В WoW Forever нет масштабирования уровней

Уровни сложности зон фиксированы, поэтому порядок маршрутов и диапазоны уровней снова имеют значение.

Опубликовано Обновлено

Поделиться

Нет: Blizzard говорит, что в WoW Forever нет масштабирования уровней. Если прийти в зону слишком рано, мир даст это понять.

Спросите нашего потного ИИ-задрота о масштабировании уровней

Фиксированные диапазоны уровней, зоны с превышением уровня, порядок маршрута, уровни для игры в группе, наборы правил и не только

Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.

Кратко

Нет. Blizzard говорит, что в WoW Forever нет масштабирования уровней, поэтому у каждой зоны и каждого подземелья свой фиксированный диапазон уровней. Если прийти слишком рано, будет опасно; если задержаться, опыт перестанет поступать. Порядок маршрутов и опубликованные диапазоны уровней снова имеют значение.

  • Правило мираBlizzard прямо говорит, что масштабирования уровней нет
  • Кривая прокачкиВ интервью разработчик говорит, что кривая опыта "remains the same" («остается прежней»)
  • Диапазоны уровней подземелийДля всех девяти новых подземелий указаны официальные диапазоны уровней
  • Диапазон уровней Острова ЗефрисУровни 1–12, также в бета-версии
  • Диапазон уровней ЛесоречьяСередина 30-х — середина 40-х

На этой странице рассказывается, как фиксированная сложность влияет на маршруты, перерастание зон по уровню и игру в группе, а также перечислены все диапазоны уровней, опубликованные Blizzard на данный момент.

На этой странице

Что сказала Blizzard и почему

Зоны в Forever сохраняют уровень сложности, для которого были созданы: Blizzard называет отсутствие масштабирования уровней частью философии мира. В итогах панели What's Next в отрывке о философии мира сказано "no level scaling", а рядом — "no flying mounts" и "a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation."Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Forever What's Next Panel Recap, проверено 27 сент. 2026. Часть этой фразы о полетах — вопрос о путешествиях, которому посвящен отдельный гайд о запрете полетов. На этой странице рассматривается часть о сложности.

Масштабирование уровней — система Retail, которая подстраивает уровни противников под игрока, поэтому зона остается подходящей для любого уровня. В Forever все наоборот. Если зона создана для уровня 25, она останется уровня 25, независимо от того, придете вы на уровне 18 или 38. Поэтому диапазон уровней — самая полезная информация о зоне, а маршрут нужно планировать самостоятельно.

Как работают фиксированные уровни в Classic Era

Если Forever будет работать как Classic, перерастание зоны по уровню приведет к потере опыта: в Classic серые мобы не дают опыта, а задания, которые вы переросли по уровню, приносят меньше. Цветовые обозначения сложности и штрафы к опыту в Forever не опубликованы, поэтому правила Classic — лишь ориентир, показывающий, что обычно означают фиксированные уровни.

Frostadamus разбирает еще 25 фактов о WoW Forever, 14 сентября 2026. Фрагменты о Лесоречье и обычных боях с мобами начинаются в 3:41 и 5:08.

Мобы становятся серыми. В Classic мобы ниже «серого уровня» совсем не дают опыта. Warcraft Wiki указывает серый уровень 13 для персонажа 20 уровня и 51 для персонажа 60 уровня; мобы этого уровня и ниже не дают опыта, поэтому персонажу 60 уровня нужны мобы 52 уровня или выше. С повышением уровня разрыв растет.

Задания теряют ценность, если вы переросли их по уровню. В Classic задания дают полный опыт, пока ваш уровень не превышает их уровень более чем на пять; затем награда быстро уменьшается.

Ваш уровень относительно уровня заданияОпыт за задание в Classic
До +5100%
+680%
+760%
+840%
+920%
От +1010%

По формуле в вики уменьшенная награда округляется до ближайших 5 ед. опыта. На практике, если пропустить задание на подходящем уровне, всего через несколько уровней оно потеряет большую часть награды опытом.

Противники более высокого уровня убиваются медленно и опасны. В итогах Deep Dive Blizzard указывает ориентир для одиночной игры: обычное существо своего уровня можно победить примерно за 10–15 секунд. Если рано отправиться в зону более высокого диапазона, это отнимет время и будет рискованно: темп рассчитан на противников вашего уровня.

Forever дает понять, что часть этого может сохраниться. Согласно статье о системе Legacy, перк Legacy Thrill of Adventure восстанавливает здоровье и ману после каждого "non-trivial" («нетривиального») убийства. Это подразумевает, что убийства тривиальных противников низкого уровня все еще возможны.Blizzard: Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy System, проверено 27 сент. 2026. Пороговые значения не опубликованы.

Все опубликованные диапазоны уровней

Сегодня можно планировать маршруты с учетом этих фиксированных диапазонов: большинство подтверждено, Лесоречье запланировано, а диапазоны горы Хиджал и Шен'дралас не опубликованы.

Прокрутите вбок, чтобы увидеть все столбцы.

КонтентПодтверждениеУровни
Остров Зефрис (стартовая зона Skyborne)1-12
Чертоги танов13-18
Руины Лордерона15-20
Раскопки: Болотина26–31 (было 24–29)
Даларан28-33
The Drowned City35-40
ЛесоречьеСередина 30-х — середина 40-х
Крепость Крол'док40-45
Тюрьма Алькац48-53
Крепость Черночревов55-60
Терраса Создателя58-60
Гора Хиджал, Шен'драласНе опубликовано

Диапазоны уровней подземелий взяты из публикации Kaivax от 15 сентября. Раскопки: Болотина — исключение: в той публикации были указаны уровни 24–29, а в заметках беты Blizzard за 1 октября — 26–31.Источник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел «Changes and Updates», проверено 1 окт. 2026. В записи Found Photos также говорится, что Крепость Бандариона, центр классовых заданий паладинов-Отрекшихся, рассчитана примерно на уровень 10, но эти сведения получены из автоматически расшифрованного аудио, а не письменных итогов. Пробелы в данных о зонах отслеживаются в гайде по зонам для прокачки.

Экран загрузки беты WoW Forever: Чертоги танов, золотистый эскиз резного дворфийского каменного зала, освещенного подвесным фонарем
Поделиться изображением: Экран загрузки беты WoW Forever: Чертоги танов, золотистый эскиз резного дворфийского каменного зала, освещенного подвесным фонарем

Экран загрузки Чертогов танов из файлов бета-клиента WoW Forever (сборка 1.60.1.70058); в таблице выше указан диапазон уровней 13–18.

Планирование маршрута без масштабирования уровней

Планируйте по диапазонам уровней, а не по сюжету. Задания в зоне не будут вас ждать. Выбирайте следующую зону, сравнив ее диапазон уровней со своим, и уходите, когда задания начинают зеленеть или сереть.

Используйте промежутки между диапазонами уровней подземелий как контрольные точки. Девять диапазонов охватывают уровни от 13 до 60, разрывы между ними невелики. Если ваш маршрут приведет вас в нижнюю половину каждого диапазона, вы сможете взять задания подземелий, пока они еще дают опыт. В гайде по опыту в подземельях объясняется, почему теперь эти задания важнее убийств мобов.

Одному персонажу не понадобится проходить все зоны. В интервью говорится, что кривая опыта не изменилась, а в итогах церемонии открытия Blizzard обещает новые зоны и более 1 000 заданий. Если контента стало больше, а кривая опыта осталась прежней, вы перерастете некоторые зоны, прежде чем закончите их, поэтому выбирайте, а не старайтесь пройти все.

Рассматривайте Лесоречье как зону середины 30-х уровней. Это единственная большая новая зона с опубликованным диапазоном, охватывающим "much of the mid-30s to mid-40s experience", согласно Blizzard.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Forever What's Next Panel Recap, проверено 27 сент. 2026. Планируйте уровни до и после нее.

Речная долина Лесоречья с каменной сторожевой башней на холме, фермерскими домами с красной черепицей, ветряным насосом и округлыми сине-зелеными холмами
Поделиться изображением: речная долина Лесоречья с каменной сторожевой башней на холме, фермерскими домами с красной черепицей, ветряным насосом и округлыми сине-зелеными холмами

Лесоречье в итогах панели Found Photos от Blizzard.Источник: Blizzard, итоги панели Found Photos

Учитывайте максимальный уровень в бете. Согласно анонсу беты, тестирование началось с максимальным уровнем 20, а в обновлении от 1 октября Blizzard подняла его до 30.Подтверждено, официальный источникИсточник: Blizzard forums: Beta Update Maintenance - октября 1, проверено 1 окт. 2026. Для уровней выше 30 нет публичных данных тестирования, поэтому поздние диапазоны опубликованы, но не проверены.

Графика дорожной карты WoW Forever на 2026–2027 годы: бета, запуск, открытие рейдов, запуск Hardcore и более поздние крупные обновления с осени по лето
Поделиться изображением: графика дорожной карты WoW Forever на 2026–2027 годы: бета, запуск, открытие рейдов, запуск Hardcore и более поздние крупные обновления с осени по лето

На схеме дорожной карты Blizzard бета с 17 сент. по 22 окт. описана словами "Play up to level 30".Blizzard: Blizzard, итоги панели What's Next

Если хотите, поручите аддону вести вас по маршруту. Платные аддоны с гайдами показывают следующий шаг в игре. Гайд RestedXP для WoW Forever продается, но RestedXP сообщает, что он пока не завершен; планы Zygor Guides по Forever начнут действовать при запуске.Источник: Zygor's Forever announcement, проверено 28 сент. 2026. Пока ни один из них не предлагает готовый маршрут прокачки с уровня 1 до уровня 60 в Forever.

Как отсутствие масштабирования уровней влияет на игру в группе

Чтобы вместе прокачиваться в подземельях, друзьям нужно быть примерно одного уровня; фиксированные уровни также ограничивают выбор тех, с кем можно играть.

  • Персонажи 15 и 35 уровней не могут проходить одинаковый контент на равных.
  • У каждого подземелья одна сложность и один диапазон уровней.
  • Функции синхронизации уровней или группы не анонсированы.
  • В открытом мире по-прежнему можно объединяться с персонажами разных уровней.

В ответах разработчиков говорится, что подземелья и рейды выйдут с одним уровнем сложности, поэтому режима, который поднимает уровень сложности низкоуровневого подземелья для игроков высокого уровня, не будет. Друзьям, которые хотят прокачиваться вместе, нужно быть примерно одного уровня, иначе тот, кто вырвался вперед, перерастет общие подземелья. В гайде по поиску группы рассказывается, как формируются группы.

Чего из этого нельзя заключить

Не рассчитывайте, что все гайды по прокачке для Classic можно использовать без изменений: в Forever добавлены задания, транспортные маршруты и зоны, а также изменилось распределение опыта в подземельях. Отсутствие масштабирования уровней также ничего не говорит об уровнях мобов, цепочках заданий, опыте в час, оптимальном порядке зон и порогах серого уровня и опыта за задания в Forever. Для этих сведений нужны данные клиента или официальных источников.

Наборы правил ограничивают выбор группы для прокачки

Чтобы прокачиваться с друзьями, выберите тот же набор правил, что и они. Фиксированные диапазоны уже разделяют персонажей 15 и 35 уровней в подземельях. Наборы правил добавляют еще одно ограничение: Blizzard говорит, что игроки могут объединяться в группы, проходить подземелья и участвовать в рейдах только с другими игроками на том же наборе правил; объединение в группы между наборами правил не поддерживается.Подтверждено, официальный источникИсточник: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 28 сент. 2026. Всего наборов правил четыре: Normal, PvP, Roleplaying и Hardcore.

Экран выбора набора правил WoW Forever с четырьмя панелями: Обычный, PvP, Ролевой и Hardcore; панель Hardcore обведена красным
Поделиться изображением: экран выбора набора правил WoW Forever с четырьмя панелями: Обычный, PvP, Ролевой и Hardcore; панель Hardcore обведена красным

Экран выбора набора правил Blizzard: Normal, PvP, Roleplay и Hardcore.Источник: Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Друг на наборе правил PvP не сможет присоединиться к вашему прохождению подземелья на Normal, даже если уровни подходят. Чтобы перейти, нужен новый персонаж: игроки "cannot freely hop between rulesets."Blizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 28 сент. 2026. Исключение — поля боя: туда могут попадать игроки с других наборов правил, но не Hardcore.

В Hardcore неудачная схватка обходится дороже

Это наша рекомендация, а не слова Blizzard: на Hardcore не берите задания выше своего уровня — так проще всего потерять персонажа, ведь уровни мобов фиксированы и масштабирования, которое смягчило бы последствия ошибки, нет.

ПодробнееСвернутьHardcore станет доступен "sometime after launch," («через некоторое время после запуска») как полностью закрытая экосистема.…Абзацев: 1, слов: 66

Hardcore станет доступен "sometime after launch," как полностью закрытая экосистема.Запланировано, официальный источник, будущее времяBlizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 28 сент. 2026. Если персонаж Hardcore погибнет, его можно будет перенести в другой набор правил; прогресс Hardcore можно будет перенести наружу, но прогресс из других наборов правил не переносится в Hardcore. Правила описаны в гайде по режиму Hardcore.

Набор правил PvP закрепляет фракцию персонажа

При планировании маршрута группе друзей на наборе правил PvP нужно заранее выбрать фракцию и зоны для прокачки, до создания персонажей. На наборе правил PvP одна учетная запись Battle.net позволяет создавать персонажей только одной фракции: если создать персонажа Альянса, Орда будет недоступна на этом наборе правилПодтверждено, официальный источник. На Normal, Roleplaying и Hardcore доступны обе фракции.

Перки Legacy, меняющие темп прокачки

Два перка Adventure в системе Legacy меняют скорость прохождения фиксированных диапазонов уровней, но не сами диапазоны.Запланировано, официальный источник, будущее времяИсточник: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy System, проверено 28 сент. 2026.

  • Well Rested: выше предел отдохнувшего опыта и быстрее его накопление.
  • Talented: очки талантов до 5 уровней раньше.

Blizzard не приводит чисел для перка Well Rested. Отдохнувший опыт также можно получать в лагерях: по данным Wowhead, «Лагерная палатка» от кожевничества увеличивает его до 5 % уровня для игроков поблизости.Сообщается, пресса или датамайн, не подтвержденоИсточник: Wowhead: Camping Overview in WoW Forever, проверено 28 сент. 2026. Подробнее — в гайде по Camping.

Перк Talented не меняет уровни зон или подземелий, но позволяет раньше получить важный талант на маршруте с фиксированными уровнями. Узнайте, что доступно на каждом уровне, в калькуляторе талантов. Все перки используют общий запас очков Legacy; максимум на персонажа при запуске — 16, поэтому выбор перков Adventure оставляет меньше очков на перки Professions или «Находчивости».

Не объявлено или не выяснено

  • Полные диапазоны уровнейBlizzard не опубликовала диапазон уровней для каждой новой или расширенной зоны

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в WoW Forever масштабирование уровней?

Нет. В итогах панели What's Next Blizzard говорит, что масштабирования уровней не будет, поэтому у зон и подземелий сохраняются фиксированные диапазоны уровней.

Что будет, если я перерасту зону по уровню?

Согласно правилам Classic, мобы со временем станут серыми и перестанут давать опыт, а задания будут давать меньше опыта, если вы превысите их уровень более чем на пять уровней. Собственные пороги для Forever пока не опубликованы.

Могут ли игроки высокого уровня помогать друзьям низкого уровня?

Они могут объединяться в группы в открытом мире, но функция синхронизации уровней не анонсирована, а у подземелий только один уровень сложности.

У каждой строки есть значок достоверности: Подтверждено, Запланировано, Сообщается, Не подтверждено или Не объявлено. Наведите курсор, выберите значок с клавиатуры или коснитесь его, чтобы увидеть источник. Если источники расходятся, на странице остаются оба. Как мы проверяем

Источники

  1. Blizzard: World of Warcraft Forever What's Next Panel RecapBlizzard
  2. Blizzard: World of Warcraft Forever Found Photos Panel RecapBlizzard
  3. Blizzard: World of Warcraft Forever - Found Photographs replayBlizzard
  4. Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  5. Blizzard forums: Krol'dok Stronghold, Kaivax postBlizzard forums
  6. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
  7. Blizzard: The World of Warcraft Forever Beta Is Now LiveBlizzard
  8. Blizzard forums: Beta Update Maintenance - October 1Blizzard forums
  9. Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
  10. Blizzard: World of Warcraft Developer Q&ABlizzard
  11. The Sun: World of Warcraft Forever developer interviewThe Sun
  12. Blizzard: Everything Announced at BlizzCon 2026 Opening CeremonyBlizzard
  13. Warcraft Wiki: Experience pointWarcraft Wiki
  14. Wowhead: Camping Overview in WoW ForeverWowhead
  15. Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: ForeverBlizzard
  16. Frostadamus: 25 MORE WoW Forever Facts You Need to KnowFrostadamus
  17. Meet the New Skyborne