Dans Classic, la progression en raid se lisait sur les épaulières d’un joueur, et l’option de transmog permet de continuer. Choisir le mode Classic au premier lancement la désactive pour vous, et les personnages de bas niveau ne peuvent pas afficher d’apparences de haut niveau avant le niveau 60.
Le compte @Warcraft vérifié de Blizzard a annoncé le 13 septembre 2026 que "Optional transmog means maximum choice and flexibility,"
(« Le transmog optionnel, c’est un maximum de choix et de flexibilité ») confirmant que les joueurs peuvent "Toggle on to equip your dream fit and see other mogs, or toggle off to keep that Classic feel with no mogs on anyone."
(« Activez pour équiper la tenue de vos rêves et voir les autres transmogs, ou désactivez pour garder l’esprit Classic sans transmog sur personne »)Blizzard : World of Warcraft on X, vérifié le 13 sept. 2026.
Le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard qui a suivi présente le système complet dans World of Warcraft: Forever, avec les PNJ transmogrificateurs des villes, le transmog désactivé par défaut en mode Classic, les déblocages d’apparences partagés en donjon et des restrictions strictes de type d’armure et de niveau 60. Pour le contexte du système, voir notre guide du transmog de WoW Forever.
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Comment l’option de transmog contrôle la visibilité des joueurs
Quand l’option est activée, vous pouvez porter des tenues transmogrifiées et voir le transmog des autres joueurs ; désactivée, vous voyez chacun dans son équipement réellement porté. Vous la changez auprès d’un PNJ transmogrificateur dans certaines villes, et votre personnage continue de collecter des apparences tant qu’elle est désactivée.
L’annonce répond à l’une des grandes questions de gameplay soulevées quand Blizzard a présenté pour la première fois le "opt-in Transmog"
(« transmog optionnel ») lors du panel What's Next de la BlizzCon.Blizzard : World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, vérifié le 13 sept. 2026. Dans le World of Warcraft actuel, les apparences transmogrifiées sont visibles globalement par tous les clients dans le monde du jeu.
Dans WoW Forever, Blizzard a introduit une option de visibilité côté client conçue pour concilier la personnalisation moderne et l’authenticité visuelle de Classic :
- Activée : équipez des tenues transmogrifiées personnalisées ; voyez les apparences des autres.
- Désactivée : tout le monde apparaît dans son équipement réellement porté.
Activée, les joueurs peuvent équiper des tenues transmogrifiées personnalisées et voir les apparences transmogrifiées affichées par les autres aventuriers dans le monde partagé. Désactivée, les joueurs voient le monde tel qu’il est, avec tous les personnages autour d’eux strictement dans leur équipement réellement porté.
La même ligne du panel qui a introduit le transmog optionnel a aussi introduit les options de modèles de personnage HD et SD, et le préréglage Classic désactive ensemble le transmog et les modèles haute définition.
Blizzard a confirmé que vous configurez vos tenues, ou désactivez entièrement le système, auprès d’un PNJ transmogrificateur dans certaines villes. Blizzard a aussi confirmé que choisir le mode Classic au premier lancement du jeu désactive automatiquement le transmog lorsque votre personnage entre en Azeroth.

Désactiver l’option ne change que ce que votre propre client affiche. Même quand le système de transmog est désactivé, votre personnage continue de débloquer et de collecter en arrière-plan les apparences de l’équipement nouvellement obtenu. Si vous visitez plus tard un transmogrificateur en ville et activez le système, toute votre bibliothèque d’apparences accumulée est disponible.
Partage du butin de donjon et règles d’apparence en raid
Les objets verts et bleus liés quand ramassés qui tombent en donjon donnent leur apparence à tous les looteurs éligibles, si bien que les membres du groupe ne feront pas de jet contre votre amélioration juste pour débloquer son apparence. Les objets épiques de raid ne se débloquent que pour le joueur auquel l’objet est lié, et les objets gris et blancs se débloquent dès que vous les lootez.
Blizzard a fixé des règles distinctes pour l’obtention des apparences selon les paliers d’objets de donjon, de raid et du monde, afin que la collecte d’apparences ne fausse pas les groupes de donjon :
| Règle | Détail |
|---|---|
| Butins de donjon partagés | Lorsqu’un objet Inhabituel (vert) ou Rare (bleu) lié quand ramassé (BoP) tombe dans un donjon, son apparence est automatiquement accordée à tous les looteurs éligibles au moment où l’objet est ramassé. Ce système garantit qu’un joueur qui a besoin d’un objet comme amélioration immédiate en combat ne verra pas les membres du groupe faire un jet contre lui uniquement pour débloquer son apparence. |
| Épiques de raid liés au prestige | Pour les épiques de raid, les apparences ne sont accordées à l’obtention qu’au joueur auquel l’objet est lié. Cela préserve le prestige de la progression en raid de haut niveau et laisse la distribution du butin et la possession des apparences aux guildes et aux groupes de raid organisés. |
| Équipement Mauvais et Commun non lié | Les objets de qualité Mauvais (gris) ou Commun (blanc) accordent leur apparence dès qu’ils sont ramassés, sans que l’objet ait besoin de se lier au personnage. Blizzard explique que cela permet de partager plus librement les apparences de bas niveau ou non liées. |
Consultez les neuf destinations de donjon annoncées et les destinations et tailles de raid annoncées dans leurs guides de référence respectifs.
Restrictions d’armure et seuil de déblocage au niveau 60
Votre armure ne peut prendre que des apparences de son propre type d’armure, et les apparences de haut niveau restent verrouillées jusqu’à ce que votre personnage atteigne le niveau 60, hormis certains objets purement cosmétiques rares. La transmogrification de WoW Forever reste fidèle aux identités d’armure du Classic traditionnel plutôt qu’aux règles cosmétiques assouplies du jeu moderne :
| Restriction | Détail |
|---|---|
| Correspondance du type d’armure | Les tenues doivent correspondre à la classe d’armure de l’objet équipé. L’armure de plaques ne se transmogrifie qu’en apparences de plaques, la maille en maille, le cuir en cuir et le tissu en tissu. Blizzard a donné un exemple précis : un paladin qui porte un plastron en tissu, comme Robes of the Exalted, doit transmogrifier cet objet en une autre apparence de torse en tissu et non en armure de plaques. |
| Restrictions de niveau pendant le leveling | Les personnages sur l’itinéraire du niveau 1 au niveau 60 ne peuvent pas appliquer d’apparences d’armure ou d’arme de haut niveau avant le niveau 60. Les apparences de donjon et de raid de haut niveau restent verrouillées jusqu’à ce qu’un personnage atteigne le niveau 60 ; les restrictions de niveau sont alors levées pour toutes les apparences valides de la collection du joueur. |
| Objets purement cosmétiques | Les véritables objets purement cosmétiques sont la seule exception aux limites de niveau, mais Blizzard a explicitement prévenu que les objets purement cosmétiques resteront rares dans tout WoW Forever. |
| Affichage des emplacements indépendant | Désactiver le système n’empêche pas un joueur de masquer certains emplacements, comme son casque ou sa cape, ni d’afficher une apparence particulière sans activer la transmogrification complète. Point essentiel : les joueurs qui jouent avec la transmogrification désactivée voient toujours les réglages de casque et de cape masqués des autres joueurs, ce qui préserve le comportement d’origine de World of Warcraft. |


Distinguer les faits officiels du débat de la communauté
Seules les mécaniques décrites dans les posts officiels de Blizzard et le récapitulatif du panel sont des règles vérifiées ; les posts de la communauté sur X et Reddit relèvent du débat. La transmogrification a toujours divisé les joueurs de WoW Classic, et les puristes soutiennent que les silhouettes et la progression reconnaissable de l’équipement définissent le PvP en monde ouvert et le prestige social.
Après l’annonce, les discussions de la communauté sur X et Reddit se sont concentrées sur la façon dont l’option de désactivation répond à ces inquiétudes :
- EnderPandaPlayz a répondu aux critiques « this is just retail » (« c’est juste du retail »).
EnderPandaPlayz a souligné que la fonction est optionnelle et peut être désactivée pour tous ceux qui vous entourent.
Les réactions de la communauté montrent beaucoup d’intérêt pour les options visuelles, mais seules les mécaniques publiées dans les posts officiels de Blizzard et le récapitulatif du panel sont des faits vérifiés. La description de l’option par Blizzard ne concerne que les apparences transmogrifiées ; les modèles de personnages ont des options HD et SD distinctes.
Ce que Blizzard n’a pas encore publié
Les coûts de transmogrification, la liste complète des villes avec transmogrificateur et la transmogrification d’armes entre types différents ne sont pas annoncés, et le post de lancement de la bêta de Blizzard ainsi que les notes de développement de la bêta du 24 septembre ne mentionnent pas les transmogrificateurs. Plusieurs questions sur le fonctionnement de la transmogrification restent ouvertes :
| Question ouverte | Ce que l’on sait |
|---|---|
| Coûts en or et en monnaie | On ignore si l’application des transmogrifications coûte de l’or auprès d’un vendeur, consomme des matériaux de métier ou dépend du niveau d’objet. |
| Emplacement des transmogrificateurs | Blizzard a indiqué que les transmogrificateurs se trouvent dans "certain cities," (« certaines villes »), mais la liste exacte des capitales qui accueillent des PNJ transmogrificateurs n’a pas été publiée.Blizzard : World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, vérifié le 13 sept. 2026. |
| Transmogrification croisée des armes | Blizzard n’a pas précisé si la transmogrification des armes permet une personnalisation entre types différents pour une même prise en main (par ex. transmogrifier une épée à une main en hache ou en masse à une main). |
| Statut de la bêta | La bêta a ouvert le 17 septembre 2026. Le post de lancement de la bêta de Blizzard et les notes de développement de la bêta du 24 septembre ne mentionnent ni les transmogrificateurs ni la collection d’apparences. |
Questions fréquentes
Peut-on désactiver la transmogrification dans WoW Forever ?
Oui. L’annonce de Blizzard du 13 septembre confirme que les joueurs peuvent désactiver la transmogrification. Une fois désactivée, vous voyez tous les autres aventuriers avec l’équipement qu’ils portent réellement, et non avec des apparences transmogrifiées.
Où configurer ou désactiver la transmogrification ?
Selon le récapitulatif du panel Deep Dive de Blizzard, les joueurs se rendent auprès d’un PNJ transmogrificateur dans certaines villes pour créer des tenues transmogrifiées ou désactiver entièrement le système.
Les joueurs feront-ils un jet de Besoin sur les butins de donjon uniquement pour la transmogrification ?
Non. Dans les donjons, les objets Inhabituels et Rares liés quand ramassés accordent leur apparence à tous les pillards éligibles dès que l’objet est ramassé ; les collectionneurs d’apparences et les joueurs qui ont besoin de l’amélioration d’équipement ne sont donc pas en concurrence.
Les personnages de bas niveau peuvent-ils utiliser des apparences de transmogrification de haut niveau ?
Non. Les personnages de bas niveau ne peuvent pas utiliser d’apparences de haut niveau pendant le leveling. Les restrictions de niveau restent actives jusqu’à ce que votre personnage atteigne le niveau 60 ; toutes les apparences valides de votre collection deviennent alors utilisables.
Que se passe-t-il si un paladin porte de l’équipement en tissu ?
La transmogrification respecte strictement les types d’armure des objets. Si un paladin équipe un plastron en tissu, cet objet ne peut être transmogrifié qu’en une autre apparence en tissu, pas en apparence de plaques.
Journal des quêtes, 28/39
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