Meilleurs réglages graphiques WoW Forever : quoi baisser en premier
Le test d’un créateur sur deux machines, le rôle de chaque réglage et les points où les guides publiés ne s’accordent pas.
Mettez les ombres, Compute Effects et Secondary Lighting sur Good, puis réduisez Render Scale si vous manquez encore d’images. Ce n’est que le test d’un créateur sur deux machines, donc votre config peut différer, mais le coût de l’Ultra est bien réel.
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Les preuves, 4 faits, sur quoi reposent ces choix, où trouver les réglages graphiques, relevés de FPS sur une seule scène et plus encore
Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.
TL;DR
Commencez avec Good pour les ombres, Compute Effects et Secondary Lighting. Au besoin, baissez Render Scale de 10 %, d’après les tests de Bellular du 28 octobre.
- Meilleur rapportBellular a constaté que Good sur les cinq principaux réglages visuels offrait le meilleur rendement.
- Principal levierRender Scale, avec une baisse de 10 % comme première étape.
- Palier le plus coûteuxSecondary Lighting a perdu jusqu’à 50 FPS entre High et Ultra.
Les preuves, 4 faits
- Ray Traced ShadowsBlizzard a retiré l’option le 1er octobre ; elle reviendra après un correctif.
- Bloom IntensityC’est désormais un curseur dans la section des réglages graphiques avancés.
- Limite de GPULes GPU antérieurs à GCN 1, Maxwell ou Skylake ne sont pas pris en charge.
- UpscalingFSR 1,0 est l’option disponible, et il n’y a pas de DLSS.
Sur cette page
Sur quoi reposent ces choix
« Meilleurs » signifie ici les choix testés par un créateur, comparés à d’autres guides. Nous n’avons trouvé aucun préréglage recommandé ni jeu de données de benchmark dans l’article de Blizzard sur les GPU ni dans ses notes de développement jusqu’au 4 novembre, et nous n’avons pas mené nos propres tests. Le guide de wow4ever dit la même chose du reste du web : personne n’a publié de véritable test de performances de Forever.Source : wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, vérifié le 8 nov. 2026.
La base principale est la vidéo de Bellular Warcraft, « We Tested Every WoW Forever Graphics Setting ». Le résumé écrit de Kami Labs la date du 28 octobre 2026, avant la sortie du 4 novembre. Elle a utilisé deux machines : un Ryzen 7 9800X3D avec une RTX 4070 Ti Super, et un MacBook Pro 2020.Source : Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, vérifié le 8 nov. 2026. Les chiffres de FPS ci-dessous sont des relevés sur une seule scène avec ces machines.
Votre CPU, votre GPU, votre résolution et la zone les feront varier : comparez le sens de chaque changement plutôt que le chiffre exact.
Où trouver les réglages graphiques
Appuyez sur Échap, choisissez Options, puis Graphics sous System. La page comporte trois parties : Display options, Graphics Quality et Advanced. Graphics Quality a des onglets distincts Base et Raid et Champ de bataille, donc les gros combats de groupe peuvent tourner avec des réglages plus légers que le reste du jeu. Advanced regroupe les limites de fréquence d’images, les options de rééchantillonnage et le curseur Bloom Intensity. Rien ne change tant que vous n’avez pas cliqué sur Apply.Source : How To Video Game, WoW Forever Best Graphics Settings, vérifié le 8 nov. 2026.
Rôle de chaque réglage et par où commencer
Réglez d’abord ceux-ci, puis ajustez un par un. Chaque recommandation de ce tableau vient de Bellular, telle que résumée par Kami Labs.
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| Réglage | Effet | Départ | Coût rapporté |
|---|---|---|---|
| Shadow Quality | Netteté des bords des ombres | Good | 10 FPS ou plus par rapport aux niveaux les plus élevés |
| SSAO | Assombrit les recoins et les intérieurs | High ou Good | Quelques FPS |
| Compute Effects | Brouillard et brume | Good ou supérieur | Des dizaines de FPS vers Ultra |
| Secondary Lighting | Lumière des torches et d’autres sources | Good, ou High sur un PC puissant | Jusqu’à 50 FPS de High à Ultra |
| Liquid Detail | Reflets et animation de l’eau | High | Négligeable |
| Texture Resolution | Netteté des surfaces | High | Aucun impact observé |
| View Distance | Distance d’affichage du décor | Garder élevé | Low, grâce au brouillard |
| Bloom Intensity | Halo autour des zones lumineuses | Inférieur à la valeur par défaut | Minimal |
| Spell Density | Quantité d’effets de sorts | Essentiel | Aucun mesuré en jeu normal |
| Render Scale | Pixels rendus par le jeu | Retirez d’abord 10 % | Le levier le plus important |
Ne descendez pas Secondary Lighting sous Good si l’ambiance compte pour vous. Bellular a décrit Fair comme la limite à ne pas franchir, car les lanternes n’éclairent plus la rue. Compute Effects est le premier réglage qu’il baisserait sur un PC en difficulté. Bloom Intensity est au maximum par défaut et peut délaver les zones lumineuses comme Mulgore et les Tarides.
Laissez Projected Textures activé. Le tableau de départ de Hone le garde activé pour « preserve combat cues. »Source : Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, mis à jour le 5 nov. 2026, vérifié le 8 nov. 2026.
Render Scale réduit plus que le chiffre ne le laisse penser. Une échelle de 90 % conserve 81 % des pixels, et 80 % en conserve 64 %, car la largeur et la hauteur diminuent toutes les deux. C’est un calcul de pixels, pas une promesse de FPS.
Relevés de FPS sur une seule scène
Kami Labs a capturé ces relevés du compteur dans la vidéo. Chacun compare un réglage dans une scène sur le PC haut de gamme, donc ne les additionnez pas.
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| Réglage | Comparaison | Relevé de FPS |
|---|---|---|
| Shadow Quality | Low contre Ultra High | 183 contre 168 |
| Compute Effects, port d’Auberdine | High contre Ultra | 229 contre 178 |
| Secondary Lighting | Good contre High | 212 contre 186 |
| Render Scale, 2560x1440 | Réduit à 63 % | 267 |
La configuration finale de Bellular pour PC haut de gamme gardait Render Scale à 100 %, avec les ombres sur Ultra et Compute Effects et Secondary Lighting sur High. Kami Labs rapporte au moins 144 FPS stables presque partout avec cette configuration.
Le MacBook Pro 2020 a eu du mal. Avec tous les réglages un niveau au-dessus du minimum, il atteignait 15 FPS, et une résolution à 50 % donnait environ 22. Un Render Scale bas, les réglages principaux au plus bas et les textures en High se stabilisaient autour de 40 FPS à Mulgore.Source : Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, vérifié le 8 nov. 2026.
Où les guides publiés ne s’accordent pas
Les guides divergent sur le niveau de réduction, donc considérez-les comme des points de départ différents. Hone dit ne pas avoir testé ses choix comme préréglage complet. How To Video Game a fixé ses choix sur son propre PC le 7 novembre.
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| Réglage | Bellular, 28 octobre | Hone, 5 novembre | How To Video Game, 7 novembre |
|---|---|---|---|
| Render Scale | Retirez d’abord 10 % si nécessaire | 100 %, puis essayez 90 % et 80 % | 100 %, à baisser en dernier |
| Secondary Lighting | Good | Fair pour enquêter sur de mauvaises performances | Good |
| Compute Effects | Good ou supérieur | Un niveau plus bas si nécessaire | Un cran sous le maximum |
| Shadow Quality | Good | Absent de son tableau de départ | Good ou High |
| SSAO | High ou Good | Absent de son tableau de départ | Good |
| Spell Density | Essentiel | Absent de son tableau de départ | Essentiel |
| Limite d’images au premier plan | Pas au centre du résumé | Une fréquence que vous pouvez tenir | La fréquence de rafraîchissement de votre écran |
L’ordre des réductions fait consensus : d’abord l’éclairage et le brouillard, puis les ombres et l’occlusion ambiante, en gardant Render Scale pour quand cela ne suffit pas. Bellular fait figure d’exception en recourant tôt à Render Scale.
Réglages selon la machine
Ce sont des points de départ publiés, pas des préréglages mesurés. Vérifiez d’abord la configuration requise. L’article de Blizzard sur les GPU précise que même ses exemples de cartes compatibles sont « well below the minimum requirements ».
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| Machine | Point de départ | Source |
|---|---|---|
| PC haut de gamme | Render Scale 100 %, Secondary Lighting et Compute Effects un cran sous le maximum, Shadows High | How To Video Game |
| PC milieu de gamme, 1080p ou 1440p | Secondary Lighting Good, Compute Effects un cran sous le maximum, Shadows Good ou High, SSAO Good | How To Video Game |
| GPU ancien ou intégré | Options lourdes au plus bas, Texture Resolution High si la mémoire le permet, Render Scale 75 % à 90 % | How To Video Game |
| Portable ou carte d’avant 2016 | Render Scale 60 % à 70 % avec FSR 1,0, Compute Effects désactivé, Shadows et SSAO au minimum | wow4ever |
wow4ever recueille des chiffres de joueurs sur les forums de la bêta, et ce sont des anecdotes. Un possesseur de GTX 1080 en 1440p est passé d’une carte à 100 % de charge à 60 %, puis 75 %, en baissant Secondary Lighting.
Plus de détailsMoins de détailsUn portable GTX 1050 Ti est passé de 6 à 12 images à…1 paragraphe, 75 mots
Un portable GTX 1050 Ti est passé de 6 à 12 images, puis de 15 à 25 avec Render Scale à 50 %, et n’a signalé aucun changement d’images entre les modèles HD et SD. models.Source : wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, vérifié le 8 nov. 2026. Quand vous baissez Render Scale, réglez Resample Quality sur FidelityFX Super Resolution 1,0, qui, selon wow4ever, rend considérablement mieux qu’un simple rééchantillonnage. Bellular a été plus sévère, qualifiant cette version de FSR de « at worst distracting, at best ugly ».
Votre choix à la première connexion entre Classic et Enhanced regroupe modèles, disposition et fonctions d’interface, et vous pourrez modifier chaque réglage plus tard dans les options, selon Hone. Choisissez l’apparence voulue, puis réglez les performances séparément. Le guide des modèles SD et HD traite du choix des modèles.
Si votre fréquence d’images chute ou saccade
Baissez d’abord Secondary Lighting, puis limitez votre fréquence d’images. Hone présente Secondary Lighting sur Fair comme le premier changement de qualité à essayer contre les saccades en mouvement, et dit que les joueurs ont rapporté des résultats variables pendant la bêta. How To Video Game affirme que baisser cette seule option fait souvent plus que baisser tout le curseur Base Game Quality.
- Mettez à jour vos pilotes graphiques.
- Baissez Secondary Lighting depuis son niveau maximum.
- Baissez ensuite Compute Effects, comme test séparé.
- Réduisez Render Scale de 10 %.
- Réglez Max Foreground FPS sur une fréquence que vous pouvez tenir.
- Testez à l’endroit où ça saccade.
Un compteur élevé ne garantit pas un jeu fluide. Hone note qu’une fréquence d’images peut avoir une bonne moyenne et pourtant saccader pendant vos déplacements : jugez donc le changement en vous déplaçant dans l’endroit problématique, et voyez dans un libellé CPU Bound le signe que réduire les pixels peut ne pas aider.Source : Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, vérifié le 8 nov. 2026. Si le jeu peine à l’entrée dans le monde, How To Video Game suggère d’ouvrir les options depuis la sélection du personnage et de baisser les réglages lourds avant de vous connecter.
Blizzard a corrigé des problèmes liés. La build du 24 septembre a corrigé une fuite de mémoire qui provoquait une dégradation progressive des performances, et celle du 15 octobre a résolu un brouillard trop lumineux avec des ombres réglées bas. settings.Source : Blizzard, notes du 24 septembre et notes du 15 octobre, vérifié le 8 nov. 2026. Ignorez les vieilles astuces de suppression du brouillard, car Blizzard a retiré le réglage qui le désactivait. Bellular a aussi prévenu que l’addon Hyperframe modifiait son champ de vision par défaut et laissait un pop-in visible, tout en disant que la malchance y était peut-être pour quelque chose.
Densité de l’herbe via la console
Ground Clutter peut dépasser son curseur via la console. La valeur de Bellular est 64, saisie avec /console groundEffectDensity 64. Selon Kami Labs, le maximum du curseur, 10, équivaut à 48, et le coût en images est plus élevé qu’on ne s’y attendrait pour de l’herbe. Tapez /console groundEffectDensity 48 pour revenir en arrière.
Questions fréquentes
Quels sont les meilleurs réglages graphiques pour WoW Forever ?
Commencez par Good pour les ombres, Compute Effects et Secondary Lighting, et High pour les textures. C’est le point de départ testé par Bellular, pas une réponse universelle.
Quel réglage pèse le plus sur les FPS ?
Dans les tests de Bellular, Render Scale est le levier le plus important et Secondary Lighting présente le saut le plus net près du maximum.
WoW Forever prend-il en charge le DLSS ?
Non, selon Bellular et wow4ever, et le FSR 1,0 est le seul upscaler disponible. Nous n’avons trouvé aucune note de Blizzard ajoutant le DLSS jusqu’au 4 novembre.
Faut-il baisser les réglages pour les raids ?
Vous pouvez utiliser l’onglet distinct Raid et champ de bataille, décrit par How To Video Game, pour y appliquer des réglages plus légers.
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Sources
- Bellular Warcraft: We Tested Every WoW Forever Graphics SettingBellular Warcraft
- Kami Labs: WoW Forever Graphics SettingsKami Labs
- Hone: WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPSHone
- How To Video Game: WoW Forever Best Graphics SettingsHow To Video Game
- wow4ever: WoW Forever Graphics Settingswow4ever
- Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
- Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 15Blizzard forums
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé
Presse · Kami Labs: Bellular test summary
Confirmé : source officielle
Communauté · Blizzard: notes du 1er octobre
Confirmé : source officielle
Communauté · Blizzard: notes du 15 octobre
Confirmé : source officielle
Rapporté : presse ou datamining, non confirmé