En Classic, el progreso en bandas se leía en los hombros de un jugador, y el interruptor de transmog permite que siga siendo así. Si eliges Classic Mode en el primer inicio, se desactiva por ti, y los personajes de nivel bajo no pueden mostrar looks de nivel alto hasta el nivel 60.
La cuenta @Warcraft verificada de Blizzard anunció el 13 de septiembre de 2026 que "Optional transmog means maximum choice and flexibility,"
(«el transmog opcional significa máxima elección y flexibilidad»), y confirmó que los jugadores pueden "Toggle on to equip your dream fit and see other mogs, or toggle off to keep that Classic feel with no mogs on anyone."
(«activarlo para equipar tu conjunto soñado y ver otros mogs, o desactivarlo para mantener esa sensación Classic sin mogs en nadie»).Blizzard: World of Warcraft on X, consultado el 13 sept 2026.
El resumen del Deep Dive Panel de Blizzard que siguió expone el sistema completo en World of Warcraft: Forever, con los PNJ transmogrificadores de las ciudades, el transmog desactivado por defecto en Classic Mode, los desbloqueos compartidos de apariencias de mazmorra y las restricciones estrictas de tipo de armadura y nivel 60. Para el contexto de los sistemas, consulta nuestra guía de transmog de WoW Forever.
En esta página
Cómo controla el interruptor de transmog la visibilidad de los jugadores
Con el interruptor activado, puedes llevar conjuntos con transmog y ver el transmog de otros jugadores; desactivado, ves a todos con el equipo que llevan realmente. Lo cambias en un PNJ transmogrificador de ciertas ciudades, y tu personaje sigue recopilando apariencias mientras está desactivado.
El anuncio resuelve una de las dudas centrales de jugabilidad surgidas cuando Blizzard presentó por primera vez el "opt-in Transmog"
(«transmog opcional») durante el panel What's Next de la BlizzCon.Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, consultado el 13 sept 2026. En el World of Warcraft moderno, las apariencias con transmog son visibles globalmente en todos los clientes del mundo del juego.
En WoW Forever, Blizzard ha introducido un interruptor de visibilidad a nivel de cliente pensado para equilibrar la personalización personal moderna con la autenticidad visual de Classic:
- Activado: equipa conjuntos con transmog personalizados; ves las apariencias de los demás.
- Desactivado: todos aparecen con el equipo que llevan realmente.
Con el interruptor activado, los jugadores pueden equipar conjuntos con transmog personalizados y ver las apariencias con transmog que muestran otros aventureros en el mundo compartido. Desactivado, ven el mundo sin alterar, con todos los personajes a su alrededor estrictamente con el equipo que llevan realmente.
La misma línea del panel que presentó el transmog opcional presentó también las opciones de modelos de personaje HD y SD, y el preajuste Classic desactiva a la vez el transmog y los modelos en alta definición.
Blizzard confirmó que preparas los conjuntos, o desactivas el sistema por completo, en un PNJ transmogrificador de ciertas ciudades. Blizzard también confirmó que elegir Classic Mode al iniciar el juego por primera vez desactiva el transmog automáticamente cuando tu personaje entra en Azeroth.

Desactivarlo solo cambia lo que muestra tu propio cliente. Aunque el sistema de transmog esté desactivado, tu personaje sigue desbloqueando y recopilando en segundo plano apariencias del equipo recién obtenido. Si más tarde visitas un transmogrificador de ciudad y activas el sistema, tendrás disponible toda tu biblioteca de apariencias acumulada.
Reglas de botín compartido en mazmorras y de apariencia en bandas
Los objetos verdes y azules de mazmorra que se ligan al recogerlos dan su apariencia a todos los que pueden saquearlos, así que tus compañeros no competirán con tu mejora solo para desbloquear su aspecto. Los épicos de banda solo se desbloquean para el jugador al que se liga el objeto, y los objetos grises y blancos se desbloquean en cuanto los saqueas.
Blizzard fijó reglas distintas para obtener apariencias de los objetos de mazmorra, banda y mundo, para que coleccionar apariencias no distorsione los grupos de mazmorra:
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Botín de mazmorra compartido | Si un objeto No común (verde) o Raro (azul) que se liga al recogerlo (BoP) cae en una mazmorra, su apariencia se concede automáticamente a todos los que pueden saquearlo en cuanto se recoge. Este diseño evita que un jugador que necesita un objeto como mejora inmediata de combate tenga a miembros del grupo tirando dados contra él solo para desbloquear su apariencia. |
| Épicos de banda ligados por prestigio | En los épicos de banda, las apariencias se conceden al obtenerlos solo al jugador concreto al que se liga el objeto. Así se preserva el prestigio de la progresión de banda de alto nivel, y el reparto del botín y la propiedad de las apariencias quedan en manos de hermandades y grupos de banda organizados. |
| Equipo pobre y común sin ligar | Los objetos de calidad Pobre (gris) o Común (blanco) conceden su apariencia en cuanto se saquean, sin necesidad de que el objeto se ligue al personaje. Blizzard dice que así las apariencias de nivel bajo o sin ligar se pueden compartir con más flexibilidad. |
Consulta los nueve destinos de mazmorra anunciados y los destinos y tamaños de banda anunciados en sus propias guías de referencia.
Restricciones de armadura y umbral de desbloqueo al nivel 60
Tu armadura solo puede usar apariencias de su mismo tipo de armadura, y las apariencias de nivel alto siguen bloqueadas hasta que tu personaje alcance el nivel 60, salvo algunos objetos raros solo cosméticos. La transmogrificación en WoW Forever respeta las identidades de armadura tradicionales de Classic en lugar de las reglas cosméticas más laxas de la versión actual:
| Restricción | Detalle |
|---|---|
| Coincidencia de tipo de armadura | Los conjuntos deben coincidir con la clase de armadura del objeto equipado. La armadura de placas solo se transmogrifica en apariencias de placas, la de mallas en mallas, la de cuero en cuero y la de tela en tela. Blizzard puso un ejemplo concreto: un paladín que lleve una pechera de tela, como Robes of the Exalted, debe transmogrificar ese objeto en otra apariencia de pechera de tela y no de placas. |
| Restricciones de nivel al subir de nivel | Los personajes que estén en la ruta del nivel 1 al 60 no pueden aplicar apariencias de armadura o armas de nivel alto antes del nivel 60. Las apariencias de mazmorra y banda de nivel alto siguen bloqueadas hasta que el personaje alcanza el nivel 60; entonces se eliminan las restricciones de nivel para todas las apariencias válidas de la colección del jugador. |
| Objetos solo cosméticos | Los objetos realmente solo cosméticos son la única excepción a los límites de nivel, aunque Blizzard advirtió expresamente que seguirán siendo escasos en todo WoW Forever. |
| Visualización independiente de las ranuras | Desactivar el sistema no impide que un jugador oculte ranuras concretas, como el yelmo o la capa, ni que muestre un aspecto determinado sin activar el transmog completo. Es importante: los jugadores que tengan el transmog desactivado seguirán viendo los ajustes de yelmo y capa ocultos de otros jugadores, con lo que se conserva el comportamiento original de World of Warcraft. |


Cómo distinguir los hechos oficiales del debate de la comunidad
Solo las mecánicas de las publicaciones oficiales de Blizzard y del resumen del panel son reglas verificadas; las publicaciones de la comunidad en X y Reddit son debate. La transmogrificación ha dividido históricamente a los jugadores de Classic WoW, y los puristas sostienen que las siluetas y la progresión reconocible del equipo definen el PvP en el mundo abierto y el prestigio social.
Tras el anuncio, los debates de la comunidad en X y Reddit se centraron en cómo la opción de desactivar responde a esas preocupaciones:
- EnderPandaPlayz respondió a quejas: “this is just retail” (esto es solo Retail).
EnderPandaPlayz señaló que la función es opcional y que se puede desactivar para todos los que te rodean.
La opinión de la comunidad muestra mucho interés por las opciones visuales, pero solo las mecánicas publicadas en las publicaciones oficiales de Blizzard y en el resumen del panel son hechos verificados. La descripción del interruptor de Blizzard cubre solo las apariencias con transmog; los modelos de personaje tienen opciones HD y SD aparte.
Lo que Blizzard aún no ha publicado
Los costes del transmog, la lista completa de ciudades con transmogrificador y el transmog de armas entre tipos distintos no se han anunciado, y la publicación de lanzamiento de la beta de Blizzard y las notas de desarrollo de la beta del 24 de septiembre no mencionan a los transmogrificadores. Varias preguntas sobre cómo funciona la transmogrificación siguen abiertas:
| Pregunta abierta | Qué se sabe |
|---|---|
| Costes en oro y otras monedas | Si aplicar transmogrificaciones cuesta oro de vendedor, consume materiales de profesión o escala con el nivel del objeto. |
| Ubicaciones de los transmogrificadores | Aunque Blizzard indicó que los transmogrificadores están en "certain cities," («ciertas ciudades»), la lista exacta de capitales con PNJ transmogrificadores no se ha publicado.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 13 sept 2026. |
| Transmog de armas entre tipos | Blizzard no ha aclarado si el transmog de armas permite personalizar entre tipos distintos con el mismo manejo de arma (por ejemplo, transmogrificar una espada de una mano en un hacha o maza de una mano). |
| Estado de la beta | La beta se abrió el 17 de septiembre de 2026. La publicación de lanzamiento de la beta de Blizzard y las notas de desarrollo de la beta del 24 de septiembre no mencionan a los transfiguradores ni la colección de apariencias. |
Preguntas frecuentes
¿Se puede desactivar el transmog en WoW Forever?
Sí. El anuncio de Blizzard del 13 de septiembre confirma que los jugadores pueden desactivar el transmog. Con él desactivado, ves a todos los demás aventureros con su equipo realmente equipado en lugar de apariencias con transmog.
¿Dónde se configura o se desactiva el transmog?
Según el resumen del panel Deep Dive de Blizzard, los jugadores visitan a un PNJ transmogrificador en ciertas ciudades para crear conjuntos con transmog o desactivar el sistema por completo.
¿Tirarán los jugadores por Necesidad en el botín de mazmorra solo por el transmog?
No. En las mazmorras, los objetos No comunes y Raros que se ligan al recogerlos conceden su apariencia a todos los que pueden saquearlos en cuanto se recoge el objeto, así que los coleccionistas de apariencias y quienes necesitan la mejora de equipo no compiten por él.
¿Pueden los personajes de nivel bajo usar apariencias de transmog de nivel alto?
No. Los personajes de nivel bajo no pueden usar apariencias de nivel alto mientras suben de nivel. Las restricciones de nivel siguen activas hasta que tu personaje alcanza el nivel 60, cuando todas las apariencias válidas de tu colección pasan a ser utilizables.
¿Qué pasa si un paladín lleva equipo de tela?
La transmogrificación se ciñe estrictamente a los tipos de armadura de los objetos. Si un paladín equipa una pechera de tela, ese objeto solo puede transmogrificarse en otra apariencia de tela, no en una de placas.
Registro de misiones, 28/39
- Interruptor opcional de transmog de WoW Forever: visibilidad, botín y reglasSistemas
- Resumen del panel Deep Dive de WoW ForeverEventos
- Sistema de hoguera de WoW Forever: descansa, repara y comparte buffsSistemas
- WoW Forever, anunciado en la BlizzCon 2026Anuncio
- Clases y profesiones de WoW ForeverSistemas
