Расы воина и доступность класса для Skyborne
Воином может играть любая раса, включая Skyborne обеих фракций. Для прохождения стартовой зоны Остров Зефрис за Skyborne нужен Heroic Pack или более высокое издание.
| Раса или условие | Подтверждение | Источник | Статус |
|---|---|---|---|
| Все расы | Все восемь исходных рас и Skyborne обеих фракций могут играть за воина | Create the Hero, 22 сентября | Подтверждено |
| Skyborne | Для прохождения стартовой зоны Остров Зефрис за Skyborne нужен Heroic Pack или более высокое издание | Итоги Blizzard, страница продукта | Подтверждено |
| Контекст оригинального WoW | Воины: люди, дворфы, ночные эльфы, гномы, орки, отрекшиеся, таурены и тролли | Wowhead | Сообщается |
Воин — единственный класс, доступный любой расе. Полная таблица доступности классов для каждой расы — в разделе о расах. Ключевые точки маршрута прокачки — контрольные этапы, а не последовательный путь с 1 по 60 уровень; наш порядок талантов «Оружия» для воина показывает, как распределить очки до таланта «Смертельный удар» (вложено очков: 31), и ссылается на диапазоны уровней зон с заданиями для каждой фракции, но это не маршрут заданий с 1 по 60 уровень с измеренными показателями.Source: WoW Forever Warrior leveling guide, "The point order from level 10 to 60" and "Match the talent path to a faction route"; checked окт. 8, 2026. Страница продукта RestedXP для Forever обещает "optimized class-specific routes" («оптимизированные маршруты с учетом класса»), хотя RestedXP сообщает, что гайд еще не полностью готов.Источник: страница продукта RestedXP для Орды, проверено 28 сент. 2026. См. маршруты RestedXP для Forever.

Билды, таланты и PvP воина
Deep Dive Blizzard подтверждает структуру дерева Classic из 7 рядов и ключевые этапы, но не конкретные таланты воина. За ними обратитесь к описанию дерева по данным сообщества и страницам «Оружие», «Неистовство» и «Защита»; эти сведения имеют статус «Сообщается».
| Тема | Что опубликовано | Источник | Статус |
|---|---|---|---|
| Билды и специализации воина | Blizzard confirms the Classic 7-row tree structure and milestones at 11, 16, 21, 31. Blizzard's dated beta notes name Warrior talent changes. The October 15 notes make Battle Shout raid-wide, remove spell pushback from , and fix Overpower, [[talent:warrior/arms/weaponmaster | Weaponmaster]]'s Sword Specialization, Lingering Rage and Improved Berserker Rage; no full node list, rotation or final tuning is published | Deep Dive recap; October 15 beta notes |
| PvP воина | Нет конкретных сведений о PvP-режиме, талантах или настройках воина | Итоги Blizzard | Подтверждено |
| Описание дерева сообщества | Демонстрационный калькулятор показывает переработанные деревья «Оружие», «Неистовство» и «Защита»; см. выводы из видео | Cajato | Сообщается |
| Справочные страницы деревьев | Все таланты по деревьям: таланты «Оружия» для воина, таланты «Неистовства» для воина, таланты «Защиты» для воина | WoW Forever Talents | Сообщается |
Что сказала Blizzard
Для воина подтвержденные Blizzard изменения означают более надежные провокации, отсутствие обязательных предметов с навыком владения оружием и ожидаемую способность танков в подземельях удерживать примерно от 3 до 4 целей, учитывая уровень угрозы.
| Что говорит Blizzard | Источник | Статус |
|---|---|---|
| В статье Blizzard о Skyborne сказано, что Skyborne обеих фракций могут играть за воина, охотника, разбойника и друида. | Источник | Подтверждено |
| В таблицах рас и классов Blizzard указаны шесть новых сочетаний классов и рас (гном — жрец, человек — охотник, дворф — шаман, орк — маг, тролль — чернокнижник, нежить — паладин). Среди них нет сочетания с воином. | Таблицы рас и классов | Подтверждено |
| Blizzard объединила меткость заклинаний, ближнего и дальнего боя и отмечает, что это повышает надежность физических утилит, например провокаций воина. | Итоги Deep Dive | Подтверждено |
| Навык владения оружием по-прежнему работает как в Classic, но предметы дают меньше навыка, поэтому не становятся обязательным выбором. | Итоги Deep Dive | Подтверждено |
| Новые характеристики предметов снижают вероятность того, что противник парирует или уклонится от ваших атак. | Итоги Deep Dive | Подтверждено |
| Темп боя размеренный: на победу над одиночными мобами уходит примерно 10–15 с, танки в подземельях должны безопасно удерживать примерно от 3 до 4 целей вместо массовых пулов; контроль («Превращение», Root, «Страх», «Изгнание») необходим, а уровень угрозы нужно учитывать. | Итоги Deep Dive | Подтверждено |
| Деревья талантов сохраняют структуру Classic (рядов: 7), с ключевыми талантами за одно очко при вложении очков: 11, 21, 31, а также новым ключевым талантом при вложении очков: 16. | Итоги Deep Dive | Подтверждено |
Технические заметки
- Навык владения оружием сохраняет механику Classic, но предметы дают меньше навыка, чтобы не становиться обязательным выбором.
- Деревья талантов следуют структуре в духе Classic (рядов: 7).
- Темп боя размеренный, и нужно учитывать уровень угрозы.
Изменения сборки беты от 1 октября
В сборке беты Blizzard от 1 октября критические удары базовыми атаками дают больше ярости, Кровопускание и «Раскол брони» мгновенно закрепляют врагов за атакующим воином, а таланты «Оружия» и «Неистовства» меняются. Это подтверждено для беты, но не обещано к запуску. В сводке заметок к патчу от 1 октября описаны изменения всех классов.Источник: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, проверено 1 окт. 2026.
| Изменение | Сборка беты от 1 октября |
|---|---|
| Ярость | Критический удар базовой атакой дает на 75 % больше ярости. Blizzard увеличила бонус до 100 % 2 октября. |
| «Кровопускание» и | Теперь обе способности мгновенно закрепляют врагов за воином. |
| При использовании умения в очереди вероятность попадания оружием в левой руке больше не увеличивается. | |
| Оружие | «Пробивающему удару» больше не требуется двуручное оружие. Нужна «Боевая стойка». |
| Неистовство | «Специализация на бое двумя оружиями» больше не увеличивает генерацию ярости оружием в левой руке на 20/40/60/80/100 %. |
| Неистовство | Blizzard исправила проблему, из-за которой "Unbridled Rage" срабатывал реже, чем задумывалось.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 октября, проверено 1 окт. 2026. Под названием из заметок от 1 октября подразумевается «Необузданный гнев», который напрямую упоминается в публикации Blizzard о воине от 2 октября. |
| Cooldown Manager | Теперь поддерживаются расовые способности, а повторяющиеся записи для каждого ранга заклинания больше не должны появляться. |
| Известные проблемы | Ослабления вроде «Деморализующего крика» не создавали угрозу в этой сборке. 8 октября «Деморализующий крик» исправлен и создает небольшую угрозу на всех затронутых целях. Враги могут парировать и блокировать сзади, если вы стоите близко. Третью проблему — меткость обеих рук от «Специализации на бое двумя оружиями» — исправили 2 октября. |
Технические заметки
- В Cooldown Manager теперь поддерживаются расовые способности.
Изменения воина от 2 октября
В бете критические удары теперь дают на 100 % больше ярости, бонус к меткости оружия в левой руке у «Неистовства» перенесен в новый талант Furious Precision, а «Железная воля» перемещена в «Защиту». В публикации Blizzard о воине от 2 октября переработано «Неистовство» и изменено расположение талантов «Защиты», а список изменений Blizzard добавила в заметки от 1 октября. Для беты это подтверждено. Ошибка в таланте исказила тесты Blizzard и привела к переработке «Неистовства».Источник: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, проверено 2 окт. 2026.
| Изменение | Сборка беты от 2 октября | До |
|---|---|---|
| Ярость за критические удары | На 100 % больше | На 75 % больше |
| Dual Wield Specialization | Бонуса к меткости нет; ошибка с обеими руками исправлена | Меткость оружия в левой руке: 2/4/6/8/10 % |
| Furious Precision (новый талант, ряд 3 в «Неистовстве») | Меткость оружия в левой руке: 4/7/10 % | В дереве отсутствует |
| «Шквал» («Неистовство») | Требуется «Инстинкт смерти» | Требовался талант «Исступление» (5/5) |
| «Кровожадность» («Неистовство») | 45 % силы атаки | 35% |
| «Яростные выпады» («Неистовство») | «Рассекающий удар» и «Вихрь» стоят на 3 ед. ярости меньше | «Рассекающий удар» стоит на 2 ед. меньше; «Вихрь» бьет оружием в левой руке |
| «Вихрь» | Всегда бьет обоими оружиями | Требовался талант «Яростные выпады» |
| Ярость берсерка | Уровень 30 | Уровень 32 |
| Iron Will | Ряд 1 «Защиты» | Ряд 2 «Неистовства» |
| Удаленные таланты | «Улучшенный рассекающий удар», Boundless Rage, «Крепость» | В дереве |
| Другие изменения | Сборка беты от 2 октября |
|---|---|
| Больше изменений в «Неистовстве» | «Луженая глотка» также снижает затраты ярости на крики на 5/10/15/20/25 %. больше не дает двуручному оружию вдвое больше ярости, а «Мания крови» больше не срабатывает от «Кровожадности». |
| Новые таланты «Неистовства» | Lingering Rage в ряду 2 откладывает начало убывания ярости после боя на 2/4/6/8/10 с. Gore Drinker в ряду 6 требует «Исступление» и исцеляет при каждой из следующих 3 атак ближнего боя. |
| Ряды | перемещена на ряд 5 «Неистовства». В «Защите» «Улучшенная кровавая ярость» перемещена на ряд 1, «Предчувствие» и «Улучшенный реванш» — на ряд 2, «Улучшенное разоружение» — на ряд 3, а «Улучшенный удар щитом» — на ряд 4. |
Зачем изменили «Защиту»: Blizzard хочет, чтобы воины без щита могли добраться до середины дерева, поэтому «Защита» может служить вторым деревом талантов для PvP.
Страницы талантов: деревья «Неистовство» и «Защита» по-прежнему используют данные клиента, а изменения Blizzard отмечены на них.
Ярость от полученного урона
Не уменьшайте выносливость ради обхода старой ошибки ярости. Сборка Blizzard от 8 октября исправляет расчет ярости от полученного урона по вашему здоровью вместо ожидаемого здоровья существа. Больше выносливости больше не снижает ярость через этот расчет. Множители урона критических и сокрушающих ударов теперь учитываются правильно, а поглощение урона игнорируется при расчете ярости от атак, как будто поглощения нет. Эти исправления касаются воинов и друидов.Источник: заметки беты Blizzard от 8 октября, Classes > Rage bug fixes, проверено 13 окт. 2026; подтверждено.
Blizzard также меняет предположение о броне для настройки ярости: вместо 50 % используются зависящие от уровня значения от 20 % до 40 %. Это предположения для настройки, а не цель по броне для вашего снаряжения. Blizzard ожидает, что обычные воины и друиды будут получать больше ярости от урона, без фиксированного процента прироста.Источник: заметки беты Blizzard от 8 октября, Classes > Rage developers notes, проверено 13 окт. 2026; подтверждено.
Для заданий планируйте ярость под следующую способность. Для танкования 8 октября также исправляется : теперь он создает небольшую угрозу на всех затронутых целях. Он помогает создавать угрозу на группе противников, но не заменяет прямые способности угрозы и контролируемое привлечение врагов. В заметках не указана величина этой угрозы.Источник: заметки беты Blizzard от 8 октября, Classes > Warrior > Demoralizing Shout, проверено 13 окт. 2026; подтверждено.
Анализ сообщества: состав рейда, мировые усиления и инструменты PvP
Типичный для рейдов Classic состав из 20–25 воинов может уйти в прошлое, считает Khalma в обсуждении сообщества. Он ссылается на цели разработчиков: каждый класс и специализация должны подходить для рейдов, а угроза и контроль снова должны иметь значение. Khalma также сообщает о цели убрать мировые усиления, которые сильно влияли на генерацию ярости в Classic. Это не подтверждено, и Blizzard официально не подтверждала правила рейдовых усилений.
В PvP Khalma видит потенциал в невосприимчивости к замедлению от «Стойки берсерка» и в метательном копье, сбивающем с маунта; оба отличия меняют классический набор умений. Это наблюдения игрока и открытые вопросы, а не официальные настройки боя.
Технические заметки
- Для роста эффективности воина особенно важно, что Khalma сообщает о неподтвержденной цели убрать мировые усиления — механике, которая сильно влияла на генерацию ярости в Classic.
- Khalma отмечает потенциальную силу невосприимчивости «Стойки берсерка» к замедлению и метательного копья, сбивающего с маунта, как заметные отличия от классического набора умений. Это наблюдения игрока и открытые вопросы, а не официальные настройки боя.
Какие расовые способности полезны воину
Every race can be a Warrior, so the racial is the real choice. Blizzard's Create the Hero article gives each race four racials, and Cajato's earlier demo calculator read shows the same set.Источник: Cajato, WoW Forever Warrior: Every Talent, Classic Changes & Racials, 14:31–18:15, проверено 28 сент. 2026 года. The values below are Blizzard's September 22 textПодтверждено, официальный источник unless marked otherwise. Blizzard's September 22 list gave no cooldowns; the October 15 notes add the cooldowns given below.
Орда
Orc Blood Fury adds 10% Attack Power and Spell Power for 15 seconds in Blizzard's published list; the October 15 notes set its cooldown to 3 minutes. Those notes replace Axe Specialization with Savage, 1% increased critical strike chance, and make Shatter Curse dispel Curses and Banes with 5% less Magic damage taken, instead of granting immunity. Tauren Endurance retains its published 5% Health but replaces 1% hit with 2% increased critical damage and healing; War Stomp's cooldown becomes 90 seconds.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
«Берсерк» троллей увеличивает скорость атак и произнесения заклинаний на 10 % на 10 с, а Rapid Regeneration постепенно восстанавливает 50 % от максимального запаса здоровья. «Воля Отрекшихся» нежити снимает эффекты подчинения, страха и сна. По данным Cajato, теперь она не дает невосприимчивости, которую давала в Classic EraСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено. «Каннибализм» восстанавливает здоровье и ману, но воин получает только здоровье.
Технические заметки
- По данным Cajato, теперь способность не дает невосприимчивости, которую давала в Classic Era.
Альянс
The October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing. Neither replacement states a weapon condition. Will to Survive, Stoneform, Elune's Light and Quickness are separate utility or active effects; those replacements do not establish a Warrior ranking.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Gnome Expansive Mind raises maximum Rage by 5% in Blizzard's published list. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Skyborne обеих фракций
Both Skyborne lists share Walk on Air and Wind Blessed; the October 15 notes give Walk on Air a 90-second cooldown and raise Wind Blessed to 3% Haste. The September 22 list gives the glide 10 seconds, Windshaper Skysight 10% run speed and High Order Read Ley Line increased Health and Mana regeneration; a Warrior uses the Health portion. See the racials reference and Warrior leveling guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Вопросы о базовых способностях воина
По снимкам книги заклинаний из демоверсии Cajato можно предположить, что «Победный раж» и «Тактическое превосходство» — базовые способности, а не талантыСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено. Более свежие данные клиента 70009 подтверждают это для «Тактического превосходства»: в подсказке таланта «Оружия» «Улучшенное тактическое превосходство» сказано: "Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage," («Тактическое превосходство позволяет сохранять до 15 ед. ярости дополнительно»), значит, базовая способность существует вне дерева.Источник: дерево WoW Forever Talents Warrior, сборка клиента 1.60.1.70009; проверено 28 сент. 2026 года.

Перехват и Кровавая ярость
Не планируйте билд, исходя из того, что «Перехват» или «Кровавая ярость» удалены. Их не было на снимках книги заклинаний Cajato. Он считает это неполными данными, а не доказательством удаления. В данных клиента 70009 по-прежнему указан талант «Улучшенный перехват» в «Неистовстве», без изменений со времен Classic Era, и в «Защите», что позволяет предположить, что обе базовые способности остались.
Slam
Перед тем как доверять подписи к видео или заметке калькулятора, проверьте ранги «Сокрушения» в своей книге заклинаний в бете. По словам Cajato, доступность рангов «Сокрушения» изменилась; это не то же самое, что упомянутое выше подтвержденное изменение времени восстановления от 24 сентября. В справочнике по дереву «Оружие» приведен актуальный текст таланта .
Что означает размеренный темп боя для воина специализации «Защита»
Цели Blizzard по темпу боя предполагают, что танк в подземелье удерживает цели в количестве от 3 до 4, использует контроль и учитывает уровень угрозы; это сильнее меняет задачу танка, чем бойца. Два подтвержденных изменения от 24 сентября ведут в том же направлении. Уровень угрозы «Раскола брони» исправлен на всех рангах, с небольшим увеличением от силы атаки, а перемещена на ряд 5.
В заметке Blizzard сказано, что перемещение «Сосредоточенной ярости» сглаживает прокачку в «Защите» перед талантом . В демоверсии Cajato также показаны два источника ярости со щитом: «Специализация на щитах» дает 5 ед. ярости за каждый блок, а «Мастер обороны» превращает уклонения и парирования в ярость, если у вас есть щит. В гайде по подземельям описан темп игры в группе, а в справочнике по дереву «Защита» показаны переставленные ряды.

Что пока неизвестно
Пока остаются открытыми вопросы о большей части данных дерева сообщества, базовой формуле ярости помимо критических ударов, расовых способностях Skyborne для воина и правилах PvP для воина.
- Чем таланты в демонстрационном калькуляторе отличаются от итоговых деревьев.
- Базовая формула ярости помимо бонуса за критический удар.
- Базовое время восстановления «Глухой обороны».
- На какие способности распространяется .
- Как расовые способности Skyborne работают для воина.
- Для воина: отдельные правила PvP, таланты, масштабирование урона и его снижения.
- Еще планируются неназванные сочетания рас/классов на весну 2027 года?
- Есть ли среди сочетаний весны вариант с воином.
В заметках Blizzard от 24 сентября подтверждены или изменены некоторые значения талантов «Оружия», «Неистовства» и «Защиты»; остальные данные дерева сообщества не подтверждены. Текст Blizzard от 22 сентября совпадает со значениями расовых способностей Skyborne в калькуляторе, но не указывает время восстановления. Сочетания на весну 2027 года взяты из удаленного первого изображения дорожной карты.
Что говорят игроки
Мнения стримеров о воине расходятся. Одни считают прокачку в одиночку, одиночное PvP и генерацию ярости сложными, другие хвалят танкование и считают класс интересным. Это мнения из прямых эфиров, а не подтвержденные факты.
“Yeah, especially tanking is so engaging. You have mocking blow, taunt, you're looking at all the threat. It's such a fun class, dude.”Перевод «Да, особенно танковать — очень увлекательно. У вас есть дразнящий удар, провокация, вы следите за уровнем угрозы. Это такой классный класс, чувак».



































