Forever Beacon: справочный аддон для WoW Forever
Скачайте Forever Beacon, чтобы посмотреть код интерфейса 16001, который проверяет секретные значения, а не выполняет с ними вычисления. Этот сайт изучил его код, но не запускал в клиенте Forever.
Спросите нашего потного ИИ-задрота о Forever Beacon
Настройка полоски здоровья, установка в бете, вывод проверки, запись в меню аддонов, сохраненные заметки и другое
Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.
Небольшой тестовый аддон для беты Forever. Он хранит заметки, отображает полоску здоровья без вычислений и выводит сведения, которые сообщает о себе клиент. Он не измеряет урон, не читает журнал боя и не применяет заклинания за вас.
- Интерфейс TOC
- 16001
- Health bar without math
- Без вычислений над здоровьем
- Тест в клиенте
- Еще не запускался
- Addon compartment
- Здесь не проверено
Этот справочный аддон входит в гайд для разработчиков аддонов WoW Forever. Чтобы понять, почему он так работает со значениями здоровья и положением рамки, прочитайте шаблоны аддонов WoW Forever и краткую памятку по API Forever. Небольшие фрагменты кода смотрите в шаблонах кода.
Beacon попал на этот сайт вместе с исходниками гайда; в них автор указан как «Forever Codex». Код ниже побайтно совпадает с загружаемым, кроме символов конца строк.
Скачать
В zip-архиве находится папка ForeverBeacon с обоими файлами. Распакуйте ее в папку беты AddOns.
Что делает аддон
| Функция | Что делает |
|---|---|
| Перемещаемая панель | Перетаскивание ничего не делает, пока InCombatLockdown имеет значение true. Панель запоминает место, куда вы ее переместили. |
| Защищенные имена | Зона и имя персонажа отображаются, только если issecretvalue сообщает, что это обычные значения. Иначе показывается «Adventurer». |
| Health bar without math | Полоска состояния получает напрямую UnitHealth и UnitHealthMax. Подпись сообщает, запечатано значение или открыто, и никогда не вычисляет и не выводит процент. |
| Команды со слешем | /fb note сохраняет строку. /fb toggle показывает или скрывает панель. /fb probe сообщает сборку, интерфейс, ID проекта, C_Spell и является ли здоровье секретным. /fb reset удаляет сохраненные данные Beacon и перезагружает интерфейс. |
| Запись в отсеке аддонов | Зарегистрирован в TOC, поэтому библиотека кнопки мини-карты не нужна. В клиенте Forever пока не подтверждено. |
| Загрузка данных заклинаний | Проверка ищет Камень возвращения с помощью C_Spell.GetSpellInfo(8690) и запрашивает загрузку, если записи нет в кэше. |
Установка в бете
- Создайте папку
World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns\ForeverBeacon\или распакуйте архив туда. - Сохраните TOC как
ForeverBeacon.toc, а Lua — какForeverBeacon.lua. - Запустите игровой клиент.
- Введите
/fb help. - Если заметки пропадают между сеансами, проверьте сборку.
Имя папки и TOC должны совпадать. Если добавить папку при запущенной игре, а Beacon не появится после /reload, перезапустите клиент. Если аддон отсутствует или помечен как устаревший, проверьте номер интерфейса с помощью /dump select(4, GetBuildInfo()) и обновите TOC. В середине сентября игроки сообщали об ошибке загрузки SavedVariables в бете, а в сообщении от 25 сентября сказано, что сборка 70009 ее исправила. См. распространенные подводные камни при создании аддонов с ИИ.
Исходный код
## Interface: 16001
## Title: Forever Beacon
## Notes: Secret-safe session journal and API probe for WoW: Forever. A Forever Codex proof of concept.
## Author: Forever Codex
## Version: 0.1.0
## SavedVariables: ForeverBeaconDB
## IconTexture: Interface\Icons\INV_Misc_Note_01
## Category: Miscellaneous
## AddonCompartmentFunc: ForeverBeacon_OnCompartmentClick
## AddonCompartmentFuncOnEnter: ForeverBeacon_OnCompartmentEnter
## AddonCompartmentFuncOnLeave: ForeverBeacon_OnCompartmentLeave
ForeverBeacon.lua-- Forever Beacon 0.1.0
-- Proof of concept for World of Warcraft: Forever (beta interface 16001).
-- Secret-safe. No combat log. No secure snippets. No Classic API.
-- Install: World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns\ForeverBeacon\
-- Then fully restart the client. /fb help
local addonName, ns = ...
local PREFIX = "|cffd4a85a[Beacon]|r "
local defaults = {
enabled = true,
welcomeShown = false,
point = { point = "CENTER", rel = "CENTER", x = 0, y = 80 },
notes = {},
}
ns.db = nil
local frame = CreateFrame("Frame")
local events = {}
local pending = {}
local function Queue(action)
if InCombatLockdown() then
pending[#pending + 1] = action
else
action()
end
end
local function IsSecret(value)
if type(issecretvalue) ~= "function" then
return false
end
return issecretvalue(value) and true or false
end
local function SafeString(value, fallback)
if value == nil or IsSecret(value) then
return fallback
end
return tostring(value)
end
local function Say(text)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(PREFIX .. text, 0.95, 0.92, 0.86)
end
local function MergeDefaults(db)
for key, value in pairs(defaults) do
if db[key] == nil then
if type(value) == "table" then
local copy = {}
for innerKey, innerValue in pairs(value) do
copy[innerKey] = innerValue
end
db[key] = copy
else
db[key] = value
end
end
end
end
function events:ADDON_LOADED(loaded)
if loaded ~= addonName then
return
end
-- Beta note: Forever has been observed writing SavedVariables and then
-- failing to restore them. Code the correct pattern anyway.
ForeverBeaconDB = ForeverBeaconDB or {}
MergeDefaults(ForeverBeaconDB)
ns.db = ForeverBeaconDB
ns:BuildPanel()
self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
end
function events:PLAYER_LOGIN()
if not ns.db then
return
end
if not ns.db.welcomeShown then
ns.db.welcomeShown = true
Say("online. /fb help. This panel draws health. It never does maths on it.")
end
ns:Refresh()
end
function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
ns:Refresh()
end
function events:ZONE_CHANGED_NEW_AREA()
ns:Refresh()
end
function events:PLAYER_REGEN_ENABLED()
for i = 1, #pending do
pending[i]()
end
wipe(pending)
end
function events:UNIT_HEALTH(unit)
if unit == "player" then
ns:PaintHealth()
end
end
function events:UNIT_MAXHEALTH(unit)
if unit == "player" then
ns:PaintHealth()
end
end
function ns:PaintHealth()
local bar = ns.healthBar
if not bar then
return
end
local cur = UnitHealth("player")
local maxv = UnitHealthMax("player")
-- Status bars accept secrets. Arithmetic, comparison, and print do not.
bar:SetMinMaxValues(0, maxv)
bar:SetValue(cur)
if ns.healthLabel then
if IsSecret(cur) or IsSecret(maxv) then
ns.healthLabel:SetText("Vitals sealed")
else
ns.healthLabel:SetText("Vitals open")
end
end
end
function ns:Refresh()
if not ns.zoneText then
return
end
local zone = SafeString(GetZoneText(), "Unknown wilds")
local name = SafeString(UnitName("player"), "Adventurer")
ns.zoneText:SetText(name .. " · " .. zone)
ns:PaintHealth()
ns:PaintNotes()
end
function ns:PaintNotes()
if not ns.noteText or not ns.db then
return
end
local lines = ns.db.notes
if #lines == 0 then
ns.noteText:SetText("No field notes. /fb note your text")
return
end
local buf = ""
local startAt = #lines - 4
if startAt < 1 then
startAt = 1
end
for i = startAt, #lines do
if buf ~= "" then
buf = buf .. "\n"
end
buf = buf .. lines[i]
end
ns.noteText:SetText(buf)
end
function ns:BuildPanel()
local panel = CreateFrame("Frame", "ForeverBeaconPanel", UIParent, "BackdropTemplate")
panel:SetSize(280, 168)
panel:SetFrameStrata("MEDIUM")
panel:SetClampedToScreen(true)
panel:SetMovable(true)
panel:EnableMouse(true)
panel:RegisterForDrag("LeftButton")
panel:SetScript("OnDragStart", function(self)
if InCombatLockdown() then
return
end
self:StartMoving()
end)
panel:SetScript("OnDragStop", function(self)
self:StopMovingOrSizing()
local point, _, rel, x, y = self:GetPoint(1)
if ns.db and point and rel then
ns.db.point = { point = point, rel = rel, x = x, y = y }
end
end)
local p = ns.db and ns.db.point
if p and p.point then
panel:SetPoint(p.point, UIParent, p.rel or "CENTER", p.x or 0, p.y or 80)
else
panel:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 80)
end
panel:SetBackdrop({
bgFile = "Interface\\Tooltips\\UI-Tooltip-Background",
edgeFile = "Interface\\Tooltips\\UI-Tooltip-Border",
tile = true,
tileSize = 16,
edgeSize = 12,
insets = { left = 3, right = 3, top = 3, bottom = 3 },
})
panel:SetBackdropColor(0.07, 0.06, 0.05, 0.92)
panel:SetBackdropBorderColor(0.83, 0.66, 0.35, 0.9)
local title = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormal")
title:SetPoint("TOPLEFT", 12, -10)
title:SetText("Forever Beacon")
local zone = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall")
zone:SetPoint("TOPLEFT", 12, -28)
zone:SetPoint("TOPRIGHT", -12, -28)
zone:SetJustifyH("LEFT")
ns.zoneText = zone
local bar = CreateFrame("StatusBar", nil, panel)
bar:SetPoint("TOPLEFT", 12, -48)
bar:SetPoint("TOPRIGHT", -12, -48)
bar:SetHeight(12)
bar:SetStatusBarTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-StatusBar")
bar:SetStatusBarColor(0.55, 0.12, 0.12, 1)
bar:SetMinMaxValues(0, 1)
bar:SetValue(0)
ns.healthBar = bar
local healthLabel = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontDisableSmall")
healthLabel:SetPoint("TOPLEFT", 12, -64)
healthLabel:SetText("Vitals")
ns.healthLabel = healthLabel
local note = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall")
note:SetPoint("TOPLEFT", 12, -82)
note:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -12, 12)
note:SetJustifyH("LEFT")
note:SetJustifyV("TOP")
ns.noteText = note
if ns.db and not ns.db.enabled then
panel:Hide()
end
ns.panel = panel
end
local function Probe()
local build = SafeString(select(2, GetBuildInfo()), "?")
local iface = SafeString(select(4, GetBuildInfo()), "?")
local project = SafeString(WOW_PROJECT_ID, "?")
Say("build " .. build .. " interface " .. iface .. " WOW_PROJECT_ID " .. project)
if not IsSecret(WOW_PROJECT_ID) and WOW_PROJECT_ID == 1 then
Say("Project id is 1 (Mainline). Forever reports retail. Do not take a Classic branch.")
end
if type(C_Spell) == "table" and type(C_Spell.GetSpellInfo) == "function" then
local info = C_Spell.GetSpellInfo(8690)
if info and not IsSecret(info.name) then
Say("C_Spell.GetSpellInfo(8690) -> " .. SafeString(info.name, "sealed"))
elseif info == nil then
if type(C_Spell.RequestLoadSpellData) == "function" then
C_Spell.RequestLoadSpellData(8690)
end
Say("Hearthstone is not cached. Requested a load. Probe again after the result event.")
else
Say("Spell name is sealed. Leave it sealed.")
end
else
Say("C_Spell.GetSpellInfo is missing on this build. Retest before you ship spell UI.")
end
if type(GetSpellInfo) == "function" then
Say("GetSpellInfo still exists here. Prefer C_Spell anyway.")
else
Say("GetSpellInfo is absent. Classic snippets that call it will error.")
end
local h = UnitHealth("player")
if IsSecret(h) then
Say("UnitHealth(player) is secret. The bar can draw it. Lua must not add to it.")
else
Say("UnitHealth(player) is plain right now. Do not assume that stays true in combat.")
end
end
function events:SPELL_DATA_LOAD_RESULT(spellID, success)
if spellID ~= 8690 then
return
end
if success and type(C_Spell) == "table" then
local info = C_Spell.GetSpellInfo(8690)
Say("Spell data arrived: " .. SafeString(info and info.name, "sealed"))
else
Say("Spell data load failed for 8690.")
end
end
SLASH_FOREVERBEACON1 = "/fb"
SLASH_FOREVERBEACON2 = "/foreverbeacon"
SlashCmdList["FOREVERBEACON"] = function(msg)
local text = msg or ""
local cmd, rest = text:match("^(%S*)%s*(.*)$")
cmd = (cmd or ""):lower()
if cmd == "" or cmd == "help" then
Say("/fb note <text> /fb toggle /fb probe /fb reset")
elseif cmd == "toggle" then
if not ns.db or not ns.panel then
return
end
Queue(function()
ns.db.enabled = not ns.db.enabled
if ns.db.enabled then
ns.panel:Show()
ns:Refresh()
else
ns.panel:Hide()
end
end)
elseif cmd == "note" then
if not ns.db then
return
end
if not rest or rest == "" then
Say("Usage: /fb note ferry timing on the west dock")
return
end
ns.db.notes[#ns.db.notes + 1] = rest
ns:PaintNotes()
Say("noted.")
elseif cmd == "probe" then
Probe()
elseif cmd == "reset" then
ForeverBeaconDB = nil
ReloadUI()
else
Say("Unknown command. /fb help")
end
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentClick()
if not ns.db or not ns.panel then
return
end
Queue(function()
if ns.panel:IsShown() then
ns.db.enabled = false
ns.panel:Hide()
else
ns.db.enabled = true
ns.panel:Show()
ns:Refresh()
end
end)
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentEnter(_, owner)
GameTooltip:SetOwner(owner, "ANCHOR_LEFT")
GameTooltip:SetText("Forever Beacon", 1, 0.82, 0.45)
GameTooltip:AddLine("Toggle the field journal.", 0.9, 0.9, 0.9)
GameTooltip:Show()
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentLeave()
GameTooltip:Hide()
end
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
local handler = events[event]
if handler then
handler(self, ...)
end
end)
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frame:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN")
frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
frame:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA")
frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
frame:RegisterEvent("SPELL_DATA_LOAD_RESULT")
if frame.RegisterUnitEvent then
frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", "player")
frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXHEALTH", "player")
else
frame:RegisterEvent("UNIT_HEALTH")
frame:RegisterEvent("UNIT_MAXHEALTH")
endЧего это не доказывает
Этот сайт не запускал Beacon в клиенте Forever ни на сборке 69913, ни на более поздней. Аддон написан с учетом опубликованных правил и сообщений об ошибках беты, чтобы вы могли проверить эти правила на своем клиенте. Если проверка показывает, что GetSpellInfo существует или что здоровье — обычное значение, доверяйте проверке, а не этой странице. В этом и смысл справочного аддона.
Как секретные значения влияют на Beacon
В Warcraft Wiki говорится, что только "a limited set of native APIs" («ограниченный набор встроенных API») принимает секретные значения из загрязненного кода; в качестве примераИсточник: Secret Values, проверено 28 сент. 2026. указана StatusBar:SetValue. Поэтому PaintHealth передает результат UnitHealth напрямую в bar:SetValue(cur) — без вычитания, процентов и сравнений.
The health example is untested in a Forever client. No source we found verifies that SetMinMaxValues accepts a secret UnitHealthMax value.
Ограничения конкретны. Загрязненный код может хранить секретное значение, передавать его функции Lua или объединять со строкой. Нельзя выполнять над ним арифметические операции, сравнивать его, получать его длину или использовать как ключ таблицы. Заблокированная операция немедленно вызывает ошибку Lua.
Почему подпись сообщает «sealed», а не число
issecretvalue — единственная проверка, которую Beacon выполняет перед выбором подписи здоровья. Если UnitHealth или UnitHealthMax возвращает секретное значение, подпись гласит «Vitals sealed», поскольку для вычисления процента нужно деление, которое клиент запрещает.
SafeString Так же защищаются зона и имя персонажа. Если значение секретное, вместо него подставляется «Unknown wilds» или «Adventurer», поэтому панель продолжает отображаться и не вызывает ошибку.
Что сообщает проверка /fb
/fb probe выводит в одной строке сборку, интерфейс и WOW_PROJECT_ID, а затем добавляет «Forever reports retail», если ID равен 1. WoW Forever Builds зафиксировал то же значение на бета-сборке 69913.
Сохраненная проверка WFG от 12 октября на сборке 70338, напротив, записала ID проекта 18, а константы клиента Blizzard определяют WOW_PROJECT_CAMELOT = 18. Условное сообщение Beacon "Forever reports retail" при этом значении не появится; условие лишь подписывает диагностический вывод и не мешает загрузке аддона. Beacon по-прежнему записывает исходный ID.Источник: константы проекта Camelot от Blizzard, сохраненное извлечение 70338 изучено 13 окт. 2026; отдельная проверка WFG записана 12 окт.. Зеркало может показывать более позднюю сборку.
Для определения клиента в общем аддоне сравните WOW_PROJECT_ID с WOW_PROJECT_CAMELOT, если эта константа существует, затем проверьте API нужной функции. Гайд по шаблонам аддонов показывает пример, сверенный с источниками. Пример сохраненной вики с WOW_PROJECT_MAINLINE и LE_EXPANSION_LEVEL_CURRENT == LE_EXPANSION_CLASSIC относится к прошлому и не соответствует записанному клиенту 70338; вариант с метаданными TOC X-Game — отдельный подход. Загружаемый образец Beacon остается непроверенным примером аддона, а не той отдельной проверкой в игре.
Этап поиска заклинания
Проверка вызывает C_Spell.GetSpellInfo(8690), где 8690 — ID заклинания Камня возвращения. Этот вызов с пространством имен возвращает одну таблицу spellInfo. Старая глобальная функция GetSpellInfo возвращает отдельные значения — именно так код Classic считывает их.Источник: C_Spell.GetSpellInfo, проверено 28 сент. 2026.
В вики описан возврат nil, если заклинание не найдено. Beacon воспринимает nil как «еще не в кэше», вызывает C_Spell.RequestLoadSpellData и выводит ответ через SPELL_DATA_LOAD_RESULT. Вики предупреждает, что это событие может сообщить об ошибке, если получены лишь частичные данные, поэтому строка «load failed» не всегда означает, что заклинание отсутствует.
Как загружаются SavedVariables и почему заметки могут пропасть
Клиент загружает FrameXML, затем код аддонов, затем сохраненные переменные каждого аддона и вызывает ADDON_LOADED после того, как переменные этого аддона загружены.Источник: Saving variables between game sessions, проверено 28 сент. 2026. PLAYER_LOGIN вызывается после загрузки всех аддонов.
Значение по умолчанию, заданное на уровне файла, будет заменено, когда поступит сохраненное значение. Beacon избегает этого: он не трогает ForeverBeaconDB до вызова ADDON_LOADED, а затем заполняет только отсутствующие в сохраненной таблице ключи.
Как выглядела ошибка беты
В теме на форуме Blizzard, созданной 21 сент. 2026, сообщалось, что сохраненные данные правильно записывались на диск, но при следующем входе оказывались пустыми. Другие авторы аддонов подтвердили это в ту же неделю.Источник: WOWF Beta: Addon SavedVariables appear to write correctly to disk but are not restored at startup, проверено 28 сент. 2026.
В ответе от 25 сент. 2026 говорится, что сборка 70009 от 23 сент. снова правильно загружает сохраненные переменные. Это подтверждение одного игрока, а не заметки к патчу Blizzard; код Beacon из-за этого не менялся.
Почему панель ждет, чтобы переместиться или скрыться
InCombatLockdownимеет значение true от PLAYER_REGEN_DISABLED до момента непосредственно перед PLAYER_REGEN_ENABLED.Источник: InCombatLockdown, проверено 28 сент. 2026. В это время, как сказано в вики, блокировка запрещает перемещать защищенную рамку путем сброса ее точек привязки, хотя перемещения, инициированные игроком, разрешены.
Панель Beacon не является защищенной рамкой, поэтому эти проверки — мера предосторожности, а не требование. И /fb toggle, и щелчок по отсеку проходят через Queue, которая удерживает действие до PLAYER_REGEN_ENABLED, а затем выполняет его.
Перетаскивание отклоняется, а не ставится в очередь
OnDragStart не ставит действие в очередь. Он проверяет InCombatLockdown и просто игнорирует перетаскивание, хотя вики разрешает перемещения, инициированные игроком. Перетащите панель после боя — и OnDragStop сохранит новое положение.
Запись в отсеке аддонов: пока не подтверждена
Beacon регистрируется через три поля TOC: AddonCompartmentFunc, AddonCompartmentFuncOnEnter и AddonCompartmentFuncOnLeave. В вики это называется автоматической регистрацией: клиент сам вызывает указанные глобальные функции, без вызоваИсточник: Addon compartment, проверено 28 сент. 2026. RegisterAddon. В гайде по шаблонам кода есть такая же заготовка.
Обработчик щелчка переключает ns.db.enabled и показывает или скрывает панель через Queue. Обработчики наведения только отображают подсказку. В клиенте Forever это пока не подтверждено.
Чего этот аддон не пытается делать
Beacon никогда не вызывает CombatLogGetCurrentEventInfo. В заметках Warcraft Forever сообщается, что эта функция недоступна в данном клиенте, а дружественный UnitHealth приходит как секретное число.Источник: Addons, проверено 28 сент. 2026.
Он также не задает защищенные атрибуты и не вызывает защищенные функции, например ChatFrame_OpenChat. В тех же заметках сказано, что заблокированный защищенный вызов не вызывает ошибки Lua, даже внутри pcall. Единственные признаки — «Interface action failed because of an AddOn» и счетчик в панели AddOns, который сбрасывается только при полном перезапуске клиента. В гайде по подводным камням аддонов разобраны эти ловушки.
Что происходит с большими аддонами
Beacon намеренно остается небольшим. Бесплатный аддон-гайд RestedXP крупнее и уже включает контент для Forever: в релизе от 25 сент. 2026, v4.11.10, перечислены обновления маршрутов Forever для Мулгора, Дуротара и Красногорья. В заметках к v4.11.8 от 22 сент. сказано, что гайды Forever переведены на тег #forever — один из способов отделить контент Forever в общей кодовой базе.Источник: RXPGuides releases on GitHub, проверено 28 сент. 2026.

Ключевые факты
- Интерфейс TOC Изменено16001 в строке Forever Beta таблицы TOC на Warcraft Wiki; проверьте командой /dump select(4, GetBuildInfo())Classic: в той же таблице у Classic Era указано 11509.
- Health bar without math New in ForeverFeeds UnitHealth to a StatusBar without math; names pass through issecretvalue
- Тест в клиентеЭтот сайт не запускал Beacon в клиенте Forever
- Отсек аддонов Новое в ForeverПоля TOC описаны для Mainline; здесь их еще не проверяли в клиенте Forever
Источники
- TOC formatWarcraft Wiki
- Secret ValuesWarcraft Wiki
- Addon compartmentWarcraft Wiki
- What the WoW Forever beta breaks for addons: secret health values, dead secure snippets, new APIsWoW Forever Builds
- AddonsWarcraft Forever
- WoW: Forever Will Have Addon Changes from MidnightWowhead
- WOWF Beta: Addon SavedVariables appear to write correctly to disk but are not restored at startupWorld of Warcraft Forums (player bug report)
- Saving variables between game sessionsWarcraft Wiki
- WOW_PROJECT_IDWarcraft Wiki
- InCombatLockdownWarcraft Wiki
- C_Spell.GetSpellInfoWarcraft Wiki
- SPELL_DATA_LOAD_RESULTWarcraft Wiki
- RXPGuides releasesRestedXP (GitHub)
- Blizzard client source: ProjectConstants.lua (retained build 70338; mirror may change)Blizzard Entertainment (source mirrored by Gethe)
- WoW Forever Guides · code review only