Лучшие настройки графики WoW Forever: что снижать в первую очередь
Тест одного автора на двух компьютерах, что делает каждая настройка и в чем расходятся опубликованные гайды.
Поставьте для теней, Compute Effects и Secondary Lighting значение Good, а если кадров все равно не хватает, понемногу снижайте Render Scale. Это тест одного автора на двух компьютерах, так что у вас результаты могут отличаться, но потери от Ultra реальны.
Спросите нашего ИИ Sweaty Degenerate о настройках графики
Доказательства, фактов: 4, на чем основаны рекомендации, где найти настройки графики, замеры кадров в одной сцене и другое
Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.
Кратко
Начните со значения Good для теней, Compute Effects и Secondary Lighting. При необходимости снизьте Render Scale на 10 % — по тестам Bellular от 28 октября.
- Лучшее соотношениеПо данным Bellular, значение Good для пяти основных настроек изображения дало лучшую отдачу.
- Главный рычагRender Scale: первым шагом стоит снизить его на 10 %.
- Самый дорогой скачокSecondary Lighting при переходе с High на Ultra терял до 50 FPS.
Доказательства, 4 факта
- Ray Traced ShadowsBlizzard убрала эту опцию 1 октября, она вернется после исправления.
- Bloom IntensityТеперь это ползунок в разделе расширенных настроек графики.
- Граница по видеокартамВидеокарты старше GCN 1, Maxwell или Skylake не поддерживаются.
- АпскейлингДоступен FSR 1,0, DLSS нет.
На этой странице
На чем основаны рекомендации
«Лучшие» здесь значит проверенные настройки одного автора, сопоставленные с другими гайдами. До 4 ноября мы не нашли ни рекомендуемого пресета, ни набора данных бенчмарков ни в статье Blizzard о видеокартах, ни в ее заметках о разработке, и собственных тестов мы не проводили. В гайде wow4ever сказано то же обо всем остальном интернете: никто не опубликовал полноценного теста производительности Forever.Источник: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, проверено 8 нояб. 2026.
Основа рекомендаций — видео Bellular Warcraft «We Tested Every WoW Forever Graphics Setting». В письменной сводке Kami Labs оно датировано 28 октября 2026 года, то есть до запуска 4 ноября. Тесты шли на двух компьютерах: Ryzen 7 9800X3D с RTX 4070 Ti Super и MacBook Pro 2020 года.Источник: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, проверено 8 нояб. 2026. Приведенные ниже значения кадров — замеры в отдельных сценах на этих компьютерах.
Процессор, видеокарта, разрешение и зона повлияют на результат, поэтому сравнивайте направление изменений, а не точные цифры.
Где найти настройки графики
Нажмите Escape, выберите Options, затем в разделе System откройте Graphics. На странице три части: Display options, Graphics Quality и Advanced. В Graphics Quality есть отдельные вкладки Base и «Рейд и поле боя», поэтому в больших групповых боях можно использовать более легкие настройки, чем в остальной игре. В Advanced находятся ограничения частоты кадров, параметры resample и ползунок Bloom Intensity. Ничего не меняется, пока вы не нажмете Apply.Источник: How To Video Game, WoW Forever Best Graphics Settings, проверено 8 нояб. 2026.
Что делает каждая настройка и с чего начать
Сначала задайте эти значения, затем меняйте по одному. Все рекомендации в этой таблице принадлежат Bellular, как их изложила Kami Labs.
Прокрутите вбок, чтобы увидеть все столбцы.
| Настройка | Что делает | Начать с | Сообщаемая цена в FPS |
|---|---|---|---|
| Shadow Quality | Четкость краев теней | Good | 10 FPS или больше от верхних уровней |
| SSAO | Затемняет углы и интерьеры | High или Good | Несколько FPS |
| Compute Effects | Туман и дымка | Good или выше | Десятки FPS при переходе к Ultra |
| Secondary Lighting | Свет от факелов и других источников | Good, а на мощном ПК — High | До 50 FPS при переходе с High на Ultra |
| Liquid Detail | Отражения и анимация воды | High | Незначительная |
| Texture Resolution | Четкость поверхностей | High | Влияния не замечено |
| View Distance | Как далеко прорисовывается окружение | Держите высоким | Низкая из-за тумана |
| Bloom Intensity | Свечение вокруг ярких участков | Ниже значения по умолчанию | Минимальное |
| Spell Density | Количество эффектов заклинаний | Необходимо | В обычной игре изменений не замечено |
| Render Scale | Количество пикселей, которые отрисовывает игра | Сначала уберите 10 % | Самый сильный рычаг |
Не опускайте Secondary Lighting ниже Good, если вам важна атмосфера. Bellular назвал Fair чертой, которую пересекать не стоит, потому что фонари перестают освещать улицу. Compute Effects — первое, что он снизил бы на слабом ПК. Bloom Intensity по умолчанию стоит на максимуме и может засвечивать яркие зоны, например Мулгор и Barrens.
Оставьте Projected Textures включенной. В стартовой таблице Hone она остается включенной, чтобы «preserve combat cues.» («сохранить боевые сигналы»)Источник: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, обновлено 5 нояб. 2026, проверено 8 нояб. 2026.
Render Scale снижает нагрузку сильнее, чем кажется по числу. При масштабе 90 % остается 81 % пикселей, а при 80 % — 64 %, потому что уменьшаются и ширина, и высота. Это арифметика пикселей, а не обещание по FPS.
Замеры кадров в одной сцене
Kami Labs сняла эти показания счетчика с видео. Каждое сравнивает одну настройку в одной сцене на мощном ПК, поэтому не складывайте их.
Прокрутите вбок, чтобы увидеть все столбцы.
| Настройка | Сравнение | Показание FPS |
|---|---|---|
| Shadow Quality | Low и Ultra High | 183 и 168 |
| Compute Effects, гавань Auberdine | High и Ultra | 229 и 178 |
| Secondary Lighting | Good и High | 212 и 186 |
| Render Scale, 2560x1440 | Снижено до 63 % | 267 |
В итоговой настройке Bellular для мощного ПК Render Scale оставался на 100 %, тени стояли на Ultra, а Compute Effects и Secondary Lighting — на High. По сообщениям Kami Labs, с ней почти везде держится не менее 144 стабильных FPS.
2020 MacBook Pro справлялся плохо. При всех настройках на один уровень выше минимума он выдавал 15 FPS, а при разрешении 50 % — около 22. Низкий Render Scale, основные настройки на минимуме и высокие текстуры дали около 40 FPS в Мулгоре.Источник: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, проверено 8 нояб. 2026.
В чем расходятся опубликованные гайды
Гайды расходятся в том, как далеко заходить, поэтому считайте это разными отправными точками. Hone говорит, что не тестировала свои варианты как цельный пресет. How To Video Game выбрал свои настройки на собственном ПК 7 ноября.
Прокрутите вбок, чтобы увидеть все столбцы.
| Настройка | Bellular, 28 октября | Hone, 5 ноября | How To Video Game, 7 ноября |
|---|---|---|---|
| Render Scale | При необходимости сначала уберите 10 % | 100 %, затем попробуйте 90 % и 80 % | 100 %, снижайте в последнюю очередь |
| Secondary Lighting | Good | Fair при поиске причин низкой производительности | Good |
| Compute Effects | Good или выше | При необходимости на один уровень ниже | На один шаг ниже максимума |
| Shadow Quality | Good | Нет в ее стартовой таблице | Good или High |
| SSAO | High или Good | Нет в ее стартовой таблице | Good |
| Spell Density | Необходимо | Нет в ее стартовой таблице | Необходимо |
| Ограничение кадров на переднем плане | Не в центре внимания обзора | Частота, которую вы можете держать | Частота обновления вашего монитора |
Общее у всех — порядок снижения: сначала освещение и туман, затем тени и ambient occlusion, а Render Scale остается на случай, если этого мало. Bellular выбивается тем, что рано берется за Render Scale.
Настройки по типу компьютера
Это опубликованные отправные точки, а не измеренные пресеты. Сначала проверьте системные требования. В статье Blizzard о видеокартах отмечено, что даже ее примеры совместимых карт «well below the minimum requirements» («значительно ниже минимальных требований»).
Прокрутите вбок, чтобы увидеть все столбцы.
| Устройство | Отправная точка | Источник |
|---|---|---|
| Мощный ПК | Render Scale 100 %, Secondary Lighting и Compute Effects на один шаг ниже максимума, Shadows High | How To Video Game |
| ПК среднего класса, 1080p или 1440p | Secondary Lighting Good, Compute Effects на один шаг ниже максимума, Shadows Good или High, SSAO Good | How To Video Game |
| Старая или встроенная видеокарта | Тяжелые параметры на минимум, Texture Resolution High, если хватает памяти, Render Scale от 75 % до 90 % | How To Video Game |
| Ноутбук или видеокарта до 2016 года | Render Scale от 60 % до 70 % с FSR 1,0, Compute Effects выключен, Shadows и SSAO на минимуме | wow4ever |
wow4ever собирает числа игроков с форумов беты, и это отдельные случаи. Один владелец GTX 1080 при 1440p снизил Secondary Lighting, и загрузка видеокарты упала с 100 % до 60 %, а затем до 75 %.
ПодробнееСвернутьОдин ноутбук с GTX 1050 Ti вместо 6 кадров стал выдавать 12 кадров…Абзацев: 1, слов: 75
Один ноутбук с GTX 1050 Ti вместо 6 кадров стал выдавать 12, затем 15, а при Render Scale 50 % — 25, и не сообщил об изменении кадров между HD- и SD-моделями.Источник: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, проверено 8 нояб. 2026. Когда вы снижаете Render Scale, ставьте Resample Quality на FidelityFX Super Resolution 1,0: по словам wow4ever, это выглядит заметно лучше обычного ресемплинга. Bellular был строже и назвал эту версию FSR «at worst distracting, at best ugly» («в худшем случае отвлекает, в лучшем — уродлива»).
Выбор между Classic и Enhanced при первом входе объединяет модели, раскладку и функции интерфейса, а отдельные настройки можно позже изменить в Options, как пишет Hone. Выберите нужный вид, а производительность настраивайте отдельно. Выбор моделей описан в гайде по моделям SD и HD.
Если частота кадров падает или есть рывки
Сначала снизьте Secondary Lighting, затем ограничьте частоту кадров. Hone называет Secondary Lighting на Fair первым изменением качества, которое стоит попробовать при подтормаживании в движении, и говорит, что во время беты игроки сообщали о неоднозначных результатах. How To Video Game говорит, что снижение именно этой опции часто дает больше, чем сброс всего ползунка Base Game Quality.
- Обновите драйверы видеокарты.
- Снизьте Secondary Lighting с высшего уровня.
- Затем снизьте Compute Effects, проверив это отдельно.
- Уменьшите Render Scale на 10 %.
- Установите Max Foreground FPS на частоту, которую вы можете держать.
- Проверяйте там, где возникают подтормаживания.
Высокий счетчик не гарантирует плавную игру. Hone отмечает, что частота кадров может в среднем быть хорошей, но все равно рывками при движении, поэтому оценивайте изменение, двигаясь через проблемное место, а метку CPU Bound считайте признаком того, что снижение пикселей может не помочь.Источник: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, проверено 8 нояб. 2026. Если игра тормозит при входе в мир, How To Video Game советует открыть Options на экране выбора персонажа и снизить тяжелые настройки до входа.
Blizzard исправила связанные проблемы. Сборка от 24 сентября устранила утечку памяти, вызывавшую постепенное падение производительности, а сборка от 15 октября исправила слишком яркий туман при низких настройках теней.Источник: Blizzard, заметки от 24 сентября и заметки от 15 октября, проверено 8 нояб. 2026. Не используйте старые рецепты удаления тумана: Blizzard убрала настройку, отключавшую туман. Bellular также предупредил, что аддон Hyperframe по умолчанию менял его поле зрения и оставлял заметное появление объектов, но допустил, что отчасти это могло быть невезением.
Плотность травы через консоль
Ground Clutter можно вывести за пределы ползунка через консоль. Значение Bellular — 64, вводится как /console groundEffectDensity 64. По словам Kami Labs, максимум ползунка 10 равен 48, а стоимость в кадрах выше, чем можно ожидать от травы. Введите /console groundEffectDensity 48, чтобы вернуть прежнее значение.
Часто задаваемые вопросы
Какие лучшие настройки графики для WoW Forever?
Начните с Good для теней, Compute Effects и Secondary Lighting и High для текстур. Это проверенная отправная точка Bellular, а не универсальный ответ.
Какая настройка сильнее всего снижает FPS?
В тестах Bellular самый сильный рычаг — Render Scale, а у Secondary Lighting самый резкий скачок происходит ближе к верхним значениям.
Поддерживает ли WoW Forever DLSS?
Нет, по данным Bellular и wow4ever, а доступный апскейлер — FSR 1,0. Мы не нашли у Blizzard ни одной заметки о добавлении DLSS до 4 ноября включительно.
Стоит ли снижать настройки для рейдов?
Можно использовать отдельную вкладку «Рейд и Поле боя», о которой пишет How To Video Game, чтобы запускать там более легкие настройки.
У каждой строки есть значок достоверности: Подтверждено, Запланировано, Сообщается, Не подтверждено или Не объявлено. Наведите курсор, выберите значок с клавиатуры или коснитесь его, чтобы увидеть источник. Если источники расходятся, на странице остаются оба. Как мы проверяем
Источники
- Bellular Warcraft: We Tested Every WoW Forever Graphics SettingBellular Warcraft
- Kami Labs: WoW Forever Graphics SettingsKami Labs
- Hone: WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPSHone
- How To Video Game: WoW Forever Best Graphics SettingsHow To Video Game
- wow4ever: WoW Forever Graphics Settingswow4ever
- Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 15Blizzard forums
Сообщается, пресса или датамайн, не подтверждено
Пресса · Kami Labs: Bellular test summary
Подтверждено, официальный источник
Сообщество · Blizzard: заметки от 1 октября
Подтверждено, официальный источник
Сообщество · Blizzard: заметки от 15 октября
Подтверждено, официальный источник
Сообщается, пресса или датамайн, не подтверждено