В итогах Blizzard есть подробности: правила вместо игровых миров, имена персонажей из двух частей, максимум очков Legacy — 16 очков — и перенос стоимости средства передвижения в обучение верховой езде.
13 сентября 2026 года Blizzard объявила о срочном изменении расписания второго дня BlizzCon и написала в @Warcraft: "Due to technical difficulties, the WoW: Forever - Deep Dive Panel will be featured only on the @Blizzard_Ent stream at 10AM PT."
Blizzard: World of Warcraft on X, проверено 13 сент. 2026.
Объявление перенаправило панель разработчиков на трансляцию с главной сцены Blizzard, а канал Warcraft переключился на трансляцию киберспортивных финалов.
После прямого эфира Blizzard опубликовала официальный обзор World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, где описаны правила Realmless, Legacy System для всего аккаунта, устройство баффов Camping, объединение характеристик и масштабные изменения классов и боя в World of Warcraft: Forever. Позже Blizzard опубликовала отдельную запись Deep Dive длительностью 51:49 с автоматически созданными английскими субтитрами.
Официальный канал World of Warcraft также опубликовал отдельную запись *Evolving a Timeless World* — презентацию о качестве графики длительностью 33:30, опубликованную в 01:18:54 UTC 14 сентября. В описании говорится, что разработчики обновляют пейзажи Forever, повышают качество графики и сохраняют атмосферу и ностальгию, которые помнят игроки. В наших итогах панели о работе над графикой Forever разобрана эта запись.
Читайте также наш гайд по классам WoW Forever.
Технические заметки
- В сводной таблице вверху перечислены подробности из официальных источников и статус подтверждения; ссылки на записи находятся там же.
На этой странице
Прямой эфир с ответами после BlizzCon: 17 сентября
Сессию с вопросами о Forever в рамках прямого эфира с разработчиками World of Warcraft назначили на 10:30 PDT в четверг, 17 сентября 2026 года, после эфира о современной версии WoW в 10:00 PDT. В нашем обзоре трансляции с вопросами и ответами разработчиков встроена запись. Blizzard объявила о сессии после панелей выходных и попросила игроков присылать вопросы на официальном форуме World of Warcraft.
Сессия прошла на официальных каналах Warcraft в Twitch и YouTube. Blizzard сообщила, что после эфира будет доступна запись.
Перенос трансляции: технические неполадки и изменения эфира
Deep Dive сохранила время начала — 10:00 PDT, но прошла только на трансляции с главной сцены Blizzard, а не на каналах Warcraft. До эфира в воскресенье утром в официальных расписаниях BlizzCon для World of Warcraft: Forever - Deep Dive (ID сессии bltb752d12f81c69b04) было указано время с 10:00 до 10:45 PDT (с 17:00 до 17:45 UTC).
В 16:17 UTC Blizzard опубликовала это предупреждение в подтвержденном профиле @Warcraft:
Blizzard
"Due to technical difficulties, the WoW: Forever - Deep Dive Panel will be featured only on the @Blizzard_Ent stream at 10AM PT. Warcraft YouTube & Twitch will now host both the MDI & AWC Finals today. Thank you for your understanding."Перевод «Из-за технических неполадок панель WoW: Forever - Deep Dive будет показана только в трансляции @Blizzard_Ent в 10:00 PT. Сегодня каналы Warcraft на YouTube и Twitch будут транслировать финалы MDI и AWC. Спасибо за понимание».
В 16:53 UTC Blizzard обновила официальное объявление расписания Tune in to World of Warcraft at BlizzCon 2026 (архивная копия; позже Blizzard удалила статью), чтобы официально сообщить об изменении. Панель прошла на трансляции с главной сцены Blizzard (https://www.youtube.com/watch?v=Duqv2j_7XSg).
Письменный обзор Blizzard Deep Dive Panel Recap — основной проверяемый источник объявленных механик. В нем перечислены участники панели: заместитель директора по производству Clay Stone, старший игровой дизайнер Josh Greenfield, ведущий инженер-программист Ana Resendez и главный игровой дизайнер Kris Zierhut. На официальном канале World of Warcraft Blizzard также доступна отдельная запись Deep Dive.
В метаданных указана длительность 51:49 и автоматические английские субтитры. Субтитры помогают найти нужный момент в видео, но не являются отредактированной записью терминологии.
Отдельные записи: метаданные, а не отредактированная расшифровка
Посмотрите запись Deep Dive об игровых системах длительностью 51:49, чтобы узнать о системах из письменных итогов, и более новую запись *Evolving a Timeless World* о качестве графики. Blizzard опубликовала обе презентации отдельно на официальном канале World of Warcraft. Длительность новой записи — 33:30.
Согласно опубликованному описанию, в презентации рассказывается об обновлении пейзажей Forever, улучшении качества графики и сохранении атмосферы и ностальгии, которые помнят игроки.
В обеих записях есть автоматически созданные английские субтитры, а не выверенные текстовые расшифровки. Поскольку субтитры созданы машиной, написание заклинаний, главы, точные механики и окончательные настройки не войдут в эту статью, пока Blizzard не опубликует отредактированную расшифровку или письменные итоги. В официальном расписании BlizzCon сессия Evolving a Timeless World (ID сессии bltd7e351d17c72112c) теперь связана с записью на YouTube с параметром onDemandAvailable=true.
Ссылка ведет на внешнее видео; его расшифровка там не размещена.
Технические заметки
- Получение субтитров: в 06:11:47Z прямая загрузка по подписанной ссылке вернула заполненные VTT-файлы для обеих записей; более ранние проверки в 05:52Z и 05:59Z возвращали пустые тела ответа HTTP 200.
- Текущие проверки подписанных ссылок на субтитры вернули пустые ответы (HTTP 200, 0 байт), а исторический файл ASR, полученный в 06:11:47Z, остается неотредактированным; новых утверждений о расшифровке нет.
- Эти дорожки остаются материалами автоматического распознавания речи (ASR), поэтому мы не считаем их расшифровкой.
Азерот Realmless: правила, имена персонажей и баланс фракций
Blizzard подтвердила одно из самых масштабных архитектурных изменений для игры эпохи Classic: WoW Forever переходит к формату "realmless."
(«без игровых миров»)Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, проверено 13 сент. 2026. Вместо выбора из фиксированного списка названий игровых миров игроки выбирают общие правила игры:
| Набор правил | Деталь |
|---|---|
| Обычный | Базовый совместный игровой режим, в котором для боя между игроками (PvP) требуется согласие обеих сторон. |
| PvP | В спорных зонах постоянно сохраняется опасность, возможны сражения в открытом мире и войны фракций. |
| Ролевая игра (RP) | Для игроков, которым важны глубокое погружение в фэнтези и истории сообщества. |
| Hardcore | Запуск запланирован после выхода игры; режим предполагает постоянную смерть, и каждое решение имеет долгосрочные последствия. |
Blizzard специально отделила эту архитектуру от единого монолитного сервера: вместо того чтобы помещать всех игроков в 'one giant realm,' («один огромный игровой мир»), каждый набор правил работает как 'own large ecosystem.' («собственная большая экосистема»). Blizzard говорит, что цель — сочетать большее число игроков с ощущением принадлежности к игровому миру и уменьшить необходимость выбирать между длинными очередями и устойчивыми сообществами.
Игроки с разными наборами правил не могут объединяться в группы, а Альянс и Орда остаются отдельными фракциями. После смерти персонаж Hardcore может перейти в другой набор правил, в том числе PvP, и сохранить прогресс.

В нашем объяснении наборов правил Realmless собраны описания четырех режимов, ограничения на группы и открытые вопросы.
Имена персонажей будут состоять из двух частей — имени и фамилии — и должны быть уникальными в пределах региона. Это позволит поддерживать большие общие игровые сообщества и сохранять индивидуальность персонажей. Игроки также смогут выбрать предпочтительный язык, чтобы находить подходящих спутников.
По словам Blizzard, для режима PvP в Forever предусмотрены системы, которые должны поддерживать баланс Орды и Альянса, как в Season of Discovery.

Legacy System: прогресс аккаунта и деревья персонажей
За выполнение Legacy Challenges начисляются очки Legacy для всего аккаунта, а каждый персонаж тратит их в собственных деревьях. На старте лимит затрат — 16. Вдохновившись игроками, которые продолжают прокачку на игровых мирах Hardcore, Blizzard представила Legacy System, чтобы поощрять прокачку дополнительных персонажей (альтов) без безвозвратной смерти. В нашем справочнике по дереву Legacy и ограничению очков описана та же структура:
| Раздел | Деталь |
|---|---|
| Legacy Challenges | Игроки получают общие для аккаунта очки Legacy за испытания из разных категорий, например прокачку определенных классов или достижение заданных уровней навыков. |
| Деревья отдельных персонажей | Хотя очки доступны всему аккаунту, каждый персонаж самостоятельно тратит их в трех специализированных Legacy Trees. |
| Adventure | Среди перков есть «Well Rested», который ускоряет накопление отдохнувшего опыта и повышает его предел. |
| Профессии | Среди талантов есть «Bountiful Harvest», увеличивающий количество материалов, добываемых горным делом, травничеством и снятием шкур. |
| Resourcefulness | Есть высокоуровневые перки для удобства игры, например «Reagent Economy», который убирает требования к реагентам для способностей классов. |
| Ограничения и престижная дорожка | На старте каждый персонаж сможет тратить очки в личных деревьях; максимум — 16. При этом можно накопить общие для аккаунта очки Legacy; максимум — 65. Они продвигают дорожку наград Legacy и открывают косметические или престижные награды, например Призрачный медвежонок, не давая конкурентного преимущества в игре. |
| Изменение стоимости средств передвижения | WoW Forever использует подход The Burning Crusade к получению средств передвижения: основная стоимость переносится на обучение навыку верховой езды, а средство передвижения выдается сразу после обучения. |

Camping и развитие профессий
Посидите у костра лагеря несколько мгновений, чтобы получить статус отдохнувшего и баффы на 1 ч. Игроки могут добавить к Basic Campfire до трех изготовленных предметов профессий — по одному на игрока. Развивая систему Camping, представленную в первый день, на панели Deep Dive подтвердили, что базовый Cooking Fire можно улучшить до Basic Campfire.
В гайде по механикам Basic Campfire собраны правила баффов и предметов:
- В лагере есть торговцы, ремонт и рабочие места для профессий.
- Сидя у костра, вы получаете статус отдохнувшего и баффы на 1 ч.
- Игроки могут добавить в лагерь до трех изготовленных предметов профессий.
- По одному предмету на игрока; общий откат — 1 ч.
- NPC или учителя Camping обучают базовым предметам при навыке 20.
- Рецепты чертежей высокого уровня выпадают из боссов подземелий.
- Повара изготавливают улучшенные Campfires для одновременного размещения пяти или десяти предметов.
Изготовление базовых предметов для лагеря изучается на уровне навыка профессии 20. Примеры: круги для заточки кузнецов (сила атаки), Faction Banners портных (дух), ароматные свечи травников (интеллект), Alchemy Labs алхимиков и рамы для дубления кож кожевников. Эти баффы профессий служат вариантами классовых баффов и не складываются с ними.

В датированном отчете о рецептах профессий и кулинарии рассматривается часть этого объявления, посвященная профессиям.
Темп боя, единые характеристики и изменения классов
По оценке Blizzard, на убийство обычного существа в одиночку должно уходить примерно 10–15 с, а в подземельях по-прежнему нужны управление угрозой, внимательный выбор цели и средства контроля противников, например Превращение, Изгнание, Страх и Root. Бой в WoW Forever намеренно сохраняет тактический темп оригинальной WoW Classic. На записи автора отдельно показаны игровое колесо отметок и маркеры путевых точек.

Чтобы обновить систему получения снаряжения, не делая классы одинаковыми, Blizzard внесла значительные изменения в итемизацию:
| Изменение | Деталь |
|---|---|
| Объединение характеристик | Меткость и критический удар для физических атак и заклинаний объединены. Меткость заклинаний, ближнего и дальнего боя объединена в одну характеристику «Меткость», а критический удар заклинаний, ближнего и дальнего боя — в характеристику «Критический удар». |
| Поддержка гибридных классов | Бонус к лечению теперь также дает треть от своего значения в виде бонуса к урону. По словам Blizzard, это поможет лекарям во время заданий и путешествий. |
| Настройка навыка владения оружием | Навык владения оружием остается полезным, но предметы дают меньше очков навыка, чтобы один предмет не определял выбор снаряжения. |
| Шесть новых сочетаний рас и классов | На панели подтвердили сочетания: гном жрец, человек охотник, дворф шаман, орк маг, тролль чернокнижник и нежить паладин. |
| Переработка расовых способностей | Расовые способности каждой расы переработаны: теперь у каждой есть две активные и две пассивные способности. |
| Этапы талантов | Деревья талантов сохраняют структуру 1,12 и ключевые таланты на отметках 11, 21 и 31, а также получают совершенно новый ряд ключевых талантов с порогом 16. Важные баффы (Благословение королей, Божественный дух, Improved Mark of the Wild) теперь доступны классам по умолчанию. |
| Паладин: Deep Dive | Паладины получают на 6 уровне (мгновенный урон оружием, восстановление 12 с); Освящение становится доступно по умолчанию на 20 уровне; печати больше не расходуются при Правосудии; (печать танка, создает щиты поглощения урона и заставляет Правосудие провоцировать цель); время восстановления Шока небес сокращено до 10 с. |

Как отличать подтвержденные факты с панели от предположений о трансляции
Ориентируйтесь на письменные итоги и официальные публикации Blizzard: в этой статье механики из них считаются подтвержденными, а автоматически созданные субтитры и сторонние копии — нет. Панель перенесли на основную трансляцию Blizzard.
Что Blizzard пока не опубликовала
Пока планируйте без отредактированной расшифровки, письменного разбора талантов остальных восьми классов, сроков запуска Hardcore и сведений о том, как наборы правил соотносятся с игровыми мирами беты. Несколько практических подробностей систем с панели Deep Dive остаются неизвестными:
| Открытый вопрос | Деталь |
|---|---|
| Отредактированная расшифровка и главы | Отдельная запись доступна, но английские субтитры созданы автоматически, а не отредактированы вручную. Отдельный текстовый указатель с главами пока отсутствует. |
| Оставшиеся деревья талантов классов | В итогах Blizzard подробно описан только паладин. Blizzard не публиковала письменный разбор талантов остальных восьми классов, хотя их деревья входят в клиент беты. |
| Сроки запуска Hardcore | В статье Blizzard о наборах правил от 21 сентября по-прежнему сказано, что Hardcore "will be available sometime after launch," — без даты или этапа.Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 26 сент. 2026. |
| Правила беты | В публикации Blizzard о запуске беты тестировщикам предлагается выбрать "any available test realm."Blizzard: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, проверено 26 сент. 2026. В ней не сказано, как наборы правил Realmless соотносятся с игровыми мирами беты. |
Часто задаваемые вопросы
Почему трансляцию WoW Forever Deep Dive перенесли?
Blizzard сообщила, что из-за технических неполадок панель Deep Dive пройдет только в основной трансляции Blizzard (@Blizzard_Ent) в 10:00 PT 13 сентября, чтобы каналы Warcraft могли транслировать киберспортивные финалы MDI и AWC.
Где посмотреть отдельные записи BlizzCon?
Отдельные записи размещены на внешних площадках, а не непосредственно на платформе расписания. Официальная страница расписания BlizzCon для сессии bltd7e351d17c72112c теперь ведет прямо на запись визуальной презентации с параметром onDemandAvailable=true. Расписание — это указатель на трансляцию от самой Blizzard на YouTube. Оно не размещает видеопоток и не предоставляет отдельную расшифровку.
Какие четыре набора правил есть в WoW Forever?
В WoW Forever вместо традиционных игровых миров используются четыре набора правил: Обычный (PvP по согласию), PvP (сражения фракций в открытом мире), ролевая игра (фэнтези RP) и Hardcore (режим с одной жизнью, который выйдет после запуска). Blizzard описывает каждый набор правил как отдельную большую экосистему, а не как единый огромный игровой мир.
Как работает Legacy System?
Игроки получают общие для аккаунта очки Legacy за выполнение испытаний разными персонажами. Каждый персонаж может тратить очки в собственных деревьях (Adventure, Professions, Находчивость); на старте максимум — 16. Дополнительные очки продвигают дорожку косметических наград.
Что происходит, если персонаж Hardcore погибает?
Если персонаж Hardcore погибает в WoW Forever, его можно перенести в другой набор правил, в том числе PvP, и продолжить играть без безвозвратной потери персонажа.
Какие характеристики объединены в WoW Forever?
Blizzard объединила вероятность попадания заклинаний, атак ближнего и дальнего боя в одну характеристику «Меткость», а критический удар заклинаний, атак ближнего и дальнего боя — в «Критический удар». Бонус к лечению теперь также дает треть от своего значения в виде бонуса к урону.
Журнал заданий, 29/39
- Q&A с разработчиками WoW Forever: цитаты из записи от 17 сентябряСобытия
- Необязательный переключатель трансмогрификации в WoW Forever: видимость, добыча и правилаСистемы
- Итоги панели WoW Forever Deep DiveСобытия
- Система костров в WoW Forever: отдых, починка и общие баффыСистемы
- WoW Forever: 600+ новых рецептов, переработка профессий и кулинарииПрофессии
