Как сменить стартовую зону в WoW Forever

Выберите стартовую зону, подходящую вашему классу, и следуйте пути в нужном направлении.

Опубликовано

Поделиться

В Classic любая раса может выполнять задания в стартовой зоне другой расы своей фракции, но удобство зависит от класса. В Forever перед переездом проверьте учителей и классовые задания, особенно для новых сочетаний рас и классов.

Спросите нашего потного ИИ-задрота о смене стартовой зоны

Перед уходом из стартовой зоны, списки классов по зонам, классовые задания и учителя, пути между стартовыми зонами и другое

Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.

Кратко

По правилам Classic любая раса может выполнять задания в любой стартовой зоне своей фракции; доступ к учителям и классовым заданиям в Forever нужно проверять.

  • Новые сочетанияЧеловек-охотник, гном-жрец, дворф-шаман, орк-маг, тролль-чернокнижник и Отрекшийся паладин меняют привычные представления Classic.
  • Охотники в ЭлвиннеБаза Forever указывает Josephine Carson как учителя охотников в Элвиннском лесу.
  • Морской путьBlizzard описывает сообщение Auberdine с гаванью Штормграда. Направления в этом гайде требуют проверки работы корабля в вашей сборке.

Далее: Спланируйте следующий этап прокачки

На этой странице

Перед уходом из стартовой зоны

Переезд — это путешествие в другую зону, без смены расы или переноса между мирами. Большинство обычных заданий своей фракции открыто гостям; ограничения по расе, классу, уровню и предыдущим заданиям сохраняются. Ночной эльф может встретить друзей-людей в Northshire, не становясь человеком.Основа Classic: руководство Blizzard по WoW Classic. Оно не подтверждает доступность заданий в Forever.

К запуску 4 ноября 2026 года выберите подходящую вашему классу зону по спискам ниже. Места учителей и пути заданий с пометкой Classic служат основой планирования; их неизменность в Forever не проверена. Дополнения базы беты отмечены как сообщения; способность NPC обучать заклинаниям не доказывает, что он дает классовое задание вашей расе. Справочник стартовых зон показывает исходные точки, включая отдельное началоЗапуск: обзор Forever от Blizzard. Skyborne на острове Зефрис.

Списки классов по стартовым зонам

✔ Отлично: удобное обучение в начале. ● Подойдет: учтите обходные пути. ✘ Избегайте: неудобно на низких уровнях. ✔/✘ учителя относится к открытой зоне, без городов. ✔/✘ задания означает, что указанная цель здесь/в другом месте; сдача в городе и ограничения для гостей сохраняются. Учителя начальных деревень могут не обучать поздним рангам.

Время до учителей считается от поселения с заданиями в каждом раскрывающемся блоке. Это приблизительные пешие оценки, а не замеры в Forever; добавьте ожидание транспорта, смерти и цели заданий.

В сводках перечислены отсутствующие учителя из строк ниже; всё остается непроверенным в Forever. Общие зоны учитывают учителей обеих рас, включая дополнения, о которых сообщается. Столицы учитываются отдельно. Таблица рас и классов Forever показывает выбор персонажей, а не места учителей; списки охватывают и гостевые классы.

Источники списков

Каждая маленькая пометка не подтверждено относится к услугам учителя, доступности заданий и оценке пути в Forever для всей строки. Большинство строк опирается на Classic; новые строки для человека-охотника, дворфа-шамана и Отрекшегося паладина используют сообщения из беты или снимок ниже. «Отлично» не значит «проверено». Используйте только зоныОснова Classic: гайды по классам, обзор и учителя друида, учителя мага, учителя жреца; сообщаемые исключения: Josephine Carson, Teo Hammerstorm, Rediscovering the Light. своей фракции.

Перейдите к Элвинну, Дун Морогу, Тельдрассилу, Тирисфалю, Дуротару или Мулгору.

Northshire / Элвинн: нет учителя друидов или шаманов

Альянс. Время ниже считается от Goldshire. Люди не могут быть друидами; пример друида относится к гостю — ночному эльфу.

Northshire / Элвинн
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друид (ночной эльф)не подтверждено✘ НетПарк Штормграда, ~5–10 мин бегом✘ Облик медведя, ур. 10: Дарнасс/Лунная поляна● ПодойдетВозможно, но запланируйте возврат в Дарнасс на 10 уровне.
Охотникне подтверждено✔ ДаСообщается, пресса или датамайн, не подтвержденоJosephine Carson, район Goldshire, ~1–3 мин✔ Сообщается об этапах приручения питомца для людей в Элвинне; гостям-охотникам нужно проверить свою родную цепочку.● ПодойдетСообщается об обучении рядом; подтвердите задание на питомца, прежде чем оставаться.
Чернокнижникне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✘ Демон Бездны, ур. 10: Штормград и цели вне города; сначала завершите родную цепочку беса.✔ ОтличноУчитесь рядом; учтите поездку за демоном в Штормград.
Паладинне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✔ Цель воскрешения человека, ур. 12: Элвинн; начало/сдача в Штормграде. У дворфов своя цепочка.✔ ОтличноМестное обучение и близость города удобны для человека.
Шаманне подтверждено✘ НетAnvilmar через трамвай Штормграда, ~25–40 минСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено✘ Земля дворфа: Anvilmar; Огонь: Дун Морог/Лок Модан.✘ ИзбегайтеПоходы за обучением и тотемами постоянно возвращают вас в Дун Морог.
Жрецне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✘ Расовые задания, ур. 10/20: человек — Штормград; дворф — Стальгорн; ночной эльф — Дарнасс. Цепочка гнома не проверена.✔ ОтличноОбычное обучение рядом; учтите возврат за расовыми заданиями.
Магне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✘ Поздние поручения: Штормград или родная цепочка; проверьте ограничения по расе.✔ ОтличноБлизость обучения рангам заклинаний упрощает переезд.
Разбойникне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✘ Яды, ур. 20: Штормград/Западный Край; ранние поручения зависят от расы.✔ ОтличноУчитесь здесь и запланируйте позднюю поездку за ядами.
Воинне подтверждено✔ ДаGoldshire, ~0–2 мин✘ Стойка человека, ур. 10: цепочка в Штормграде; гостям нужно проверить родную цепочку.✔ ОтличноУчиться легко; сохраните план задания на стойку.
Coldridge / Дун Морог: нет учителя друидов

Альянс. Время ниже считается от Kharanos. О новой цепочке дворфа-шамана сообщается; для гостей-шаманов она не проверена.

Coldridge / Дун Морог
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друидне подтверждено✘ НетПарк Штормграда через трамвай Стальгорна, ~15–25 мин✘ Облик медведя ночного эльфа, ур. 10: Дарнасс/Лунная поляна.✘ ИзбегайтеКаждый возврат к учителю в начале требует поездки через город и трамвай.
Охотникне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✔ Приручение питомца дворфа: Kharanos; гостям нужно проверить родную цепочку.✔ ОтличноОбучение рядом; гости завершают получение своего питомца.
Чернокнижникне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✘ Демон Бездны человека/гнома, ур. 10: Штормград через трамвай, плюс цели вне города.✔ ОтличноРанги можно учить рядом; за демоном отправляйтесь на трамвае.
Паладинне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✔ Цель воскрешения дворфа, ур. 12: Дун Морог; начало/сдача в Стальгорне. Гости проверяют свою цепочку.✔ ОтличноМестное обучение и Стальгорн удобны для дворфа.
Шаманне подтверждено✔ ДаСообщается, пресса или датамайн, не подтвержденоTeo Hammerstorm, сообщается о месте возле Anvilmar, ~10–15 мин✘ Земля дворфа: Anvilmar; Огонь продолжается в Лок Модане.● ПодойдетНовый путь подходит дворфам, но подтвердите услуги и этапы тотемов.
Жрецне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✘ Расовые задания, ур. 10/20: дворф — Стальгорн; человек — Штормград; ночной эльф — Дарнасс. Цепочка гнома не проверена.✔ ОтличноУчитесь рядом; не считайте задание другой расы доступным для вас.
Магне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✘ Поздние поручения: Стальгорн или родная цепочка; проверьте ограничения по расе.✔ ОтличноОбычное обучение заклинаниям рядом с поселением заданий.
Разбойникне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✘ Яды, ур. 20: Штормград/Западный Край; замены цепочки в Стальгорне нет.✔ ОтличноРаннее обучение удобно; запланируйте трамвай ради ядов.
Воинне подтверждено✔ ДаKharanos, ~0–2 мин✔ Цель стойки дворфа/гнома, ур. 10: Vejrek в Дун Мороге; сдача в Стальгорне. Гости проверяют родную зону.✔ ОтличноОбучение местное; задание на стойку требует и визита в город.
Shadowglen / Тельдрассил: нет учителя магов, паладинов, шаманов или чернокнижников

Альянс. Время ниже считается от Dolanaar. Учитель порталов Дарнасса в Classic не обучает обычным рангам заклинаний мага.

Shadowglen / Тельдрассил
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друидне подтверждено✔ ДаDolanaar, ~0–2 мин✘ Облик медведя ночного эльфа, ур. 10: Дарнасс/Лунная поляна.✔ ОтличноМестное обучение и родная столица удобны ночному эльфу-друиду.
Охотникне подтверждено✔ ДаDolanaar, ~0–2 мин✔ Приручение питомца ночного эльфа: Dolanaar; гости проверяют родную цепочку.✔ ОтличноПолучите питомца перед долгим переездом на материк.
Чернокнижникне подтверждено✘ НетШтормград морем, ~25–45 мин✘ Бес — дома; Демон Бездны человека/гнома, ур. 10: Штормград и цели вне города.✘ ИзбегайтеМорская поездка за ранними рангами обходится дорого.
Паладинне подтверждено✘ НетШтормград морем, ~25–45 мин✘ Воскрешение человека: Штормград/Элвинн; цепочка дворфа: Стальгорн/Дун Морог.✘ ИзбегайтеСначала обучитесь и завершите классовую цепочку на материке.
Шаманне подтверждено✘ НетAnvilmar морем и трамваем, ~35–60 минСообщается, пресса или датамайн, не подтверждено✘ Земля/Огонь дворфа: Дун Морог/Лок Модан.✘ ИзбегайтеОбучение и тотемы требуют долгих поездок на транспорте.
Жрецне подтверждено✔ ДаDolanaar, ~0–2 мин✘ Расовые задания ночного эльфа, ур. 10/20: Дарнасс; гости используют свою столицу.✔ ОтличноМожно учиться на месте; гостю все равно может понадобиться возврат домой.
Магне подтверждено✘ НетШтормград морем, ~25–45 мин✘ Поручения родной цепочки; обучение порталам в Дарнассе не заменяет ранги заклинаний.✘ ИзбегайтеНе плывите сюда в расчете на обычного учителя магов в Дарнассе.
Разбойникне подтверждено✔ ДаDolanaar, ~0–2 мин✘ Яды, ур. 20: Штормград/Западный Край; ранние поручения зависят от расы.✔ ОтличноРанние ранги рядом; учтите позднюю поездку за ядами на материк.
Воинне подтверждено✔ ДаDolanaar, ~0–2 мин✔ Цель стойки ночного эльфа, ур. 10: Vorlus в Тельдрассиле; сдача в Дарнассе. Гости проверяют родную зону.✔ ОтличноУчитесь рядом; сохраните верное место задания на стойку.
Deathknell / Тирисфаль: нет учителя друидов, охотников или шаманов

Орда. Время ниже считается от Brill. Учитель паладинов Отрекшихся снят в бете; полный набор его услуг не проверен.

Deathknell / Тирисфаль
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друидне подтверждено✘ НетBloodhoof Village через дирижабль/Степи, ~45–70 мин✘ Облик медведя таурена, ур. 10: Громовой Утес/Лунная поляна.✘ ИзбегайтеРаннее обучение требует другого континента и долгого пути по дороге.
Охотникне подтверждено✘ НетОргриммар дирижаблем, ~15–30 мин✘ Цепочка питомца, ур. 10: родная зона; основа орка/тролля — Razor Hill.✘ ИзбегайтеМестного учителя Classic нет; получите питомца перед визитом.
Чернокнижникне подтверждено✔ ДаBrill, ~0–2 мин✘ Демон Бездны Отрекшегося, ур. 10: Подгород и цели вне города; этапы беса здесь.✔ ОтличноМестные ранги и близкий Подгород удобны для цепочки Отрекшихся.
Паладинне подтверждено✔ Да (снимок беты)Aramis Hammerhand, Deathknell, ~5–10 мин✔ Сообщается о лечении/сюжете Отрекшихся: Deathknell/Brill/Bandarion Keep; цепочка воскрешения не проверена.● ПодойдетНа снимке местный учитель; подтвердите ранги и следующее классовое задание.
Шаманне подтверждено✘ НетОргриммар дирижаблем, ~15–30 мин✘ Земля орка/тролля: Дуротар; Земля таурена: Мулгор; Огонь: Дуротар.✘ ИзбегайтеОбучение и родная цепочка Земли требуют смены континента.
Жрецне подтверждено✔ ДаBrill, ~0–2 мин✘ Расовые задания Отрекшихся, ур. 10/20: Подгород; гости-тролли: Оргриммар.✔ ОтличноОбучение на месте; гостям все равно нужен план расовых заданий.
Магне подтверждено✔ ДаBrill, ~0–2 мин✘ Поздние поручения: Подгород или родная цепочка; проверьте ограничения по расе.✔ ОтличноОбучение заклинаниям рядом делает ранний визит удобным.
Разбойникне подтверждено✔ ДаBrill, ~0–2 мин✘ Яды, ур. 20: Степи/Хилсбрад; ранние поручения зависят от расы.✔ ОтличноМестные ранги удобны; оставьте время на цепочку ядов.
Воинне подтверждено✔ ДаBrill, ~0–2 мин✔ Зона цепочки стойки Отрекшихся, ур. 10: Тирисфаль; гости проверяют родную зону.✔ ОтличноОбучение рядом; родной путь к стойке Отрекшихся тоже неподалеку.
Valley of Trials / Дуротар: нет учителя друидов или паладинов

Орда. Время ниже считается от Razor Hill. Учитель магов Classic находится в Sen'jin Village. Источники по жрецу расходятся о деревне Tai'jin; подтвердите ее место в вашей сборке.Расхождение источников: гайд Wowhead по жрецу Classic указывает Sen'jin; сам текст задания Classic In Favor of Spirituality отправляет к Tai'jin в Razor Hill.

Valley of Trials / Дуротар
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друидне подтверждено✘ НетBloodhoof Village через Степи, ~30–45 мин✘ Облик медведя таурена, ур. 10: Громовой Утес/Лунная поляна.✘ ИзбегайтеПовторные походы к учителю через Степи замедляют первые уровни.
Охотникне подтверждено✔ ДаRazor Hill, ~0–2 мин✔ Приручение питомца орка/тролля: Razor Hill; гости проверяют родную цепочку.✔ ОтличноОбучение рядом; гости используют свою цепочку питомца.
Чернокнижникне подтверждено✔ ДаRazor Hill, ~0–2 мин✘ Демон Бездны орка, ур. 10: Оргриммар и цели вне города; цепочка беса тролля не проверена.✔ ОтличноРанги учатся на месте; получите беса и проверьте цепочку тролля.
Паладинне подтверждено✘ НетDeathknell дирижаблем, ~20–35 мин (снимок беты)✘ Цепочка лечения/сюжета Отрекшихся: Тирисфаль; поздние открытия не проверены.✘ ИзбегайтеПодтвержденного плана местного обучения нет; оставайтесь у цепочки Отрекшихся.
Шаманне подтверждено✔ ДаRazor Hill, ~0–2 мин✔ Земля и Огонь ур. 10 орка/тролля — Дуротар; Вода ур. 20 ведет в Степи.✔ ОтличноУдобны раннее обучение и тотемы; поздняя Вода все равно требует поездки.
Жрецне подтверждено✔ ДаTai'jin, Razor Hill, ~0–2 мин; место спорное✘ Расовые задания тролля, ур. 10/20: Оргриммар; гости-Отрекшиеся: Подгород.✔ ОтличноОбучение рядом; подтвердите место Tai'jin и путь расовых заданий.
Магне подтверждено✔ ДаSen'jin Village, ~5–10 мин✘ Поздние поручения родной цепочки; доступность новых заданий орка-мага не проверена.✔ ОтличноОбычные ранги недалеко; проверьте новые поручения орка.
Разбойникне подтверждено✔ ДаRazor Hill, ~0–2 мин✘ Яды, ур. 20: Степи/Хилсбрад; ранние поручения зависят от расы.✔ ОтличноУчитесь рядом и учтите позднюю поездку за ядами.
Воинне подтверждено✔ ДаRazor Hill, ~0–2 мин✘ Цепочка стойки орка/тролля, ур. 10: Степи; гости проверяют родную зону.✔ ОтличноОбучаться на месте легко; оставьте время на поездку за стойкой.
Camp Narache / Мулгор: нет учителя магов, паладинов, жрецов, разбойников или чернокнижников

Орда. Время ниже считается от Bloodhoof Village. Громовой Утес — отдельный город, поэтому его учителя требуют поездки в город.

Camp Narache / Мулгор
КлассЕсть учитель в зоне?Ближайший учительКлассовые задания здесь?Оценка
Друидне подтверждено✔ ДаBloodhoof Village, ~0–2 мин✘ Облик медведя таурена, ур. 10: Громовой Утес/Лунная поляна.✔ ОтличноМестные ранги и родная столица удобны таурену-друиду.
Охотникне подтверждено✔ ДаBloodhoof Village, ~0–2 мин✔ Приручение питомца таурена: Bloodhoof; гости проверяют родную цепочку.✔ ОтличноОбучение рядом; гостям стоит сначала получить своего питомца.
Чернокнижникне подтверждено✘ НетОргриммар через Степи, ~35–50 мин✘ Бес — дома; поздняя цепочка демона: Оргриммар или Подгород по расе.✘ ИзбегайтеДолгие поездки за обучением прерывают раннее развитие демонов.
Паладинне подтверждено✘ НетDeathknell через Степи/дирижабль, ~55–80 мин (снимок беты)✘ Цепочка лечения/сюжета Отрекшихся: Тирисфаль; поздние открытия не проверены.✘ ИзбегайтеВы далеко и от учителя на снимке, и от родной цепочки.
Шаманне подтверждено✔ ДаBloodhoof Village, ~0–2 мин✔ Земля таурена здесь; Огонь ур. 10: Дуротар; Вода ур. 20: Степи.✔ ОтличноОбучение местное; учтите поездку в Дуротар за Огнем на 10 уровне.
Жрецне подтверждено✘ Нет (стартовые деревни)Громовой Утес, ~8–12 мин с лифтами✘ Расовые задания, ур. 10/20: тролль — Оргриммар; Отрекшийся — Подгород.● ПодойдетУчитесь в городе; учтите отдельную поездку за расовыми заданиями.
Магне подтверждено✘ Нет (стартовые деревни)Громовой Утес, ~8–12 мин с лифтами✘ Поздние поручения родной цепочки; доступность новых заданий орка не проверена.● ПодойдетВ городе есть обычные учителя Classic; в деревнях их нет.
Разбойникне подтверждено✘ НетОргриммар через Степи, ~35–50 мин✘ Яды, ур. 20: Степи/Хилсбрад; ранние поручения дома.✘ ИзбегайтеРанние ранги требуют долгой поездки; встретьтесь с друзьями здесь позднее.
Воинне подтверждено✔ ДаBloodhoof Village, ~0–2 мин✘ Цепочка стойки таурена, ур. 10: Степи; гости проверяют родную зону.✔ ОтличноУчитесь рядом; запланируйте задание на стойку в Степях.

Forever меняет место назначения, а не только создание персонажа. Сообщается о цепочке питомца человека-охотника в Элвинне; учитель Отрекшихся паладинов в Deathknell есть на снимке. Для дворфов-шаманов в базе есть Teo Hammerstorm и новые задания на тотемы. Троллю-чернокнижнику не стоит считать, что задание орка на беса доступно троллям. Доступность новых заданий гномов-жрецов и орков-магов тоже нужно проверить.Сообщается: Elwynn Taming the Beast, серия связанных заданий; Teo Hammerstorm; A Scribbled Letter — имя учителя и данные класса нужно проверить.

В клиенте беты: трекер заданий Deathknell показывает Rediscovering the Light готовым к сдаче рядом с Aramis Hammerhand, подписанным Paladin Trainer
Поделиться изображением: в клиенте беты трекер заданий Deathknell показывает Rediscovering the Light готовым к сдаче рядом с Aramis Hammerhand, подписанным Paladin Trainer

Имеющийся снимок беты: свидетельство учителя паладинов в Deathknell, без доказательства доступности его заданий каждому гостю-паладину.

Классовые задания и нюансы обучения

Друид: Элвинн возможен, но учтите возврат на 10 уровне

По опубликованной таблице рас и классов Forever люди не могут выбрать друида. Это не мешает ночному эльфу-друиду качаться в Элвинне. Список Элвинна оценивает переезд как подходящий при планировании обходных путей за обучением и обликом медведя. Ближайший учитель Classic находится в парке Штормграда, в том числе Sheldras Moontree; плыть обратно в Дарнасс необязательно. В базе заклинаний Forever по-прежнему есть учителя друидов Штормграда; их точные места и услуги нужно проверитьClassic: Sheldras Moontree; сообщаемый список учителей Forever: Regrowth. в текущей сборке.

В Classic цепочка облика медведя начинается на 10 уровне и ведет ночного эльфа через Дарнасс на Лунную поляну; цепочка таурена использует Громовой Утес. Teleport: Moonglade и Loganaar упрощают позднее обучение, когда становятся доступны, но не отменяют начальную цепочку и не дают бесплатного телепорта обратно к друзьям. Перед телепортацией привяжите камень возвращения к общему поселению заданий. У друидов Skyborne новое начало; не заменяйте его сценарием ночного эльфа или таурена без проверки.

Охотник: завершите цепочку питомца 10 уровня до долгого переезда

В Classic охотники учатся приручать питомцев через цепочку заданий 10 уровня; звери и учителя зависят от расы. Базовые контакты заданий: Dazalar в Dolanaar, Grif Wildheart в Kharanos, Thotar в Razor Hill или Yaw Sharpmane в Bloodhoof. Для новой цепочки Элвинна в Forever сообщается о Josephine Carson. Гостю — ночному эльфу не стоит считать человеческую цепочку доступной лишь из-за наличияСообщаемые серии заданий Forever: Orc/Troll Taming the Beast, Elwynn Taming the Beast. учителя охотников.

Отправляйтесь после получения питомца, если иначе придется повторно менять континент на 10 уровне. Возьмите боеприпасы, еду для себя и питомца и оставьте место под предметы заданий. Проверьте рацион нового питомца перед закупкой еды.

Чернокнижник: получите беса перед уходом

В Classic цепочка беса начинается примерно на 1–4 уровне в родной стартовой зоне. Завершите ее перед переездом. Цепочка Демона Бездны 10 уровня ведет людей и гномов к Gakin в Штормграде, орков — к Оргриммару, а Отрекшихся — к Подгороду; кроме учителей есть цели вне города. Смена привязки камня возвращения их не переносит. Цепочку тролля-чернокнижника в Forever нужно проверять отдельно; соседний учитель орков не доказывает доступность общих заданий.Основа Classic: Gakin's Summons.

Паладин и шаман: сохраните поездку за классовыми заданиями

В Classic у паладинов есть цепочка воскрешения 12 уровня: люди идут через Штормград/Элвинн, дворфы — через Стальгорн/Дун Морог. Поздние классовые награды требуют новых поездок. Отрекшиеся паладины — новинка: база Forever и снимок беты связывают раннее обучение лечению с Deathknell и Bandarion Keep в Тирисфале. Не отправляйте их по цепочке воскрешения Альянса.Сообщается: A Second Home, Rediscovering the Light.

В Classic шаманы Орды начинают Call of Earth примерно на 4 уровне, затем «Зов огня» на 10 и Call of Water на 20. Начала Земли у тауренов и орков/троллей различаются; Огонь ведет в Дуротар, а Вода включает Степи и дальнейшие поездки. Завершите Землю до переезда и учтите возврат за Огнем.

Для дворфов-шаманов сообщается о другом пути. База Forever направляет Call of Earth назад к Teo Hammerstorm в Anvilmar. «Зов огня» отправляет к Bruegs Kindleborn в Дун Мороге и Braldir Ashmantle в Лок Модане. Учтите возврат в Дун Морог; не копируйте прохождение тотемов Орды. Доступность заданий, точные уровни и услуги сдачи все еще требуют проверки в игре.Сообщается: Call of Earth, начало «Зов огня», этап Лок Модана.

Жрец, маг, разбойник и воин

Жрецам стоит проверить расовые задания на заклинания 10 и 20 уровня по основе Classic, включая сдачу в собственной столице. Не считайте, что задание жреца расы места назначения учит вашему расовому заклинанию, и не выдумывайте аналог для гнома-жреца. Городской учитель Громового Утеса делает Мулгор удобнее для гостя-жреца, чем можно предположитьПример Classic: Touch of Weakness отправляет Отрекшегося жреца к Aelthalyste в Подгород. по одному Camp Narache.

Магам нужны обычные ранги заклинаний; перед уходом с континента стоит проверить поздние классовые поручения. В Дарнассе есть учитель порталов Classic, а не обычных рангов; это не решает проблему низкоуровневого мага. В Громовом Утесе есть обычные учителя магов Classic, хотя таурены не могут играть магами. Доступность рас не заменяет полный список учителей.Основа: учителя магов Classic; сообщаемая поддержка Forever: список учителей Comprehend Scroll.

Разбойники могут пользоваться обычным учителем другой расы, но ранние классовые поручения и поздняя цепочка ядов 20 уровня могут отправить их в другие места. В Classic путь ядов Альянса проходит через Штормград и Западный Край, а Орды — через Степи и Хилсбрад. Учителя воинов есть во всех шести зонах, поэтому им проще гостить; однако их Оборонительная стойка 10 уровня и задания на оружие Classic все равно требуют плана. При смене типа оружия обучитесь навыку в городе.

Эти уровни и места заданий — ориентиры планирования по Classic, а не проверенные срокиОснова: Klaven's Tower, Hinott's Assistance; сообщаемая привязка заданий воина: Forever Defensive Stance, обучающие ей задания. открытия в Forever.

Пути между стартовыми зонами

Гайд по путешествиям перечисляет сообщаемые морские связи Альянса и их ограничения; планировщик путешествий упорядочивает морские отрезки между теми же пятью портами Альянса и не охватывает дирижабли или полеты.

Ниже каждое направление — отдельное прохождение от отправления до прибытия. Время — примерная оценка для планирования пешего пути из стартовой долины, с обычным ожиданием транспорта, без смертей, заданий, очередей и классовых обходов. Это не замеры в Forever. Дороги соответствуют географии Classic; ни один полный путь для этого гайда не пройден в Forever. Следуйте указателям транспорта и уточните назначение у NPC причала или башни перед посадкой.

Морские пути Альянса используют сообщение Auberdine с гаванью Штормграда, описанное Blizzard, без предположения о прямом корабле из Rut'theran в Штормград. Этот путь есть и в сборке клиента 1.60.1.70058. Его реальная работа и точные причалы здесь не проверены. Если он недоступен, отложите переезд или договоритесь с надежным игроком о призыве; старый путь через Menethil/Болотину опасен, особенно в Hardcore.Blizzard: итоги Found Photos, New Ways to Travel.

Из Тельдрассила в Элвинн: к друзьям возле Northshire

Заложите от 30 до 50 мин. Уровень 1 подходит заранее собранной группе лишь после проверки морской связи; уровень 10 после цепочки питомца или облика медведя избавит от дорогого возврата.

  1. Следуйте по дороге Shadowglen через Dolanaar в Дарнасс.
  2. Воспользуйтесь розовым порталом Дарнасса в Rut'theran Village.
  3. Сядьте на корабль в Auberdine, предварительно уточнив назначение.
  4. В Auberdine воспользуйтесь объявленной связью с гаванью Штормграда.
  5. Пересеките Штормград и выйдите через ворота в Элвинн.
  6. Пройдите Goldshire; поверните на север к Northshire Abbey.

Привяжите камень в Goldshire, проверив план обучения. Друидам стоит найти учителя Штормграда, прежде чем браться за задания Элвинна.

Из Элвинна в Тельдрассил: к друзьям в Shadowglen

Заложите от 30 до 50 мин. Лучше уровень 5–6 после первого обучения или после классового открытия 10 уровня. При поддержке класса в зоне можно переехать на 1 уровне с организованной группой.

  1. Следуйте из Northshire на юг к Goldshire.
  2. По дороге на северо-запад идите в Штормград.
  3. Пересеките город до гавани Штормграда.
  4. Подтвердите и используйте объявленное сообщение с Auberdine.
  5. В Auberdine сядьте на корабль в Rut'theran Village.
  6. Войдите в розовый портал в Дарнасс.
  7. По дороге через Dolanaar идите в Shadowglen.

Привяжите камень в Dolanaar. Магам, паладинам, чернокнижникам и дворфам-шаманам стоит решить проблему учителей до этой поездки.

Из Тельдрассила в Дун Морог: к друзьям в Coldridge

Заложите от 40 до 65 мин. Ночному эльфу-охотнику или друиду лучше отправляться после 10 уровня; переезд на 1 уровне отнимает значительное время заданий ради немедленной игры в группе.

  1. По дороге Shadowglen через Dolanaar идите в Дарнасс.
  2. Воспользуйтесь порталом в Rut'theran; плывите в Auberdine.
  3. Подтвердите сообщение с гаванью Штормграда и садитесь на корабль.
  4. Пересеките Штормград до входа в трамвай в квартале дворфов.
  5. На Подземном поезде отправляйтесь в Стальгорн.
  6. Выйдите из Стальгорна; идите по дороге на юг к Kharanos.
  7. Продолжайте на юго-запад через Coldridge Pass в Coldridge Valley.

Привяжите камень в Kharanos. Друиду нужен обход через учителя Штормграда; не рассчитывайте на учителя друидов в Стальгорне.

Из Дун Морога в Тельдрассил: к друзьям в Shadowglen

Заложите от 40 до 65 мин. При необходимости сначала завершите цепочку беса; охотникам стоит подумать о завершении цепочки питомца 10 уровня. У магов, чернокнижников, паладинов и шаманов в месте назначения мало поддержки учителей.

  1. Выйдите из Coldridge через Coldridge Pass к Kharanos.
  2. По дороге на север поднимитесь в Стальгорн.
  3. Войдите в Подземный поезд в Городе Механиков.
  4. Езжайте в Штормград; пересеките город до гавани.
  5. Подтвердите и используйте объявленное сообщение с Auberdine.
  6. В Auberdine пересядьте на корабль в Rut'theran Village.
  7. Портал в Дарнасс; далее по дороге Dolanaar в Shadowglen.

Привяжите камень в Dolanaar и проверьте местного учителя перед продолжением заданий. Морские отрезки зависят от доступности в вашей сборке.

Из Элвинна в Дун Морог: на трамвае

Заложите от 20 до 35 мин. Уровень 1 подойдет для встречи группы; на 5–6 уровне после обучения одиночный путь проще.

  1. Выйдите из Northshire к Goldshire, затем следуйте дорогой в Штормград.
  2. Войдите в Штормград и направляйтесь в квартал дворфов.
  3. Войдите в Подземный поезд и езжайте в Стальгорн.
  4. Выйдите из Стальгорна и спуститесь к Kharanos.
  5. Следуйте по юго-западной дороге через Coldridge Pass.
  6. Встретьтесь с друзьями в Coldridge Valley; позднее привяжите камень в Kharanos.

В Classic трамвай бесплатный. Проверьте работу в Forever на месте. Человеку-охотнику стоит планировать задание на питомца в Элвинне, не предполагая, что цепочка дворфа доступна людям.

Из Дун Морога в Элвинн: обратная поездка на трамвае

Заложите от 20 до 35 мин. Переезжайте к друзьям на 1 уровне, после задания на беса для чернокнижника или после первого круга обучения ради более простого начала.

  1. Выйдите из стартовой долины через Coldridge Pass.
  2. Пройдите Kharanos и поднимитесь по дороге в Стальгорн.
  3. Войдите в Подземный поезд в Городе Механиков.
  4. Езжайте в Штормград и выйдите в квартале дворфов.
  5. Пересеките город и выйдите через главные ворота.
  6. Следуйте дорогой Goldshire, затем поверните на север в Northshire.

Привяжите камень в Goldshire. Дворфу-шаману нужен план возврата к новой классовой цепочке; не рассчитывайте на учителя шаманов Элвинна.

Из Тирисфаля в Дуротар: путь нежити к друзьям — оркам и троллям

Заложите от 25 до 45 мин. Уровень 5–6 после обучения подойдет многим классам; сначала получите беса. Отрекшемуся паладину стоит закончить начальную классовую цепочку или учесть повторные возвраты в Тирисфаль.

  1. Выйдите из Deathknell через восточный выход.
  2. По дорогам Тирисфаля идите к Brill и Подгороду.
  3. Найдите башни дирижаблей возле Подгорода.
  4. Подтвердите рейс в Оргриммар; избегайте дирижабля в Grom'gol.
  5. Высадитесь возле Оргриммара и идите на юг по дороге Дуротара.
  6. Пройдите Razor Hill и войдите в Valley of Trials.

Привяжите камень в Razor Hill. Это путь дирижабля Classic; назначение башен и работу в Forever нужно проверить на месте. У паладина нет запасного учителя Classic в Дуротаре.

Из Дуротара в Тирисфаль: путь орка или тролля к друзьям-нежити

Заложите от 25 до 45 мин. Лучше уровень 5–6 после обучения. Охотникам полезно завершить цепочку питомца на 10 уровне; шаманам стоит закончить Землю перед уходом и учесть возврат за Огнем в Дуротар.

  1. Выйдите из Valley of Trials к Razor Hill.
  2. Следуйте дорогой на север к Оргриммару.
  3. Найдите башню дирижаблей возле города.
  4. Подтвердите рейс в Подгород; избегайте Grom'gol.
  5. Высадитесь в Тирисфале и идите по дороге к Brill.
  6. По западным дорогам дойдите до входа в Deathknell.

Привяжите камень в Brill. В месте назначения по пути Classic нет местного учителя охотников или шаманов; даже тихая зона заданий может плохо подходить классу.

Из Мулгора в Дуротар: к друзьям — оркам и троллям

Заложите от 40 до 60 мин. Лучше после 10 уровня с группой или сопровождением; бег через Степи на 1 уровне опасен, а 10 уровень не делает каждого врага на дороге безопасным.

  1. Выйдите из Camp Narache к Bloodhoof Village.
  2. По восточной дороге Мулгора идите в Степи.
  3. Пройдите Camp Taurajo; по главной дороге идите на север.
  4. Дойдите до Перекрестка, затем следуйте дорогой на восток.
  5. Продолжайте до моста Southfury в Дуротар.
  6. Дойдите до Razor Hill и поверните на юг к Valley of Trials.

Привяжите камень в Razor Hill. Держитесь дорог и обходите врагов высокого уровня. Тауренам-друидам стоит завершить раннюю классовую цепочку и учесть возвраты в Громовой Утес; в Дуротаре нет учителя друидов Classic.

Из Дуротара в Мулгор: к друзьям-тауренам

Заложите от 40 до 60 мин. Лучше после классового открытия 10 уровня с сопровождением; пересечение Степей вслепую на 1 уровне при запуске — плохой эксперимент.

  1. Выйдите из Valley of Trials к Razor Hill.
  2. По западной дороге пересеките мост Southfury.
  3. Продолжайте на запад до Перекрестка.
  4. По главной дороге идите на юг к Camp Taurajo.
  5. Поверните на запад через перевал в Мулгор.
  6. По дороге Bloodhoof идите на юг к Camp Narache.

Привяжите камень в Bloodhoof Village. Охотникам, шаманам и воинам полезны местные возможности Classic. Жрецы и маги могут посетить Громовой Утес; разбойникам и чернокнижникам нужен более долгий обход за обучением.

Из Мулгора в Тирисфаль: к друзьям-нежити

Заложите от 55 до 80 мин. Лучше после 10 уровня с сопровождением; тауренам-друидам, охотникам и шаманам стоит сначала получить соответствующие ранние классовые возможности.

  1. По дороге Camp Narache идите через Bloodhoof Village.
  2. На востоке войдите в Степи возле Camp Taurajo.
  3. По главной дороге идите на север к Перекрестку.
  4. Продолжайте на восток через мост Southfury в Дуротар.
  5. В Razor Hill поверните на север к башням дирижаблей Оргриммара.
  6. Подтвердите и сядьте на дирижабль в Подгород.
  7. Высадитесь в Тирисфале; пройдите Brill и идите на запад к Deathknell.

Привяжите камень в Brill. Пересечение Степей и рейс дирижабля Classic — отдельные условия; проверьте рейс перед решением. Отсутствие местного учителя друидов, охотников или шаманов Classic делает место неудобным для таурена.

Из Тирисфаля в Мулгор: к друзьям-тауренам

Заложите от 55 до 80 мин. Лучше 10 уровень или выше с сопровождением. Сначала завершите начальную цепочку беса или Отрекшегося паладина и проверьте обучение своего класса в месте назначения.

  1. Выйдите из Deathknell и следуйте дорогами к Brill и Подгороду.
  2. У внешних башен подтвердите дирижабль в Оргриммар.
  3. Высадитесь в Дуротаре и идите дорогой к Razor Hill.
  4. Идите на запад через мост Southfury к Перекрестку.
  5. По главной дороге идите на юг к Camp Taurajo.
  6. Поверните на запад в Мулгор и продолжайте до Bloodhoof Village.
  7. Следуйте дорогой на юг к Camp Narache.

Привяжите камень в Bloodhoof Village. Отрекшиеся жрецы и маги могут планировать обучение в Громовом Утесе, но разбойникам, чернокнижникам и паладинам стоит учесть возврат или проверенную альтернативу. Не предполагайте наличие прямого дирижабля из Громового Утеса в Подгород.

Стратегия старта и переезд к друзьям

Выбирайте по загруженности и классу, а не только по пейзажам

Элвинн и Дуротар могут стать оживленными зонами старта: люди и орки/тролли используют популярные пути встреч. Тельдрассил, Мулгор и Тирисфаль — варианты более тихого начала, без измеренных прогнозов населения Forever. Оцените реальную конкуренцию за мобов и их возрождение, прежде чем тратить полчаса на путь. Новые задания, слои и выбор игроков могут изменить самую быструю зону.

Оцените выгоду как спидраннер: поездка окупается, только если сэкономленное впоследствии время больше самой поездки и классовых обходов. Переходите между доступными целями, объединяйтесь, когда общие убийства помогают, и пропускайте узкое место, пока оно не освободится. Не считайте уход из зоны выгоднее группы или другого близкого круга заданий.

На 1 уровне или после первого классового задания?

Переезжайте на 1 уровне, если группа готова, путь безопасен, а зона поддерживает класс. Иначе завершите начальный круг и обучитесь примерно на 5–6 уровне. Чернокнижникам нужен бес; шаманам стоит закончить Землю. У охотников и друидов, меняющих континент, обычно больше оснований дождаться классовой цепочки 10 уровня.

Для друзей разных рас выберите зону, подходящую наименее гибкому классу. Воину проще переехать, чем друиду, которому нужен облик медведя, или Отрекшемуся паладину с новым контентом Тирисфаля. Сообщите место встречи и время отправления. Одна фракция не делает каждое задание общим.

Соберитесь перед уходом и осознанно привяжите камень

  • Перед отправлением изучите доступные по цене ранги заклинаний.
  • Оставьте деньги на обучение и ремонт.
  • Возьмите еду, воду и боеприпасы для охотника.
  • Сохраните классовые письма и предметы незавершенных заданий.
  • Получите ключевые классовые награды до долгого пути.
  • Открывайте полезные точки полетов по дороге.
  • Договоритесь с друзьями о таверне.

Решив остаться, привяжите камень к таверне места назначения. Домашняя привязка может помочь разовому возврату за классовым заданием, но затем понадобится путь назад к группе. Teleport: Moonglade особенно полезен при привязке в месте назначения. Не рассчитывайте, что у нового персонажа есть оплаченные полеты, перки аккаунта, средство передвижения или знакомый маг под рукой.

Все пути здесь обходятся без намеренной смерти. Когда станет доступен Hardcore, отложите опасные переходы или используйте призыв надежного игрока вместо сокращения через забег призраком. Плавание вдоль враждебных берегов и прыжки с гор могут превратить небольшую экономию времени в потерю персонажа.

Что вы теряете при уходе

Когда группа освоится, спланируйте следующий этап заданий по зонам по уровням. Если рассматриваете подземелья, прочитайте гайд по опыту в подземельях, прежде чем сравнивать этот вариант с заданиями.

Репутация: вы получаете репутацию за реально выполненные задания. Переезд из Тельдрассила в Элвинн отдает предпочтение заданиям Штормграда перед ранними заданиями Дарнасса, но не меняет расу. В Classic репутация влияла на услуги и доступ к средствам передвижения других рас, поэтому пропуск родной зоны может сказаться позднее. Точные награды и правила средств передвижения Forever нужно проверять отдельно.

Истории родной зоны: ранний уход пропускает цепочки заданий, знакомых NPC и возможные предварительные условия. К доступным заданиям можно вернуться, но награды могут стать менее полезными, а низкоуровневые задания — менее заметными. Отличайте классовые задания от необязательного завершения сюжета.

Снаряжение: путешествие не удаляет стартовое снаряжение. Вы отказываетесь от немедленного доступа к наградам родной зоны и тратите время прокачки на путь. В месте назначения может быть иной набор оружия и брони; не считайте, что гостю доступны стартовые награды определенной расы или класса. Купите или получите подходящее оружие до опасного забега.

FAQ

Может ли ночной эльф качаться в Элвинне?

По правилам Classic — да: ночной эльф может выполнять задания с друзьями Альянса в Элвинне; ограничения отдельных заданий сохраняются. Для Forever сообщается о местном обучении охотников. Друидам стоит учесть обучение в Штормграде и проверить родную цепочку облика медведя, вместо поиска учителя друидов людей в Northshire.

Как добраться из Тельдрассила в Штормград?

Идите дорогой в Дарнасс, через портал в Rut'theran Village, плывите в Auberdine, затем используйте сообщение Auberdine с гаванью Штормграда, описанное для Forever. Сначала проверьте работающий путь и указатели причалов. Для этого гайда не замеряли и не проходили рейсы Forever; прямой рейс Rut'theran — Штормград не обещается.

Есть ли учитель охотников в Элвиннском лесу?

База Forever указывает Josephine Carson как учителя охотников Элвинна, а вводное письмо охотника Northshire называет другого местного учителя. Это отличается от старого совета избегать Элвинна, основанного только на Vanilla. Точные услуги учителей и доступность заданий на питомца для других рас все еще нужно проверить в игре.Сообщается: Josephine Carson, A Scribbled Letter.

Какая раса начинает в Элвиннском лесу?

В Classic люди начинают в Northshire Valley Элвиннского леса. Forever добавляет им охотников в выбор классов. Гости других рас Альянса могут выполнять там задания; исходная точка и возможность посещения — разные вопросы. У Skyborne свое начало.

Можно ли качаться в стартовой зоне другой расы?

По правилам Classic — да, в другой стартовой зоне своей фракции, с учетом ограничений каждого задания. Перед переездом проверьте текущую поддержку заданий и учителей Forever. Используйте классовый список места назначения: сравните оценку, ближайшего учителя и указанную поездку за классовым заданием. Учитель может обучать ваш класс, а соседнее расовое задание оставаться недоступным.

У каждой строки есть значок достоверности: Подтверждено, Запланировано, Сообщается, Не подтверждено или Не объявлено. Наведите курсор, выберите значок с клавиатуры или коснитесь его, чтобы увидеть источник. Если источники расходятся, на странице остаются оба. Как мы проверяем

Источники

  1. Blizzard: Create the Hero You Want to BeBlizzard
  2. Blizzard: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  3. Blizzard: Found Photos Panel RecapBlizzard
  4. Blizzard: WoW Classic manualBlizzard
  5. Wowhead Classic: Class guidesWowhead Classic
  6. Wowhead Classic: Sheldras MoontreeWowhead Classic
  7. Wowhead Classic: Mage and portal trainersWowhead Classic
  8. Wowhead Classic: Gakin's SummonsWowhead Classic
  9. Wowhead Classic: Klaven's TowerWowhead Classic
  10. Wowhead Classic: Hinott's AssistanceWowhead Classic
  11. Wowhead Forever: Defensive Stance quest rewardsWowhead Forever
  12. Wowhead Forever: Regrowth trainer listWowhead Forever
  13. Wowhead Forever: Josephine CarsonWowhead Forever
  14. Wowhead Forever: Orc/Troll Taming the BeastWowhead Forever
  15. Wowhead Forever: Elwynn Taming the BeastWowhead Forever
  16. Wowhead Forever: A Scribbled LetterWowhead Forever
  17. Wowhead Forever: A Second HomeWowhead Forever
  18. Wowhead Forever: Rediscovering the LightWowhead Forever
  19. Wowhead Forever: Teo HammerstormWowhead Forever
  20. Wowhead Forever: Call of Earth in AnvilmarWowhead Forever
  21. Wowhead Forever: Call of Fire in Dun MoroghWowhead Forever
  22. Wowhead Forever: Call of Fire in Loch ModanWowhead Forever
  23. Wowhead Forever: Comprehend Scroll trainer listWowhead Forever