В Classic о рейдовом прогрессе игрока можно было судить по его наплечникам, и переключатель трансмогрификации позволяет сохранить эту возможность. Если при первом запуске выбрать Classic Mode, трансмогрификация отключится; персонажи низкого уровня не смогут показывать облики высокого уровня, пока не достигнут 60 уровня.
Подтвержденный аккаунт @Warcraft от Blizzard 13 сентября 2026 сообщил, что "Optional transmog means maximum choice and flexibility,"
(«Необязательная трансмогрификация дает максимальную свободу выбора и гибкость»), и подтвердил, что игроки могут "Toggle on to equip your dream fit and see other mogs, or toggle off to keep that Classic feel with no mogs on anyone."
(«Включите переключатель, чтобы надеть наряд мечты и видеть облики других игроков, или выключите его, чтобы сохранить атмосферу Classic без трансмогрификации у всех»).Blizzard: World of Warcraft on X, проверено 13 сент. 2026.
В последовавших итогах панели Deep Dive от Blizzard описана полная система в World of Warcraft: Forever, включая NPC-трансмогрификаторов в городах, отключенную по умолчанию трансмогрификацию в Classic Mode, общий доступ к обликам из подземелий и строгие ограничения по типу брони и уровню 60. Об устройстве системы читайте в нашем гайде по трансмогрификации в WoW Forever.
На этой странице
Как переключатель трансмогрификации управляет видимостью игроков
Когда переключатель включен, можно носить трансмогрифицированные наряды и видеть трансмогрификацию других игроков; когда он выключен, вы видите всех в фактически надетом снаряжении. Переключить его можно у NPC-трансмогрификатора в некоторых городах, а ваш персонаж продолжит собирать облики, даже если функция отключена.
Анонс прояснил один из главных вопросов игрового процесса, возникших после того, как Blizzard впервые представила "opt-in Transmog"
во время панели BlizzCon What's Next.Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, проверено 13 сент. 2026. В современной World of Warcraft трансмогрифицированные облики видны всем клиентам по всему игровому миру.
В WoW Forever Blizzard добавила переключатель видимости на уровне клиента, чтобы совместить современную персонализацию с визуальной достоверностью Classic:
- Включен: можно надевать собственные трансмогрифицированные наряды и видеть облики других игроков.
- Выключен: все персонажи отображаются в фактически надетом снаряжении.
При включенном переключателе игроки могут надевать собственные трансмогрифицированные наряды и видеть облики других путешественников в общем мире. При выключенном переключателе мир отображается в исходном виде: все персонажи вокруг показаны только в фактически надетом снаряжении.
На той же панели, где представили трансмогрификацию по желанию, также представили модели персонажей HD и SD; пресет Classic одновременно отключает трансмогрификацию и модели высокой четкости.
Blizzard подтвердила, что наряды можно создавать или полностью отключать систему у NPC-трансмогрификатора в некоторых городах. Также Blizzard подтвердила: если при первом запуске выбрать Classic Mode, трансмогрификация автоматически отключится, когда персонаж войдет в Азерот.

Отключение меняет только то, что отображает ваш клиент. Даже при отключенной системе трансмогрификации персонаж продолжает открывать и собирать облики с нового снаряжения в фоне. Если позже вы посетите городского трансмогрификатора и включите систему, вам будет доступна вся накопленная коллекция обликов.
Общий доступ к обликам добычи из подземелий и правила для обликов из рейдов
Зеленые и синие предметы из подземелий, привязываемые при получении, открывают свой облик всем игрокам, имеющим право на эту добычу, поэтому членам группы не придется конкурировать с вами за улучшение снаряжения только ради его облика. Превосходные предметы из рейдов открывают облик только игроку, к которому привязывается предмет; облики серых и белых предметов открываются сразу после получения.
Blizzard установила отдельные правила получения обликов с предметов из подземелий, рейдов и открытого мира, чтобы сбор обликов не мешал группам в подземельях:
| Правило | Деталь |
|---|---|
| Общие предметы из подземелий | Если в подземелье выпадает привязываемый при получении (BoP) предмет необычного (зеленого) или редкого (синего) качества, его облик автоматически открывается всем игрокам, имеющим право на эту добычу, при получении предмета. Благодаря этому игроку, которому предмет нужен как немедленное улучшение для боя, не придется конкурировать с участниками группы, которым нужен только его облик. |
| Превосходные предметы из рейдов как символ престижа | Облики превосходных предметов из рейдов при получении открываются только конкретному игроку, к которому привязывается предмет. Это сохраняет престиж прохождения сложного рейдового контента и оставляет распределение добычи и владение обликами в руках организованных гильдий и рейдовых групп. |
| Снаряжение низкого и обычного качества без привязки | Предметы низкого (серого) или обычного (белого) качества открывают свой облик сразу после получения, и предмет не нужно привязывать к персонажу. По словам Blizzard, это позволяет свободнее делиться обликами предметов низкого уровня или без привязки. |
В отдельных справочных гайдах перечислены девять анонсированных подземелий, а также анонсированные рейды и число игроков в них.
Ограничения для брони и порог разблокировки на уровне 60
Для вашей брони можно использовать облики только соответствующего типа; облики высокого уровня остаются заблокированными, пока персонаж не достигнет 60 уровня, за исключением редких чисто косметических предметов. В WoW Forever трансмогрификация следует традиционным правилам типов брони из Classic, а не более свободным современным правилам для косметических предметов:
| Ограничение | Деталь |
|---|---|
| Соответствие типа брони | Наряды должны соответствовать классу брони надетого предмета. Для латной брони подходят только облики лат, для кольчужной — кольчужные, для кожаной — кожаные, для тканевой — тканевые. Blizzard привела конкретный пример: паладин в нагруднике из ткани, например Robes of the Exalted, может трансмогрифицировать его только в другой тканевый нагрудник, а не в латы. |
| Ограничения по уровню во время прокачки | Персонажи на пути от уровня 1 до уровня 60 не могут использовать облики высокоуровневой брони или оружия до достижения 60 уровня. Облики высокоуровневых предметов из подземелий и рейдов остаются заблокированными, пока персонаж не достигнет 60 уровня; после этого ограничения по уровню снимаются для всех подходящих обликов в коллекции игрока. |
| Чисто косметические предметы | Исключение из ограничений по уровню составляют только предметы, предназначенные исключительно для косметики, но Blizzard особо подчеркнула, что в WoW Forever они останутся редкими. |
| Независимое отображение отдельных ячеек | Отключение системы не мешает игроку скрыть отдельные ячейки, например шлем или плащ, или показывать определенный облик без включения полной трансмогрификации. Важно, что игроки с отключенной трансмогрификацией по-прежнему будут видеть, если другие игроки скрыли шлем или плащ, как и в оригинальной World of Warcraft. |


Как отличать официальные факты от споров в сообществе
Подтверждены только правила из официальных публикаций и итогов панели Blizzard; сообщения сообщества в X и Reddit — это обсуждения. Трансмогрификация давно вызывает споры среди игроков Classic WoW, а сторонники классического подхода считают, что силуэты персонажей и узнаваемый прогресс снаряжения определяют PvP в открытом мире и социальный престиж.
После анонса в обсуждениях сообщества в X и Reddit спорили о том, насколько переключатель с возможностью отказаться от трансмогрификации отвечает этим опасениям:
- EnderPandaPlayz ответил на жалобы "this is just retail" («это же просто retail»).
EnderPandaPlayz указал, что функция необязательна и ее можно отключить для всех вокруг.
Обсуждения в сообществе показывают, что визуальные настройки привлекли много внимания, но подтверждены только механики, опубликованные в официальных материалах и итогах панели Blizzard. Описание переключателя Blizzard относится только к трансмогрифицированным обликам; для моделей персонажей предусмотрены отдельные варианты HD и SD.
Что Blizzard пока не опубликовала
Стоимость трансмогрификации, полный список городов с трансмогрификаторами и возможность менять тип оружия при трансмогрификации не объявлены. В сообщении Blizzard о запуске беты и заметках о разработке беты от 24 сентября трансмогрификаторы не упоминаются. Несколько вопросов о работе трансмогрификации остаются открытыми:
| Открытый вопрос | Что известно |
|---|---|
| Стоимость в золоте и валюте | Будет ли применение трансмогрификации требовать оплаты золотом у торговца или расходовать материалы профессий и будет ли стоимость зависеть от уровня предмета. |
| Местоположения трансмогрификаторов | Blizzard сообщила, что трансмогрификаторы находятся в "certain cities," («некоторых городах»), однако точный список столиц с NPC-трансмогрификаторами еще не опубликован.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, проверено 13 сент. 2026. |
| Трансмогрификация оружия разных типов | Blizzard не уточнила, можно ли при трансмогрификации менять тип оружия в пределах одной категории одноручного или двуручного оружия, например превращать одноручный меч в одноручный топор или булаву. |
| Статус беты | Бета открылась 17 сентября 2026. В сообщении Blizzard о запуске беты и заметках о разработке беты от 24 сентября трансмогрификаторы и сбор обликов не упоминаются. |
Часто задаваемые вопросы
Можно ли отключить трансмогрификацию в WoW Forever?
Да. В анонсе Blizzard от 13 сентября подтверждается, что игроки могут отключить трансмогрификацию. В этом режиме вы видите всех остальных путешественников в фактически надетом снаряжении, а не в трансмогрифицированных обликах.
Где настраивать или отключать трансмогрификацию?
Согласно итогам панели Deep Dive от Blizzard, игроки могут обратиться к NPC-трансмогрификатору в некоторых городах, чтобы создать трансмогрифицированные наряды или полностью отключить систему.
Будут ли игроки выбирать «Нужно» для добычи из подземелий только ради трансмогрификации?
Нет. В подземельях предметы необычного и редкого качества, привязываемые при получении, сразу после получения открывают свой облик всем игрокам, имеющим право на эту добычу, поэтому игроки, собирающие облики, и те, кому нужно улучшение снаряжения, не конкурируют за предмет.
Могут ли персонажи низкого уровня использовать облики высокого уровня?
Нет. Во время прокачки персонажи низкого уровня не могут использовать облики высокого уровня. Ограничения сохраняются, пока персонаж не достигнет 60 уровня; после этого можно использовать все подходящие облики из коллекции.
Что будет, если паладин наденет тканевую броню?
Трансмогрификация строго учитывает тип брони предмета. Если паладин наденет тканевый нагрудник, его можно преобразовать только в другой тканевый облик, но не в латный.
Журнал заданий, 28/39
- WoW Forever: переключатель трансмогрификации — видимость, добыча и правилаСистемы
- Итоги панели Deep Dive о WoW ForeverСобытия
- Система костров в WoW Forever: отдых, починка и общие баффыСистемы
- WoW Forever анонсирована на BlizzCon 2026Анонс
- Классы и профессии WoW ForeverСистемы
