Cómo cambiar de zona inicial en WoW Forever
Elige una zona inicial adecuada para tu clase y sigue el viaje en cualquiera de los dos sentidos.
Classic permite a cualquier raza hacer misiones en otra zona inicial de su facción, pero tu clase determina lo cómodo que resulta. En Forever, comprueba los instructores y las misiones de clase antes de trasladarte, sobre todo con las nuevas combinaciones de raza y clase.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre cambiar de zona inicial
Antes de salir de tu zona inicial, listas de clase por zona inicial, misiones de clase y problemas con instructores, viajes entre zonas iniciales y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Según las reglas de Classic, cualquier raza puede hacer misiones en cualquier zona inicial de su facción; hay que comprobar el acceso a instructores y la disponibilidad de misiones de clase en Forever.
- Nuevas combinacionesEl cazador humano, el sacerdote gnomo, el chamán enano, el mago orco, el brujo trol y el paladín no-muerto cambian los antiguos supuestos de Classic.
- Cazadores en ElwynnLa base de datos de Forever incluye a Josephine Carson como instructora de cazadores en Bosque de Elwynn.
- Viaje por marBlizzard describe una conexión de Auberdine al Puerto de Ventormenta. Las indicaciones de navegación de esta guía requieren comprobar los barcos en servicio en tu compilación.
En esta página
Antes de salir de tu zona inicial
Trasladarte significa viajar físicamente a otra zona, no cambiar de raza ni transferir reinos. La mayoría de las misiones normales de la misma facción están abiertas a visitantes; las restricciones de raza, clase, nivel y requisitos previos siguen aplicándose a cada misión. Un elfo de la noche puede reunirse con amigos humanos en Northshire sin convertirse en humano.Referencia de Classic: manual de WoW Classic de Blizzard. Este manual no certifica la disponibilidad de misiones en Forever.
Para el lanzamiento del 4 de noviembre de 2026, usa las listas de zonas para elegir dónde funcionará bien tu clase. Las ubicaciones de instructores y recorridos de misiones marcados como Classic son referencias, no comportamientos verificados como inalterados en Forever. Las incorporaciones de la base de datos de la beta se etiquetan como reportadas; que un PNJ enseñe hechizos no demuestra que ofrezca la misión de clase de tu raza. La referencia de zonas iniciales muestra los inicios predeterminados, incluida la experienciaLanzamiento: presentación general de Forever de Blizzard. independiente de los Skyborne en Isla de Zephras.
Listas de clase por zona inicial
✔ Ideal: formación inicial cómoda. ● Aceptable: prepara desvíos. ✘ Evita: poco adecuado para los primeros niveles. El ✔/✘ de instructores cubre la zona exterior, no las ciudades. El ✔/✘ de misiones indica si el objetivo nombrado está aquí o en otro lugar; siguen vigentes las entregas en ciudad y las restricciones a visitantes. Los instructores de los pueblos iniciales pueden no enseñar rangos posteriores.
Los tiempos hasta el instructor parten del pueblo de misiones de cada desplegable. Son estimaciones aproximadas a pie, no recorridos cronometrados en Forever; añade esperas de transporte, muertes y objetivos de misiones.
Los resúmenes enumeran los instructores que faltan según las filas siguientes; todos siguen sin verificar en Forever. Las áreas compartidas cuentan instructores de ambas razas, incluidas las incorporaciones reportadas. Las capitales se tratan aparte. La tabla de razas y clases de Forever muestra opciones de personaje, no ubicaciones de instructores; estas listas también cubren clases visitantes.
Evidencia de las listas
Cada pequeño marcador sin verificar cubre los servicios de instructor, la disponibilidad de misiones y el viaje estimado de esa fila en Forever. La mayoría usa la referencia de Classic; las nuevas entradas de cazador humano, chamán enano y paladín no-muerto usan datos reportados de la beta o la captura inferior. Ideal no significa verificado. Usa solo las zonasReferencia de Classic: guías de clase, resumen e instructores de druida, instructores de mago, instructores de sacerdote; excepciones reportadas: Josephine Carson, Teo Hammerstorm, Rediscovering the Light. de tu facción.
Ir a Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, Tirisfal, Durotar o Mulgore.
Northshire / Elwynn: sin instructor de druida ni chamán
Alianza. Los tiempos siguientes parten de Goldshire. Los humanos no pueden ser druidas; el ejemplo de druida es un elfo de la noche visitante.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druida (elfo de la noche)sin verificar | ✘ No | Parque de Ventormenta, ~5–10 min corriendo | ✘ Forma de oso de nivel 10: Darnassus/Claro de la Luna | ● AceptableFunciona, pero prevé volver a Darnassus al 10. |
| Cazadorsin verificar | ✔ SíReportado, prensa o datamining, sin confirmar | Josephine Carson, Goldshire area, ~1–3 min | ✔ Pasos de doma de mascota humana reportados en Elwynn; los cazadores visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ● AceptableSe reporta un instructor cercano; confirma tu misión de mascota antes de quedarte. |
| Brujosin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✘ Abisario de nivel 10: Ventormenta y objetivos exteriores; termina antes tu cadena de diablillo de origen. | ✔ IdealAprende cerca; reserva tiempo para la misión de demonio en Ventormenta. |
| Paladínsin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✔ Objetivo humano de resurrección de nivel 12: Elwynn; empieza y se entrega en Ventormenta. Los enanos conservan su cadena. | ✔ IdealLa formación local y una ciudad cercana facilitan el recorrido humano. |
| Chamánsin verificar | ✘ No | Anvilmar vía Ventormenta tranvía, ~25–40 minReportado, prensa o datamining, sin confirmar | ✘ Tierra de enano: Anvilmar; Fuego: Dun Morogh/Loch Modan. | ✘ EvitaLas visitas repetidas a instructores y tótems te llevan de vuelta a Dun Morogh. |
| Sacerdotesin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✘ Misiones raciales de nivel 10/20: humanos, Ventormenta; enanos, Forjaz; elfos de la noche, Darnassus. Cadena gnoma sin probar. | ✔ IdealLa formación habitual está cerca; prevé volver para tu misión racial. |
| Magosin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✘ Encargos posteriores: Ventormenta o tu cadena de origen; comprueba las restricciones de raza. | ✔ IdealLos rangos de hechizos cercanos facilitan el traslado. |
| Pícarosin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✘ Veneno de nivel 20: Ventormenta/Páramos de Poniente; los encargos iniciales dependen de tu raza. | ✔ IdealAprende aquí y prepara el viaje posterior para venenos. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Goldshire, ~0–2 min | ✘ Cadena humana de actitud de nivel 10: Ventormenta; los visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ✔ IdealFácil acceso a la formación; conserva tu plan de misión de actitud. |
Coldridge / Dun Morogh: sin instructor de druida
Alianza. Los tiempos siguientes parten de Kharanos. La nueva cadena de chamán enano está reportada, sin probar para chamanes visitantes.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druidasin verificar | ✘ No | Parque de Ventormenta vía Forjaz tranvía, ~15–25 min | ✘ Forma de oso de elfo de la noche de nivel 10: Darnassus/Claro de la Luna. | ✘ EvitaCada regreso temprano al instructor añade un desvío por ciudad y tranvía. |
| Cazadorsin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✔ Pasos de doma de mascota enana: Kharanos; los visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ✔ IdealLa formación está cerca; completa tu propio desbloqueo de mascota si vienes de visita. |
| Brujosin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✘ Abisario humano/gnomo de nivel 10: Ventormenta en tranvía y objetivos exteriores. | ✔ IdealLos rangos locales van bien; usa el tranvía para tu cadena de demonio. |
| Paladínsin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✔ Objetivo enano de resurrección de nivel 12: Dun Morogh; empieza y se entrega en Forjaz. Los visitantes deben comprobar su cadena. | ✔ IdealLa formación local y Forjaz facilitan el recorrido enano. |
| Chamánsin verificar | ✔ SíReportado, prensa o datamining, sin confirmar | Teo Hammerstorm, reportado cerca de Anvilmar, ~10–15 min | ✘ Tierra de enano: Anvilmar; Fuego continúa en Loch Modan. | ● AceptableEl nuevo recorrido encaja con los enanos, pero confirma servicios y pasos de tótems. |
| Sacerdotesin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✘ Misiones raciales de nivel 10/20: enanos, Forjaz; humanos, Ventormenta; elfos de la noche, Darnassus. Cadena gnoma sin probar. | ✔ IdealAprende cerca; no des por hecho que funcione la misión racial de otra raza. |
| Magosin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✘ Encargos posteriores: Forjaz o tu cadena de origen; comprueba las restricciones de raza. | ✔ IdealLa formación habitual de hechizos está cerca del centro de misiones. |
| Pícarosin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✘ Veneno de nivel 20: Ventormenta/Páramos de Poniente; no hay cadena sustitutiva en Forjaz. | ✔ IdealFormación temprana sencilla; reserva un viaje en tranvía para venenos. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Kharanos, ~0–2 min | ✔ Objetivo enano/gnomo de actitud de nivel 10: Vejrek en Dun Morogh; entrega en Forjaz. Los visitantes deben comprobar su zona de origen. | ✔ IdealLa formación local funciona; tu misión de actitud también exige visitar la ciudad. |
Shadowglen / Teldrassil: sin instructor de mago, paladín, chamán ni brujo
Alianza. Los tiempos siguientes parten de Dolanaar. El instructor de portales de Darnassus en Classic no enseña los rangos habituales de hechizos de mago.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druidasin verificar | ✔ Sí | Dolanaar, ~0–2 min | ✘ Forma de oso de elfo de la noche de nivel 10: Darnassus/Claro de la Luna. | ✔ IdealLa formación local y la capital de origen encajan con un druida elfo de la noche. |
| Cazadorsin verificar | ✔ Sí | Dolanaar, ~0–2 min | ✔ Pasos de doma de mascota de elfo de la noche: Dolanaar; los visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ✔ IdealQuédate hasta desbloquear la mascota antes de un largo traslado al continente. |
| Brujosin verificar | ✘ No | Ventormenta en barco, ~25–45 min | ✘ Diablillo en la zona de origen; Abisario humano/gnomo de nivel 10: Ventormenta y objetivos exteriores. | ✘ EvitaCruzar el mar para los rangos iniciales encarece esta opción. |
| Paladínsin verificar | ✘ No | Ventormenta en barco, ~25–45 min | ✘ Resurrección humana: Ventormenta/Elwynn; cadena enana: Forjaz/Dun Morogh. | ✘ EvitaAprende y completa primero tu cadena de clase en el continente. |
| Chamánsin verificar | ✘ No | Anvilmar en barco y tranvía, ~35–60 minReportado, prensa o datamining, sin confirmar | ✘ Tierra/Fuego de enano: Dun Morogh/Loch Modan. | ✘ EvitaLos largos trayectos de transporte te alejan de la formación y los tótems. |
| Sacerdotesin verificar | ✔ Sí | Dolanaar, ~0–2 min | ✘ Misiones raciales de elfo de la noche de nivel 10/20: Darnassus; los visitantes usan su capital. | ✔ IdealLa formación local funciona; un visitante aún puede necesitar volver a su zona de origen. |
| Magosin verificar | ✘ No | Ventormenta en barco, ~25–45 min | ✘ Encargos de la cadena de origen; la formación en portales de Darnassus no sustituye a los rangos de hechizos. | ✘ EvitaNo navegues hasta aquí esperando un instructor habitual de mago en Darnassus. |
| Pícarosin verificar | ✔ Sí | Dolanaar, ~0–2 min | ✘ Veneno de nivel 20: Ventormenta/Páramos de Poniente; los encargos iniciales dependen de tu raza. | ✔ IdealLos rangos iniciales están a mano; prevé el viaje posterior al continente para venenos. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Dolanaar, ~0–2 min | ✔ Objetivo de actitud de elfo de la noche de nivel 10: Vorlus en Teldrassil; entrega en Darnassus. Los visitantes deben comprobar su zona de origen. | ✔ IdealAprende cerca; conserva el destino correcto de tu misión de actitud. |
Deathknell / Tirisfal: sin instructor de druida, cazador ni chamán
Horda. Los tiempos siguientes parten de Brill. El instructor de paladín no-muerto se capturó en la beta; todos sus servicios siguen sin probar.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druidasin verificar | ✘ No | Bloodhoof Village vía zepelín/Barrens, ~45–70 min | ✘ Forma de oso tauren de nivel 10: Cima del Trueno/Claro de la Luna. | ✘ EvitaLa formación temprana exige otro continente y un largo viaje por carretera. |
| Cazadorsin verificar | ✘ No | Orgrimmar vía zepelín, ~15–30 min | ✘ Cadena de mascota de nivel 10: tu zona de origen; la referencia de orcos/troles es Razor Hill. | ✘ EvitaSin instructor local de Classic; termina la cadena de mascota antes de visitar. |
| Brujosin verificar | ✔ Sí | Brill, ~0–2 min | ✘ Abisario no-muerto de nivel 10: Entrañas y objetivos exteriores; pasos del diablillo aquí. | ✔ IdealLos rangos locales y Entrañas cercana facilitan la cadena de los no-muertos. |
| Paladínsin verificar | ✔ Sí (captura de la beta) | Aramis Hammerhand, Deathknell, ~5–10 min | ✔ Pasos de sanación/historia de no-muertos reportados: Deathknell/Brill/Castillo de Bandarion; cadena de resurrección sin probar. | ● AceptableSe muestra un instructor local; confirma los rangos y tu siguiente misión de clase. |
| Chamánsin verificar | ✘ No | Orgrimmar vía zepelín, ~15–30 min | ✘ Tierra de orco/trol: Durotar; Tierra tauren: Mulgore; Fuego: Durotar. | ✘ EvitaLa formación y tu propia cadena de Tierra requieren cruzar de continente. |
| Sacerdotesin verificar | ✔ Sí | Brill, ~0–2 min | ✘ Misiones raciales de no-muerto de nivel 10/20: Entrañas; visitantes troles: Orgrimmar. | ✔ IdealLa formación local funciona; los visitantes aún necesitan planear sus misiones raciales. |
| Magosin verificar | ✔ Sí | Brill, ~0–2 min | ✘ Encargos posteriores: Entrañas o tu cadena de origen; comprueba las restricciones de raza. | ✔ IdealLa formación de hechizos cercana hace práctica una visita temprana. |
| Pícarosin verificar | ✔ Sí | Brill, ~0–2 min | ✘ Veneno de nivel 20: Los Baldíos/Hillsbrad; los encargos iniciales dependen de tu raza. | ✔ IdealLos rangos locales resultan cómodos; reserva tiempo para la cadena de venenos. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Brill, ~0–2 min | ✔ Zona de la cadena de actitud de no-muerto de nivel 10: Tirisfal; los visitantes deben comprobar su zona de origen. | ✔ IdealLa formación está cerca; los no-muertos tienen cerca su recorrido de actitud de origen. |
Valley of Trials / Durotar: sin instructor de druida ni paladín
Horda. Los tiempos siguientes parten de Razor Hill. La formación de mago de Classic está en Sen'jin Village. Las fuentes de sacerdote discrepan sobre el pueblo de Tai'jin; confirma su ubicación en tu compilación.Conflicto de fuentes: la guía de sacerdote de Wowhead Classic indica Sen'jin; el texto real de la misión de Classic In Favor of Spirituality te envía a Tai'jin en Razor Hill.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druidasin verificar | ✘ No | Bloodhoof Village cruzando Los Baldíos, ~30–45 min | ✘ Forma de oso tauren de nivel 10: Cima del Trueno/Claro de la Luna. | ✘ EvitaLas visitas repetidas al instructor cruzando Los Baldíos ralentizan los primeros niveles. |
| Cazadorsin verificar | ✔ Sí | Razor Hill, ~0–2 min | ✔ Pasos de doma de mascota de orco/trol: Razor Hill; los visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ✔ IdealLa formación está cerca; usa tu propia cadena de mascota si vienes de visita. |
| Brujosin verificar | ✔ Sí | Razor Hill, ~0–2 min | ✘ Abisario orco de nivel 10: Orgrimmar y objetivos exteriores; cadena de diablillo trol sin probar. | ✔ IdealLos rangos locales funcionan; termina el diablillo y comprueba la cadena específica trol. |
| Paladínsin verificar | ✘ No | Deathknell vía zepelín, ~20–35 min (captura de la beta) | ✘ Cadena de sanación/historia de no-muertos: Tirisfal; desbloqueos posteriores sin probar. | ✘ EvitaSin plan respaldado de instructor local; quédate cerca de la cadena de los no-muertos. |
| Chamánsin verificar | ✔ Sí | Razor Hill, ~0–2 min | ✔ Pasos de Tierra de orco/trol y Fuego de nivel 10 en Durotar; Agua de nivel 20 lleva a Los Baldíos. | ✔ IdealLa formación inicial y los pasos de tótems encajan; Agua sigue exigiendo viajar después. |
| Sacerdotesin verificar | ✔ Sí | Tai'jin, Razor Hill, ~0–2 min; location disputed | ✘ Misiones raciales de trol de nivel 10/20: Orgrimmar; visitantes no-muertos: Entrañas. | ✔ IdealLa formación está cerca; confirma la ubicación de Tai'jin y tu recorrido de misiones raciales. |
| Magosin verificar | ✔ Sí | Sen'jin Village, ~5–10 min | ✘ Encargos posteriores de la cadena de origen; disponibilidad de nuevas misiones de mago orco sin probar. | ✔ IdealLos rangos habituales están a poca distancia; comprueba los nuevos encargos de orco. |
| Pícarosin verificar | ✔ Sí | Razor Hill, ~0–2 min | ✘ Veneno de nivel 20: Los Baldíos/Hillsbrad; los encargos iniciales dependen de tu raza. | ✔ IdealAprende cerca y prepara el viaje posterior para venenos. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Razor Hill, ~0–2 min | ✘ Cadena de actitud de orco/trol de nivel 10: Los Baldíos; los visitantes deben comprobar su zona de origen. | ✔ IdealLa formación local es sencilla; deja tiempo para el viaje de actitud. |
Camp Narache / Mulgore: sin instructor de mago, paladín, sacerdote, pícaro ni brujo
Horda. Los tiempos siguientes parten de Bloodhoof Village. Cima del Trueno es una ciudad aparte, así que sus instructores cuentan como viaje a ciudad.
| Clase | ¿Hay instructor en esta zona? | Instructor más cercano | ¿Se completan aquí las misiones de clase? | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Druidasin verificar | ✔ Sí | Bloodhoof Village, ~0–2 min | ✘ Forma de oso tauren de nivel 10: Cima del Trueno/Claro de la Luna. | ✔ IdealLos rangos locales y la capital de origen facilitan la vida de un druida tauren. |
| Cazadorsin verificar | ✔ Sí | Bloodhoof Village, ~0–2 min | ✔ Pasos de doma de mascota tauren: Bloodhoof; los visitantes deben comprobar su cadena de origen. | ✔ IdealLa formación está cerca; los visitantes deberían completar su propio desbloqueo de mascota. |
| Brujosin verificar | ✘ No | Orgrimmar cruzando Los Baldíos, ~35–50 min | ✘ Diablillo en la zona de origen; cadena posterior de demonio: Orgrimmar o Entrañas según la raza. | ✘ EvitaLos largos viajes de formación interrumpen la progresión temprana de demonios. |
| Paladínsin verificar | ✘ No | Deathknell vía Barrens/zepelín, ~55–80 min (captura de la beta) | ✘ Cadena de sanación/historia de no-muertos: Tirisfal; desbloqueos posteriores sin probar. | ✘ EvitaEstás lejos tanto del instructor fotografiado como de tu cadena de origen. |
| Chamánsin verificar | ✔ Sí | Bloodhoof Village, ~0–2 min | ✔ Pasos de Tierra tauren aquí; Fuego de nivel 10: Durotar; Agua de nivel 20: Los Baldíos. | ✔ IdealLa formación local funciona; reserva el viaje de Fuego a Durotar al 10. |
| Sacerdotesin verificar | ✘ No (pueblos iniciales) | Cima del Trueno, ~8–12 min con ascensores | ✘ Misiones raciales de nivel 10/20: troles, Orgrimmar; no-muertos, Entrañas. | ● AceptableAprende en la ciudad; prepara otro viaje para misiones raciales. |
| Magosin verificar | ✘ No (pueblos iniciales) | Cima del Trueno, ~8–12 min con ascensores | ✘ Encargos posteriores de la cadena de origen; disponibilidad de nuevas misiones de orco sin probar. | ● AceptableLa ciudad tiene instructores habituales de Classic; los pueblos no. |
| Pícarosin verificar | ✘ No | Orgrimmar cruzando Los Baldíos, ~35–50 min | ✘ Veneno de nivel 20: Los Baldíos/Hillsbrad; encargos iniciales en la zona de origen. | ✘ EvitaLos primeros rangos requieren un largo viaje; reúnete aquí con amigos más tarde. |
| Guerrerosin verificar | ✔ Sí | Bloodhoof Village, ~0–2 min | ✘ Cadena de actitud tauren de nivel 10: Los Baldíos; los visitantes deben comprobar su zona de origen. | ✔ IdealAprende cerca; conserva un plan para tu misión de actitud en Los Baldíos. |
Forever cambia el destino, no solo la creación del personaje. Los cazadores humanos tienen una cadena de mascota reportada en Elwynn; los paladines no-muertos tienen un instructor fotografiado en Deathknell. Los chamanes enanos tienen entradas de base de datos de Teo Hammerstorm y nuevas misiones de tótems. Un brujo trol no debe suponer que la misión de diablillo de un orco acepte troles. Los sacerdotes gnomos y los magos orcos también necesitan comprobarReportado: Elwynn Domesticar la bestia, serie de misiones enlazadas; Teo Hammerstorm; A Scribbled Letter, cuyo nombre de instructor y metadatos de clase requieren comprobación. la disponibilidad de sus nuevas misiones.

Misiones de clase y problemas con instructores
Druida: Elwynn es posible, pero prevé volver al nivel 10
Los humanos no pueden elegir druida en la tabla de razas y clases publicada de Forever. Eso no impide que un druida elfo de la noche suba de nivel en Elwynn. Su lista valora el traslado como Aceptable, con desvíos previstos para aprender y conseguir Forma de oso. La opción de instructor de Classic más cercana es el Parque de Ventormenta, incluido Sheldras Moontree, en lugar de volver en barco a Darnassus. La base de datos de hechizos de Forever sigue incluyendo instructores de druida en Ventormenta; sus posiciones y servicios exactos requieren una comprobaciónClassic: Sheldras Moontree; lista reportada de instructores de Forever: Recrecimiento. en la compilación actual.
La cadena de Forma de oso de Classic empieza en el nivel 10 y lleva al elfo de la noche por Darnassus hasta Claro de la Luna; la cadena tauren usa Cima del Trueno. Teleport: Moonglade y Loganaar facilitan la formación posterior cuando están disponibles, pero no hacen opcional la cadena inicial ni dan un teletransporte gratis de vuelta con tus amigos. Fija tu piedra de hogar en el centro de misiones compartido antes de teletransportarte. Los druidas Skyborne tienen una experiencia inicial nueva; no la sustituyas por un recorrido de misiones de elfo de la noche o tauren sin comprobarlo.
Cazador: termina la cadena de mascota de nivel 10 antes de un traslado largo
Los cazadores de Classic aprenden a domar mascotas mediante una cadena de misiones de nivel 10, con bestias e instructores distintos según la raza. Usa como contactos de referencia a Dazalar en Dolanaar, Grif Wildheart en Kharanos, Thotar en Razor Hill o Yaw Sharpmane en Bloodhoof. En Forever se reporta a Josephine Carson para la nueva cadena de Elwynn. Un elfo de la noche visitante no debe suponer que la cadena humana esté disponible solo porque haya un instructor de cazador presente.Series de misiones reportadas de Forever: Orc/Troll Domesticar la bestia, Elwynn Domesticar la bestia.
Viaja después de desbloquear la mascota si la alternativa es cruzar de continente otra vez al 10. Lleva munición, comida para ti y la mascota, y espacio para objetos de misión. Comprueba la dieta de tu nueva mascota antes de abastecerte.
Brujo: consigue el diablillo antes de marcharte
La cadena de diablillo de Classic empieza hacia el nivel 1 a 4 en tu zona inicial de origen. Termínala antes de trasladarte. La cadena de Abisario de nivel 10 lleva a humanos y gnomos a Gakin en Ventormenta, a orcos hacia Orgrimmar y a no-muertos hacia Entrañas, con objetivos exteriores además de visitas al instructor. Cambiar la piedra de hogar no cambia esos objetivos. La cadena de brujo trol de Forever necesita su propia comprobación; un instructor orco cercano no demuestra una disponibilidadReferencia de Classic: Gakin's Summons. compartida de misiones.
Paladín y chamán: reserva el viaje para misiones de clase
Los paladines de Classic tienen una cadena de resurrección de nivel 12: los humanos siguen el recorrido Ventormenta/Elwynn y los enanos, Forjaz/Dun Morogh. Las recompensas de clase posteriores exigen más viajes. Los paladines no-muertos son nuevos: la base de datos de Forever y la captura de la beta vinculan el contenido inicial de sanación con Deathknell y Castillo de Bandarion en Tirisfal. No los envíes por una cadenaReportado: A Second Home, Rediscovering the Light. de resurrección de la Alianza.
Los chamanes de la Horda de Classic empiezan Call of Earth hacia el nivel 4, después La llamada del fuego al 10 y La llamada del agua al 20. Los inicios de Tierra de tauren y de orco/trol son distintos; Fuego lleva a Durotar y Agua implica Los Baldíos y más viajes. Termina Tierra antes de trasladarte y reserva un regreso para Fuego.
Los chamanes enanos tienen otro recorrido reportado. La base de datos de Forever envía Call of Earth de vuelta a Teo Hammerstorm en Anvilmar. La llamada del fuego te lleva a Bruegs Kindleborn en Dun Morogh y a Braldir Ashmantle en Loch Modan. Conserva un plan para volver a Dun Morogh; no copies una guía de tótems de la Horda. La disponibilidad de misiones, los niveles exactos y los servicios de entrega aún requieren una comprobaciónReportado: Call of Earth, inicio de La llamada del fuego, paso de Loch Modan. en el juego.
Sacerdote, mago, pícaro y guerrero
Los sacerdotes deben comprobar las misiones de hechizos raciales de los niveles 10 y 20 en la referencia de Classic, incluidas las entregas en su capital. No supongas que una misión de sacerdote de la raza de destino enseñe tu hechizo racial ni inventes el equivalente del sacerdote gnomo. Un instructor en Cima del Trueno hace Mulgore más viable para un sacerdote visitante de lo que sugiereEjemplo de Classic: Toque de debilidad envía a un no-muerto Sacerdote a Aelthalyste en Entrañas. Camp Narache por sí solo.
Los magos necesitan rangos habituales de hechizos y deben comprobar los encargos posteriores de clase antes de dejar el continente. Darnassus tiene un instructor de portales de Classic, no uno de rangos habituales de hechizos; eso no resuelve el problema de un mago de nivel bajo. Cima del Trueno tiene instructores habituales de mago de Classic, aunque los tauren no puedan ser magos. Las opciones de raza no son un directorioReferencia: instructores de mago de Classic; apoyo reportado en Forever: lista de instructores de Comprehend Scroll. completo de instructores.
Los pícaros pueden usar el instructor normal de otra raza, pero los encargos iniciales de clase y la posterior cadena de veneno de nivel 20 pueden enviarlos a otro lugar. El recorrido de veneno de la Alianza en Classic usa Ventormenta y Páramos de Poniente; el de la Horda pasa por Los Baldíos y Hillsbrad. Los guerreros tienen instructores en las seis áreas, por lo que son visitantes flexibles; sus misiones de Actitud defensiva de nivel 10 y armas de Classic siguen requiriendo un plan de misiones de clase. Aprende habilidades de armas en una ciudad al cambiar de tipo de arma.
Estos niveles y destinos de misiones son referencias de planificación de Classic, no calendariosReferencia: La torre de Klaven, Hinott's Assistance; reported Guerrero quest mapping: Forever Defensive Stance, misiones que la enseñan. de desbloqueo verificados en Forever.
Viajes entre zonas iniciales
La guía de viajes enumera las conexiones de barco reportadas de la Alianza y sus límites; el planificador de viajes ordena los tramos de barco entre los mismos cinco puertos de la Alianza y no cubre zepelines ni vuelos.
Cada sentido siguiente es una guía independiente desde la salida hasta la llegada. Los tiempos son estimaciones aproximadas de planificación desde el valle inicial a pie, incluidas las esperas normales de transporte pero excluidas muertes, misiones, colas y desvíos de clase. No son recorridos cronometrados en Forever. Los caminos siguen la geografía de Classic; ninguno de estos viajes completos se ha recorrido en Forever para esta guía. Sigue las señales de transporte y confirma el destino con el PNJ del muelle o la torre antes de embarcar.
Los recorridos marítimos de la Alianza usan la conexión de Auberdine al Puerto de Ventormenta descrita por Blizzard, no un supuesto barco directo de Rut'theran a Ventormenta. La compilación del cliente 1.60.1.70058 también contiene ese trayecto. Su funcionamiento en el juego y la asignación exacta de muelles siguen sin probar aquí. Si no está disponible, pospón el traslado o acuerda una invocación de confianza; el antiguo recorrido de Menethil/Los Humedales es una alternativa peligrosa, sobre todo en Hardcore.Blizzard: resumen de Found Photos, New Ways to Travel.
De Teldrassil a Elwynn: reúnete con amigos cerca de Northshire
Calcula entre 30 y 50 minutos. El nivel 1 solo encaja con un grupo organizado de antemano y tras comprobar la conexión marítima; salir al 10, después de la cadena de mascota o Forma de oso, evita un regreso costoso.
- Sigue el camino de Shadowglen por Dolanaar hasta Darnassus.
- Usa el portal rosa de Darnassus a Rut'theran Village.
- Sube al barco de Auberdine; confirma antes el destino.
- En Auberdine, toma la conexión anunciada al Puerto de Ventormenta.
- Cruza Ventormenta y sal por la puerta de Elwynn.
- Pasa Goldshire; gira al norte hacia Northshire Abbey.
Fija tu piedra de hogar en Goldshire tras comprobar tu plan de instructores. Los druidas deben localizar al instructor de Ventormenta antes de empezar en serio las misiones de Elwynn.
De Elwynn a Teldrassil: reúnete con amigos en Shadowglen
Calcula entre 30 y 50 minutos. Es preferible salir al nivel 5 a 6 tras la primera formación, o después del desbloqueo de clase de nivel 10. Una clase con apoyo local puede trasladarse al 1 con un grupo coordinado.
- Sigue el camino de Northshire al sur hacia Goldshire.
- Toma el camino al noroeste hacia Ventormenta.
- Cruza la ciudad hasta el Puerto de Ventormenta.
- Confirma la conexión anunciada a Auberdine y embarca.
- En Auberdine, sube al barco a Rut'theran Village.
- Entra en el portal rosa a Darnassus.
- Sigue el camino por Dolanaar hasta Shadowglen.
Fija tu piedra de hogar en Dolanaar. Los magos, paladines, brujos y chamanes enanos deben resolver la falta de instructor antes de este viaje.
De Teldrassil a Dun Morogh: reúnete con amigos en Coldridge
Calcula entre 40 y 65 minutos. Después del nivel 10 es mejor para un cazador o druida elfo de la noche; salir al 1 sacrifica bastante tiempo de misiones por agruparse enseguida.
- Toma el camino de Shadowglen por Dolanaar hasta Darnassus.
- Usa el portal a Rut'theran; navega hasta Auberdine.
- Confirma la conexión al Puerto de Ventormenta y embarca.
- Cruza Ventormenta hasta el tranvía del Distrito de los Enanos.
- Toma el Tranvía Subterráneo hasta Forjaz.
- Sal de Forjaz; sigue el camino al sur hacia Kharanos.
- Continúa al suroeste por Coldridge Pass hasta Coldridge Valley.
Fija tu piedra de hogar en Kharanos. Un druida añade un desvío de formación a Ventormenta; no esperes un instructor de druida en Forjaz.
De Dun Morogh a Teldrassil: reúnete con amigos en Shadowglen
Calcula entre 40 y 65 minutos. Termina primero la cadena de diablillo si corresponde; los cazadores deben considerar completar la cadena de mascota de nivel 10. Los magos, brujos, paladines y chamanes tienen poco apoyo de instructores en el destino.
- Sal de Coldridge por Coldridge Pass hacia Kharanos.
- Sigue el camino al norte y sube a Forjaz.
- Entra en el Tranvía Subterráneo en Tinker Town.
- Viaja a Ventormenta y cruza hasta el Puerto de Ventormenta.
- Confirma la conexión anunciada a Auberdine y embarca.
- Cambia de barco en Auberdine hacia Rut'theran Village.
- Portal a Darnassus; sigue por Dolanaar hasta Shadowglen.
Fija tu piedra de hogar en Dolanaar y comprueba el instructor local antes de retomar misiones. Los tramos marítimos siguen sujetos a su disponibilidad en tu compilación.
De Elwynn a Dun Morogh: usa el tranvía
Calcula entre 20 y 35 minutos. El nivel 1 es razonable para reunirse en grupo; salir al 5 a 6 tras aprender es más sencillo en solitario.
- Sal de Northshire hacia Goldshire y sigue hacia Ventormenta.
- Entra en Ventormenta y ve al Distrito de los Enanos.
- Entra en el Tranvía Subterráneo y viaja a Forjaz.
- Sal de Forjaz y baja hacia Kharanos.
- Sigue el camino al suroeste por Coldridge Pass.
- Reúnete en Coldridge Valley; fija después tu hogar en Kharanos.
El tranvía de Classic es gratis. Comprueba localmente el servicio de Forever. Un cazador humano debe preparar la misión de mascota de Elwynn en lugar de suponer que la cadena enana acepta humanos.
De Dun Morogh a Elwynn: el viaje inverso en tranvía
Calcula entre 20 y 35 minutos. Trasládate al 1 por tus amigos, después de la misión de diablillo si eres brujo, o tras la primera vuelta de formación para empezar más fácilmente.
- Sal del valle inicial por Coldridge Pass.
- Pasa Kharanos y sigue el camino que sube a Forjaz.
- Entra en el Tranvía Subterráneo en Tinker Town.
- Viaja a Ventormenta y sal al Distrito de los Enanos.
- Cruza la ciudad y sal por la puerta principal.
- Sigue hacia Goldshire y gira al norte hacia Northshire.
Fija tu piedra de hogar en Goldshire. Un chamán enano debe conservar un plan de regreso para su nueva cadena de clase en lugar de contar con un instructor de chamán en Elwynn.
De Tirisfal a Durotar: viaje de un no-muerto a sus amigos orcos y troles
Calcula entre 25 y 45 minutos. El nivel 5 a 6 tras aprender funciona para muchas clases; consigue primero el diablillo. Un paladín no-muerto debe quedarse hasta completar la cadena inicial de clase o preparar regresos repetidos a Tirisfal.
- Sal de Deathknell por la salida oriental.
- Sigue los caminos de Tirisfal hacia Brill y Entrañas.
- Busca las torres de zepelín fuera de Entrañas.
- Confirma el servicio a Orgrimmar; evita el zepelín a Grom'gol.
- Desembarca fuera de Orgrimmar y sigue al sur por Durotar.
- Pasa Razor Hill y entra en Valley of Trials.
Fija tu piedra de hogar en Razor Hill. Este es el recorrido de zepelín de Classic; las torres asignadas y el servicio en Forever requieren una comprobación local. Un paladín no tiene alternativa de formación en Durotar en Classic.
De Durotar a Tirisfal: viaje de un orco o trol a sus amigos no-muertos
Calcula entre 25 y 45 minutos. Es preferible salir al nivel 5 a 6 tras aprender. A los cazadores les conviene terminar la cadena de mascota al 10; los chamanes deben completar Tierra antes de salir y preparar Fuego de vuelta en Durotar.
- Sal de Valley of Trials hacia Razor Hill.
- Sigue el camino al norte hacia Orgrimmar.
- Busca la torre de zepelín fuera de la ciudad.
- Confirma el servicio a Entrañas; evita Grom'gol.
- Aterriza en Tirisfal y toma el camino a Brill.
- Sigue los caminos occidentales hasta la entrada de Deathknell.
Fija tu piedra de hogar en Brill. El recorrido de Classic no tiene instructor local de cazador ni chamán en el destino; una zona de misiones tranquila puede seguir siendo mala para tu clase.
De Mulgore a Durotar: reúnete con amigos orcos y troles
Calcula entre 40 y 60 minutos. Es preferible salir después del nivel 10 con grupo o escolta; al 1, atravesar Los Baldíos es peligroso, y el nivel 10 no hace seguros a todos los enemigos del camino.
- Sal de Camp Narache hacia Bloodhoof Village.
- Sigue el camino oriental de Mulgore hacia Los Baldíos.
- Pasa Camp Taurajo; sigue al norte por el camino principal.
- Llega a Crossroads y sigue el camino al este.
- Continúa al puente de Southfury hacia Durotar.
- Llega a Razor Hill y gira al sur hacia Valley of Trials.
Fija tu piedra de hogar en Razor Hill. Sigue los caminos y mantén distancia de enemigos de nivel superior. Los druidas tauren deben terminar su cadena inicial de clase y preparar regresos a Cima del Trueno; Durotar no tiene instructor de druida en Classic.
De Durotar a Mulgore: reúnete con amigos tauren
Calcula entre 40 y 60 minutos. Es preferible salir tras el desbloqueo de clase de nivel 10 con escolta; cruzar Los Baldíos a ciegas al nivel 1 durante el lanzamiento es un mal experimento.
- Sal de Valley of Trials hacia Razor Hill.
- Sigue al oeste por el puente de Southfury.
- Continúa al oeste hasta Crossroads.
- Sigue el camino principal al sur hasta Camp Taurajo.
- Gira al oeste por el paso hacia Mulgore.
- Sigue el camino de Bloodhoof al sur hacia Camp Narache.
Fija tu piedra de hogar en Bloodhoof Village. Los cazadores, chamanes y guerreros tienen apoyo local útil en Classic. Los sacerdotes y magos pueden visitar Cima del Trueno; los pícaros y brujos necesitan un desvío mayor para aprender.
De Mulgore a Tirisfal: reúnete con amigos no-muertos
Calcula entre 55 y 80 minutos. Es preferible salir después del nivel 10 con escolta; los druidas, cazadores y chamanes tauren deben completar antes el desbloqueo inicial de clase correspondiente.
- Toma el camino de Camp Narache por Bloodhoof Village.
- Cruza al este hacia Los Baldíos cerca de Camp Taurajo.
- Sigue el camino principal al norte hasta Crossroads.
- Continúa al este por el puente de Southfury hacia Durotar.
- Gira al norte en Razor Hill hacia los zepelines de Orgrimmar.
- Confirma el destino y sube al zepelín a Entrañas.
- Aterriza en Tirisfal; pasa Brill y ve al oeste a Deathknell.
Fija tu piedra de hogar en Brill. Cruzar Los Baldíos y usar el zepelín de Classic son condiciones independientes; comprueba el servicio antes de decidirte. La falta de instructor local de druida, cazador o chamán en Classic hace incómodo este destino para un tauren.
De Tirisfal a Mulgore: reúnete con amigos tauren
Calcula entre 55 y 80 minutos. Es preferible salir al nivel 10 o después con escolta. Completa antes la cadena inicial de diablillo o de paladín no-muerto y comprueba si tu clase puede aprender en el destino.
- Sal de Deathknell y sigue hacia Brill y Entrañas.
- Confirma el zepelín a Orgrimmar en las torres exteriores.
- Aterriza en Durotar y sigue el camino a Razor Hill.
- Ve al oeste por el puente de Southfury hasta Crossroads.
- Sigue el camino principal al sur hasta Camp Taurajo.
- Gira al oeste hacia Mulgore y continúa a Bloodhoof Village.
- Sigue el camino al sur hacia Camp Narache.
Fija tu piedra de hogar en Bloodhoof Village. Los sacerdotes y magos no-muertos pueden preparar la formación en Cima del Trueno, pero los pícaros, brujos y paladines deben reservar un regreso o una alternativa verificada. No des por hecho un zepelín directo de Cima del Trueno a Entrañas.
Estrategia de lanzamiento y traslado con amigos
Elige por congestión y clase, no solo por el paisaje
Elwynn y Durotar son focos plausibles del lanzamiento porque humanos y orcos/troles comparten recorridos populares para reunirse. Teldrassil, Mulgore y Tirisfal son candidatos para un inicio más tranquilo, no predicciones medidas de población de Forever. Observa la competencia real por los enemigos y sus reapariciones antes de dedicar media hora a viajar. Las nuevas misiones, las capas y las decisiones de los jugadores pueden cambiar qué área es más rápida.
Usa el cálculo de un corredor de velocidad: viajar solo compensa si el tiempo que ahorras después supera el del viaje y los desvíos de clase. Sigue avanzando entre objetivos disponibles, agrúpate cuando ayude compartir bajas y salta un cuello de botella hasta que se despeje. No supongas que salir de la zona supera a agruparse o a otro circuito de misiones cercano.
¿Nivel 1 o después de la primera misión de clase?
Trasládate al nivel 1 cuando el grupo esté listo, viajar sea seguro y el destino dé apoyo a la clase. Si no, termina el circuito inicial y aprende hacia el 5 a 6. Los brujos deben conseguir el diablillo; los chamanes, terminar Tierra. Los cazadores y druidas que deban cruzar de continente suelen tener más motivos para esperar a su cadena de clase de nivel 10.
Si los amigos son de razas distintas, elige la zona que apoye a la clase menos flexible. Un guerrero puede trasladarse más fácilmente que un druida que necesita Forma de oso o un paladín no-muerto que sigue el nuevo contenido de Tirisfal. Acuerda con tus amigos un lugar y una hora para reuniros. Pertenecer a la misma facción no hace compartibles todas las misiones.
Prepara el equipaje y elige bien dónde fijas tu hogar
- Aprende los rangos de hechizos asequibles antes de salir.
- Guarda dinero para formación y reparaciones.
- Lleva comida, agua y munición de cazador.
- Conserva cartas de clase y objetos de misiones sin terminar.
- Consigue las recompensas cruciales de clase antes del viaje largo.
- Descubre puntos de vuelo útiles al pasar.
- Acuerda una posada con tus amigos.
Fija tu piedra de hogar en la posada de destino cuando decidas quedarte. Mantenerla en tu zona de origen puede ayudar a un regreso para una misión de clase, pero después necesitas volver al grupo. Teleport: Moonglade hace especialmente útil una piedra de hogar en el destino. No cuentes con que un personaje recién creado tenga vuelos de pago, ventajas de cuenta, montura o un mago amigo disponible.
Todos los recorridos de aquí evitan morir deliberadamente. Cuando Hardcore esté disponible, pospón cruces peligrosos o usa una invocación de confianza en lugar de copiar un atajo que implique correr como fantasma. Nadar por costas hostiles y saltar por montañas puede convertir un pequeño ahorro de tiempo en la pérdida de un personaje.
A qué renuncias al marcharte
Cuando tu grupo se asiente, usa las zonas por nivel para preparar el siguiente tramo de misiones. Si el grupo considera hacer mazmorras, lee la guía de PE de mazmorras antes de comparar esa opción con las misiones.
Reputación: ganas la reputación vinculada a las misiones que realmente completas. Trasladarte de Teldrassil a Elwynn favorece las misiones de Ventormenta frente a las iniciales de Darnassus; no cambia tu identidad racial. En Classic, la reputación afectaba a los servicios y al acceso a monturas de otras razas, así que saltarse la zona de origen puede importar después. Las recompensas y reglas exactas de monturas de Forever necesitan su propia comprobación.
Historias de la zona de origen: marcharte pronto omite cadenas de misiones, contactos familiares y posibles requisitos previos. Puedes volver para hacer misiones disponibles para ti, pero las recompensas pueden ser menos útiles y las misiones de nivel bajo, más difíciles de ver. Distingue las misiones de clase de completar la historia opcional.
Equipo: viajar no elimina tu equipo inicial. Renuncias al acceso inmediato a las recompensas de misiones de tu zona de origen y gastas tiempo de subida de nivel en viajar. Las recompensas de destino pueden ofrecer otra combinación de armas o armaduras; no supongas que un visitante pueda obtener recompensas iniciales específicas de raza o clase. Compra o consigue un arma utilizable antes de un trayecto peligroso.
Preguntas frecuentes
¿Puede un elfo de la noche subir de nivel en Elwynn?
Según las reglas de Classic, sí: un elfo de la noche puede hacer misiones con amigos de la Alianza en Elwynn; siguen aplicándose las restricciones de cada misión. En Forever se reporta apoyo de instructores de cazador allí. Los druidas deben preparar la formación en Ventormenta y comprobar su cadena de Forma de oso de origen en lugar de buscar un instructor de druida humano en Northshire.
¿Cómo se llega de Teldrassil a Ventormenta?
Sigue el camino a Darnassus, usa el portal a Rut'theran Village, navega a Auberdine y usa la conexión de Auberdine al Puerto de Ventormenta descrita para Forever. Comprueba antes el recorrido en servicio y las señales de los muelles. Esta guía no ha cronometrado ni tomado esos barcos de Forever; no promete un trayecto directo de Rut'theran a Ventormenta.
¿Hay instructor de cazador en Bosque de Elwynn?
La base de datos de Forever incluye a Josephine Carson como instructora de cazadores en Elwynn, y la carta introductoria de cazador de Northshire nombra a otro instructor local. Esto difiere de una recomendación antigua, solo para Vanilla, de evitar Elwynn. Los servicios exactos de los instructores y la disponibilidad de misiones de mascota para razas visitantes aún deben comprobarse en el juego.Reportado: Josephine Carson, A Scribbled Letter.
¿Qué raza empieza en Bosque de Elwynn?
Los humanos usan Northshire Valley, en Bosque de Elwynn, como zona inicial en Classic. Forever añade los cazadores humanos a sus opciones de clase. Las razas visitantes de la Alianza pueden hacer misiones allí; el inicio predeterminado y la posibilidad de visitar son cuestiones distintas. Los Skyborne tienen su propia experiencia inicial.
¿Puedes subir de nivel en la zona inicial de otra raza?
Según las reglas de Classic, sí, en otra zona inicial de tu facción y sujeto a las restricciones de cada misión. Comprueba el apoyo actual de misiones e instructores de Forever antes de trasladarte. Usa la lista de clase de tu destino: compara la valoración, el instructor más cercano y el viaje de misión de clase indicado. Un instructor puede enseñar a tu clase mientras una misión racial cercana sigue sin estar disponible.
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Fuentes
- Blizzard: Create the Hero You Want to BeBlizzard
- Blizzard: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Blizzard: Found Photos Panel RecapBlizzard
- Blizzard: WoW Classic manualBlizzard
- Wowhead Classic: Class guidesWowhead Classic
- Wowhead Classic: Sheldras MoontreeWowhead Classic
- Wowhead Classic: Mage and portal trainersWowhead Classic
- Wowhead Classic: Gakin's SummonsWowhead Classic
- Wowhead Classic: Klaven's TowerWowhead Classic
- Wowhead Classic: Hinott's AssistanceWowhead Classic
- Wowhead Forever: Defensive Stance quest rewardsWowhead Forever
- Wowhead Forever: Regrowth trainer listWowhead Forever
- Wowhead Forever: Josephine CarsonWowhead Forever
- Wowhead Forever: Orc/Troll Taming the BeastWowhead Forever
- Wowhead Forever: Elwynn Taming the BeastWowhead Forever
- Wowhead Forever: A Scribbled LetterWowhead Forever
- Wowhead Forever: A Second HomeWowhead Forever
- Wowhead Forever: Rediscovering the LightWowhead Forever
- Wowhead Forever: Teo HammerstormWowhead Forever
- Wowhead Forever: Call of Earth in AnvilmarWowhead Forever
- Wowhead Forever: Call of Fire in Dun MoroghWowhead Forever
- Wowhead Forever: Call of Fire in Loch ModanWowhead Forever
- Wowhead Forever: Comprehend Scroll trainer listWowhead Forever
Confirmado, una fuente oficial
Tablas de razas y clases de Blizzard
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · Entrada de PNJ de Wowhead Forever
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