Forever Beacon: Referenz-Addon für WoW Forever
Lade Forever Beacon herunter, um Code für Interface 16001 zu sehen, der Secret Values absichert, statt mit ihnen zu rechnen. Diese Website hat den Code durchgesehen, aber nicht in einem Forever-Client ausgeführt.
Frag unsere verschwitzte Zocker-KI zu Forever Beacon
Gesundheitsleiste einrichten, Beta-Installation, Probe-Ausgabe, Compartment-Eintrag, gespeicherte Notizen und mehr
Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.
Ein kleines Testaddon für die Forever-Beta. Es speichert Notizen, zeichnet deine Gesundheitsleiste, ohne damit zu rechnen, und gibt aus, was der Client über sich selbst meldet. Es misst keinen Schaden, liest nicht das Kampflog und wirkt keine Zauber für dich.
- TOC-Interface
- 16001
- Health bar without math
- Keine Berechnung mit der Gesundheit
- Test im Client
- Noch nicht ausgeführt
- Addon compartment
- Hier nicht getestet
Dieses Referenz-Addon gehört zum WoW-Forever-Addon-Entwicklerguide. Warum es Gesundheitswerte und Frame-Positionen so behandelt, erfährst du in den WoW-Forever-Addon-Mustern und im Forever-API-Spickzettel. Für kleinere Snippets sieh dir die Code-Vorlagen an.
Beacon kam mit dem Quellpaket des Guides auf diese Website, das „Forever Codex“ als Autor nennt. Der Code unten ist, abgesehen von den Zeilenenden, Byte für Byte das, was du herunterlädst.
Download
Die Zip-Datei enthält einen Ordner ForeverBeacon mit beiden Dateien. Entpacke sie in deinen Beta-Ordner AddOns.
Was das Addon macht
| Funktion | Was es bewirkt |
|---|---|
| Verschiebbares Panel | Ziehen bewirkt nichts, solange InCombatLockdown wahr ist. Das Panel merkt sich, wo du es ablegst. |
| Abgesicherte Namen | Zone und Charaktername erscheinen nur, wenn issecretvalue sagt, dass sie lesbar sind. Sonst heißt du „Adventurer“. |
| Health bar without math | Die Statusleiste bekommt UnitHealth und UnitHealthMax direkt. Das Label sagt „sealed“ oder „open“ und berechnet oder gibt nie einen Prozentwert aus. |
| Slash-Befehle | /fb note speichert eine Zeile. /fb toggle zeigt oder versteckt das Panel. /fb probe meldet Build, Interface, Projekt-ID, C_Spell und ob die Gesundheit ein Secret ist. /fb reset löscht Beacons gespeicherte Daten und lädt die UI neu. |
| Addon-Compartment-Eintrag | Im TOC registriert, du brauchst also keine Minimap-Button-Bibliothek. Auf einem Forever-Client noch nicht bestätigt. |
| Laden von Zauberdaten | Die Probe sucht den Ruhestein mit C_Spell.GetSpellInfo(8690) und fordert das Laden an, wenn der Eintrag nicht im Cache liegt. |
Installation in der Beta
- Erstelle den Ordner
World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns\ForeverBeacon\oder entpacke die Datei dort. - Speichere das TOC als
ForeverBeacon.tocund das Lua alsForeverBeacon.lua. - Starte den Spielclient.
- Tippe
/fb help. - Wenn Notizen zwischen Sitzungen verschwinden, prüfe deinen Build.
Ordner- und TOC-Name müssen übereinstimmen. Wenn du den Ordner hinzufügst, während das Spiel läuft, und Beacon nach /reload nicht erscheint, starte den Client neu. Wenn das Addon fehlt oder als veraltet markiert ist, prüfe die Interface-Nummer mit /dump select(4, GetBuildInfo()) und aktualisiere das TOC. Spieler meldeten Mitte September einen Ladefehler bei SavedVariables in der Beta, und ein Bericht vom 25. September sagt, Build 70009 habe ihn behoben. Siehe die häufigen KI-Addon-Stolperfallen.
Quellcode
## Interface: 16001
## Title: Forever Beacon
## Notes: Secret-safe session journal and API probe for WoW: Forever. A Forever Codex proof of concept.
## Author: Forever Codex
## Version: 0.1.0
## SavedVariables: ForeverBeaconDB
## IconTexture: Interface\Icons\INV_Misc_Note_01
## Category: Miscellaneous
## AddonCompartmentFunc: ForeverBeacon_OnCompartmentClick
## AddonCompartmentFuncOnEnter: ForeverBeacon_OnCompartmentEnter
## AddonCompartmentFuncOnLeave: ForeverBeacon_OnCompartmentLeave
ForeverBeacon.lua-- Forever Beacon 0.1.0
-- Proof of concept for World of Warcraft: Forever (beta interface 16001).
-- Secret-safe. No combat log. No secure snippets. No Classic API.
-- Install: World of Warcraft\_classic_beta_\Interface\AddOns\ForeverBeacon\
-- Then fully restart the client. /fb help
local addonName, ns = ...
local PREFIX = "|cffd4a85a[Beacon]|r "
local defaults = {
enabled = true,
welcomeShown = false,
point = { point = "CENTER", rel = "CENTER", x = 0, y = 80 },
notes = {},
}
ns.db = nil
local frame = CreateFrame("Frame")
local events = {}
local pending = {}
local function Queue(action)
if InCombatLockdown() then
pending[#pending + 1] = action
else
action()
end
end
local function IsSecret(value)
if type(issecretvalue) ~= "function" then
return false
end
return issecretvalue(value) and true or false
end
local function SafeString(value, fallback)
if value == nil or IsSecret(value) then
return fallback
end
return tostring(value)
end
local function Say(text)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(PREFIX .. text, 0.95, 0.92, 0.86)
end
local function MergeDefaults(db)
for key, value in pairs(defaults) do
if db[key] == nil then
if type(value) == "table" then
local copy = {}
for innerKey, innerValue in pairs(value) do
copy[innerKey] = innerValue
end
db[key] = copy
else
db[key] = value
end
end
end
end
function events:ADDON_LOADED(loaded)
if loaded ~= addonName then
return
end
-- Beta note: Forever has been observed writing SavedVariables and then
-- failing to restore them. Code the correct pattern anyway.
ForeverBeaconDB = ForeverBeaconDB or {}
MergeDefaults(ForeverBeaconDB)
ns.db = ForeverBeaconDB
ns:BuildPanel()
self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
end
function events:PLAYER_LOGIN()
if not ns.db then
return
end
if not ns.db.welcomeShown then
ns.db.welcomeShown = true
Say("online. /fb help. This panel draws health. It never does maths on it.")
end
ns:Refresh()
end
function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
ns:Refresh()
end
function events:ZONE_CHANGED_NEW_AREA()
ns:Refresh()
end
function events:PLAYER_REGEN_ENABLED()
for i = 1, #pending do
pending[i]()
end
wipe(pending)
end
function events:UNIT_HEALTH(unit)
if unit == "player" then
ns:PaintHealth()
end
end
function events:UNIT_MAXHEALTH(unit)
if unit == "player" then
ns:PaintHealth()
end
end
function ns:PaintHealth()
local bar = ns.healthBar
if not bar then
return
end
local cur = UnitHealth("player")
local maxv = UnitHealthMax("player")
-- Status bars accept secrets. Arithmetic, comparison, and print do not.
bar:SetMinMaxValues(0, maxv)
bar:SetValue(cur)
if ns.healthLabel then
if IsSecret(cur) or IsSecret(maxv) then
ns.healthLabel:SetText("Vitals sealed")
else
ns.healthLabel:SetText("Vitals open")
end
end
end
function ns:Refresh()
if not ns.zoneText then
return
end
local zone = SafeString(GetZoneText(), "Unknown wilds")
local name = SafeString(UnitName("player"), "Adventurer")
ns.zoneText:SetText(name .. " · " .. zone)
ns:PaintHealth()
ns:PaintNotes()
end
function ns:PaintNotes()
if not ns.noteText or not ns.db then
return
end
local lines = ns.db.notes
if #lines == 0 then
ns.noteText:SetText("No field notes. /fb note your text")
return
end
local buf = ""
local startAt = #lines - 4
if startAt < 1 then
startAt = 1
end
for i = startAt, #lines do
if buf ~= "" then
buf = buf .. "\n"
end
buf = buf .. lines[i]
end
ns.noteText:SetText(buf)
end
function ns:BuildPanel()
local panel = CreateFrame("Frame", "ForeverBeaconPanel", UIParent, "BackdropTemplate")
panel:SetSize(280, 168)
panel:SetFrameStrata("MEDIUM")
panel:SetClampedToScreen(true)
panel:SetMovable(true)
panel:EnableMouse(true)
panel:RegisterForDrag("LeftButton")
panel:SetScript("OnDragStart", function(self)
if InCombatLockdown() then
return
end
self:StartMoving()
end)
panel:SetScript("OnDragStop", function(self)
self:StopMovingOrSizing()
local point, _, rel, x, y = self:GetPoint(1)
if ns.db and point and rel then
ns.db.point = { point = point, rel = rel, x = x, y = y }
end
end)
local p = ns.db and ns.db.point
if p and p.point then
panel:SetPoint(p.point, UIParent, p.rel or "CENTER", p.x or 0, p.y or 80)
else
panel:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, 80)
end
panel:SetBackdrop({
bgFile = "Interface\\Tooltips\\UI-Tooltip-Background",
edgeFile = "Interface\\Tooltips\\UI-Tooltip-Border",
tile = true,
tileSize = 16,
edgeSize = 12,
insets = { left = 3, right = 3, top = 3, bottom = 3 },
})
panel:SetBackdropColor(0.07, 0.06, 0.05, 0.92)
panel:SetBackdropBorderColor(0.83, 0.66, 0.35, 0.9)
local title = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontNormal")
title:SetPoint("TOPLEFT", 12, -10)
title:SetText("Forever Beacon")
local zone = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall")
zone:SetPoint("TOPLEFT", 12, -28)
zone:SetPoint("TOPRIGHT", -12, -28)
zone:SetJustifyH("LEFT")
ns.zoneText = zone
local bar = CreateFrame("StatusBar", nil, panel)
bar:SetPoint("TOPLEFT", 12, -48)
bar:SetPoint("TOPRIGHT", -12, -48)
bar:SetHeight(12)
bar:SetStatusBarTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-StatusBar")
bar:SetStatusBarColor(0.55, 0.12, 0.12, 1)
bar:SetMinMaxValues(0, 1)
bar:SetValue(0)
ns.healthBar = bar
local healthLabel = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontDisableSmall")
healthLabel:SetPoint("TOPLEFT", 12, -64)
healthLabel:SetText("Vitals")
ns.healthLabel = healthLabel
local note = panel:CreateFontString(nil, "OVERLAY", "GameFontHighlightSmall")
note:SetPoint("TOPLEFT", 12, -82)
note:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -12, 12)
note:SetJustifyH("LEFT")
note:SetJustifyV("TOP")
ns.noteText = note
if ns.db and not ns.db.enabled then
panel:Hide()
end
ns.panel = panel
end
local function Probe()
local build = SafeString(select(2, GetBuildInfo()), "?")
local iface = SafeString(select(4, GetBuildInfo()), "?")
local project = SafeString(WOW_PROJECT_ID, "?")
Say("build " .. build .. " interface " .. iface .. " WOW_PROJECT_ID " .. project)
if not IsSecret(WOW_PROJECT_ID) and WOW_PROJECT_ID == 1 then
Say("Project id is 1 (Mainline). Forever reports retail. Do not take a Classic branch.")
end
if type(C_Spell) == "table" and type(C_Spell.GetSpellInfo) == "function" then
local info = C_Spell.GetSpellInfo(8690)
if info and not IsSecret(info.name) then
Say("C_Spell.GetSpellInfo(8690) -> " .. SafeString(info.name, "sealed"))
elseif info == nil then
if type(C_Spell.RequestLoadSpellData) == "function" then
C_Spell.RequestLoadSpellData(8690)
end
Say("Hearthstone is not cached. Requested a load. Probe again after the result event.")
else
Say("Spell name is sealed. Leave it sealed.")
end
else
Say("C_Spell.GetSpellInfo is missing on this build. Retest before you ship spell UI.")
end
if type(GetSpellInfo) == "function" then
Say("GetSpellInfo still exists here. Prefer C_Spell anyway.")
else
Say("GetSpellInfo is absent. Classic snippets that call it will error.")
end
local h = UnitHealth("player")
if IsSecret(h) then
Say("UnitHealth(player) is secret. The bar can draw it. Lua must not add to it.")
else
Say("UnitHealth(player) is plain right now. Do not assume that stays true in combat.")
end
end
function events:SPELL_DATA_LOAD_RESULT(spellID, success)
if spellID ~= 8690 then
return
end
if success and type(C_Spell) == "table" then
local info = C_Spell.GetSpellInfo(8690)
Say("Spell data arrived: " .. SafeString(info and info.name, "sealed"))
else
Say("Spell data load failed for 8690.")
end
end
SLASH_FOREVERBEACON1 = "/fb"
SLASH_FOREVERBEACON2 = "/foreverbeacon"
SlashCmdList["FOREVERBEACON"] = function(msg)
local text = msg or ""
local cmd, rest = text:match("^(%S*)%s*(.*)$")
cmd = (cmd or ""):lower()
if cmd == "" or cmd == "help" then
Say("/fb note <text> /fb toggle /fb probe /fb reset")
elseif cmd == "toggle" then
if not ns.db or not ns.panel then
return
end
Queue(function()
ns.db.enabled = not ns.db.enabled
if ns.db.enabled then
ns.panel:Show()
ns:Refresh()
else
ns.panel:Hide()
end
end)
elseif cmd == "note" then
if not ns.db then
return
end
if not rest or rest == "" then
Say("Usage: /fb note ferry timing on the west dock")
return
end
ns.db.notes[#ns.db.notes + 1] = rest
ns:PaintNotes()
Say("noted.")
elseif cmd == "probe" then
Probe()
elseif cmd == "reset" then
ForeverBeaconDB = nil
ReloadUI()
else
Say("Unknown command. /fb help")
end
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentClick()
if not ns.db or not ns.panel then
return
end
Queue(function()
if ns.panel:IsShown() then
ns.db.enabled = false
ns.panel:Hide()
else
ns.db.enabled = true
ns.panel:Show()
ns:Refresh()
end
end)
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentEnter(_, owner)
GameTooltip:SetOwner(owner, "ANCHOR_LEFT")
GameTooltip:SetText("Forever Beacon", 1, 0.82, 0.45)
GameTooltip:AddLine("Toggle the field journal.", 0.9, 0.9, 0.9)
GameTooltip:Show()
end
function ForeverBeacon_OnCompartmentLeave()
GameTooltip:Hide()
end
frame:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...)
local handler = events[event]
if handler then
handler(self, ...)
end
end)
frame:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
frame:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN")
frame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
frame:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA")
frame:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED")
frame:RegisterEvent("SPELL_DATA_LOAD_RESULT")
if frame.RegisterUnitEvent then
frame:RegisterUnitEvent("UNIT_HEALTH", "player")
frame:RegisterUnitEvent("UNIT_MAXHEALTH", "player")
else
frame:RegisterEvent("UNIT_HEALTH")
frame:RegisterEvent("UNIT_MAXHEALTH")
endWas das nicht beweist
Diese Website hat Beacon in keinem Forever-Client ausgeführt, weder in Build 69913 noch in einem späteren. Es ist so geschrieben, dass es den veröffentlichten Regeln und den gemeldeten Beta-Fehlern folgt, damit du diese Regeln auf deinem eigenen Client testen kannst. Wenn die Probe sagt, dass GetSpellInfo existiert oder dass die Gesundheit lesbar ist, glaube der Probe mehr als dieser Seite. Genau das ist der Sinn eines Referenz-Addons.
Was Secret Values für Beacon ändern
Das Warcraft Wiki sagt, nur „a limited set of native APIs“ akzeptiere Secret Values aus Tainted-Code, und nennt StatusBar:SetValue als Beispiel.Quelle: Secret Values, geprüft am 28. Sept. 2026. Deshalb reicht PaintHealth das rohe Ergebnis von UnitHealth direkt an bar:SetValue(cur) weiter, ohne Subtraktion, Prozentwert oder Vergleich.
The health example is untested in a Forever client. No source we found verifies that SetMinMaxValues accepts a secret UnitHealthMax value.
Die Einschränkungen sind konkret. Tainted-Code darf ein Secret speichern, an eine Lua-Funktion übergeben oder zu einem String verketten. Er darf nicht damit rechnen, es vergleichen, seine Länge bestimmen oder es als Tabellenschlüssel nutzen. Eine blockierte Operation löst sofort einen Lua-Fehler aus.
Warum das Label „sealed“ statt einer Zahl zeigt
issecretvalue ist der einzige Test, den Beacon macht, bevor es das Gesundheits-Label wählt. Wenn UnitHealth oder UnitHealthMax als Secret zurückkommt, lautet das Label „Vitals sealed“, weil ein Prozentwert die Division braucht, die der Client verweigert.
SafeString sichert Zonen- und Charakternamen auf dieselbe Weise ab. Ist ein Wert ein Secret, ersetzt es ihn durch „Unknown wilds“ oder „Adventurer“, damit das Panel weiter zeichnet, statt einen Fehler auszulösen.
Die Ausgabe von /fb Probe lesen
/fb probe gibt Build, Interface und WOW_PROJECT_ID in einer Zeile aus und ergänzt dann „Forever reports retail“, wenn die ID 1 ist. WoW Forever Builds hat denselben Wert in Beta-Build 69913 aufgezeichnet.
Die aufbewahrte WFG-Probe vom 12. Oktober auf Build 70338 zeichnet stattdessen die Projekt-ID 18 auf, und Blizzards Client-Konstanten definieren WOW_PROJECT_CAMELOT = 18. Beacons bedingte Meldung "Forever reports retail" erscheint bei diesem Wert nicht; die Bedingung beschriftet nur die Diagnoseausgabe und verhindert nicht, dass das Addon lädt. Beacon protokolliert weiterhin die rohe ID.Quelle: Blizzards Camelot-Projektkonstanten, aufbewahrter Auszug von 70338, geprüft am 13. Okt. 2026; separate WFG-Probe erfasst am 12. Okt.. Der Spiegel kann einen späteren Build zeigen.
Zur Client-Erkennung in gemeinsamen Addons vergleiche WOW_PROJECT_ID mit WOW_PROJECT_CAMELOT, wenn diese Konstante existiert, und prüfe dann die API des Features. Der Guide zu Addon-Mustern zeigt das anhand der Quellen geprüfte Beispiel. Das aufbewahrte Wiki-Beispiel mit WOW_PROJECT_MAINLINE plus LE_EXPANSION_LEVEL_CURRENT == LE_EXPANSION_CLASSIC ist historisch und passt nicht zum erfassten Client 70338; seine TOC-Metadatenoption X-Game ist ein separater Ansatz. Das heruntergeladene Beacon-Beispiel bleibt ein ungetestetes Referenz-Addon, nicht die separate Live-Probe.
Der Schritt der Zauberabfrage
Die Probe ruft C_Spell.GetSpellInfo(8690) auf, wobei 8690 die Zauber-ID des Ruhesteins ist. Dieser Aufruf mit Namespace gibt eine spellInfo-Tabelle zurück. Das alte Global GetSpellInfo gibt einzelne Werte zurück, so liest Classic-Code die Daten.Quelle: C_Spell.GetSpellInfo, geprüft am 28. Sept. 2026.
Das Wiki dokumentiert eine Rückgabe von nil für einen Zauber, den es nicht findet. Beacon liest nil als „noch nicht im Cache“, ruft C_Spell.RequestLoadSpellData auf und meldet die Antwort über SPELL_DATA_LOAD_RESULT. Das Wiki warnt, dass dieses Event einen Fehlschlag melden kann, wenn nur Teildaten ankommen, eine Zeile „load failed“ bedeutet also nicht immer, dass der Zauber fehlt.
Wie SavedVariables laden und warum Notizen verschwinden können
Der Client lädt FrameXML, dann Addon-Code, dann die gespeicherten Variablen jedes Addons und löst ADDON_LOADED für dieses Addon aus, sobald seine Variablen zurück sind.Quelle: Saving variables between game sessions, geprüft am 28. Sept. 2026. PLAYER_LOGIN löst aus, nachdem alle Addons geladen sind.
Ein Standardwert auf Dateiebene wird überschrieben, wenn der gespeicherte Wert eintrifft. Beacon vermeidet das: Es lässt ForeverBeaconDB in Ruhe bis ADDON_LOADED und füllt dann nur die Schlüssel auf, die der gespeicherten Tabelle fehlen.
Wie der Beta-Bug aussah
Ein Thread in den Blizzard-Foren, eröffnet am 21. Sept. 2026, meldete, dass gespeicherte Daten korrekt auf die Platte geschrieben wurden, aber beim nächsten Login leer zurückkamen. Andere Addon-Autoren bestätigten es in derselben Woche.Quelle: WOWF Beta: Addon SavedVariables appear to write correctly to disk but are not restored at startup, geprüft am 28. Sept. 2026.
Eine Antwort vom 25. Sept. 2026 sagt, dass Build 70009 vom 23. Sept. gespeicherte Variablen wieder korrekt lädt. Das ist die Bestätigung eines einzelnen Spielers, keine Blizzard-Patchnote, und Beacons Code hat sich deshalb nicht geändert.
Warum das Panel mit dem Verschieben oder Verstecken wartet
InCombatLockdownist wahr ab PLAYER_REGEN_DISABLED bis kurz vor PLAYER_REGEN_ENABLED.Quelle: InCombatLockdown, geprüft am 28. Sept. 2026. In diesem Zeitfenster blockiert der Lockdown laut Wiki das Verschieben eines geschützten Frames durch Zurücksetzen seiner Anker, vom Spieler ausgelöste Bewegungen sind aber weiterhin erlaubt.
Beacons Panel ist kein geschützter Frame, die Prüfungen sind also eine Vorsichtsmaßnahme, keine Pflicht. /fb toggle und der Compartment-Klick laufen beide über Queue, das die Aktion bis PLAYER_REGEN_ENABLED zurückhält und dann ausführt.
Ziehen wird abgelehnt, nicht eingereiht
OnDragStart reiht nichts ein. Es prüft InCombatLockdown und ignoriert das Ziehen einfach, obwohl das Wiki vom Spieler ausgelöste Bewegungen erlaubt. Ziehe nach dem Kampf erneut, und OnDragStop speichert die neue Position.
Der Addon-Compartment-Eintrag, weiterhin unbestätigt
Beacon registriert sich über drei TOC-Felder: AddonCompartmentFunc, AddonCompartmentFuncOnEnter und AddonCompartmentFuncOnLeave. Das Wiki nennt das automatische Registrierung: Der Client ruft die genannten globalen Funktionen selbst auf, ohne dass dafür ein Aufruf von RegisterAddon nötig ist.Quelle: Addon compartment, geprüft am 28. Sept. 2026. Der Guide zu den Code-Vorlagen enthält denselben Stub einzeln.
Der Klick-Handler schaltet ns.db.enabled um und zeigt oder versteckt das Panel über Queue. Die Hover-Handler zeichnen nur einen Tooltip. Nichts davon wurde auf einem Forever-Client bestätigt.
Was dieses Addon nicht versucht
Beacon ruft nie CombatLogGetCurrentEventInfo auf. Die Addon-Notizen von Warcraft Forever melden, dass es auf diesem Client nicht verfügbar ist und dass UnitHealth für freundliche Einheiten als Secret Number ankommt.Quelle: Addons, geprüft am 28. Sept. 2026.
Es schreibt außerdem keine Secure-Attribute und ruft keine geschützte Funktion wie ChatFrame_OpenChat auf. Dieselben Notizen sagen, ein blockierter geschützter Aufruf löst keinen Lua-Fehler aus, auch nicht innerhalb von pcall. Die einzigen Anzeichen sind „Interface action failed because of an AddOn“ und ein Zähler im AddOns-Fenster, der sich nur durch einen vollständigen Neustart des Clients zurücksetzt. Der Guide zu Addon-Stolperfallen behandelt diese Stolperfallen.
Wo vollständige Addons stehen
Beacon bleibt absichtlich klein. Das kostenlose Guide-Addon RestedXP ist ein größeres Addon, das bereits Forever-Inhalte ausliefert: Sein Release vom 25. Sept. 2026, v4.11.10, listet Forever-Routen-Updates für Mulgore, Durotar und Rotkammgebirge. Seine Notizen zu v4.11.8 vom 22. Sept. sagen, dass es seine Forever-Guides in ein #forever-Tag umgewandelt hat, eine Möglichkeit, wie eine gemeinsame Codebasis Forever-Inhalte getrennt hält.Quelle: RXPGuides releases on GitHub, geprüft am 28. Sept. 2026.

Wichtige Fakten
- TOC-Interface Geändert16001 in der Zeile „Forever Beta“ der TOC-Tabelle im Warcraft Wiki; mit /dump select(4, GetBuildInfo()) prüfenClassic: Classic Era führt in derselben Tabelle 11509.
- Health bar without math New in ForeverFeeds UnitHealth to a StatusBar without math; names pass through issecretvalue
- Test im ClientBeacon wurde von dieser Website nicht in einem Forever-Client ausgeführt
- Addon Compartment Neu in ForeverTOC-Felder sind für Mainline dokumentiert; hier noch nicht auf einem Forever-Client getestet
Quellen
- TOC formatWarcraft Wiki
- Secret ValuesWarcraft Wiki
- Addon compartmentWarcraft Wiki
- What the WoW Forever beta breaks for addons: secret health values, dead secure snippets, new APIsWoW Forever Builds
- AddonsWarcraft Forever
- WoW: Forever Will Have Addon Changes from MidnightWowhead
- WOWF Beta: Addon SavedVariables appear to write correctly to disk but are not restored at startupWorld of Warcraft Forums (player bug report)
- Saving variables between game sessionsWarcraft Wiki
- WOW_PROJECT_IDWarcraft Wiki
- InCombatLockdownWarcraft Wiki
- C_Spell.GetSpellInfoWarcraft Wiki
- SPELL_DATA_LOAD_RESULTWarcraft Wiki
- RXPGuides releasesRestedXP (GitHub)
- Blizzard client source: ProjectConstants.lua (retained build 70338; mirror may change)Blizzard Entertainment (source mirrored by Gethe)
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