«Системы» — это правила, которые действуют для каждого персонажа в World of Warcraft: Forever: какой набор правил применяется в вашем мире, что учетная запись сохраняет между персонажами, что мир будет и не будет для вас делать и какие настройки клиента можно включить или выключить. Здесь нет подробностей о классах и зонах. За ними обратитесь к полному каталогу гайдов, маршруту для новичков, который поможет разобраться с доступом и выбором персонажа, и сравнению Forever с Classic, Retail и Turtle WoW, где описаны различия между играми.
На то, как играется персонаж в Forever, влияют четыре вещи. При создании персонажа вы выбираете набор правил. Вы получаете общий для учетной записи прогресс, который переходит к каждому альту. Вы играете по правилам мира, которые Blizzard намеренно оставила в классическом виде. И выбираете настройки клиента, меняющие изображение на экране, но не ваши сражения.

Что подтвердила Blizzard
Blizzard подтверждает, что вы выбираете набор правил, очки Legacy и коллекции внешнего вида переносятся между наборами правил, кроме Hardcore, а в мире по-прежнему нет летающих средств передвижения и масштабирования уровней. Также компания перечисляет трансмогрификацию, модели HD или SD и поддержку геймпада как настройки на ваш выбор.
Наборы правил. В объявлении о Realmless Blizzard говорит, что можно выбрать правила PvP, Normal, RP или Hardcore и играть в одном мире со всеми, кто выбрал те же правила. В итогах панели Deep Dive каждый набор правил описан как отдельная крупная экосистема, а не общий игровой мир. Поэтому перед выбором важно узнать о правилах сбора группы между разными наборами правил.
Прогресс для всей учетной записи. Очки Legacy, перки и коллекции внешнего вида общие для ваших персонажей и наборов правил. Единственное документированное исключение — Hardcore: прогресс покидает Hardcore, когда погибший персонаж переходит из него, но прогресс из других режимов туда перенести нельзя.

Правила мира остаются прежними. В итогах панели What's Next философия игры описана одной фразой:
Blizzard
You'll feel that philosophy throughout the world: no flying mounts, no level scaling, and a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation.Перевод Вы будете ощущать эту философию по всему миру: без летающих средств передвижения и масштабирования уровней, с прежним упором на сложность, подготовку, общение и сотрудничество.
Это касается путешествий, сложности зон и того, почему маршрут прокачки по-прежнему зависит от диапазонов уровней зон.
Настройки клиента. В тех же итогах вместе перечислены варианты изображения и управления:
Blizzard
Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Перевод Игроки также могут выбрать трансмогрификацию, которую включают по желанию, современные и классические визуальные пресеты, модели персонажей высокой четкости (HD) и стандартной четкости (SD), восстановленную классическую анимацию для моделей HD и официальную поддержку геймпада для тех, кто предпочитает играть с контроллером.
Обе цитаты взяты со страницы итогов, просмотренной 17 сентября 2026.
Cooldown Manager в бете
Blizzard’s October 8 beta notes say the Cooldown Manager supports all classes, racial abilities, and trinkets; consumables are planned for a later patch. The October 8 Known Issues text still calls it a work in progress with implementation varying by class. October 8 development notes · Known Issues It's off by default; turn it on in Options, under Gameplay Enhancement. Blizzard's September 24 beta development notes add it, and Blizzard describes it as pulling "critical information from the buff bar or action bar"
into a location you can customize.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 сентября, проверено 25 сент. 2026.
The October 1 beta build widened it. That update added support for racial abilities and Rogue, and classes that were already supported should no longer show duplicate entries for each spell rank. These are confirmed beta changes, not launch promises.Источник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, проверено 1 окт. 2026.
| Деталь | Dated beta notes | Статус |
|---|---|---|
| Классы, на которых можно проверить | Five named classes on September 24, plus Rogue on October 1; all classes supported as of October 8 notes | Confirmed announcement |
| Расовые способности | Поддерживаются с 1 октября | Подтверждено |
| Remaining support | Historical September 24 statement: "Additional classes will become testable in future updates" (September 24)Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 сентября, проверено 25 сент. 2026. October 8 update: all classes, racial abilities, and trinkets supported as of October 8; consumables planned for a later patch notes. Implementation still varies by class Known Issues | Supported / work in progress; consumables planned |
| Ранги заклинаний | 24 сентября: пока не поддерживаются, исправление обещано. 1 октября: записи для каждого ранга больше не должны дублироваться | Подтверждено |
| Какие отзывы нужны Blizzard | Какие заклинания вы хотели бы отслеживать по умолчанию | Подтверждено |
Семь из десяти новых известных проблем в сборке от 24 сентября связаны с пробелами в отслеживании: например, камень здоровья, Чародейская вспышка, перезарядки способностей питомца и усиления оружия вроде Windfury или ядов разбойника. Не указано, выйдет ли Cooldown Manager вместе с запуском игры. В сводке заметок беты от 24 сентября перечислены все проблемы.
Что сообщается, но не задокументировано
Dungeon experience has first-party beta notes on October 1 and October 8; the ping wheel remains reported from footage.
Опыт в подземельях: в интервью с The Sun от 13 сентября ведущий дизайнер Kris Zierhut сказал, что опыт за убийство монстров в подземельях был снижен "way down" («очень сильно»), а опыт за задания в подземельях стал "much, much, much higher" («намного, намного, намного выше»). Это направление разработки, а не заметка к патчу. Полная цитата и оговорки приведены на странице о девяти подземельях на запуске.
Blizzard's October 1 beta notes then trimmed the quest side of dungeon XP after feedback about playtesters leveling too fast: "Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values."
That is a confirmed October 1 beta change.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, проверено 1 окт. 2026. The October 8 notes then increased dungeon creature-kill XP by approximately 20% and reverted the lower-level-enemy party adjustment to each player’s own level. The existing exception remains: if a party member is vastly higher level than the enemy, nobody in the party receives XP. October 8 notes
Колесо сигналов: на видео автора в клиенте Forever видны меню сигналов и отметка на земле. Blizzard ничего о них не публиковала. В отчете о системе сигналов говорится только о том, что видно на видео.
Что пока неизвестно
Все это пока неизвестно.
- Используется ли в бете от 17 сентября структура Realmless.
- Лимиты игроков, очереди и игра между регионами по наборам правил.
- Правила, механики и точное окно выхода Hardcore.
- Настройка HD/SD действует для отдельного персонажа или всего клиента.
- Поддерживаемые контроллеры, карта кнопок по умолчанию и настройки доступности.
- Меняет ли использование контроллера что-либо в опубликованных требованиях.
- Whether the Group Finder has automated matchmaking.
The beta adds Gamepad (Alpha) options but no device list. Blizzard’s October 8 notes document Group Finder postings and a voice-mode selection; see the group-finder reference. Those notes do not announce automated matchmaking. October 8 notes
Отдельные страницы теперь посвящены отсутствию масштабирования уровней, изменениям для удобства игры, опыту в подземельях и актуальному статусу поиска группы, камней встреч и призыва. В обзоре репутации перечислены известные способы прогресса без выдуманных таблиц наград.
Об интерфейсе читайте в справочниках по настройкам доступности, встроенному Cooldown Manager и настройкам режима редактирования HUD. В каждом отдельно указаны настройки из источников и сведения из видеозаписей с датами.
Ответы с датами сначала появляются в графике обновлений.
