Обновление графики WoW Forever: туман, освещение и вода

Опубликовано Обновлено Источник: World of Warcraft, · 4 источника

Поделиться

Команда говорит, что хочет сохранить облик оригинальной игры, расширив видимость сквозь туман, согласовав тени от солнца и луны и добавив новый шейдер воды. Все это запланировано и упомянуто на панели.

Спросите нашего потного ИИ-задрота о тумане, освещении и воде

Вид Vanilla, туманные дали, тени от солнца и луны, шейдер воды и не только

Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.

Коротко, 6 строк

Цель панели — сохранить знакомый облик оригинальной игры и добавить тщательно выбранные обновления отрисовки тумана, освещения и воды. Все это анонсировано или запланировано и упомянуто на панели; подтверждены только метаданные записи.

  • Визуальная концепцияСохранить знакомый облик оригинальной игры и добавить тщательно выбранные обновления отрисовкиАнонсировано/запланировано; сообщается на панели
  • Туман и дальность обзораПревратить туман на расстоянии в художественно выстроенную атмосферу с дальними видами и лучами светаАнонсировано/запланировано; сообщается на панели
  • ОсвещениеСогласовать тени от солнца и луны, рельефа и построек; использовать непрямое/глобальное освещение для цветных отражений светаАнонсировано/запланировано; сообщается на панели
  • ВодаНовый шейдер воды позволит управлять волнами, ветром, течением, прозрачностью и отражениямиАнонсировано/запланировано; сообщается на панели
  • Метод созданияИспользовать оригинальный отладочный клиент vanilla версии 1,12 как образец, затем настроить каждую сцену под нужное настроениеАнонсировано/запланировано; сообщается на панели
  • ПовторОфициальная публикация World of Warcraft, 33:30, опубликована 14 сентября 2026

Статусы определяются по источникам из списка источников. Как мы проверяем

Цепочка источников, 4 источника

  1. World of WarcraftОсновной источникWorld of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026
  2. проверено YouTubeЗапрос субтитров YouTube (получен пустой ответ)
  3. проверено YouTubeПолучена текстовая дорожка YouTube (английский VTT с распознаванием речи)
  4. проверено World of WarcraftКанал World of Warcraft на YouTube
  5. Опубликовано здесь
  6. Источники проверены в последний раз
  7. Обновлено здесь

Туман вдали в оригинальной версии WoW скрывал ограничения дальности прорисовки, и некоторые из нас успели его полюбить. Для каждой сцены использовали оригинальный отладочный клиент версии 1,12.

На официальном YouTube-канале World of Warcraft Blizzard опубликовала панель World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World длительностью 33:30 с BlizzCon 2026. В описании записи говорится, что команда обновляет ландшафты Forever, чтобы повысить точность изображения и сохранить атмосферу и ностальгию, которые помнят игроки. В этой статье рассматривается визуальное направление.

Об изменении расписания и итогах обсуждения игровых систем читайте в уже опубликованном обновлении о трансляции Deep Dive.

Временные отметки ниже взяты из автоматических субтитров трансляции. Считайте названия и числа в цитатах предварительными, если аудио или видео не позволяют разобрать их уверенно.

Заметки к видео

World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026

World of Warcraft · опубликовано · 33:30

Официальная запись панели BlizzCon 2026. Заметки составлены по автоматическим субтитрам, поэтому названия и числа в цитатах предварительные.
  1. 4:24

    Визуальная цель — Азерот таким, каким его помнят игроки, а не только исходная геометрия мира.

  2. 7:18

    Каждое изменение должно учитывать мир, его художественный стиль и воспоминания игроков о классическом Азероте.

  3. 10:03

    Работа над графикой охватывает три направления: туман, освещение и воду.

  4. 14:49

    Туман используют для создания заданного настроения, увеличивая дальность обзора и показывая лучи солнца или лунного света.

  5. 16:47

    Рельеф и здания перекрывают свет, а их тени движутся вместе с солнцем и луной.

  6. 19:58

    Непрямое освещение переносит цвета поверхностей отраженным светом в соседние затененные области.

  7. 23:41

    Новый шейдер воды направляет речные потоки вокруг камней и добавляет пену там, где поток встречает их.

  8. 27:16

    Сцены вручную настраивают, сверяясь с оригинальным отладочным клиентом версии 1,12 первоначального WoW.

На этой странице

Ориентир — знакомый облик

На панели визуальная цель сформулирована так: “Azeroth as you remember it” («Азерот таким, каким вы его помните») (04:24–04:33).Blizzard: World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026, проверено 14 сент. 2026.

В описании исходный мир первоначального WoW и его образ в воспоминаниях игроков представлены как две части одной цели: наряду с исходной геометрией важны впечатления, ностальгия и воображение (04:35–04:48).

Этот принцип повторяют как правило подлинности, а не как обещание все изменить. В презентации говорится, что каждое дополнение или изменение должно учитывать мир, его художественный стиль и воспоминания игроков о классическом Азероте (07:18–07:47).

Основу стиля по-прежнему составляют модели и текстуры, а “little bit of old and a little bit of new” («немного старого и немного нового») формирует слой рендеринга вокруг них (09:05–09:48).Blizzard: World of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026, проверено 14 сент. 2026.

Это цели визуального дизайна, объявленные на панели, а не окончательная оценка визуального сравнения для каждой зоны.

Туман становится средством создания атмосферы

Заявленное направление Forever — использовать туман для создания нужной атмосферы места, увеличить дальность обзора и показать лучи солнца или луны (14:49–16:04). Работу над графикой разделили на туман, освещение и воду (10:03–10:24).

Говоря о тумане, команда поясняет, что ранний дистанционный туман также скрывал ограничения обзора и дальности прорисовки (11:04–12:24).

Лесная тропа в Ясеневом лесу на закате под гигантскими искривленными деревьями, розово-фиолетовая дымка и оранжевое сияние на горизонте
Поделиться изображением: лесная тропа в Ясеневом лесу на закате под гигантскими искривленными деревьями, розово-фиолетовая дымка и оранжевое сияние на горизонте

Ясеневый лес в галерее обновления освещения на странице Forever от Blizzard.Источник: Blizzard, World of Warcraft: Forever

Примеры в записи намеренно передают настроение: сцена может оставаться темной, жуткой или просторной, а не получать одинаковую цветовую обработку повсюду. Дорожка субтитров автоматическая (ASR), поэтому в этом обзоре не повторяются названия мест, звучащие в примерах.

Освещение подстраивается под сцену

В панели рассказывают, как рельеф и строения перекрывают свет, а их тени меняются при движении солнца и луны (16:47–18:04). Демонстрации освещения показывают, сохраняет ли мир целостный вид при движении солнца и луны.

Освещенный солнцем каньон в Мулгоре под отвесной скалой с постройками под шатровыми крышами; внизу извивается тропа
Поделиться изображением: освещенный солнцем каньон в Мулгоре под отвесной скалой с постройками под шатровыми крышами; внизу извивается тропа

Мулгор в той же галерее обновления освещения на странице Forever от Blizzard.Источник: Blizzard, World of Warcraft: Forever

Затем на панели описывают непрямое, или глобальное, освещение: отраженный от поверхностей свет переносит их цвета в соседние затененные области (19:58–21:00). Это объяснение разработчика о запланированной системе рендеринга, а не опубликованный тест производительности и не обещание конкретных настроек графики. В презентации нет окончательного целевого показателя частоты кадров, теста оборудования или пользовательского переключателя, о которых можно было бы сообщить.

Управление движением и отражениями воды

Команда говорит, что написала новый шейдер воды и может направлять реки вокруг камней и элементов рельефа, добавляя пену там, где поток встречает препятствие (23:41–25:02). В разделе о воде также описаны отдельные настройки волн, ветра и течения, а еще изменения цвета, света и прозрачности с глубиной (23:05–23:37).

Еще одна заявленная цель — отражения. В панели сравнивают исходный вид с сценами, отражающими окружающий мир, включая солнце и луну, по мере смены времени суток (25:57–26:56). Все это остается объявленным и запланированным до публикации Blizzard клиентской сборки или сведений о настройках.

Серый пляж Темных берегов в лунном свете с одинокой сосной, скалами в море и обломками на песке
Поделиться изображением: серый пляж Темных берегов в лунном свете с одинокой сосной, скалами в море и обломками на песке

Темные берега в той же галерее обновления освещения на странице Forever от Blizzard.Источник: Blizzard, World of Warcraft: Forever

Создание сцены с нуля

Ведущие рассказывают, что заново выстраивают освещение и атмосферу, и прямо говорят: это не один фильтр или переключатель. По их словам, оригинальный отладочный клиент версии 1,12 первоначального WoW используют как образец на протяжении цикла дня и ночи (27:16–27:51).

В заключительной демонстрации окружение создают слоями: базовая темнота, локальные источники света, непрямое освещение, туман, рассеивание света, движущаяся дымка, приземный туман и постобработка. Затем команда снижает насыщенность и свечение, чтобы сохранить настроение и узнаваемость сцены (27:58–30:29; 30:43–31:49). На панели сообщают, что такой подход с настройкой каждой зоны планируют применять во всех зонах Forever.

Это описанный метод разработки, а не свидетельство того, что каждая итоговая область будет в точности соответствовать демонстрации.

Что подтверждает запись

Используйте официальную запись как источник сведений о художественном оформлении окружения и рендеринге: это новая презентация, доступная для просмотра в любое время, а не замена письменным итогам Blizzard об игровом процессе. Наиболее надежные метаданные — название, канал, длительность 33:30, время публикации и текстовое описание. Техническая часть выступления пересказана по автоматическим субтитрам, а не по отредактированной расшифровке.

Технические заметки
  • Сказанное пересказано по записи автоматических субтитров и ручной проверке временных отрезков.

Запись показывает визуальную концепцию и перечень технологий, о которых решила рассказать Blizzard, но не раскрывает итоговые показатели производительности, настройки, полное соответствие зон и поведение на релизе.

В текстовом описании также указаны выход 4 ноября и право на доступ к бете с 17 сентября для предзаказов, соответствующих условиям; расписание см. в справке о дате выхода WoW Forever и справке о доступе к бете. Смотрите полную запись официальной панели.

Журнал заданий, 24/39

  1. Обновление графики WoW Forever: туман, освещение и водаСобытияИсточников: 4 · Обновлено
  2. Итоги панели WoW Forever Found Photos: год 1, Лесоречье и история SkyborneСобытияИсточников: 8 · Обновлено
  3. Итоги панели Deep Dive о WoW ForeverСобытия14 источников · Обновлено
  4. Дата выхода WoW ForeverРелиз13 источников · Обновлено
  5. Бета WoW Forever началась 17 сентябряБета17 источников · Обновлено