Туман вдали в оригинальной версии WoW скрывал ограничения дальности прорисовки, и некоторые из нас успели его полюбить. Для каждой сцены использовали оригинальный отладочный клиент версии 1,12.
На официальном YouTube-канале World of Warcraft Blizzard опубликовала панель World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World длительностью 33:30 с BlizzCon 2026. В описании записи говорится, что команда обновляет ландшафты Forever, чтобы повысить точность изображения и сохранить атмосферу и ностальгию, которые помнят игроки. В этой статье рассматривается визуальное направление.
Об изменении расписания и итогах обсуждения игровых систем читайте в уже опубликованном обновлении о трансляции Deep Dive.
Временные отметки ниже взяты из автоматических субтитров трансляции. Считайте названия и числа в цитатах предварительными, если аудио или видео не позволяют разобрать их уверенно.
Заметки к видео
World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026
- 4:24
Визуальная цель — Азерот таким, каким его помнят игроки, а не только исходная геометрия мира.
- 7:18
Каждое изменение должно учитывать мир, его художественный стиль и воспоминания игроков о классическом Азероте.
- 10:03
Работа над графикой охватывает три направления: туман, освещение и воду.
- 14:49
Туман используют для создания заданного настроения, увеличивая дальность обзора и показывая лучи солнца или лунного света.
- 16:47
Рельеф и здания перекрывают свет, а их тени движутся вместе с солнцем и луной.
- 19:58
Непрямое освещение переносит цвета поверхностей отраженным светом в соседние затененные области.
- 23:41
Новый шейдер воды направляет речные потоки вокруг камней и добавляет пену там, где поток встречает их.
- 27:16
Сцены вручную настраивают, сверяясь с оригинальным отладочным клиентом версии 1,12 первоначального WoW.
На этой странице
Ориентир — знакомый облик
На панели визуальная цель сформулирована так: “Azeroth as you remember it”
(«Азерот таким, каким вы его помните») (04:24–04:33).Blizzard: World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026, проверено 14 сент. 2026.
В описании исходный мир первоначального WoW и его образ в воспоминаниях игроков представлены как две части одной цели: наряду с исходной геометрией важны впечатления, ностальгия и воображение (04:35–04:48).
Этот принцип повторяют как правило подлинности, а не как обещание все изменить. В презентации говорится, что каждое дополнение или изменение должно учитывать мир, его художественный стиль и воспоминания игроков о классическом Азероте (07:18–07:47).
Основу стиля по-прежнему составляют модели и текстуры, а “little bit of old and a little bit of new”
(«немного старого и немного нового») формирует слой рендеринга вокруг них (09:05–09:48).Blizzard: World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026, проверено 14 сент. 2026.
Это цели визуального дизайна, объявленные на панели, а не окончательная оценка визуального сравнения для каждой зоны.
Туман становится средством создания атмосферы
Заявленное направление Forever — использовать туман для создания нужной атмосферы места, увеличить дальность обзора и показать лучи солнца или луны (14:49–16:04). Работу над графикой разделили на туман, освещение и воду (10:03–10:24).
Говоря о тумане, команда поясняет, что ранний дистанционный туман также скрывал ограничения обзора и дальности прорисовки (11:04–12:24).

Примеры в записи намеренно передают настроение: сцена может оставаться темной, жуткой или просторной, а не получать одинаковую цветовую обработку повсюду. Дорожка субтитров автоматическая (ASR), поэтому в этом обзоре не повторяются названия мест, звучащие в примерах.
Освещение подстраивается под сцену
В панели рассказывают, как рельеф и строения перекрывают свет, а их тени меняются при движении солнца и луны (16:47–18:04). Демонстрации освещения показывают, сохраняет ли мир целостный вид при движении солнца и луны.

Затем на панели описывают непрямое, или глобальное, освещение: отраженный от поверхностей свет переносит их цвета в соседние затененные области (19:58–21:00). Это объяснение разработчика о запланированной системе рендеринга, а не опубликованный тест производительности и не обещание конкретных настроек графики. В презентации нет окончательного целевого показателя частоты кадров, теста оборудования или пользовательского переключателя, о которых можно было бы сообщить.
Управление движением и отражениями воды
Команда говорит, что написала новый шейдер воды и может направлять реки вокруг камней и элементов рельефа, добавляя пену там, где поток встречает препятствие (23:41–25:02). В разделе о воде также описаны отдельные настройки волн, ветра и течения, а еще изменения цвета, света и прозрачности с глубиной (23:05–23:37).
Еще одна заявленная цель — отражения. В панели сравнивают исходный вид с сценами, отражающими окружающий мир, включая солнце и луну, по мере смены времени суток (25:57–26:56). Все это остается объявленным и запланированным до публикации Blizzard клиентской сборки или сведений о настройках.

Создание сцены с нуля
Ведущие рассказывают, что заново выстраивают освещение и атмосферу, и прямо говорят: это не один фильтр или переключатель. По их словам, оригинальный отладочный клиент версии 1,12 первоначального WoW используют как образец на протяжении цикла дня и ночи (27:16–27:51).
В заключительной демонстрации окружение создают слоями: базовая темнота, локальные источники света, непрямое освещение, туман, рассеивание света, движущаяся дымка, приземный туман и постобработка. Затем команда снижает насыщенность и свечение, чтобы сохранить настроение и узнаваемость сцены (27:58–30:29; 30:43–31:49). На панели сообщают, что такой подход с настройкой каждой зоны планируют применять во всех зонах Forever.
Это описанный метод разработки, а не свидетельство того, что каждая итоговая область будет в точности соответствовать демонстрации.
Что подтверждает запись
Используйте официальную запись как источник сведений о художественном оформлении окружения и рендеринге: это новая презентация, доступная для просмотра в любое время, а не замена письменным итогам Blizzard об игровом процессе. Наиболее надежные метаданные — название, канал, длительность 33:30, время публикации и текстовое описание. Техническая часть выступления пересказана по автоматическим субтитрам, а не по отредактированной расшифровке.
Технические заметки
- Сказанное пересказано по записи автоматических субтитров и ручной проверке временных отрезков.
Запись показывает визуальную концепцию и перечень технологий, о которых решила рассказать Blizzard, но не раскрывает итоговые показатели производительности, настройки, полное соответствие зон и поведение на релизе.
В текстовом описании также указаны выход 4 ноября и право на доступ к бете с 17 сентября для предзаказов, соответствующих условиям; расписание см. в справке о дате выхода WoW Forever и справке о доступе к бете. Смотрите полную запись официальной панели.
Журнал заданий, 24/39
- Обновление графики WoW Forever: туман, освещение и водаСобытия
- Итоги панели WoW Forever Found Photos: год 1, Лесоречье и история SkyborneСобытия
- Итоги панели Deep Dive о WoW ForeverСобытия
- Дата выхода WoW ForeverРелиз
- Бета WoW Forever началась 17 сентябряБета