Mejores ajustes gráficos de WoW Forever: qué bajar primero

La prueba de un creador con dos equipos, qué hace cada ajuste y en qué puntos no coinciden las guías publicadas.

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Pon las sombras, Compute Effects y Secondary Lighting en Good y, si aún necesitas más fotogramas, reduce un poco Render Scale. Es la prueba de un solo creador con dos equipos, así que tu equipo puede dar otros resultados, pero el coste de Ultra es real.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre los ajustes gráficos

La evidencia, 4 datos, En qué se basan estas recomendaciones, Dónde encontrar los ajustes gráficos, Lecturas de FPS en una sola escena y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Empieza con Good en sombras, Compute Effects y Secondary Lighting. Si hace falta, baja Render Scale un 10 %, según las pruebas de Bellular del 28 de octubre.

  • Mejor relación calidad-precioBellular descubrió que Good en los cinco ajustes visuales principales daba el mejor resultado.
  • Mayor palancaRender Scale, con un recorte del 10 % como primer paso.
  • Salto más caroSecondary Lighting perdió hasta 50 FPS entre High y Ultra.

Siguiente: Consulta los requisitos del sistema

La evidencia, 4 datos

  • Ray Traced ShadowsBlizzard eliminó la opción el 1 de octubre; volverá tras una corrección.
  • Bloom IntensityAhora es un control deslizante en la sección de gráficos avanzados.
  • Límite de GPULas anteriores a GCN 1, Maxwell o Skylake no son compatibles.
  • EscaladoFSR 1,0 es la opción disponible, y no hay DLSS.
En esta página

En qué se basan estas recomendaciones

«Mejor» aquí significa las recomendaciones probadas por un creador, contrastadas con otras guías. No hemos encontrado ningún ajuste preestablecido recomendado ni conjunto de datos de rendimiento en el artículo de Blizzard sobre GPU ni en sus notas de desarrollo hasta el 4 de noviembre, y no hemos hecho pruebas propias. La guía de wow4ever dice lo mismo del resto de la web: nadie ha publicado una prueba de rendimiento en condiciones de Forever.Fuente: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, consultada el 8 nov 2026.

La base principal es el vídeo de Bellular Warcraft «We Tested Every WoW Forever Graphics Setting». El resumen escrito de Kami Labs lo fecha el 28 de octubre de 2026, antes del lanzamiento del 4 de noviembre. Usó dos equipos: un Ryzen 7 9800X3D con una RTX 4070 Ti Super y un MacBook Pro de 2020.Fuente: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, consultada el 8 nov 2026. Las cifras de FPS de abajo son lecturas de escenas concretas en esos equipos.

Tu CPU, tu GPU, la resolución y la zona las cambiarán, así que compara la dirección de cada cambio y no la cifra exacta.

Bellular Warcraft prueba todos los ajustes gráficos de WoW Forever en un PC de gama alta y un MacBook Pro de 2020, 28 de octubre de 2026.

Dónde encontrar los ajustes gráficos

Pulsa Escape, elige Options y luego Graphics en System. La página tiene tres partes: Display options, Graphics Quality y Advanced. Graphics Quality tiene pestañas separadas para Base y para Banda y Campo de batalla, así que las peleas grandes en grupo pueden usar ajustes más ligeros que el resto del juego. Advanced incluye los límites de fotogramas, las opciones de remuestreo y el control deslizante Bloom Intensity. Nada cambia hasta que haces clic en Apply.Fuente: How To Video Game, WoW Forever Best Graphics Settings, consultada el 8 nov 2026.

Qué hace cada ajuste y por dónde empezar

Configura primero estos y luego ajusta de uno en uno. Todas las recomendaciones de esta tabla son de Bellular, resumidas por Kami Labs.

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AjusteQué haceEmpieza enCoste reportado
Shadow QualityNitidez de los bordes de las sombrasGood10 FPS o más respecto a los niveles máximos
SSAOOscurece rincones e interioresHigh o GoodUnos pocos FPS
Compute EffectsNiebla y brumaGood o superiorDecenas de FPS hacia Ultra
Secondary LightingLuz de antorchas y otras fuentesGood, o High en un PC potenteHasta 50 FPS de High a Ultra
Liquid DetailReflejos y animación del aguaHighInsignificante
Texture ResolutionNitidez de las superficiesHighSin impacto observado
View DistanceHasta dónde se dibuja el paisajeMantenla altaBaja, gracias a la niebla
Bloom IntensityResplandor alrededor de las áreas brillantesMás bajo que el valor por defectoMínimo
Spell DensityCantidad de efectos de hechizosEsencialNinguno medido en el juego normal
Render ScalePíxeles que renderiza el juegoQuita primero un 10 %La palanca más importante

No bajes Secondary Lighting de Good si te importa la atmósfera. Bellular dijo que Fair es la línea que no hay que cruzar, porque los faroles dejan de iluminar la calle. Compute Effects es lo primero que él bajaría en un PC con problemas. Bloom Intensity viene por defecto al máximo y puede deslavazar zonas brillantes como Mulgore y los Baldíos.

Deja Projected Textures activado. La tabla de partida de Hone lo mantiene activado para "preserve combat cues." (conservar las señales de combate)Fuente: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, actualizada el 5 nov 2026, consultada el 8 nov 2026.

Render Scale reduce más de lo que sugiere el número. Una escala del 90 % conserva el 81 % de los píxeles, y una del 80 %, el 64 %, porque se reducen tanto el ancho como el alto. Eso es matemática de píxeles, no una promesa de FPS.

Lecturas de FPS en una sola escena

Kami Labs capturó estas lecturas del contador a partir del vídeo. Cada una compara un ajuste en una escena en el PC de gama alta, así que no las sumes.

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AjusteComparaciónLectura de FPS
Shadow QualityLow frente a Ultra High183 frente a 168
Compute Effects, puerto de AuberdineHigh frente a Ultra229 frente a 178
Secondary LightingGood frente a High212 frente a 186
Render Scale, 2560x1440Reducido al 63 %267

La configuración final de Bellular para PC de gama alta mantuvo Render Scale al 100 %, con las sombras en Ultra y Compute Effects y Secondary Lighting en High. Kami Labs reporta al menos 144 FPS estables casi en todas partes con ella.

El MacBook Pro de 2020 tuvo problemas. Con todos los ajustes un nivel por encima del mínimo llegó a 15 FPS, y con una resolución del 50 % dio unos 22. Con un Render Scale bajo, los ajustes principales al mínimo y las texturas en alto, se estabilizó en torno a 40 FPS en Mulgore.Fuente: Kami Labs, WoW Forever Graphics Settings, consultada el 8 nov 2026.

En qué puntos no coinciden las guías publicadas

Las guías no coinciden en hasta dónde llegar, así que trata estas opciones como puntos de partida distintos. Hone dice que no ha medido sus elecciones como un preset completo. How To Video Game fijó las suyas en su propio PC el 7 de noviembre.

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AjusteBellular, 28 de octubreHone, 5 de noviembreHow To Video Game, 7 de noviembre
Render ScaleQuita primero un 10 % si hace falta100 %, luego prueba 90 % y 80 %100 %, bájalo el último
Secondary LightingGoodFair al investigar un mal rendimientoGood
Compute EffectsGood o superiorUn nivel más bajo si hace faltaUn paso por debajo del máximo
Shadow QualityGoodNo está en su tabla de partidaGood o High
SSAOHigh o GoodNo está en su tabla de partidaGood
Spell DensityEsencialNo está en su tabla de partidaEsencial
Límite de fotogramas en primer planoNo es un punto central del resumenUna tasa que puedas mantenerLa tasa de refresco de tu monitor

El orden de los recortes es el punto en común: primero iluminación y niebla, luego sombras y oclusión ambiental, dejando Render Scale para cuando eso no baste. Bellular es la excepción al recurrir pronto a Render Scale.

Ajustes según el equipo

Son puntos de partida publicados, no presets medidos. Consulta primero los requisitos del sistema. El artículo de Blizzard sobre GPU señala que incluso sus tarjetas compatibles de ejemplo están "well below the minimum requirements." («muy por debajo de los requisitos mínimos»).

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EquipoPunto de partidaFuente
PC de gama altaRender Scale 100 %, Secondary Lighting y Compute Effects un paso por debajo del máximo, Shadows en HighHow To Video Game
PC de gama media, 1080p o 1440pSecondary Lighting en Good, Compute Effects un paso por debajo del máximo, Shadows en Good o High, SSAO en GoodHow To Video Game
GPU antigua o integradaOpciones pesadas al mínimo, Texture Resolution en High si la memoria lo permite, Render Scale del 75 % al 90 %How To Video Game
Portátil o tarjeta anterior a 2016Render Scale del 60 % al 70 % con FSR 1,0, Compute Effects desactivado, Shadows y SSAO al mínimowow4ever

wow4ever recopila cifras de jugadores de los foros de la beta, y son anécdotas. Un usuario con una GTX 1080 a 1440p pasó de una tarjeta al 100 % de carga a un 60 % y luego a un 75 % al bajar Secondary Lighting.

Más detalleMenos detalleUn portátil con GTX 1050 Ti pasó de 6 a 12 fotogramas a…1 párrafo, 75 palabras

Un portátil con GTX 1050 Ti pasó de 6 a 12 frames y de 15 a 25 con una Render Scale del 50 %, y reportó que no hubo cambios de frames entre los modelos HD y SD.Fuente: wow4ever, WoW Forever Graphics Settings, consultada el 8 nov 2026. Cuando bajes la Render Scale, establece Resample Quality en FidelityFX Super Resolution 1,0, que según wow4ever se ve bastante mejor que el remuestreo simple. Bellular fue más duro y calificó esa versión de FSR como "at worst distracting, at best ugly." («en el peor de los casos molesta, en el mejor es fea»)

Tu elección al iniciar sesión por primera vez entre Classic y Enhanced agrupa modelos, disposición y funciones de interfaz, y puedes cambiar cada ajuste después en Opciones, según Hone. Elige el aspecto que quieras y ajusta el rendimiento por separado. La guía de modelos SD y HD cubre la elección de modelo.

Si bajan los FPS o hay tirones

Baja primero Secondary Lighting y luego limita tu tasa de fotogramas. Hone llama a Secondary Lighting en Fair el primer cambio de calidad que probar contra los tirones al moverte, y dice que los jugadores reportaron resultados dispares durante la beta. How To Video Game dice que bajar solo esa opción suele hacer más que bajar todo el control deslizante Base Game Quality.

  • Actualiza los controladores de tu gráfica.
  • Baja Secondary Lighting desde su nivel máximo.
  • Baja Compute Effects a continuación, como prueba aparte.
  • Reduce Render Scale un 10 %.
  • Pon Max Foreground FPS en una tasa que puedas mantener.
  • Prueba en el lugar donde se producen los tirones.

Un contador alto no garantiza un juego fluido. Hone señala que una tasa de fotogramas puede tener buena media y aun así dar tirones al moverte, así que juzga el cambio moviéndote por la zona problemática, y toma una etiqueta CPU Bound como señal de que los recortes de píxeles quizá no ayuden.Fuente: Hone, WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPS, consultada el 8 nov 2026. Si el juego va mal al entrar en el mundo, How To Video Game sugiere abrir Opciones desde la selección de personaje y bajar los ajustes pesados antes de iniciar sesión.

Blizzard ha parcheado problemas relacionados. La compilación del 24 de septiembre corrigió una fuga de memoria que causaba una degradación gradual del rendimiento, y la del 15 de octubre resolvió la niebla excesivamente brillante con ajustes de sombras bajos.Fuente: Blizzard, notas del 24 de septiembre y notas del 15 de octubre, consultadas el 8 nov 2026. Ignora las viejas recetas para quitar la niebla, porque Blizzard eliminó la opción que la desactivaba. Bellular también advirtió de que el addon Hyperframe cambiaba por defecto su campo de visión y dejaba aparición brusca de objetos visible, aunque dijo que la mala suerte pudo influir.

Densidad de hierba mediante la consola

Ground Clutter puede superar el máximo de su control deslizante mediante la consola. El valor de Bellular es 64, que se escribe como /console groundEffectDensity 64. Según Kami Labs, el máximo del control deslizante, 10, equivale a 48, y el coste en fotogramas es mayor de lo que cabría esperar para la hierba. Escribe /console groundEffectDensity 48 para volver atrás.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores ajustes gráficos para WoW Forever?

Empieza con Good en sombras, Compute Effects y Secondary Lighting, y con High en texturas. Es el punto de partida probado de Bellular, no una respuesta universal.

¿Qué ajuste perjudica más a los FPS?

En las pruebas de Bellular, Render Scale es la palanca más importante y Secondary Lighting tiene el salto más marcado cerca del nivel máximo.

¿WoW Forever es compatible con DLSS?

No, según Bellular y wow4ever, y FSR 1,0 es el escalador disponible. No hemos encontrado ninguna nota de Blizzard que añada DLSS hasta el 4 de noviembre.

¿Debería bajar los ajustes en las bandas?

Puedes usar la pestaña independiente de Banda y Campo de batalla, que describe How To Video Game, para usar ajustes más ligeros ahí.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Bellular Warcraft: We Tested Every WoW Forever Graphics SettingBellular Warcraft
  2. Kami Labs: WoW Forever Graphics SettingsKami Labs
  3. Hone: WoW Forever Best Graphics Settings for Higher FPSHone
  4. How To Video Game: WoW Forever Best Graphics SettingsHow To Video Game
  5. wow4ever: WoW Forever Graphics Settingswow4ever
  6. Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard
  7. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard forums
  8. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
  9. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 15Blizzard forums