В случайных группах в Classic полагались на недописанные команды в чате и надежду на лучшее. Blizzard не упоминала сигналы ни в статьях, ни в итогах панелей, поэтому считайте это записью игрового процесса от автора, а не анонсом функции.
13 сентября 2026 года создатель контента MrGM опубликовал в X запись игрового процесса, демонстрирующую современную внутриигровую систему сигналов в World of Warcraft: Forever. В видео длительностью 15 с показаны контекстные путевые метки и вызов радиального меню сигналов в игровом мире Азерота. Этот материал основан на проверенном наблюдении игрового процесса от автора, а не на официальном подтверждении Blizzard.
О том, как группы действуют в подземельях и сражениях, читайте в нашем гайде по подземельям WoW Forever.
На этой странице
Запись игрового процесса от автора: в Forever замечены радиальное меню и путевые метки
В клипе MrGM длительностью 15 с напрямую показаны только две вещи: радиальное меню сигналов и путевая метка, установленная на земле. В записи персонаж World of Warcraft: Forever открывает внутриигровой интерфейс команд сигналов. Вот два элемента, замеченные в клипе:
- Интерфейс радиального меню: открывает контекстное радиальное меню.
- Путевая метка в игровом мире: при установке сигнала появляется путевая метка.
При активации команды на экране открывается меню с сегментами для ввода направления. Установка сигнала оставляет заметную геометрическую метку на земле в мире 3D.
Помимо радиального колеса и путевой метки на земле, показанных в клипе, другие элементы — это предположения по колесу сигналов современной версии World of Warcraft (патч 10.1.7 Fury Incarnate): например, отдельные сигналы атаки, помощи или предупреждения, метки патрульных маршрутов или опасностей в сражениях, а также выводы об архитектуре клиента.
Blizzard официально не описывала архитектуру клиента и не публиковала документацию, подтверждающую наличие других типов меток.
Тактическое взаимодействие в более медленном классическом бою
Blizzard говорит, что бои в WoW Forever стали медленнее, а в подземельях по-прежнему нужен контроль существ. Поэтому игроки предполагают, что колесо сигналов может пригодиться для тактического взаимодействия, как в современной версии игры. На панели Deep Dive на BlizzCon Blizzard сказала, что бой в WoW Forever возвращается к размеренному тактическому темпу оригинальной World of Warcraft.
По оценке Blizzard, игроку в одиночку потребуется примерно 10–15 с, чтобы одолеть обычное существо. В подземельях по-прежнему нужен контроль существ, например Превращение, Изгнание, Страх и Root, когда противников слишком много, чтобы танк мог их удержать.

В классической WoW для согласования действий приходилось останавливать персонажа и печатать команды, запускать сторонний голосовой чат или настраивать макросы для меток рейда. Если колесо сигналов работает как в современной версии WoW, игроки предполагают несколько возможных тактических применений:
| Применение | Деталь |
|---|---|
| Координация перед боем (предположение) | Танки и лидеры группы теоретически могли бы отмечать цели или распределять контроль существ до начала боя. |
| Сигналы об опасности (предположение) | Игроки могли бы предупреждать группу о приближающихся патрулях или опасных противниках, не печатая в чате. |
| Темп и перемещение | Путевые метки на земле помогают ориентироваться в обширных подземельях с несколькими крыльями, таких как Стратхольм, Глубины Черной горы и Храм Атал'Хаккара. |
Эти тактические применения остаются неподтвержденными предположениями, пока Blizzard не опишет весь набор функций WoW Forever.
Как отличить запись игрового процесса от автора от официального подтверждения
На записи MrGM сигналы работают в текущих тестовых сборках, но до выхода игры они могут измениться. Пока Blizzard не опубликует спецификации, считайте это сообщением о наблюдаемом игровом процессе. Видео MrGM показывает реальный игровой процесс работающей сборки, но это наблюдение автора, а не официальное подтверждение Blizzard:
| Тип источника | Деталь |
|---|---|
| Наблюдение игрового процесса от автора | Запись подтверждает, что система сигналов существует и работает в текущих тестовых сборках клиента WoW Forever. |
| Отсутствие официальной документации Blizzard | Ни в итогах панели What's Next, ни в итогах панели Deep Dive, ни в описании функций магазина Battle.net, ни в официальной ленте @Warcraft не опубликовано письменного подтверждения или комментария разработчиков о системе сигналов. |
Приоритеты разработчиков могут меняться во время тестирования, поэтому функции, показанные в ранних записях авторов, могут получить изменения интерфейса, ограничения на включение и отключение или корректировки перед выходом игры. Пока Blizzard не опубликует официальные спецификации системы, рассматривайте сведения об этой функции как сообщение, основанное на наблюдениях.
Открытые вопросы: переключатели, ограничение спама и статус беты
Blizzard не сообщала, можно ли отключить сигналы переключателем Classic Mode, как ограничивается частота сигналов и видят ли их противники в режимах PvP. Эти и другие детали реализации пока не объявлены:
| Открытый вопрос | Что известно |
|---|---|
| Переключатель Classic Mode | Blizzard объявила переключатель для отказа от трансмогрификации, чтобы сохранить аутентичный внешний вид, но не сообщила, смогут ли игроки, предпочитающие интерфейс эпохи 2004 года, отключить систему сигналов. |
| Предотвращение спама и ограничение частоты | The cited Blizzard posts give no numeric ping rate or cooldown value. The Wowhead report below describes a brief cooldown; noise suppression and party-leader muting remain unresolved. |
| Видимость сигналов для другой фракции и в PvP | Не объявлено, могут ли противники в режимах PvP обнаруживать сигналы соперников или слышать их на спорных территориях. В наших заметках о правилах PvP Realmless описан анонсированный режим. |
| Статус беты | Бета открылась 17 сентября 2026 года. В посте Blizzard о запуске беты и заметках о разработке беты от 24 сентября сигналы не упоминаются. Проверенную информацию о тестировании смотрите в нашем справочнике по бете WoW Forever. |
Как работает колесо сигналов по гайду Wowhead по Forever
В базе Forever на Wowhead теперь есть гайд по системе сигналов от Paryah, обновленный 23 сент. 2026. Это инструкция фан-сайта, а не документ Blizzard, поэтому все сведения в этом разделе относятся к категории «Сообщается». В гайде описана работающая система с большим числом параметров, чем показано в клипе MrGM.Источник: The Ping System in World of Warcraft: Forever, проверено 28 сент. 2026.
Включение сигналов и настройка клавиши
Включите сигналы в Options и назначьте клавишу Ping, прежде чем открывать колесо. В гайде описаны два шага: сначала откройте Options, выберите Ping System и отметьте Enable Pings, затем откройте Keybindings, найдите меню Ping System и назначьте клавишу Ping. Назначать клавиши для других типов сигналов необязательно.
Нажмите клавишу, чтобы установить стандартный сигнал под курсором. Удерживайте ее, чтобы открыть радиальное колесо, выберите тип сигнала и отпустите клавишу. Если отправлять сигналы слишком часто, срабатывает короткая перезарядка — это частично отвечает на вопрос об ограничении частоты, упомянутый выше.
Четыре сигнала колеса
В колесе доступны сигналы Assist, Attack, Warning и On My Way. У каждого типа немного отличается звук. По мнению автора гайда, многие игроки не будут запоминать значки, а будут различать их по цветам — это тоже помогает. Переключатель звука и регулятор громкости находятся на той же странице настроек.
В базе заклинаний Forever на Wowhead также указано заклинание Generic Ping, номер 1273316: мгновенное применение, без затрат, дальность в ярдах: 40, не требует прямой видимости, можно использовать после смерти, верхом или под действием оглушения; не отображается в журнале боя.Источник: Generic Ping, проверено 28 сент. 2026. Это данные базы, а не заявление Blizzard.
Настройки сигналов и сигналы ресурсов
Режим сигналов, цель сигналов, чат и рамки рейда
Оставьте Ping Mode в режиме Quick Ping, если хотите пользоваться радиальным колесом, и назначьте клавишу Ping Target, чтобы случайно не отправлять сигнал по боссу. Ping Mode переключается между Quick Ping и Relaxed Ping. В Relaxed Ping сигналы остаются видимыми дольше, но радиальное колесо не работает.
Для Ping Target доступны варианты Show All (по умолчанию), Environment и Units. Назначенная клавиша переключает Show All и Environment.
Show Pings in Chat выводит сигналы в выбранные вкладки чата — в разделе Other настроек каждой вкладки — выбранным вами цветом. Show Pings on Raid Frames отображает сигнал игрока в его ячейке рамки рейда. По словам автора гайда, для рамок группы такого параметра нет.
Сигналы о здоровье, заклинаниях и предметах
Подайте сигнал на свою полосу здоровья — группа увидит ваш процент здоровья. Сигнал на заклинание или предмет на панели команд либо в Cooldown Manager отображается синим, если все готово, или зеленым с оставшимся временем перезарядки. Ваш собственный сигнал также показывает значок над вашей головой и отправляет строку в чат.
По словам автора гайда, эта функция не считывает макросы на панели команд и может не работать с некоторыми аддонами панелей команд. Если вы используете замену панели из нашего гайда по аддонам WoW Forever, проверьте ее работу, прежде чем полагаться на нее в рейдах.
Макросы сигналов
В макросах работают три команды: /pingspell, /pingitem и /ping @cursor. Первые две сообщают о состоянии заклинания или предмета при нажатии клавиши. Третья устанавливает обычный сигнал под курсором, как Quick Ping.
Макросы сигналов не зависят от глобальной перезарядки, поэтому выполняются вместе с остальными командами макроса. Если макрос отправляет сигнал и применяет то же заклинание, отображается только состояние готовности. По данным Wowhead, чтобы сообщить о перезарядке, нужно нажать клавишу дважды.
Сравнение с системой сигналов современной версии
В современной версии WoW сигналы появились в патче 10.1.7. В заметках Blizzard о разработке PTR, которые Wowhead процитировал в июля 2023 года, описано, как удерживать G и нажать левую кнопку мыши, чтобы открыть колесо с сигналами Attack, Assist, Warning и On My Way.
Удерживая G и нажимая на противника, землю или рамку юнита, вы отправляете контекстный сигнал.Источник: Pings in Patch 10.1.7: Types and Restrictions, проверено 28 сент. 2026.
В заметках перечислены команды макросов, например /ping attack и /ping onmyway. Датамайн Wowhead той же сборки обнаружил ошибку спама "too many pings sent at once," («слишком много сигналов отправлено одновременно») и настройку рейда Restrict Pings to Assistants. В Forever доступны те же четыре типа сигналов, что и в современной версии. Источники по Forever не упоминают настройку, разрешающую отправлять сигналы только помощникам, поэтому вопрос о возможности лидеров ограничивать сигналы остается открытым.
Часто задаваемые вопросы
Подтвердила ли Blizzard официально систему сигналов для WoW Forever?
Официального письменного анонса не было. Функцию показала запись игрового процесса от автора MrGM в X. Blizzard не публиковала официальную новостную статью или заметку к патчу о сигналах.
Как работает система сигналов в WoW?
В современной World of Warcraft система сигналов позволяет отправлять контекстные оповещения в мир 3D: например, отмечать цели атаки, предупреждать об опасности, ставить путевые метки и запрашивать помощь. В записи игрового процесса WoW Forever длительностью 15 с напрямую замечены только радиальное меню и метки на земле. Другие типы меток и тактические сигналы предполагаются по аналогии с современной версией игры.
Можно ли отключить сигналы ради аутентичной классической игры?
Пока неизвестно, позволит ли настройка интерфейса отключить входящие или исходящие сигналы. В игре есть переключатель Classic Mode для других современных систем, например трансмогрификации.
Есть ли сигналы в бете WoW Forever?
В постах Blizzard о бете сигналы не упоминаются. MrGM опубликовал клип 13 сентября, за четыре дня до открытия беты.
Журнал заданий, 27/39
- Обзор системы сигналов WoW Forever: запись игрового процесса от автораСистемы
- Необязательный переключатель трансмогрификации в WoW Forever: видимость, добыча и правилаСистемы
- Итоги панели Deep Dive о WoW ForeverСобытия
- WoW Forever анонсирована на BlizzCon 2026Анонс
- Анонсированы подземелья и рейды WoW ForeverКонтент
