Krieger-Völker und Skyborne-Zugang
Jedes Volk kann Krieger sein, auch Skyborne in beiden Fraktionen. Skyborne erfordert das Heroic Pack oder höher für das Starterlebnis auf der Insel Zephras.
| Volk oder Umfang | Beleg | Quelle | Status |
|---|---|---|---|
| Jedes Volk | Alle acht ursprünglichen Völker plus Skyborne in beiden Fraktionen können Krieger sein | Create the Hero, 22. September | Bestätigt |
| Skyborne | Skyborne erfordert das Heroic Pack oder höher für das Starterlebnis auf der Insel Zephras | Blizzard-Zusammenfassung, Produktseite | Bestätigt |
| Hintergrund aus dem ursprünglichen WoW | Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Orc, Verlassener, Tauren und Troll als Krieger | Wowhead | Gemeldet |
Krieger ist die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann. Die Übersicht zur Klassenverfügbarkeit nach Volk enthält die vollständige Matrix. Die Leveling-Ankerpunkte der Route sind Kontrollpunkte, keine geordnete Strecke von 1 bis 60; unsere Talentreihenfolge für Krieger Waffen gibt eine Talentreihenfolge für Waffen bis Tödlicher Stoß bei 31 Punkten vor und verlinkt auf Questzonen-Stufenbereiche je Fraktion, ist aber keine auf Stufe 1 bis 60 gemessene Questroute.Quelle: WoW Forever Krieger-Leveling-Guide, "The point order from level 10 to 60" und "Match the talent path to a faction route"; geprüft am 8. Okt. 2026. Die Forever-Produktseite von RestedXP verspricht "optimized class-specific routes" (optimierte, klassenspezifische Routen), doch RestedXP sagt, der Guide sei noch nicht ganz vollständig.Quelle: RestedXP-Produktseite für die Horde, geprüft am 28. Sept. 2026. Siehe RestedXPs Forever-Routen.

Krieger-Builds, Talente und PvP
Blizzards Deep Dive bestätigt die Classic-Baumform mit 7 Reihen und ihre Meilensteine, aber keine konkreten Krieger-Talente. Dazu findest du die gemeldete Community-Auslesung des Baums und die Seiten zu Waffen, Furor und Schutz.
| Thema | Was veröffentlicht ist | Quelle | Status |
|---|---|---|---|
| Krieger-Builds und Spezialisierungen | Blizzard confirms the Classic 7-row tree structure and milestones at 11, 16, 21, 31. Blizzard's dated beta notes name Warrior talent changes. The October 15 notes make Battle Shout raid-wide, remove spell pushback from , and fix Overpower, [[talent:warrior/arms/weaponmaster | Weaponmaster]]'s Sword Specialization, Lingering Rage and Improved Berserker Rage; no full node list, rotation or final tuning is published | Deep Dive recap; October 15 beta notes |
| Krieger-PvP | Keine Krieger-spezifischen Angaben zu PvP-Format, Talenten oder Balancing | Blizzard-Zusammenfassung | Bestätigt |
| Community-Auslesung des Baums | Ein Demo-Rechner zeigt überarbeitete Bäume für Waffen, Furor und Schutz; siehe Video-Erkenntnisse | Cajato | Gemeldet |
| Referenzseiten zu den Bäumen | Jedes Talent pro Baum: Waffen-Krieger-Talente, Furor-Krieger-Talente, Schutz-Krieger-Talente | WoW Forever Talents | Gemeldet |
Was Blizzard gesagt hat
Für einen Krieger bedeuten Blizzards bestätigte Änderungen zuverlässigeren Spott, Gegenstände mit Waffenfertigkeit, die nicht zur Pflicht werden, und Dungeon-Tanks, die etwa 3 bis 4 Ziele halten sollen und dabei die Bedrohung beachten.
| Was Blizzard sagt | Quelle | Status |
|---|---|---|
| Blizzards Skyborne-Artikel sagt, dass Skyborne beider Fraktionen Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen können. | Quelle | Bestätigt |
| Blizzards Tabellen zu Volk und Klasse nennen sechs neue Kombinationen aus Klasse und Volk (Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoten-Paladin). Keine davon ist eine Krieger-Kombination. | Tabellen zu Volk und Klasse | Bestätigt |
| Blizzard fasst Zauber-, Nahkampf- und Fernkampf-Trefferchance zusammen und sagt, dass physische Hilfsmittel wie der Krieger-Spott dadurch zuverlässiger werden. | Deep-Dive-Rückblick | Bestätigt |
| Waffenfertigkeit funktioniert weiterhin wie in Classic, aber Gegenstände mit Waffenfertigkeit geben pro Gegenstand weniger davon, damit sie keine Pflichtwahl werden. | Deep-Dive-Rückblick | Bestätigt |
| Neue Gegenstandswerte senken die Chance, dass Gegner deine Angriffe parieren oder ihnen ausweichen. | Deep-Dive-Rückblick | Bestätigt |
| Das Kampftempo ist bewusst gewählt: Solo-Mobs brauchen etwa 10 bis 15 Sekunden bis zum Tod, Dungeon-Tanks sollen etwa 3 bis 4 Ziele sicher halten, statt Dungeons per Massenpull zu räumen, Crowd Control (Verwandlung, Wurzeln, Furcht, Verbannen) ist Pflicht, und du musst die Bedrohung beachten. | Deep-Dive-Rückblick | Bestätigt |
| Die Talentbäume behalten die Classic-Struktur mit 7 Reihen, mit Ein-Punkt-Meilensteinen bei 11, 21 und 31 Punkten sowie einem neuen Meilenstein mit 16 Punkten. | Deep-Dive-Rückblick | Bestätigt |
Technische Hinweise
- Waffenfertigkeit behält ihr Classic-Verhalten, aber Gegenstände mit Waffenfertigkeit geben pro Gegenstand weniger davon, damit sie keine Pflichtwahl werden.
- Die Talentbäume folgen einer an Classic orientierten Struktur mit 7 Reihen.
- Das Kampftempo ist bewusst gewählt, und die Bedrohung muss beachtet werden.
Änderungen am Beta-Build vom 1. Oktober
In Blizzards Beta-Build vom 1. Oktober erzeugen kritische Basisangriffe mehr Wut, Verwunden und Rüstung zerreißen taggen Gegner sofort, und Talente für Waffen und Furor ändern sich. Bestätigt für die Beta, nicht für den Launch zugesagt. Die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober deckt jede Klasse ab.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
| Änderung | Beta-Build vom 1. Oktober |
|---|---|
| Wut | Du erzeugst 75 % mehr Wut, wenn ein Basisangriff kritisch trifft. Blizzard hat den Wert am 2. Oktober auf 100 % angehoben. |
| Verwunden und | Beide taggen Gegner jetzt sofort für den Krieger. |
| Sie in die Warteschlange zu stellen erhöht die Trefferchance der Nebenhand nicht mehr. | |
| Waffen | Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr. Er verlangt die Kampfhaltung. |
| Furor | Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht die Wuterzeugung der Nebenhand nicht mehr um 20/40/60/80/100 %. |
| Furor | Blizzard hat behoben, dass "Unbridled Rage" eine geringere Auslösechance hatte als beabsichtigt.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. Der Name vom 1. Oktober meint Entfesselter Zorn, den Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober direkt nennt. |
| Cooldown Manager | Er unterstützt jetzt Volksfähigkeiten, und doppelte Einträge für jeden Zauberrang sollten nicht mehr erscheinen. |
| Bekannte Probleme | Debuffs wie Demoralisierungsruf erzeugten in diesem Build keine Bedrohung. Die Korrektur vom 8. Oktober lässt Demoralisierungsruf etwas Bedrohung auf allen betroffenen Zielen erzeugen. Gegner können von hinten parieren und blocken, wenn du nah stehst. Ein drittes Problem, bei dem Beidhändigkeits-Spezialisierung beiden Händen ihre Trefferchance gewährte, wurde am 2. Oktober behoben. |
Technische Hinweise
- Im Cooldown Manager werden Volksfähigkeiten jetzt unterstützt.
Krieger-Update vom 2. Oktober
In der Beta geben kritische Treffer jetzt 100 % mehr Wut, die Trefferchance der Nebenhand von Furor wandert in das neue Talent Furious Precision, und Eiserner Wille wechselt zu Schutz. Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober überarbeitet Furor und ordnet Schutz neu, und Blizzard hat die Liste am 1. Oktober in seine Patchnotes aufgenommen. Bestätigt für die Beta. Ein Fehler bei der hatte Blizzards Tests verzerrt, was die Überarbeitung von Furor anstieß.Quelle: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.
| Änderung | Beta-Build vom 2. Oktober | Vorher |
|---|---|---|
| Wut durch kritische Treffer | 100 % mehr | 75 % mehr |
| Beidhändigkeits-Spezialisierung | Keine Trefferchance; Fehler bei beiden Händen behoben | 2/4/6/8/10 % Trefferchance der Nebenhand |
| Furious Precision (neu, Furor-Reihe 3) | 4/7/10 % Trefferchance der Nebenhand | Nicht im Baum |
| Flurry (Furor) | Erfordert Todeswunsch | Erforderte 5/5 Wutanfall |
| Blutdurst (Furor) | 45 % der Angriffskraft | 35% |
| Wütende Schläge (Furor) | Spalten und Wirbelwind kosten 3 weniger Wut | Spalten 2 weniger; Wirbelwind mit der Nebenhand |
| Wirbelwind | Schlägt immer mit beiden Waffen zu | Brauchte Wütende Schläge |
| Berserkerwut | Stufe 30 | Stufe 32 |
| Eiserner Wille | Schutz, Reihe 1 | Furor, Reihe 2 |
| Entfernte Talente | Verbessertes Spalten, Boundless Rage, Zähigkeit | Im Baum |
| Weitere Änderungen | Beta-Build vom 2. Oktober |
|---|---|
| Mehr zu Furor | Donnernde Stimme senkt außerdem die Wutkosten von Rufen um 5/10/15/20/25 %. gibt Zweihändern keine doppelte Wut mehr, und Blutwahnsinn löst nicht mehr durch Blutdurst aus. |
| Neue Furor-Talente | Lingering Rage in Reihe 2 verzögert den Wutverfall nach dem Kampf um 2/4/6/8/10 Sekunden. Gore Drinker in Reihe 6 erfordert Wutanfall und heilt bei deinen nächsten 3 Nahkampfangriffen. |
| Reihen | wandert in Furor-Reihe 5. Bei Schutz wandert Verbesserter Blutrausch in Reihe 1, Vorahnung und Verbesserte Rache in Reihe 2, Verbessertes Entwaffnen in Reihe 3 und Verbesserter Schildhieb in Reihe 4. |
Warum Schutz umgebaut wurde: Blizzard will Kriegern ohne Schild einen Weg in die Mitte des Baums geben, damit Schutz als sekundärer PvP-Baum dienen kann.
Talentseiten: Die Bäume Furor und Schutz nutzen weiterhin die Client-Auslesung, und Blizzards Änderungen erscheinen in ihren Pins.
Wut durch erlittenen Schaden
Verzichte nicht auf Ausdauer, um den alten Wut-Bug zu umgehen. Blizzards Build vom 8. Oktober behebt, dass die Wut durch erlittenen Schaden anhand deiner Gesundheit statt der erwarteten Kreaturengesundheit berechnet wurde. Mehr Ausdauer verringert die Wut durch diese Berechnung nicht mehr. Schadensmultiplikatoren kritischer und schmetternder Treffer werden jetzt korrekt berücksichtigt. Schadensabsorption wird bei der Berechnung angriffsbasierter Wut ignoriert, als wäre keine Absorption aktiv. Diese Korrekturen gelten für Krieger und Druiden.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Rage bug fixes, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Blizzard ändert außerdem die Rüstungsannahme hinter der Wutabstimmung von 50 % auf stufenabhängige Werte im Bereich von 20 % bis 40 %. Das sind Abstimmungsannahmen, kein Rüstungsziel für deine Ausrüstung. Blizzard erwartet, dass typische Krieger und Druiden durch erlittenen Schaden mehr Wut erhalten, ohne eine feste prozentuale Erhöhung zu nennen.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Rage developers notes, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Plane beim Questen deine Wut für die nächste Fähigkeit ein. Fürs Tanken korrigieren die Patchnotes vom 8. Oktober auch : Er erzeugt jetzt etwas Bedrohung auf allen betroffenen Zielen. Er kann zur Bedrohung auf Gegnergruppen beitragen, ersetzt aber weder direkte Bedrohungsfähigkeiten noch kontrollierte Pulls. Die Patchnotes nennen keine Höhe für diese Bedrohung.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Warrior > Demoralizing Shout, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Community-Analyse: Raid-Stacking, Weltbuffs und PvP-Werkzeuge
Das Stacking von 20 bis 25 Kriegern, wie es für die ursprünglichen Classic-Raids typisch war, hält womöglich nicht an, argumentiert Khalma in einer Community-Diskussion. Er verweist auf Entwicklerziele, nach denen jede Klasse und Spezialisierung raidtauglich sein soll und Bedrohung und Crowd Control wieder zählen müssen. Khalma meldet außerdem ein Designziel, Weltbuffs zu entfernen, die die Wuterzeugung in Classic stark beeinflusst haben. Dieses Ziel ist unbestätigt, und Blizzard hat keine Raid-Buff-Regeln offiziell bestätigt.
Im PvP sieht Khalma Potenzial in der Immunität der Berserkerhaltung gegen Verlangsamungen und in einem Wurfspeer, der Reiter abwirft, beides Abweichungen vom klassischen Kit. Das sind Beobachtungen von Spielern und offene Fragen, kein offizielles Kampf-Balancing.
Technische Hinweise
- Entscheidend für die Skalierung des Kriegers: Khalma meldet ein unbestätigtes Designziel, Weltbuffs zu entfernen, einen Mechanismus, der die Wuterzeugung in Classic stark beeinflusst hat.
- Khalma hebt mögliche Stärke durch die Immunität der Berserkerhaltung gegen Verlangsamungen und einen Wurfspeer, der Reiter abwirft, als bemerkenswerte Abweichungen vom klassischen Kit-Design hervor. Diese Punkte geben Beobachtungen von Spielern und offene Fragen wieder, kein offizielles Kampf-Balancing.
Welche Volksfähigkeiten einem Krieger helfen
Every race can be a Warrior, so the racial is the real choice. Blizzard's Create the Hero article gives each race four racials, and Cajato's earlier demo calculator read shows the same set.Quelle: Cajato, WoW Forever Warrior: Every Talent, Classic Changes & Racials, 14:31 bis 18:15, geprüft am 28. Sept. 2026. The values below are Blizzard's September 22 textBestätigt, offizielle Quelle unless marked otherwise. Blizzard's September 22 list gave no cooldowns; the October 15 notes add the cooldowns given below.
Horde
Orc Blood Fury adds 10% Attack Power and Spell Power for 15 seconds in Blizzard's published list; the October 15 notes set its cooldown to 3 minutes. Those notes replace Axe Specialization with Savage, 1% increased critical strike chance, and make Shatter Curse dispel Curses and Banes with 5% less Magic damage taken, instead of granting immunity. Tauren Endurance retains its published 5% Health but replaces 1% hit with 2% increased critical damage and healing; War Stomp's cooldown becomes 90 seconds.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Berserking des Trolls erhöht Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für 10 Sekunden um 10 %, und Rapid Regeneration stellt über Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her. Wille der Verlassenen der Untoten entfernt Charm, Furcht und Schlaf. Cajatos Auslesung sagt, dass er keine Immunität mehr gewährt, was er in Classic EraGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt tat. Kannibalismus gibt Gesundheit und Mana zurück, ein Krieger bekommt aber nur die Gesundheit.
Technische Hinweise
- Laut Cajatos Auslesung gewährt Wille der Verlassenen keine Immunität mehr, wie noch in Classic Era.
Allianz
The October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing. Neither replacement states a weapon condition. Will to Survive, Stoneform, Elune's Light and Quickness are separate utility or active effects; those replacements do not establish a Warrior ranking.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Gnome Expansive Mind raises maximum Rage by 5% in Blizzard's published list. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Skyborne in beiden Fraktionen
Both Skyborne lists share Walk on Air and Wind Blessed; the October 15 notes give Walk on Air a 90-second cooldown and raise Wind Blessed to 3% Haste. The September 22 list gives the glide 10 seconds, Windshaper Skysight 10% run speed and High Order Read Ley Line increased Health and Mana regeneration; a Warrior uses the Health portion. See the racials reference and Warrior leveling guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Fragen zu den Basisfähigkeiten des Kriegers
Siegesrausch und Taktiker scheinen Basisfähigkeiten zu sein, keine TalenteGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt, geht man nach Cajatos Ansichten des Demo-Zauberbuchs. Die neuere Auslesung des Clients 70009 stützt das bei Taktiker: Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker sagt "Tactical Mastery lets you retain up to an additional 15 Rage," („Taktiker lässt dich bis zu 15 zusätzliche Wut behalten“), also existiert die Basisfähigkeit außerhalb des Baums.Quelle: WoW Forever Talents, Krieger-Baum, Client-Build 1.60.1.70009, geprüft am 28. Sept. 2026.

Abfangen und Blutrausch
Plane deinen Build nicht darum, dass Abfangen oder Blutrausch entfallen. Sie tauchten in den Zauberbuch-Ansichten, die Cajato aufgenommen hat, nicht auf. Er nennt das unvollständige Belege, keinen Beweis für eine Entfernung. Die Auslesung des Clients 70009 führt weiterhin Verbessertes Abfangen in Furor, unverändert gegenüber Classic Era, und in Schutz, was darauf hindeutet, dass beide Basisfähigkeiten bleiben.
Zerschmettern
Prüfe in der Beta dein eigenes Zauberbuch auf die Ränge von Zerschmettern, bevor du einer Videounterschrift oder einer Rechnernotiz traust. Cajato meldet, dass sich die Verfügbarkeit der Ränge von Zerschmettern geändert hat, was getrennt von der bestätigten Änderung der Abklingzeit vom 24. September oben zu sehen ist. Die Referenz zum Waffen-Baum hat den aktuellen Text von .
Was bewusstes Tempo für einen Schutz-Krieger bedeutet
Blizzards Tempo-Ziele verlangen von einem Dungeon-Tank, 3 bis 4 Ziele zu halten, auf Crowd Control zu setzen und die Bedrohung zu beachten, was den Job des Tanks stärker verändert als den des Schadensverursachers. Zwei bestätigte Änderungen vom 24. September gehen in dieselbe Richtung. Die Bedrohung von Rüstung zerreißen wurde bei allen Rängen korrigiert, mit etwas mehr durch Angriffskraft, und wanderte in Reihe 5.
Blizzards eigener Hinweis sagt, dass der Wechsel von Fokussierter Wut das Leveling als Schutz vor glättet. Cajatos Demo-Auslesung zeigt außerdem zwei Wutquellen mit Schild: Schild-Spezialisierung zahlt 5 Wut pro Block, und Meister der Verteidigung verwandelt Ausweichen und Parieren mit einem Schild in Wut. Der Dungeon-Guide behandelt das Gruppentempo, und die Referenz zum Schutz-Baum zeigt die getauschten Reihen.

Was noch unbekannt ist
Behandle diese Punkte als offen: den Großteil der Community-Auslesung des Baums, die Basisformel der Wut über Crits hinaus, Skyborne-Volksfähigkeiten bei einem Krieger und PvP-Regeln für den Krieger.
- Wie die Knoten des Demo-Rechners im Vergleich zu den endgültigen Bäumen aussehen.
- Die Basisformel der Wut über den Bonus für kritische Treffer hinaus.
- Die zugrunde liegende Abklingzeit von Schildwall.
- Welche Fähigkeiten abdeckt.
- Wie sich die Skyborne-Volksfähigkeiten bei einem Krieger schlagen.
- Krieger-spezifische PvP-Regeln, Talente oder Skalierung von Schaden und Schadensminderung.
- Ob die unbenannten Kombinationen im Frühjahr 2027 noch geplant sind.
- Ob eine der beiden Kombinationen im Frühjahr eine Krieger-Kombination enthält.
Bei den Knoten von Waffen, Furor und Schutz bestätigen oder ändern Blizzards Patchnotes vom 24. September einige Werte; der Rest der Community-Auslesung ist unbestätigt. Bei den Skyborne-Volksfähigkeiten stimmt Blizzards Text vom 22. September mit den Werten des Rechners überein, nennt aber keine Abklingzeiten. Die Kombinationen im Frühjahr 2027 stammen aus der gelöschten ersten Roadmap-Grafik.
Was Spieler sagen
Die Streamer sind beim Krieger geteilter Meinung. Mehrere nennen Solo-Leveling, Solo-PvP und Wuterzeugung holprig, andere loben das Tanken des Kriegers und nennen die Klasse unterhaltsam. Das sind Meinungen aus Livestreams, keine bestätigten Fakten.
“Yeah, especially tanking is so engaging. You have mocking blow, taunt, you're looking at all the threat. It's such a fun class, dude.”Übersetzung „Ja, vor allem das Tanken ist so fesselnd. Du hast Mocking Blow, Spott, du behältst die ganze Bedrohung im Blick. Das ist so eine spaßige Klasse, Alter.“



































