Итоги панели Deep Dive о WoW Forever

Опубликовано Обновлено Источник: World of Warcraft, · 14 источников

Поделиться

После технических неполадок трансляцию панели Deep Dive 13 сентября перенесли на основной канал Blizzard.

Спросите нашего потного ИИ-задрота о панели Deep Dive

Правила Realmless, прогрессия Legacy, обновления классов, визуальная точность и не только

Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.

Трансляция Deep Dive и итоги панели: кратко, Строк: 14

  • Перенаправление трансляцииИз-за технических неполадок трансляцию перенаправили на основную сцену @Blizzard; каналы Warcraft показывали киберспорт
  • Отдельная запись Deep DiveОфициальная запись World of Warcraft nQPS_QSOYCU, опубликована в 21:27 UTC, длительность — 51:49; в расписании BlizzCon отмечена как видео по запросуСубтитры созданы автоматически
  • Запись о качестве графикиОфициальная запись World of Warcraft bsg2HmvLT-A, опубликована 14 сентября в 01:18:54 UTC, длительность — 33:30; описание посвящено обновленным пейзажам, качеству графики, сохранению атмосферы и ностальгииСубтитры созданы автоматически; в расписании указана запись (onDemandAvailable=true)
  • Официальные итоги панелиПодробные письменные итоги панели, опубликованные Blizzard в 17:52 UTC после трансляции
  • Архитектура RealmlessСписка серверных миров нет; игроки выбирают правила Normal, PvP или Roleplaying, а после выхода игры — также Hardcore
  • Имя персонажа из двух частейПерсонажи используют имя и фамилию, уникальные в пределах региона, в сочетании с языковыми предпочтениями
  • Развитие в Legacy SystemОчки Legacy общие для альтов, их получают за испытания и тратят в деревьях для отдельных персонажей (максимум при запуске — 16 очков)
  • Стоимость получения средства передвиженияИспользуется подход The Burning Crusade: стоимость переносится на обучение верховой езде, а средство передвижения выдается при изучении навыка
  • Camping и создаваемые баффыУ Обычного костра можно разместить до 3 созданных предметов (их создание изучают на уровне навыка 20 или у боссов подземелий), которые дают баффы на 1 ч
  • Темп боя и характеристикиУбийства в одиночку занимают примерно 10–15 с; единые характеристики меткости и критического удара; бонус к лечению также дает треть от своего значения в виде бонуса к урону
  • Новые сочетания рас и классовПодтверждены шесть новых сочетаний: гном жрец, человек охотник, дворф шаман, орк маг, тролль чернокнижник, нежить паладин
  • Обновления класса паладинСвященный удар добавлен на уровне 6; Освящение доступно по умолчанию с 20 уровня; Печать ярости добавляет провокацию и поглощение урона для танка
  • Прямой эфир с ответами на вопросыBlizzard провела сессию вопросов и ответов с разработчиками World of Warcraft 17 сентября: о современной версии WoW в 10:00 PDT, о Forever в 10:30 PDT, на официальных каналах Warcraft в Twitch и YouTube
  • Еще не опубликованные механикиПолные деревья талантов остальных классов, списки рецептов и работа наборов правил в бете

Статусы определяются по источникам из списка источников. Как мы проверяем

Цепочка источников, 14 источников

  1. World of WarcraftОсновной источникWorld of Warcraft в X: "Due to technical difficulties, the WoW: Forever - Deep Dive Panel will be featured only on the @Blizzard_Ent stream at 10AM PT. Warcraft YouTube & Twitch will now host both the MDI & AWC Finals today. Thank you for your understanding."
Еще 13 источников, сначала старые
  1. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap (2026-2027 roadmap graphic)
  2. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft at BlizzCon 2026: Discover What's Next
  3. Blizzard EntertainmentTune in to World of Warcraft at BlizzCon 2026 - сентября 12 and 13 (архивная копия, 14 сентября)
  4. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  5. World of WarcraftWorld of Warcraft: Forever - Deep Dive | BlizzCon 2026
  6. проверено BlizzConРасписание BlizzCon 2026
  7. Blizzard EntertainmentBlizzCon 2026 | Main Stage | World of Warcraft: Forever - What's Next
  8. проверено Blizzard Entertainment / BlizzConРасписание BlizzCon 2026: привязка записи Evolving a Timeless World
  9. World of WarcraftWorld of Warcraft: Forever - Evolving a Timeless World | BlizzCon 2026
  10. проверено YouTubeСбор субтитров YouTube (автоматически распознанные английские VTT для Deep Dive и Evolving)
  11. проверено Blizzard EntertainmentSubmit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A сентября 17
  12. Blizzard EntertainmentThe World of Warcraft: Forever Beta Now Live
  13. Blizzard EntertainmentChoose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever
  1. Опубликовано здесь
  2. Источники проверены в последний раз
  3. Обновлено здесь

В итогах Blizzard есть подробности: правила вместо игровых миров, имена персонажей из двух частей, максимум очков Legacy — 16 очков — и перенос стоимости средства передвижения в обучение верховой езде.

13 сентября 2026 года Blizzard объявила о срочном изменении расписания второго дня BlizzCon и написала в @Warcraft: "Due to technical difficulties, the WoW: Forever - Deep Dive Panel will be featured only on the @Blizzard_Ent stream at 10AM PT."Blizzard: World of Warcraft on X, проверено 13 сент. 2026.

Объявление перенаправило панель разработчиков на трансляцию с главной сцены Blizzard, а канал Warcraft переключился на трансляцию киберспортивных финалов.

После прямого эфира Blizzard опубликовала официальный обзор World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, где описаны правила Realmless, Legacy System для всего аккаунта, устройство баффов Camping, объединение характеристик и масштабные изменения классов и боя в World of Warcraft: Forever. Позже Blizzard опубликовала отдельную запись Deep Dive длительностью 51:49 с автоматически созданными английскими субтитрами.

Официальный канал World of Warcraft также опубликовал отдельную запись *Evolving a Timeless World* — презентацию о качестве графики длительностью 33:30, опубликованную в 01:18:54 UTC 14 сентября. В описании говорится, что разработчики обновляют пейзажи Forever, повышают качество графики и сохраняют атмосферу и ностальгию, которые помнят игроки. В наших итогах панели о работе над графикой Forever разобрана эта запись.

Читайте также наш гайд по классам WoW Forever.

Технические заметки
  • В сводной таблице вверху перечислены подробности из официальных источников и статус подтверждения; ссылки на записи находятся там же.
На этой странице

Прямой эфир с ответами после BlizzCon: 17 сентября

Сессию с вопросами о Forever в рамках прямого эфира с разработчиками World of Warcraft назначили на 10:30 PDT в четверг, 17 сентября 2026 года, после эфира о современной версии WoW в 10:00 PDT. В нашем обзоре трансляции с вопросами и ответами разработчиков встроена запись. Blizzard объявила о сессии после панелей выходных и попросила игроков присылать вопросы на официальном форуме World of Warcraft.

Сессия прошла на официальных каналах Warcraft в Twitch и YouTube. Blizzard сообщила, что после эфира будет доступна запись.

Перенос трансляции: технические неполадки и изменения эфира

Deep Dive сохранила время начала — 10:00 PDT, но прошла только на трансляции с главной сцены Blizzard, а не на каналах Warcraft. До эфира в воскресенье утром в официальных расписаниях BlizzCon для World of Warcraft: Forever - Deep Dive (ID сессии bltb752d12f81c69b04) было указано время с 10:00 до 10:45 PDT (с 17:00 до 17:45 UTC).

В 16:17 UTC Blizzard опубликовала это предупреждение в подтвержденном профиле @Warcraft:

Blizzard

"Due to technical difficulties, the WoW: Forever - Deep Dive Panel will be featured only on the @Blizzard_Ent stream at 10AM PT. Warcraft YouTube & Twitch will now host both the MDI & AWC Finals today. Thank you for your understanding."Перевод «Из-за технических неполадок панель WoW: Forever - Deep Dive будет показана только в трансляции @Blizzard_Ent в 10:00 PT. Сегодня каналы Warcraft на YouTube и Twitch будут транслировать финалы MDI и AWC. Спасибо за понимание».

В 16:53 UTC Blizzard обновила официальное объявление расписания Tune in to World of Warcraft at BlizzCon 2026 (архивная копия; позже Blizzard удалила статью), чтобы официально сообщить об изменении. Панель прошла на трансляции с главной сцены Blizzard (https://www.youtube.com/watch?v=Duqv2j_7XSg).

Письменный обзор Blizzard Deep Dive Panel Recap — основной проверяемый источник объявленных механик. В нем перечислены участники панели: заместитель директора по производству Clay Stone, старший игровой дизайнер Josh Greenfield, ведущий инженер-программист Ana Resendez и главный игровой дизайнер Kris Zierhut. На официальном канале World of Warcraft Blizzard также доступна отдельная запись Deep Dive.

В метаданных указана длительность 51:49 и автоматические английские субтитры. Субтитры помогают найти нужный момент в видео, но не являются отредактированной записью терминологии.

Отдельные записи: метаданные, а не отредактированная расшифровка

Посмотрите запись Deep Dive об игровых системах длительностью 51:49, чтобы узнать о системах из письменных итогов, и более новую запись *Evolving a Timeless World* о качестве графики. Blizzard опубликовала обе презентации отдельно на официальном канале World of Warcraft. Длительность новой записи — 33:30.

Согласно опубликованному описанию, в презентации рассказывается об обновлении пейзажей Forever, улучшении качества графики и сохранении атмосферы и ностальгии, которые помнят игроки.

Запись Deep Dive World of Warcraft: Forever с BlizzCon 2026, опубликованная 13 сентября 2026 года.

В обеих записях есть автоматически созданные английские субтитры, а не выверенные текстовые расшифровки. Поскольку субтитры созданы машиной, написание заклинаний, главы, точные механики и окончательные настройки не войдут в эту статью, пока Blizzard не опубликует отредактированную расшифровку или письменные итоги. В официальном расписании BlizzCon сессия Evolving a Timeless World (ID сессии bltd7e351d17c72112c) теперь связана с записью на YouTube с параметром onDemandAvailable=true.

Ссылка ведет на внешнее видео; его расшифровка там не размещена.

Технические заметки
  • Получение субтитров: в 06:11:47Z прямая загрузка по подписанной ссылке вернула заполненные VTT-файлы для обеих записей; более ранние проверки в 05:52Z и 05:59Z возвращали пустые тела ответа HTTP 200.
  • Текущие проверки подписанных ссылок на субтитры вернули пустые ответы (HTTP 200, 0 байт), а исторический файл ASR, полученный в 06:11:47Z, остается неотредактированным; новых утверждений о расшифровке нет.
  • Эти дорожки остаются материалами автоматического распознавания речи (ASR), поэтому мы не считаем их расшифровкой.

Азерот Realmless: правила, имена персонажей и баланс фракций

Blizzard подтвердила одно из самых масштабных архитектурных изменений для игры эпохи Classic: WoW Forever переходит к формату "realmless." («без игровых миров»)Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, проверено 13 сент. 2026. Вместо выбора из фиксированного списка названий игровых миров игроки выбирают общие правила игры:

Набор правилДеталь
ОбычныйБазовый совместный игровой режим, в котором для боя между игроками (PvP) требуется согласие обеих сторон.
PvPВ спорных зонах постоянно сохраняется опасность, возможны сражения в открытом мире и войны фракций.
Ролевая игра (RP)Для игроков, которым важны глубокое погружение в фэнтези и истории сообщества.
HardcoreЗапуск запланирован после выхода игры; режим предполагает постоянную смерть, и каждое решение имеет долгосрочные последствия.

Blizzard специально отделила эту архитектуру от единого монолитного сервера: вместо того чтобы помещать всех игроков в 'one giant realm,' («один огромный игровой мир»), каждый набор правил работает как 'own large ecosystem.' («собственная большая экосистема»). Blizzard говорит, что цель — сочетать большее число игроков с ощущением принадлежности к игровому миру и уменьшить необходимость выбирать между длинными очередями и устойчивыми сообществами.

Игроки с разными наборами правил не могут объединяться в группы, а Альянс и Орда остаются отдельными фракциями. После смерти персонаж Hardcore может перейти в другой набор правил, в том числе PvP, и сохранить прогресс.

Слайд Deep Dive с заголовком Server Updates, Gameplay Style, четырьмя карточками наборов правил (Normal, PvP, Roleplay, Hardcore) и пометкой Arriving later у Hardcore
Поделиться изображением: слайд Deep Dive с заголовком Server Updates, Gameplay Style, четырьмя карточками наборов правил (Normal, PvP, Roleplay, Hardcore) и пометкой Arriving later у Hardcore

На слайде Deep Dive перечислены четыре набора правил; у Hardcore стоит пометка Arriving later.

В нашем объяснении наборов правил Realmless собраны описания четырех режимов, ограничения на группы и открытые вопросы.

Имена персонажей будут состоять из двух частей — имени и фамилии — и должны быть уникальными в пределах региона. Это позволит поддерживать большие общие игровые сообщества и сохранять индивидуальность персонажей. Игроки также смогут выбрать предпочтительный язык, чтобы находить подходящих спутников.

По словам Blizzard, для режима PvP в Forever предусмотрены системы, которые должны поддерживать баланс Орды и Альянса, как в Season of Discovery.

Окно Options в WoW Forever на вкладке Languages and Social: выпадающий список Preferred Online Language с вариантами English, LatAm Spanish и Brazilian Portuguese
Поделиться изображением: окно Options в WoW Forever на вкладке Languages and Social: выпадающий список Preferred Online Language с вариантами English, LatAm Spanish и Brazilian Portuguese

На снимке экрана настроек Blizzard показан параметр Preferred Online Language, который сочетается с именами из двух частей.Источник: Blizzard, итоги панели Deep Dive

Legacy System: прогресс аккаунта и деревья персонажей

За выполнение Legacy Challenges начисляются очки Legacy для всего аккаунта, а каждый персонаж тратит их в собственных деревьях. На старте лимит затрат — 16. Вдохновившись игроками, которые продолжают прокачку на игровых мирах Hardcore, Blizzard представила Legacy System, чтобы поощрять прокачку дополнительных персонажей (альтов) без безвозвратной смерти. В нашем справочнике по дереву Legacy и ограничению очков описана та же структура:

РазделДеталь
Legacy ChallengesИгроки получают общие для аккаунта очки Legacy за испытания из разных категорий, например прокачку определенных классов или достижение заданных уровней навыков.
Деревья отдельных персонажейХотя очки доступны всему аккаунту, каждый персонаж самостоятельно тратит их в трех специализированных Legacy Trees.
AdventureСреди перков есть «Well Rested», который ускоряет накопление отдохнувшего опыта и повышает его предел.
ПрофессииСреди талантов есть «Bountiful Harvest», увеличивающий количество материалов, добываемых горным делом, травничеством и снятием шкур.
ResourcefulnessЕсть высокоуровневые перки для удобства игры, например «Reagent Economy», который убирает требования к реагентам для способностей классов.
Ограничения и престижная дорожкаНа старте каждый персонаж сможет тратить очки в личных деревьях; максимум — 16. При этом можно накопить общие для аккаунта очки Legacy; максимум — 65. Они продвигают дорожку наград Legacy и открывают косметические или престижные награды, например Призрачный медвежонок, не давая конкурентного преимущества в игре.
Изменение стоимости средств передвиженияWoW Forever использует подход The Burning Crusade к получению средств передвижения: основная стоимость переносится на обучение навыку верховой езды, а средство передвижения выдается сразу после обучения.
Окно дорожки прогресса Legacy WoW Forever: очки Legacy — 30, две из четырех наград за этапы открыты; прогресс показан зеленой полосой
Поделиться изображением: окно дорожки прогресса Legacy WoW Forever: очки Legacy — 30, две из четырех наград за этапы открыты; прогресс показан зеленой полосой

В окне дорожки прогресса Legacy от Blizzard показаны награды за этапы, например Призрачный медвежонок, которые открываются.Источник: Blizzard, итоги панели Deep Dive

Camping и развитие профессий

Посидите у костра лагеря несколько мгновений, чтобы получить статус отдохнувшего и баффы на 1 ч. Игроки могут добавить к Basic Campfire до трех изготовленных предметов профессий — по одному на игрока. Развивая систему Camping, представленную в первый день, на панели Deep Dive подтвердили, что базовый Cooking Fire можно улучшить до Basic Campfire.

В гайде по механикам Basic Campfire собраны правила баффов и предметов:

  • В лагере есть торговцы, ремонт и рабочие места для профессий.
  • Сидя у костра, вы получаете статус отдохнувшего и баффы на 1 ч.
  • Игроки могут добавить в лагерь до трех изготовленных предметов профессий.
  • По одному предмету на игрока; общий откат — 1 ч.
  • NPC или учителя Camping обучают базовым предметам при навыке 20.
  • Рецепты чертежей высокого уровня выпадают из боссов подземелий.
  • Повара изготавливают улучшенные Campfires для одновременного размещения пяти или десяти предметов.

Изготовление базовых предметов для лагеря изучается на уровне навыка профессии 20. Примеры: круги для заточки кузнецов (сила атаки), Faction Banners портных (дух), ароматные свечи травников (интеллект), Alchemy Labs алхимиков и рамы для дубления кож кожевников. Эти баффы профессий служат вариантами классовых баффов и не складываются с ними.

Слайд Deep Dive с заголовком New Features, Camping на фоне игрового лагеря с палаткой, стойкой для шкур, знаменем, костром и несколькими персонажами
Поделиться изображением: слайд Deep Dive с заголовком New Features, Camping на фоне игрового лагеря с палаткой, стойкой для шкур, знаменем, костром и несколькими персонажами

Раздел Camping в Deep Dive начинается со слайда лагеря с палаткой и костром.

В датированном отчете о рецептах профессий и кулинарии рассматривается часть этого объявления, посвященная профессиям.

Темп боя, единые характеристики и изменения классов

По оценке Blizzard, на убийство обычного существа в одиночку должно уходить примерно 10–15 с, а в подземельях по-прежнему нужны управление угрозой, внимательный выбор цели и средства контроля противников, например Превращение, Изгнание, Страх и Root. Бой в WoW Forever намеренно сохраняет тактический темп оригинальной WoW Classic. На записи автора отдельно показаны игровое колесо отметок и маркеры путевых точек.

Слайд Deep Dive с заголовком Combat Philosophy: шесть пунктов от Keep Classes Simple до Threat Matters; рядом снимок сражения в песчаных дюнах
Поделиться изображением: слайд Deep Dive с заголовком Combat Philosophy: шесть пунктов от Keep Classes Simple до Threat Matters; рядом снимок сражения в песчаных дюнах

Слайд о бое, к которому относится этот абзац: более медленный темп, тактические группы, контроль противников и угроза.

Чтобы обновить систему получения снаряжения, не делая классы одинаковыми, Blizzard внесла значительные изменения в итемизацию:

ИзменениеДеталь
Объединение характеристикМеткость и критический удар для физических атак и заклинаний объединены. Меткость заклинаний, ближнего и дальнего боя объединена в одну характеристику «Меткость», а критический удар заклинаний, ближнего и дальнего боя — в характеристику «Критический удар».
Поддержка гибридных классовБонус к лечению теперь также дает треть от своего значения в виде бонуса к урону. По словам Blizzard, это поможет лекарям во время заданий и путешествий.
Настройка навыка владения оружиемНавык владения оружием остается полезным, но предметы дают меньше очков навыка, чтобы один предмет не определял выбор снаряжения.
Шесть новых сочетаний рас и классовНа панели подтвердили сочетания: гном жрец, человек охотник, дворф шаман, орк маг, тролль чернокнижник и нежить паладин.
Переработка расовых способностейРасовые способности каждой расы переработаны: теперь у каждой есть две активные и две пассивные способности.
Этапы талантовДеревья талантов сохраняют структуру 1,12 и ключевые таланты на отметках 11, 21 и 31, а также получают совершенно новый ряд ключевых талантов с порогом 16. Важные баффы (Благословение королей, Божественный дух, Improved Mark of the Wild) теперь доступны классам по умолчанию.
Паладин: Deep DiveПаладины получают на 6 уровне (мгновенный урон оружием, восстановление 12 с); Освящение становится доступно по умолчанию на 20 уровне; печати больше не расходуются при Правосудии; (печать танка, создает щиты поглощения урона и заставляет Правосудие провоцировать цель); время восстановления Шока небес сокращено до 10 с.
Слайд Deep Dive с заголовком Paladin Class Change и подсказками для Священного удара, Правосудия, Печати ярости и Освящения
Поделиться изображением: слайд Deep Dive с заголовком Paladin Class Change и подсказками для Священного удара, Правосудия, Печати ярости и Освящения

На слайде о паладине показан Священный удар с временем восстановления 12 с, а также Правосудие, Печать ярости и Освящение.

Как отличать подтвержденные факты с панели от предположений о трансляции

Ориентируйтесь на письменные итоги и официальные публикации Blizzard: в этой статье механики из них считаются подтвержденными, а автоматически созданные субтитры и сторонние копии — нет. Панель перенесли на основную трансляцию Blizzard.

Что Blizzard пока не опубликовала

Пока планируйте без отредактированной расшифровки, письменного разбора талантов остальных восьми классов, сроков запуска Hardcore и сведений о том, как наборы правил соотносятся с игровыми мирами беты. Несколько практических подробностей систем с панели Deep Dive остаются неизвестными:

Открытый вопросДеталь
Отредактированная расшифровка и главыОтдельная запись доступна, но английские субтитры созданы автоматически, а не отредактированы вручную. Отдельный текстовый указатель с главами пока отсутствует.
Оставшиеся деревья талантов классовВ итогах Blizzard подробно описан только паладин. Blizzard не публиковала письменный разбор талантов остальных восьми классов, хотя их деревья входят в клиент беты.
Сроки запуска HardcoreВ статье Blizzard о наборах правил от 21 сентября по-прежнему сказано, что Hardcore "will be available sometime after launch," — без даты или этапа.Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 26 сент. 2026.
Правила бетыВ публикации Blizzard о запуске беты тестировщикам предлагается выбрать "any available test realm."Blizzard: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, проверено 26 сент. 2026. В ней не сказано, как наборы правил Realmless соотносятся с игровыми мирами беты.

Часто задаваемые вопросы

Почему трансляцию WoW Forever Deep Dive перенесли?

Blizzard сообщила, что из-за технических неполадок панель Deep Dive пройдет только в основной трансляции Blizzard (@Blizzard_Ent) в 10:00 PT 13 сентября, чтобы каналы Warcraft могли транслировать киберспортивные финалы MDI и AWC.

Где посмотреть отдельные записи BlizzCon?

Отдельные записи размещены на внешних площадках, а не непосредственно на платформе расписания. Официальная страница расписания BlizzCon для сессии bltd7e351d17c72112c теперь ведет прямо на запись визуальной презентации с параметром onDemandAvailable=true. Расписание — это указатель на трансляцию от самой Blizzard на YouTube. Оно не размещает видеопоток и не предоставляет отдельную расшифровку.

Какие четыре набора правил есть в WoW Forever?

В WoW Forever вместо традиционных игровых миров используются четыре набора правил: Обычный (PvP по согласию), PvP (сражения фракций в открытом мире), ролевая игра (фэнтези RP) и Hardcore (режим с одной жизнью, который выйдет после запуска). Blizzard описывает каждый набор правил как отдельную большую экосистему, а не как единый огромный игровой мир.

Как работает Legacy System?

Игроки получают общие для аккаунта очки Legacy за выполнение испытаний разными персонажами. Каждый персонаж может тратить очки в собственных деревьях (Adventure, Professions, Находчивость); на старте максимум — 16. Дополнительные очки продвигают дорожку косметических наград.

Что происходит, если персонаж Hardcore погибает?

Если персонаж Hardcore погибает в WoW Forever, его можно перенести в другой набор правил, в том числе PvP, и продолжить играть без безвозвратной потери персонажа.

Какие характеристики объединены в WoW Forever?

Blizzard объединила вероятность попадания заклинаний, атак ближнего и дальнего боя в одну характеристику «Меткость», а критический удар заклинаний, атак ближнего и дальнего боя — в «Критический удар». Бонус к лечению теперь также дает треть от своего значения в виде бонуса к урону.

Журнал заданий, 29/39

  1. Q&A с разработчиками WoW Forever: цитаты из записи от 17 сентябряСобытия9 источников · Обновлено
  2. Необязательный переключатель трансмогрификации в WoW Forever: видимость, добыча и правилаСистемы5 источников · Обновлено
  3. Итоги панели WoW Forever Deep DiveСобытияИсточников: 14 · Обновлено
  4. Система костров в WoW Forever: отдых, починка и общие баффыСистемы9 источников · Обновлено
  5. WoW Forever: 600+ новых рецептов, переработка профессий и кулинарииПрофессии10 источников · Обновлено