Q&A с разработчиками WoW Forever: цитаты из записи от 17 сентября

Опубликовано Обновлено Источник: World of Warcraft, · 9 источников

Поделиться

Часть трансляции с вопросами и ответами о Forever от 17 сентября длилась примерно с 10:30 до 11:04 PDT, после сессии вопросов о Midnight. Все цитаты из эфира теперь сверены с записью, а в примечании об исправлении указано, что изменилось.

Спросите нашего потного ИИ-задрота о повторе Developer Q&A

Правила Realmless, фамилии, GDKP, аддоны, размеры рейдов и не только

Всё, что охватывают наши гайды. Ответы берутся с этой страницы и из остальных гайдов, с реальными значениями на графиках и ссылками на разделы гайдов. Это ИИ, поэтому проверяйте источник, прежде чем цитировать.

Исправление (2026-09-26): В предыдущей версии статьи 35 цитат были представлены как фразы, произнесенные во время трансляции 17 сентября. Мы сверили их с расшифровкой эфира (автоматическими субтитрами YouTube); ни одной из этих фраз в эфире не было.

Цитаты исправлены: теперь каждая из них либо соответствует тексту расшифровки с указанием времени в записи, либо приписана письменному источнику Blizzard, либо удалена.

Мы также удалили обновления, указанные как опубликованные с 11:00 до 11:34 PDT: они описывали события после завершения эфира и не имели источника. Кроме того, мы исправили сведения о размерах рейдов, смешивании наборов правил на полях боя, смене набора правил персонажем и о том, где был объявлен максимальный уровень беты — 20.

Расписание эфира, строк: 4

Перейдите к 00:59:00 в записи, чтобы посмотреть сессию вопросов о Forever. Она длилась примерно с 10:30 до 11:04 PDT, после сессии вопросов о Midnight.

  • Музыка перед эфиром00:00:00–00:28:30Примерно PDT: 9:31–10:00Примерно UTC: 16:31–17:00Источник: запись
  • World of Warcraft: вопросы и ответы о Midnight00:28:30–00:52:40Примерно PDT: 10:00–10:24Примерно UTC: 17:00–17:24Источник: запись
  • World of Warcraft: вопросы и ответы о Forever00:59:00–01:32:40Примерно PDT: 10:30–11:04Примерно UTC: 17:30–18:04Источник: запись
  • Сбор вопросовДо эфираПримерно PDT: До эфираПримерно UTC: До эфираИсточник: публикация Blizzard о сборе вопросов

Цепочка источников, 9 источников

  1. World of WarcraftОсновной источникWorld of Warcraft Developer Q&A (запись и автоматические субтитры YouTube)
Еще 8 источников, сначала старые
  1. Blizzard EntertainmentSubmit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A сентября 17
  2. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  3. Blizzard EntertainmentBlizzCon 2026 | Main Stage | Closing Remarks (запись главной сцены второго дня с панелью WoW Forever Deep Dive)
  4. Blizzard EntertainmentWatch the World of Warcraft Live Q&A сентября 17
  5. проверено Blizzard SupportWorld of Warcraft Alpha or Beta Access
  6. Blizzard EntertainmentThe World of Warcraft: Forever Beta Now Live
  7. Blizzard EntertainmentChoose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever
  8. Blizzard Entertainment (Kaivax, официальные форумы)Beta Update Maintenance - октября 1
  1. Опубликовано здесь
  2. Источники проверены в последний раз
  3. Обновлено здесь

17 сентября 2026 года Blizzard провела прямую сессию вопросов и ответов разработчиков World of Warcraft на официальных каналах Warcraft в YouTube и Twitch. После BlizzCon 2026 разработчики команд World of Warcraft: Midnight и World of Warcraft: Forever ответили на вопросы, присланные игроками.

В описании видео Blizzard сказано: "We are gathering your questions from across forums and social media, and bringing the World of Warcraft Midnight and Forever development teams together to answer them."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. Запись встроена выше. На этой странице рассматривается часть о Forever.

Краткий список решений смотрите в разделе подтвержденных ответов с прямого эфира.

В цитатах из эфира ниже сохранены формулировки автоматических субтитров YouTube, включая слова-паразиты. В квадратных скобках указано слово, которое субтитры распознали неверно, а «…» обозначает пропущенную метку субтитров. В субтитрах не указаны говорящие, поэтому ответы приписаны разработчикам в эфире, а не конкретным людям.

Нажмите на любое время, чтобы перейти к этому моменту записи.

Время указано приблизительно и отсчитывается от зафиксированного времени начала эфира — 16:31:23 UTC.

Формат эфира

В публикации Blizzard о сборе вопросов расписание указано так: "Thursday, September 17 at 10:00 a.m. PDT for modern, and 10:30 am PDT for Forever". Там также сказано, что запись появится после эфира.Blizzard: Submit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A сентября 17, проверено 17 сент. 2026. В записи часть о Midnight длится примерно 24 мин.

Часть о Forever начинается примерно в 10:30 PDT и длится около 34 мин, заканчиваясь немного позже 11:00 PDT.

Ведущий из сообщества представился в 00:28:58: "I am Randy Jordan."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. В 00:29:06 он объяснил план:

Blizzard

"We're going to answer your questions that you asked us following Blizzcon."Перевод «Мы ответим на ваши вопросы, которые вы задали нам после Blizzcon».

Во второй части он представил участников панели Forever в 00:59:25: Josh Greenfield, Nora Mills и Tim Jones (написание по субтитрам).

На какие вопросы хотели получить ответы игроки

В эфире не обсуждали установку клиента и не называли даты открытия рейдов; по этим вопросам мы ссылаемся на поддержку Blizzard и дорожную карту контента. Ответы ниже посвящены четырем темам выходных BlizzCon.

Как получить доступ к бете. В статье поддержки Blizzard о доступе к бете сказано: "If you have Beta access, the Beta client will be available for installation in the Battle.net App once testing begins."Blizzard: World of Warcraft Alpha or Beta Access, проверено 17 сент. 2026. Эта цитата взята из поддержки Blizzard, а не из эфира, где установку клиента не обсуждали.

Как работают наборы правил Realmless. В Forever список игровых миров заменен на наборы правил Realmless: Обычный, PvP, ролевая игра и Hardcore после запуска.

Дизайн классов и боя. В итогах панели Deep Dive описаны изменения паладина и характеристик. На панели BlizzCon разработчик сказал, что теперь меткость учитывает атаки ближнего и дальнего боя и заклинания, а вероятность критического удара объединена таким же образом (запись с главной сцены второго дня BlizzCon, 00:54:31).

Темп открытия рейдов. В дорожной карте контента указаны рейды и более поздний запуск Hardcore. В эфире не называли даты открытия рейдов.

Как получить клиент беты

В публикации Blizzard о запуске беты предлагается открыть список версий игры в приложении Battle.net, выбрать World of Warcraft: Forever Beta в разделе «В разработке» и установить клиент. В эфире установку не обсуждали. Если такого варианта нет, поддержка Blizzard советует закрыть и перезапустить приложение Battle.net и проверить, что вы вошли в нужную учетную запись.

Условия доступа смотрите в нашем гайде по доступу к бете.

Что рассказали разработчики Forever

Разработчики исключили GDKP, игру между фракциями, героический уровень сложности и рейтинговое PvP, а также сообщили, что Hardcore появится после запуска. Ниже приведены моменты в порядке записи.

Классический и улучшенный режимы (01:08:01)

Разработчики сказали, что при первом входе игроки смогут выбрать классический или улучшенный режим, а модели HD и SD используют одни и те же скелеты. Они отвечали на вопрос о моделях персонажей. В 01:08:01:

Blizzard

"when you first log into the game, there will be a classic and an enhanced version um that you can opt mode options that you can select."Перевод «Когда вы впервые войдете в игру, будут классическая и улучшенная версии, эм, которые можно выб… варианты режимов, которые можно выбрать».

В 01:08:12 они добавили, что выбор классического режима отключает отслеживание заданий и трансмогрификацию. Переключатель внизу окна настройки персонажа меняет модели SD и HD; такой же переключатель есть в настройках графики.

Слайд панели со сравнением стартовых пресетов Classic и Enhanced: модели персонажей стандартного разрешения (Standard Definition) указаны у Classic, высокого разрешения (High Definition) — у Enhanced
Поделиться изображением: слайд панели со сравнением стартовых пресетов Classic и Enhanced: модели персонажей стандартного разрешения (Standard Definition) указаны у Classic, высокого разрешения (High Definition) — у Enhanced

На слайде Deep Dive показаны карточки предустановок Classic и Enhanced — выбор, который разработчики предлагают сделать при первом входе.Источник: Blizzard Deep Dive panel, Twitch VOD 2873254366, примерно 00:37:00

Как работает Realmless (01:09:19)

Вы выбираете набор правил, а не игровой мир, и играете с другими участниками этого режима, хотя на полях боя могут появляться игроки из других режимов. В 01:09:19 разработчики объяснили принцип Realmless:

Blizzard

"really it's all about trying to decouple the, uh, players social experience from the kind of old method of just selecting a fixed realm."Перевод «На самом деле мы пытаемся отделить, э-э, социальный опыт игроков от своего рода старого способа — просто выбирать фиксированный игровой мир».

В 01:09:54: "in WoW forever you will be selecting a specific rule set rather than a realm". Вы играете с участниками того же набора правил. Исключение — поля боя. В 01:10:15: "I guess a good caveat is battlegrounds, in which case you may end up with players from other rule sets".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

В статье Blizzard о наборах правил сказано то же самое; также уточняется, что Hardcore остается отдельным режимом.

Экран выбора набора правил WoW Forever с четырьмя панелями: Обычный, PvP, Ролевой и Hardcore; панель Hardcore обведена красным
Поделиться изображением: экран выбора набора правил WoW Forever с четырьмя панелями: Обычный, PvP, Ролевой и Hardcore; панель Hardcore обведена красным

На экране выбора наборов правил Blizzard выбирают режим, а не игровой мир.Источник: Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

О переходе персонажа между наборами правил разработчики сказали в 01:10:38:

Blizzard

"without a character transfer, you're not just going to be able to like flip-flop between"Перевод «Без переноса персонажа вы не сможете просто так, ну, переключаться между ними туда-сюда».

В письменной статье о наборах правил, опубликованной 21 сентября, формулировка другая: чтобы играть с другим набором правил, игрокам "need to create a new character in that ruleset."Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 26 сент. 2026. («нужно создать нового персонажа с этим набором правил»). В эфире упомянули перенос персонажа, а в статье — нет. Мы не нашли заявления Blizzard, которое проясняет, какое правило действует.

Hardcore (01:11:55)

В 01:11:55: "We don't have hardcore coming at launch. That's coming later." В 01:12:00 разработчики добавили, что после появления Hardcore "it will be a choice like RP or PvP."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. («его можно будет выбрать, как RP или PvP»).

В эфире не сказали, что происходит после смерти персонажа Hardcore. Ответ прозвучал на BlizzCon: на панели Deep Dive разработчик сказал, что Hardcore — закрытая экосистема, и погибшего там персонажа можно перенести в другой набор правил, теперь в том числе PvP (запись с главной сцены второго дня BlizzCon, 00:47:23). То же правило указано в статье о наборах правил. Читайте гайд по Hardcore.

Игроки из Океании и аукционный дом (01:12:38)

На вопрос о серверах в Сиднее для игроков из Океании разработчики ответили в 01:12:38: "we are going realmless but not regionless." В 01:12:45: "oceanic players are going to be for the most part hosted on Australian data centers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. Игроки из Океании смогут играть с друзьями из США, а в 01:12:58:

Blizzard

"you're also actually going to share a uh the same rule setwide [ruleset-wide] auction house with uh your US friends as well."Перевод «У вас также, вообще-то, будет общий, э-э, аукционный дом для всего набора правил с, э-э, вашими друзьями из США».

Если вы обычно играете в группе с людьми издалека, подключение может идти к местным центрам обработки данных этих игроков, поэтому задержка может меняться.

Фамилии и имена в пределах региона (01:14:02)

На вопрос о том, обязательно ли указывать второе имя, разработчики ответили в 01:14:02: "So, yes, you do have to put something in that field."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. Имена общие для всего региона, а не для отдельных наборов правил: имя, созданное в режиме ролевой игры, будет занято и в PvP (01:14:40). В 01:14:56:

Blizzard

"Second Name is a kind of a roleplay forward way to reinforce that player identity"Перевод «Второе имя — это своего рода способ подчеркнуть индивидуальность игрока с упором на отыгрыш роли».

GDKP и покупка золота (01:16:11)

Разработчики сказали, что рейды с торгами за золото (GDKP) будут запрещены, а покупателей золота будут наказывать. О рейдах GDKP они сказали в 01:16:11:

Blizzard

"the short answer is that no, we were not are not going to allow GDK[P]."Перевод «Короткий ответ — нет, мы не собирались… не собираемся разрешать GDK[P]».

Среди причин назвали защиту традиционной структуры гильдий, высокий порог входа для новых игроков и отмывание золота. Система Потускневший реал Нижней шахты (написание по субтитрам) возвращается; в 01:19:09 ее описали как "kind of like a emblem of justice system essentially." В 01:19:39: "we are going to very aggressively punish gold buyers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

Аддоны (01:20:52)

Для Forever разработчики выбрали современный API аддонов, а не классический. На вопрос, использует ли Forever ограничения API аддонов Midnight или классический API, они ответили в 01:20:52:

Blizzard

"we did opt for the modern API approach."Перевод «Мы все-таки выбрали подход с современным API».

По словам разработчиков, из-за более простых сражений в Forever ограничения для боя должны быть менее заметны. В игре есть счетчик урона и Cooldown Manager (01:21:51), а о таймере взмаха оружия сказали "perhaps coming soon" («возможно, скоро появится») (01:22:00).Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

Аддоны-гайды создаются для этого современного API. Бесплатный аддон RestedXP уже включает обновления маршрутов Forever, а платный гайд Forever продается, пока еще разрабатывается.Источник: RestedXP addon releases, v4.11.10, 25 сент. 2026. В RestedXP для WoW Forever и Zygor или RestedXP мы следим за обоими создателями гайдов.

Размеры рейдов (01:23:55)

Разработчики сказали, что на каждом этапе будут 10-местный и 20-местный рейды, а гибких рейдов на старте не будет (01:23:55). На отметке 01:24:28:

Blizzard

"Every single tier that we will ever do will have both a 10player raid and a 20 player raid."Перевод «На каждом этапе, который мы когда-либо выпустим, будут и 10-местный рейд, и 20-местный рейд».

Первый 10-местный рейд, Обитель, включает "eight or so bosses" («примерно восемь боссов») (01:24:59). Логово Ониксии — 40-местный рейд на старте. На отметке 01:26:09: "So, for for for launch, we have um Onixia's Layer [Onyxia's Lair]." На отметке 01:26:14: "we aren't going to have a 40 player raid every single tier".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

Огненные Недра упомянули только как часть истории оригинальной WoW (01:02:30), а не как рейд WoW Forever. В гайде по рейдам собран полный список рейдов.

Экран панели What's Next с надписью New Raids, The Barrow Deeps: освещенная синим пещера со светящимся водоемом и мелкими существами
Поделиться изображением: экран панели What's Next с надписью New Raids, The Barrow Deeps: освещенная синим пещера со светящимся водоемом и мелкими существами

Титульная карточка панели What's Next с названием рейда Обитель — первого 10-местного рейда.Источник: World of Warcraft, панель What's Next, BlizzCon 2026
Экран загрузки беты WoW Forever: Логово Ониксии, сине-зеленая картина: рогатый дракон напротив группы искателей приключений на скальном уступе
Поделиться изображением: Экран загрузки беты WoW Forever: Логово Ониксии, сине-зеленая картина: рогатый дракон напротив группы искателей приключений на скальном уступе

Арт экрана загрузки «Логово Ониксии», взят из файлов клиента беты WoW Forever (сборка 1.60.1.70058).

Игра без смешанных фракций (01:25:40)

Разработчики сказали, что играть вместе за разные фракции нельзя. На вопрос о рейдах между фракциями они ответили на отметке 01:25:40:

Blizzard

"The Horde and Alliance hate each other. We want to embrace the war in Warcraft and … so there's not going to be any cross faction play."Перевод «Орда и Альянс ненавидят друг друга. Мы хотим сохранить дух войны в Warcraft и … поэтому играть вместе за разные фракции нельзя».

У подземелий и рейдов только один уровень сложности (01:27:08)

Разработчики сказали, что у каждого подземелья и рейда только один уровень сложности, без героического режима. На отметке 01:27:08:

Blizzard

"Well, we are taking a hard stance on across both dungeons and raids. The the instance is a single difficulty. There's there's no heroic difficulty."Перевод «Ну, мы занимаем твердую позицию и по подземельям, и по рейдам. У инстанса один уровень сложности. Нет, нет героического уровня сложности».

Различия в цвете брони, которые видели игроки, относятся к "offset pieces", а не к уровням сложности.Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

О том, как проходят подземелья, говорили на BlizzCon, а не здесь: на панели Deep Dive разработчик сказал, что контроль противников важен, а танки удерживают угрозу лишь на трех-четырех целях, поэтому целое подземелье нельзя собрать в один пул (запись главной сцены второго дня BlizzCon, 00:53:10).

PvP (01:30:12)

На отметке 01:30:12: "there won't be any rated PvP, though."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026. Вместо него появится новый сезонный путь PvP, привязанный к этапам рейдов. Острова Черного Копья — новое поле боя с собственной репутацией (01:30:49). Подробнее — в гайде по PvP.

Дирижабль Орды плывет над островом с красными скалами и пальмами; в спокойном море виден тролльский причал с воротами из бивней и арка
Поделиться изображением: Дирижабль Орды плывет над островом с красными скалами и пальмами; в спокойном море виден тролльский причал с воротами из бивней и арка

Острова Черного Копья, новое поле боя, в разделе PvP итогов панели What's Next от Blizzard.Источник: Blizzard, итоги панели What's Next

Еженедельный подкаст (01:31:18)

На отметке 01:31:18: "starting next week, I'm really excited to announce that we will be having a weekly podcast." На отметке 01:31:33: "we'll have be having that weekly all throughout the beta for the next 6 weeks."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 26 сент. 2026.

Завершение трансляции и запуск беты (01:32:14)

В конце трансляции разработчики сказали, что собираются запустить бету. На отметке 01:32:14:

Blizzard

"There's a Wow Forever beta waiting for one of you to press a button and send that thing live. So, we're going to go do that right now."Перевод «Бета WoW Forever ждет, пока кто-нибудь из вас нажмет кнопку и запустит ее. Так что мы сейчас этим и займемся».

На отметке 01:32:24:

Blizzard

"Thank you everyone out there who asked so many questions. It was our pleasure to meet you at Blizzcon, to see you online, and to try to answer some of your questions. We will see you in the Wow Forever beta in a few minutes."Перевод «Спасибо всем, кто задал столько вопросов. Мы были рады встретиться с вами на BlizzCon, увидеться онлайн и попробовать ответить на ваши вопросы. Увидимся в бете WoW Forever через несколько минут».

В трансляции не назвали максимальный уровень беты. В публикации Blizzard о запуске беты сказано, что сначала максимальный уровень составляет 20, а позже в ходе беты повышается до 30; тестирование продлится до 21 октября. В публикации на форуме от 30 сентября подтверждается, что сборка беты от 1 октября повышает максимальный уровень до 30; подробности — в сообщении об уровне 30. В гайде по бете собрана информация о доступе и этапах.

Журнал заданий, 23/39

  1. Вопросы и ответы разработчиков WoW Forever: цитаты из записи от 17 сентябряСобытия9 источников · Обновлено
  2. Итоги панели Deep Dive о WoW ForeverСобытия14 источников · Обновлено
  3. Бета WoW Forever началась 17 сентябряБета17 источников · Обновлено
  4. Классы и профессии WoW ForeverСистемы9 источников · Обновлено
  5. Анонсирована дорожная карта WoW ForeverДорожная карта10 источников · Обновлено