WoW Forever: Beste Grafikeinstellungen – was du zuerst senken solltest
Der Test eines Creators auf zwei Rechnern, was jede Einstellung bewirkt und wo sich die veröffentlichten Guides widersprechen.
Stelle Schatten, Compute Effects und Secondary Lighting auf Good und senke dann Render Scale, wenn du noch mehr Frames brauchst. Das ist der Test eines einzelnen Creators auf zwei Rechnern, dein Rechner kann also abweichen, aber die Ultra-Kosten sind real.
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Die Belege, 4 Fakten, Worauf diese Empfehlungen beruhen, Wo du die Grafikeinstellungen findest, Messwerte aus einzelnen Szenen & mehr
Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.
TL;DR
Beginne mit Good bei Schatten, Compute Effects und Secondary Lighting. Senke bei Bedarf Render Scale um 10 %, laut Bellulars Tests vom 28. Oktober.
- Bester GegenwertBellular fand: Good bei den fünf wichtigsten Grafikeinstellungen brachte den besten Ertrag.
- Größter HebelRender Scale, als erster Schritt um 10 % senken.
- Teuerster SprungSecondary Lighting kostete zwischen High und Ultra bis zu 50 FPS.
Die Belege, 4 Fakten
- Ray Traced ShadowsBlizzard hat die Option am 1. Oktober entfernt; sie soll nach einem Fix zurückkehren.
- Bloom IntensityJetzt ein Regler im Bereich Advanced der Grafikeinstellungen.
- GPU-GrenzeAlles, was älter ist als GCN 1, Maxwell oder Skylake, wird nicht unterstützt.
- UpscalingFSR 1,0 ist die verfügbare Option, DLSS gibt es nicht.
Auf dieser Seite
Worauf diese Empfehlungen beruhen
„Best“ (beste) bedeutet hier die getesteten Empfehlungen eines Creators, eingeordnet anhand anderer Guides. Bis zum 4. November haben wir in Blizzards GPU-Artikel und den zugehörigen Entwicklernotizen weder ein empfohlenes Preset noch einen Benchmark-Datensatz gefunden, und eigene Tests haben wir nicht durchgeführt. Der Guide von wow4ever sagt dasselbe über das restliche Web: Niemand hat bisher einen ordentlichen Performance-Test von Forever veröffentlicht.Quelle: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, geprüft am 8. Nov. 2026.
Hauptgrundlage ist das Video von Bellular Warcraft, „We Tested Every WoW Forever Graphics Setting“. Die schriftliche Zusammenfassung von Kami Labs datiert es auf den 28. Oktober 2026, vor dem Launch am 4. November. Getestet wurde auf zwei Rechnern: einem Ryzen 7 9800X3D mit einer RTX 4070 Ti Super und einem 2020 MacBook Pro.Quelle: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, geprüft am 8. Nov. 2026. Die Frame-Zahlen unten sind Messwerte aus einzelnen Szenen auf diesen Rechnern.
CPU, GPU, Auflösung und Zone verändern sie bei dir, vergleiche also lieber die Richtung der jeweiligen Änderung als die genauen Werte.
Wo du die Grafikeinstellungen findest
Drücke Escape, wähle Options und dann unter System den Eintrag Graphics. Die Seite hat drei Bereiche: Display options, Graphics Quality und Advanced. Graphics Quality hat getrennte Tabs für Base sowie für Raid und Schlachtfeld, sodass große Gruppenkämpfe mit leichteren Einstellungen laufen können als der Rest des Spiels. Unter Advanced findest du die Bildratenbegrenzungen, die Resample-Optionen und den Regler Bloom Intensity. Nichts ändert sich, bis du auf Apply klickst.Quelle: How To Video Game, WoW Forever Best Graphics Settings, geprüft am 8. Nov. 2026.
Was jede Einstellung bewirkt und wo du anfängst
Stelle diese zuerst ein und passe dann eine Einstellung nach der anderen an. Jede Empfehlung in dieser Tabelle stammt von Bellular, so zusammengefasst von Kami Labs.
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| Einstellung | Was es bewirkt | Startwert | Gemeldete Kosten |
|---|---|---|---|
| Shadow Quality | Schärfe der Schattenkanten | Good | 10 FPS oder mehr gegenüber den obersten Stufen |
| SSAO | Verdunkelt Ecken und Innenräume | High oder Good | Einige FPS |
| Compute Effects | Nebel und Dunst | Good oder höher | Dutzende FPS Richtung Ultra |
| Secondary Lighting | Licht von Fackeln und anderen Quellen | Good, auf einem starken PC High | Bis zu 50 FPS von High auf Ultra |
| Liquid Detail | Wasserspiegelungen und Wasseranimation | High | Vernachlässigbar |
| Texture Resolution | Oberflächenschärfe | High | Kein Einfluss festgestellt |
| View Distance | Wie weit die Landschaft dargestellt wird | Hoch lassen | Gering, dank Nebel |
| Bloom Intensity | Leuchten um helle Bereiche | Niedriger als Standard | Minimal |
| Spell Density | Menge der Zaubereffekte | Unverzichtbar | Im normalen Spiel keine gemessen |
| Render Scale | Pixel, die das Spiel berechnet | Zuerst 10 % entfernen | Der größte Hebel |
Setz Secondary Lighting nicht unter Good, wenn dir Atmosphäre wichtig ist. Bellular nannte Fair die Grenze, die man nicht überschreiten sollte, weil Laternen dann die Straße nicht mehr beleuchten. Compute Effects würde er bei einem schwächelnden PC als Erstes senken. Bloom Intensity steht standardmäßig auf Maximum und kann helle Zonen wie Mulgore und das Brachland überstrahlen.
Lass Projected Textures aktiviert. Hones Start-Tabelle lässt es an, um „preserve combat cues.“Quelle: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, aktualisiert am 5. Nov. 2026, geprüft am 8. Nov. 2026. (Kampfhinweise zu erhalten).
Render Scale spart mehr, als die Zahl vermuten lässt. Bei 90 % Skalierung bleiben 81 % der Pixel übrig, bei 80 % sind es 64 %, weil sich Breite und Höhe verkleinern. Das ist reine Pixelrechnung, kein FPS-Versprechen.
Messwerte aus einzelnen Szenen
Kami Labs hat diese Zählerwerte aus dem Video erfasst. Jeder vergleicht eine Einstellung in einer Szene auf dem High-End-PC, also addiere sie nicht.
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| Einstellung | Vergleich | FPS-Wert |
|---|---|---|
| Shadow Quality | Low gegenüber Ultra High | 183 gegenüber 168 |
| Compute Effects, Hafen von Auberdine | High gegenüber Ultra | 229 gegenüber 178 |
| Secondary Lighting | Good gegenüber High | 212 gegenüber 186 |
| Render Scale, 2560x1440 | Auf 63 % gesenkt | 267 |
Bellulars finales High-End-PC-Setup ließ Render Scale auf 100 %, mit Schatten auf Ultra sowie Compute Effects und Secondary Lighting auf High. Kami Labs berichtet damit von mindestens 144 stabilen FPS fast überall.
Das 2020er MacBook Pro hatte Probleme. Mit jeder Einstellung eine Stufe über dem Minimum erreichte es 15 FPS, und 50 % Auflösung brachte etwa 22. Eine niedrige Render Scale, die wichtigsten Einstellungen auf dem Minimum und hoch gehaltene Texturen pendelten sich bei etwa 40 FPS in Mulgore ein.Quelle: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, geprüft am 8. Nov. 2026.
Wo sich die veröffentlichten Guides widersprechen
Die Guides sind sich uneinig, wie weit man gehen soll, also nimm diese als unterschiedliche Startpunkte. Hone sagt, dass es seine Auswahl nicht als vollständiges Preset getestet hat. How To Video Game hat seine Auswahl am 7. November auf dem eigenen PC festgelegt.
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| Einstellung | Bellular, 28. Oktober | Hone, 5. November | How To Video Game, 7. November |
|---|---|---|---|
| Render Scale | Bei Bedarf zuerst 10 % entfernen | 100 %, dann 90 % und 80 % probieren | 100 %, als Letztes senken |
| Secondary Lighting | Good | Fair, wenn du schlechte Performance untersuchst | Good |
| Compute Effects | Good oder höher | Bei Bedarf eine Stufe niedriger | Eine Stufe unter Maximum |
| Shadow Quality | Good | Nicht in der Start-Tabelle | Good oder High |
| SSAO | High oder Good | Nicht in der Start-Tabelle | Good |
| Spell Density | Unverzichtbar | Nicht in der Start-Tabelle | Unverzichtbar |
| FPS-Limit im Vordergrund | Nicht Schwerpunkt der Zusammenfassung | Eine Rate, die du halten kannst | Die Bildwiederholrate deines Monitors |
Die Reihenfolge der Kürzungen ist der gemeinsame Nenner: zuerst Beleuchtung und Nebel, dann Schatten und Ambient Occlusion, und Render Scale hebt man sich auf, falls das nicht reicht. Bellular ist der Ausreißer, der früh zu Render Scale greift.
Einstellungen nach Rechner
Das sind veröffentlichte Startpunkte, keine gemessenen Presets. Prüfe zuerst die Systemanforderungen. Blizzards GPU-Artikel merkt an, dass selbst die als Beispiel genannten kompatiblen Karten „well below the minimum requirements“ (weit unter den Mindestanforderungen) liegen.
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| Rechner | Startpunkt | Quelle |
|---|---|---|
| High-End-PC | Render Scale 100 %, Secondary Lighting und Compute Effects eine Stufe unter Maximum, Shadows High | How To Video Game |
| Mittelklasse-PC, 1080p oder 1440p | Secondary Lighting Good, Compute Effects eine Stufe unter Maximum, Shadows Good oder High, SSAO Good | How To Video Game |
| Ältere oder integrierte GPU | Aufwendige Optionen auf dem Minimum, Texture Resolution High, wenn der Speicher reicht, Render Scale 75 % bis 90 % | How To Video Game |
| Laptop oder Karte von vor 2016 | Render Scale 60 % bis 70 % mit FSR 1,0, Compute Effects aus, Shadows und SSAO auf dem Minimum | wow4ever |
wow4ever sammelt Spielerzahlen aus den Beta-Foren, und das sind Einzelberichte. Ein GTX-1080-Besitzer mit 1440p ging durch das Senken von Secondary Lighting von einer Karte mit 100 % Last auf 60 % und dann 75 % Last.
Mehr DetailsWeniger DetailsEin GTX-1050-Ti-Laptop ging von 6 auf 12 Frames auf…1 Absatz, 75 Wörter
Ein GTX-1050-Ti-Laptop ging von 6 auf 12 Frames, dann auf 15 und 25 bei 50 % Render Scale und meldete keinen Frame-Unterschied zwischen HD- und SD-Modellen.Quelle: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, geprüft am 8. Nov. 2026. Wenn du Render Scale senkst, stell Resample Quality auf FidelityFX Super Resolution 1,0, was laut wow4ever deutlich besser aussieht als einfaches Resampling. Bellular war schärfer im Urteil und nannte diese FSR-Version „at worst distracting, at best ugly.“
Deine Wahl beim ersten Login zwischen Classic und Enhanced bündelt Modelle, Layout und Interface-Funktionen, und laut Hone kannst du die einzelnen Einstellungen später in den Optionen ändern. Wähl den Look, den du willst, und optimiere die Performance getrennt davon. Die Übersicht zu SD- und HD-Modellen behandelt die Modellwahl.
Wenn deine Bildrate einbricht oder es ruckelt
Senke zuerst Secondary Lighting, dann begrenze deine Bildrate. Hone nennt Secondary Lighting auf Fair die erste Qualitätsänderung, die man bei Bewegungsrucklern ausprobieren sollte, und sagt, dass Spieler in der Beta gemischte Ergebnisse gemeldet haben. How To Video Game sagt, dass das Senken dieser einen Option oft mehr bringt als den ganzen Base Game Quality-Regler zu senken.
- Aktualisiere deine Grafiktreiber.
- Senke Secondary Lighting von der höchsten Stufe.
- Senke als Nächstes Compute Effects, als separaten Test.
- Senke Render Scale um 10 %.
- Stell Max Foreground FPS auf eine Rate, die du halten kannst.
- Teste an der Stelle, an der es ruckelt.
Ein hoher Zähler garantiert kein flüssiges Spiel. Hone merkt an, dass eine Bildrate im Schnitt gut sein und trotzdem bei Bewegung haken kann. Beurteile die Änderung also, während du dich durch die Problemstelle bewegst, und sieh ein CPU-Bound-Label als Zeichen, dass Pixelkürzungen eventuell nicht helfen.Quelle: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, geprüft am 8. Nov. 2026. Wenn das Spiel beim Betreten der Welt Probleme macht, schlägt How To Video Game vor, vom Charakterauswahlbildschirm aus die Optionen zu öffnen und die aufwendigen Einstellungen vor dem Einloggen zu senken.
Blizzard hat verwandte Probleme behoben. Der Build vom 24. September behob ein Speicherleck, das zu allmählichem Performanceverlust führte, und der Build vom 15. Oktober beseitigte zu hellen Nebel bei niedrigeren Schatten-Einstellungen.Quelle: Blizzard, Patchnotes vom 24. September und vom 15. Oktober, geprüft am 8. Nov. 2026. Überspring alte Anleitungen zum Entfernen von Nebel, denn Blizzard hat die Einstellung entfernt, die den Nebel deaktivierte. Bellular warnte außerdem, dass das Addon Hyperframe standardmäßig sein Sichtfeld veränderte und sichtbares Pop-in hinterließ, wobei er sagte, dass auch Pech eine Rolle gespielt haben könnte.
Grasdichte über die Konsole
Ground Clutter kann über die Konsole über seinen Regler hinausgehen. Bellulars Wert ist 64, eingegeben als /console groundEffectDensity 64. Laut Kami Labs entspricht das Maximum des Reglers von 10 dem Wert 48, und die Frame-Kosten sind höher, als man bei Gras erwarten würde. Gib /console groundEffectDensity 48 ein, um zurückzukehren.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die besten Grafikeinstellungen für WoW Forever?
Fang mit Good bei Schatten, Compute Effects und Secondary Lighting an und mit High bei Texturen. Das ist Bellulars getesteter Startpunkt, keine allgemeingültige Antwort.
Welche Einstellung kostet am meisten FPS?
In Bellulars Tests ist Render Scale der größte Hebel, und Secondary Lighting hat den schärfsten Sprung nahe am oberen Ende.
Unterstützt WoW Forever DLSS?
Nein, laut Bellular und wow4ever; als Upscaler ist FSR 1,0 verfügbar. Wir haben bis zum 4. November keine Blizzard-Meldung gefunden, die DLSS hinzufügt.
Sollte ich die Einstellungen für Raids senken?
Du kannst den separaten Tab für Raid und Schlachtfeld nutzen, den How To Video Game beschreibt, um dort leichtere Einstellungen zu verwenden.
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Quellen
- Bellular Warcraft: We Tested Every WoW Forever Graphics SettingBellular Warcraft
- Kami Labs: WoW Forever Graphics SettingsKami Labs
- Hone: WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPSHone
- How To Video Game: WoW Forever Best Graphics SettingsHow To Video Game
- wow4ever: WoW Forever Graphics Settingswow4ever
- Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 15Blizzard forums
Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt
Presse · Kami Labs: Bellular test summary
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Notes vom 1. Oktober
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Notes vom 15. Oktober
Bestätigt, offizielle Quelle
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