Советы по прокачке в Hardcore WoW Forever
Тактика боя и подтвержденные правила Hardcore; пробелы в сведениях отмечены.
В Hardcore WoW Forever осторожно вступайте в бой с мобами в одиночку и контролируйте бои в группе; рекомендации Blizzard о темпе боя — общий совет, а не правило безопасности. Маршрут из аддона не объяснит неизвестные правила.
Спросите нашего потного ИИ-задрота о прокачке в Hardcore
Контролируемые пулы, выбор класса, передача при смерти, правила групп, время запуска и не только
Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.
Кратко
Осторожно вступайте в бой с мобами; обычные рекомендации Blizzard о бое — это контекст, а не правило безопасности для Hardcore WoW Forever.
- Темп боя в одиночкуBlizzard описывает обычные бои в одиночку как длящиеся примерно от 10 до 15 секунд на моба; это не таймер безопасности для Hardcore.
- Темп в подземельеBlizzard описывает тактические атаки и контроль противников; танки сражаются примерно с тремя-четырьмя целями. Это не ограничение на число целей при атаке в Hardcore.
- Смерть и переходBlizzard сообщает, что смерть влечет за собой долгосрочные последствия, а мертвого персонажа Hardcore можно перенести в другой набор правил; процесс не описан.
- ДоступностьBlizzard сообщает, что набор правил Hardcore станет доступен через некоторое время после запуска игры.
На этой странице
Составьте осторожный маршрут на основе того, что известно
Если у вас уже мало здоровья или маны, сделайте паузу, прежде чем атаковать еще одного противника. Это наш осторожный совет по прокачке, а не опубликованное правило Hardcore. По словам Blizzard, предполагаемая длительность обычного боя в одиночку — примерно от 10 до 15 секунд на моба. Это не таймер для Hardcore, не указание на безопасный уровень противника и не правило о том, когда нужно бежать.

В группе планируйте атаки так, чтобы с ними справились ваш танк и игроки с контролем противников. Пример с тремя-четырьмя целями — ориентир по темпу в подземелье. Это не минимальное или максимальное число целей и не правило безопасного размера группы. В приведенных здесь источниках Blizzard не публиковала отдельную процедуру прохождения подземелий в Hardcore.
Для общего контекста прокачки прочитайте советы по прокачке в WoW Forever. Там рассматриваются обычный бой и сведения о развитии персонажа, но они не используются как проверка безопасности в Hardcore.
Если вам нужен контрольный список для маршрута, сравните гайд RestedXP по WoW Forever, страницу гайда Zygor для Forever и наш сравнительный гайд «RestedXP или Zygor». Используйте эти страницы, чтобы сравнить охват маршрутов, а не получить ответы на вопросы о Hardcore, по которым Blizzard еще ничего не сообщила.
Выберите класс, с которым справитесь
Выберите набор способностей, которым умеете пользоваться, а затем изучите варианты в калькуляторе талантов. В актуальном гайде по лучшим классам для прокачки охотник назван лучшим классом для прокачки по мнению сообщества, если вам подходит игра с питомцем; за ним идет воин специализации «Защита». Этот рейтинг относится к обычной прокачке, а не к проверке выживаемости в Hardcore, и не доказывает, что какой-либо класс проживет дольше остальных. Дерево талантов не гарантирует безопасность.
Что можно и нельзя узнать о переходе после смерти
Не считайте переход после смерти бесплатной попыткой или поводом рисковать в бою. Blizzard сообщает, что мертвого персонажа Hardcore можно перенести в другой набор правил, в том числе PvP. Это подтверждает наличие такой возможности после смерти, но на указанных страницах не говорится, будет ли переход автоматическим, что можно выбрать и что произойдет с каждым видом прогресса.

В гайде по правилам Hardcore отделены подтвержденные Blizzard правила от недостающих сведений. Перечитайте его, когда Blizzard опубликует более подробные правила Hardcore.
Когда откроется Hardcore и как подготовиться заранее
Hardcore Is Planned After Launch
Blizzard plans Hardcore for sometime after launch, with no date on its roadmap.
В статье Blizzard о наборах правил говорится, что Hardcore "will be available sometime after launch."Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 25 сент. 2026.
(«станет доступен через некоторое время после запуска»). На графике дорожной карты Blizzard карточка запуска Hardcore находится в секции зимы, но без даты. Wowhead опубликовал заголовок «Hardcore Will Not Be Available on Forever's Launch.»Источник: Wowhead: Hardcore Will Not Be Available on Forever's Launch, заголовок просмотрен, проверено 29 сент. 2026. Это трактовка прессыСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено, а не дата от Blizzard.

None of the beta notes or known-issues posts we checked mention a Hardcore ruleset. Everything below is planning advice built from confirmed ruleset rules, beta notes and labeled Classic baselines. No cited source reports Hardcore play in the beta, and the roadmap gives no date.
Обычного персонажа нельзя превратить в персонажа Hardcore
Персонаж из беты или запуска, которого вы прокачивали в Normal, не превратится в персонажа Hardcore. Чтобы играть в Hardcore, нужно создать нового персонажа. Blizzard сообщает, что игроки не могут свободно переходить между наборами правил: "to play under a different one, they'll need to create a new character in that ruleset."Blizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, раздел Moving Between Rulesets, проверено 29 сент. 2026.
(«чтобы играть по другому набору правил, им придется создать нового персонажа в этом наборе правил»). В статье говорится только об одном переходе из Hardcore — после смерти.
Прогресс тоже не переносится в Hardcore. В статье Blizzard о Legacy сказано: "Legacy Challenges completed in non-Hardcore rulesets will not show up in Hardcore,"
(«испытания Legacy, выполненные в наборах правил вне Hardcore, не появятся в Hardcore»), а испытание, пройденное в Hardcore, засчитывается везде.Blizzard: Blizzard: Get to Know the Legacy System, раздел What About Hardcore?, проверено 29 сент. 2026. Blizzard планирует добавить 12 испытаний специально для Hardcore к запуску этого набора правил, поскольку в нем нельзя выполнить испытания PvP. Планируйте первое прохождение без перков своего основного персонажа.

Что можно отработать в бете
На уровнях с 1 по 30 в бете можно отработать привычки на временном персонаже Normal. Бета открылась с максимальным уровнем 20, и Blizzard сообщила, что максимальный уровень "will be raised to 30 later in the beta."Blizzard: Blizzard: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, проверено 28 сент. 2026.
(«будет повышен до 30 позднее в ходе беты»). Blizzard подняла максимальный уровень до 30 в обновлении беты от 1 октября.Подтверждено, официальный источникИсточник: Blizzard forums: Beta Update Maintenance - октября 1, проверено 1 окт. 2026. Потренируйтесь:
- Найдите на панели способности спасения вашего класса.
- Засеките, сколько на самом деле длится обычный бой.
- Отметьте задания, которые ведут под землю.
- Попробуйте связку с костром и бинтами.
Как подтвержденные правила меняют маршрут
В группу можно объединяться только с персонажами Hardcore
В любом подземелье вашим напарником будет другой персонаж Hardcore вашей фракции. В статье Blizzard сказано, что игроки могут объединяться в группы, проходить подземелья и участвовать в рейдах с другими игроками того же набора правил, а также что "Cross-ruleset grouping is not supported."
(«Объединение в группы между разными наборами правил не поддерживается»). На полях боя могут встречаться персонажи из разных наборов правил, "with the exception of Hardcore, which remains separate."Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 25 сент. 2026.
(«за исключением Hardcore, который остается отдельным»). Персонажи Орды и Альянса тоже не могут объединяться в группы.
Blizzard не публиковала данные о численности игроков ни для одного набора правил, поэтому размер этой группы неизвестен. В гайде по Realmless объясняется, как четыре пространства наборов правил разделяют игроков; Blizzard также позволяет создавать персонажей обеих фракций в Hardcore.
Группу для подземелья вы собираете сами
Будьте готовы самостоятельно собрать группу для подземелья: автоматический поиск подземелий не анонсирован. В отчетах о демоверсии на BlizzCon описан инструмент объявлений в стиле Classic, который не подбирает игроков и не телепортирует их, а камни встреч не призывалиСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено. В гайде по поиску группы эти сведения отделены от правил Blizzard.
В Hardcore проверять участников придется вам. Перед входом спросите у каждого уровень, роль и проходил ли он это подземелье раньше. Это наш совет, а не правило.
В заметках беты от 24 сентября указана известная проблема: "Creating or changing party composition may transfer players to a different world instance."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, updated 24 сентября, проверено 28 сент. 2026.
(«Создание группы или изменение ее состава может перенести игроков в другой экземпляр мира»). Соберите группу до путешествия и не приглашайте игроков по пути, пока Blizzard не сообщит об исправлении. В заметках от 1 октября сказано "Adjustments have been made to world instances"
(«в экземпляры мира внесены изменения») и что лидеры группы больше не должны переноситься при создании или изменении группы, но там не сказано, что перенос между экземплярами мира исправлен.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел «Мир», проверено 1 окт. 2026.
В зонах фиксированные уровни
Зона для персонажей 25 уровня остается зоной 25 уровня, придете вы туда на 18 или 38 уровне. Blizzard подтверждает отсутствие масштабирования уровня и связывает это с "a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation."Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, проверено 29 сент. 2026.
(«постоянным вниманием к сложности, подготовке, общению и сотрудничеству»). В Classic Era для персонажа 20 уровня мобы 13 уровня уже были серыми, поэтому при превышении уровня зоны исчезают и опасность, и получаемый опыт.Источник: Warcraft Wiki: Experience point, проверено 29 сент. 2026.
Опубликованные диапазоны уровней — самые надежные ориентиры. На острове Зефрис диапазон составляет 1–12, в Чертогах танов — 13–18, а в Руинах Лордерона — 15–20. В гайде по зонам для прокачки перечислены и другие диапазоны. Теперь Forever позволяет приходить в зону раньше подходящего уровня; в Hardcore этот выбор становится окончательным.
Путешествовать придется пешком или на корабле
Продумывайте и путь, и место назначения: Blizzard не планирует летающих средств передвижения, поэтому перелететь через опасную зону не получится. Запланированные маршруты кораблей проходят через гавань Штормграда, Обердин, Менетил и Южнобережье. Если у вас мало здоровья или маны, мы советуем выбирать маршруты, проходящие рядом с городами и кострами.
Чему учит Classic Era Hardcore и чего он не объясняет
Отнеситесь к каждому пункту ниже как к вопросу, который нужно будет проверить после публикации правил Forever: для Forever ничего из этого не подтверждено. В 2023 году Blizzard опубликовала правила игровых миров Classic Hardcore — это ближайший пример правил, разработанных самой Blizzard.
Глубокая вода и другой урон от окружения
Пока не опубликованы правила для воды в Forever, считайте незнакомую глубокую воду смертельно опасной и перед заплывом проверьте по карте, есть ли мелководная переправа. По данным Warcraft Wiki, шкала усталости в глубокой воде опустошается за минуту, после чего раз в две секундыИсточник: Warcraft Wiki: Fatigue, проверено 29 сент. 2026. отнимается 20 % от максимального запаса здоровья. Это описание существующих версий игры. Правила для воды в Forever не опубликованы.
Поведение мобов, ограничения подземелий и выход из боя
В правилах Classic Hardcore от 2023 года было сказано, что большинство существ возвращаются в исходное место и восстанавливают здоровье, а паладину запрещалось использовать Камень возвращения, находясь под защитным заклинанием.
ПодробнееСвернутьВ правилах 2023 года говорилось, что большинство существ "will leash and reset when leaving…" («возвращаются на исходное место и сбрасываются, если покинуть…»)Абзацев: 1, слов: 93
В правилах 2023 года говорилось, что большинство существ "will leash and reset when leaving the area or zone they were engaged in,"
(«будут возвращаться в исходное место и сбрасывать бой при выходе из области или зоны, в которой с ними вступили в бой»), поэтому увести монстра далеко от его лагеря было ненадежным способом спастись.Blizzard: Blizzard: Rules of Engagement, Classic Hardcore, проверено 29 сент. 2026. В публикации также сказано: "All dungeons have at least a 24-hour lockout timer for players below level 60,"
(«для игроков ниже указанного уровня во всех подземельях действует блокировка как минимум на указанное число часов»). Кроме того, паладину запрещалось использовать Камень возвращения под действием Благословения защиты, Божественной защиты или Божественного щита.Blizzard: Rules of Engagement, Classic Hardcore, проверено 29 сент. 2026.
В гайде по правилам Hardcore в Forever описаны остальные правила Classic и повторено то же предупреждение: для Forever ни одно из них не подтверждено.
Планирование атак с учетом темпа боя Blizzard
Изучите обстановку до начала боя
Перед первым ударом изучите маршруты патрулей и ближайшие лагеря. Blizzard описывает бой как "slower paced,"
(«более медленный»), примерно от 10 до 15 с на обычного моба.Blizzard: World of Warcraft on X: обновление о бое в одиночку, проверено 13 сент. 2026; World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, проверено 17 сент. 2026. В более медленном бою у вас больше времени на реакцию, а у второго моба — больше времени, чтобы подойти.
Наши общие рекомендации, не правила Blizzard:
- В одиночку атакуйте по одному противнику за раз.
- Если присоединится второй противник, а вы не готовы, отступите.
- Восстанавливайте здоровье и ману полностью перед следующей атакой, не после.
Восстанавливайтесь между боями
Blizzard сообщает, что у костра Basic Campfire можно присесть и получить статус «Отдохнувший», а в лагерях есть места для отдыха, торговцы и ремонт. В заметках беты от 24 сентября указано, что в ожидании баффа костра можно накладывать баффы на других игроков, применять заклинания и создавать предметы; для получения баффа учитываются сидение, стояние на коленях, лежание и сон.
ПодробнееСвернутьВ заметках Blizzard за 1 октября также указано, что костры не будут наносить урон игрокам ниже…абзацев: 1, слов: 52
В заметках Blizzard за 1 октября также сказано, что костры не будут наносить урон игрокам ниже 5 уровня и будут наносить меньше урона игрокам, у которых осталось меньше 90 % здоровья.Подтверждено для бетыИсточник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел Camping, проверено 1 окт. 2026. В гайде по лагерям описаны размещение и объекты лагеря.

Здесь важна первая помощь. В гайде Wowhead для Forever сообщается, что Healing Potions теперь создаются с помощью первой помощи, а данные клиента сохраняют привычные порогиСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено для бинтов. Рецепты приведены в гайде по первой помощи. Перк Legacy Field Medicine сокращает действие отрицательного эффекта Recently Bandaged, но не сказано, как персонаж Hardcore получает перки, поэтому не рассчитывайте на это.
Отслеживайте перезарядки с оговорками
Cooldown Manager может помочь отслеживать способность выхода из боя, но не полагайтесь только на него. По умолчанию он выключен; включите его в разделе настроек Gameplay Enhancement в меню Options. Blizzard сообщила, что 24 сентября его можно было тестировать за друида, мага, жреца, воина и чернокнижника, но ранги заклинаний пока не поддерживаются.
ПодробнееСвернутьВ заметках за 1 октября добавлены способности разбойника и расовые способности, а также удалены…абзацев: 1, слов: 48
В заметках за 1 октября добавлены способности разбойника и расовые способности, а для поддерживаемых классовИсточник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел Cooldown Manager, проверено 1 окт. 2026. удалены дублирующие записи для рангов заклинаний. Среди известных проблем — неотслеживаемые перезарядки способностей питомцев и Камня здоровья.
Не доверяйте каждому числу из беты
Не оценивайте атаку противника более высокого уровня по цифрам из беты. В публикации об известных проблемах говорится, что штраф к урону от скользящих ударов по целям более высокого уровня работает неправильно, а указанные на панели персонажа шансы нанести скользящий удар неточны.
Blizzard также изменила шахты Jasperlode и Fargodeep в Элвиннском лесу, поскольку они были "a little more deadly than intended for solo players."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, updated 24 сентября, проверено 28 сент. 2026.
(«немного опаснее, чем предполагалось, для одиночных игроков»). В заметках также указано, что время возрождения в нескольких лагерях сократили. Быстрое возрождение может снова заполнить область позади вас — это наше предположение, а не заявление Blizzard.
ПодробнееСвернутьВ сборке от 1 октября увеличили скорость возрождения многих существ и объектов…абзацев: 2, слов: 99
В сборке от 1 октября увеличили скорость возрождения многих существ и объектов в Предгорьях Хилсбрада, Ясеневом лесу, Болотине, Сумеречном лесу и Тысяче Игл. Планируя отступление в этих зонах, учитывайте это.Источник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел о заданиях, проверено 1 окт. 2026.
В списке известных проблем от 1 октября добавлено предупреждение о ближнем бое: враги могут парировать и блокировать атаки со спины, если стоять к ним близко. Blizzard сообщает, что этого можно избежать, если не подходить слишком близко к целям, пока проблему не исправят.Источник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, раздел «Известные проблемы», проверено 1 окт. 2026.
Выбор класса по данным беты
Выберите класс, на котором умеете играть. Ни один источник не ранжирует классы для Hardcore. В заметках беты есть конкретная информация о трех наборах способностей, важных для выживания:
| Набор способностей | Изменение в бете |
|---|---|
| Охотник | Blizzard исправила счастье питомца, чтобы оно продолжало снижаться при максимальной преданности. Маршрут описан в нашем гайде по прокачке за охотника. |
| Лекари | В заметках указано, что исправлены заклинания «Обновление», «Омоложение» и «Спокойствие»: теперь они могут критически исцелять. |
| Маг | Blizzard's October 15 notes revert Wake of Fire to Improved Fire Blast, dropping its kill bonus and adding 8/15 yards to Fire Blast's range.Source: October 15 beta notes, post 6, Mage > Fire. |
Это описание изменений в бете, а не проверка выживаемости. Выберите класс, на котором сможете играть, не перечитывая подсказки, и сначала несколько раз проверьте его на одних и тех же ранних заданиях в Normal.
Аддоны для маршрута, пока нет гайда для этого набора правил
Программа для маршрута показывает, где находится следующее задание. Она не подсказывает, безопасна ли атака. RestedXP сообщает, что ее гайд для Forever "is being created alongside the release and is not yet fully complete," («создается одновременно с выходом игры и еще не полностью готов»), а ее план на этапе 1 включает "elite and group quests, with leveling focused entirely on the open world." («элитные задания и задания для группы с прокачкой исключительно в открытом мире»). Уровни с 35 по 60 появятся после запуска; до этого их заменяют ее гайды для Era. Статус отслеживается в гайде RestedXP.
На странице RestedXP для Forever сказано: "Separate Hardcore Legacy achievements planned for the future will not be included." («Отдельные достижения Legacy для Hardcore, запланированные на будущее, не будут включены»). В каталоге есть гайды по Classic Hardcore, но ни один продукт для Forever не помечен как Hardcore.Источник: RestedXP Forever page, проверено 28 сент. 2026. Zygor сообщает, что у нее нет гайдов для беты, и ожидает выпустить гайды для Forever к запуску. Текущая формулировка приведена на странице гайдов Zygor.
Бесплатные помощники, например Questie и Guidelime, предлагают файлы для Forever, а в гайде по аддонам для прокачки они сравниваются. В правилах Blizzard для аддонов сказано, что она "reserves the right to disable any add-on functionality"
(«оставляет за собой право отключать любые функции аддонов»); Forever и HardcoreBlizzard: Blizzard forums: UI Add-On Development Policy, проверено 28 сент. 2026. там не упоминаются. Рассматривайте любые обещания платного гайда об обеспечении безопасности в Hardcore как заявления.
Не объявлено или не выяснено
- Неописанные процедурыНа указанных страницах Blizzard не описаны точный процесс переноса после смерти, отдельная процедура для подземелий в Hardcore помимо игры в группе в рамках одного набора правил и правила для аддонов. [Choose Your Ruleset](https://news.blizzard.com/en-us/article/24302070/choose-your-ruleset-in-world-of-warcraft-forever) и
WoW Forever: часто задаваемые вопросы о прокачке в Hardcore
Есть ли подтвержденный самый безопасный класс для WoW Forever Hardcore?
Нет. Ни один из проверенных нами источников не предлагает проверенного рейтинга безопасности классов в Hardcore. Выбор охотника в нашем гайде по классам — осторожная рекомендация для одиночной игры, а не результат сравнительных испытаний.
Сколько противников следует собирать в подземелье в Hardcore?
Примерный ориентир Blizzard в три-четыре цели описывает темп танка в обычном бою в подземелье. Это не ограничение для группы в Hardcore, поэтому собирайте столько противников, сколько ваша группа способна контролировать.
Что происходит, когда персонаж WoW Forever Hardcore погибает?
Blizzard сообщает, что погибшего персонажа можно перенести в другой игровой режим, в том числе PvP. На цитируемых страницах о режимах не объясняется, как проходит перенос и какие варианты доступны.
Можно ли пользоваться аддоном для прокачки в Hardcore?
Используйте маршрут только для ориентирования и перед тем, как на него полагаться, проверьте, какие уровни он охватывает. В цитируемых здесь источниках Blizzard не указана политика аддонов для Forever Hardcore.
Можно ли превратить обычного персонажа в персонажа Hardcore?
Нет. Blizzard сообщает, что переходить между игровыми режимами нельзя: нужно создать персонажа в нужном режиме. В статье описан переход из Hardcore после смерти, но не переход в него.
Можно ли играть в группе с персонажами обычного режима в Hardcore?
Нет. Blizzard сообщает, что объединять игроков из разных режимов нельзя, а на полях боя персонажи Hardcore играют отдельно. Правила фракций остаются в силе, поэтому в группе должны быть игроки Hardcore вашей фракции.
У каждой строки есть значок достоверности: Подтверждено, Запланировано, Сообщается, Не подтверждено или Не объявлено. Наведите курсор, выберите значок с клавиатуры или коснитесь его, чтобы увидеть источник. Если источники расходятся, на странице остаются оба. Как мы проверяем
Источники
- Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
- Blizzard Entertainment: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment
- World of Warcraft on X: solo combat updateWorld of Warcraft on X
- World of Warcraft: Forever Deep Dive panel streamWorld of Warcraft
- Wowhead: Hardcore Will Not Be Available on Forever's LaunchWowhead
- Blizzard: The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard
- Blizzard forums: Beta Update Maintenance - October 1Blizzard forums
- Blizzard Forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Forums
- Blizzard Forums: WoW Forever Beta Development Notes, updated September 24Blizzard Forums
- Blizzard Forums: WoW Forever Beta Known IssuesBlizzard Forums
- Blizzard: Rules of Engagement, Classic HardcoreBlizzard
- Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard
- Blizzard: Found Photos Panel RecapBlizzard
- Blizzard: Meet the New SkyborneBlizzard
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy SystemBlizzard
- Warcraft Wiki: FatigueWarcraft Wiki
- Warcraft Wiki: Experience pointWarcraft Wiki
- RestedXP Forever page
- Blizzard Forums: UI Add-On Development PolicyBlizzard Forums
- World of Warcraft: "Go Again!" World of Warcraft: Forever Hardcore Panel, BlizzCon 2026World of Warcraft
- BlizzCon 2026 stream, Twitch VOD 2873217338
Подтверждено, официальный источник
Итоги панели Forever Deep Dive
Подтверждено, официальный источник
Сообщество · трансляция Forever Deep Dive, 53:02
Запланировано, официальный источник, в будущем времени
Сообщается: мнение игрока из прямой трансляции, а не подтвержденный факт.
Не объявлено, нигде не зафиксировано
