В выпуске 3 также подтвердили, что цепочка заданий для доступа в Логово Ониксии остается, и оценили размер Крепости Черночревов.
При идеальной игре подземелья в WoW Forever будут давать опыт примерно с той же скоростью, что и оптимальная прокачка на заданиях, но не быстрее. Josh «Aggrend» Greenfield сообщил об этом на официальных форумах 8 октября — в день, когда Blizzard выпустила выпуск 3 подкаста WoW: Forever. В выпуске разработчики также сказали, что цепочка заданий для доступа в Логово Ониксии останется, и рассказали новые подробности о Крепости Черночревов.
Выпуск 3 длится 64 мин. Ведущие Countdown To Classic, гость Hammerdance, а также старшие геймдизайнеры Josh Greenfield, Jay Hartman и Rowan Ryder.
На этой странице
Опыт в подземельях: стало лучше, но задания по-прежнему эффективнее
Разговор о подземельях, примерно на седьмой минуте, начинается с главной жалобы недели на бету: после сборки от 1 октября задания в подземельях стали давать вдвое меньше дополнительного опыта, и прохождения казались невыгодными. Разработчики сказали, что они "do listen" («прислушиваются»), а значения все еще настраивают. Они объявили, что опыт за убийства в подземельях увеличится примерно на 20 %.
Позже Greenfield сообщил на форумах об исправлении, о котором не упомянули в подкасте:
Синий пост, Aggrend
XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now.Перевод Опыт не будет набираться так же, как в Era, но теперь это должно ощущаться значительно лучше.
До сборки от 8 октября опыт за убийства в группе рассчитывался по уровню самого высокоуровневого игрока. Его пример: четыре игрока 20 уровня и один игрок 25 уровня в Мертвых копях получали очень мало опыта за убийство. Теперь каждый игрок получает опыт с учетом собственного уровня и уровня моба.Blizzard: тема The WoW: Forever Podcast: Episode 3, Aggrend, пост 20, проверено 9 окт. 2026.
Оба изменения вошли в заметки к патчу беты от 8 октября.
Он также четко обозначил предел. При "perfect xp/hr play," («идеальной игре по опыту в час»), написал он, прокачка в подземельях будет "very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play." («очень близка к скорости оптимальной прокачки на заданиях или равна ей»). Прокачка за счет массового убийства мобов группой в подземельях как оптимальный способ "does not pass that muster" («не соответствует этим требованиям») с учетом принципов дизайна Blizzard: "World is the Main Character" («Мир — главный герой») и "Nurture and Protect Social Experiences." («Поддерживать и защищать социальное взаимодействие»).
Так что большую часть пути планируйте выполнять задания, а каждое подземелье проходите ради заданий и добычи. Аддон для маршрутов, например RestedXP, поможет спланировать прокачку на заданиях. На нашей странице об опыте в подземельях отслеживаются изменения от сборки к сборке.
Для Логова Ониксии по-прежнему нужна цепочка заданий для доступа
Hammerdance спросил, будет ли получение доступа в рейды быстрым, как в Огненных Недрах, или долгим, как в Крепости Бурь из Burning Crusade. Ответ звучит на отметке 54:10 видео:
- Для входа в Логово Ониксии по-прежнему нужна цепочка заданий.
- Пройдите каждым персонажем: "at least at launch." («минимум при запуске»).
- Для входа в новые рейды не потребуется выполнять цепочку заданий.
- В некоторых новых рейдах будут скрытые шаги, которые придется отыскать.
Один из разработчиков сказал, что в одном новом рейде "there is something a little familiar" («есть кое-что немного знакомое»), но не назвал его. Разработчики сказали, что добавят требования для доступа только "when we think it makes sense," («когда сочтем это уместным») и что ни одно из них не будет похоже на другое. В дорожной карте Blizzard запланированы три рейда: Обитель, вершина Хиджала и Логово Ониксии. Смотрите наш гайд по рейдам.
Крепость Черночревов: вероятно, больше Глубин Черной горы
Ведущий передал вопрос о Крепости Черночревов Rowan Ryder на отметке 39:07. Подземелье "wasn't designed as a mega dungeon," («не задумывалось как мегаподземелье»), но его площадь "probably is bigger than" («вероятно, больше, чем у») Глубин Черной горы, и в нем много вертикальных участков.
- Комфортный уровень — 60; зайти можно немного раньше.
- В подземелье обитают оскверненные фурболги и демоны.
- Подземелье рассчитано на прохождение от начала до конца за один долгий заход.
- Оно находится за старым проходом в Древобрюхи в Азшаре.
Команда переименовала подземелье из Timbermaw в Blackmaw, потому что игроки в альфа-сборке путали его с крепостью фракции Древобрюхов. В бете его нет. В нашем гайде по Крепости Черночревов указаны местоположение и известные противники.
Нет камней призыва, все расходуемые предметы остаются
Камни призыва по-прежнему не будут призывать игроков. Разработчики хотят, чтобы путь до подземелья был частью его прохождения: "travel itself has value," («само путешествие имеет ценность»), сказал один из них, и команда очень беспокоится об "shrinking the world." («уменьшении мира»). Hammerdance согласился: по его словам, работающие камни сократили бы время на перемещения по бете примерно вдвое.
Для рейдеров "you'll still have access to all of the classic consumables," («вам по-прежнему будут доступны все расходуемые предметы из Classic»), сказал один из разработчиков: от настоев до Juju Power. Разработчики хотят, чтобы подготовка к рейду была "attainable" («посильной») и не требовала "sweat for 40 hours a week." («пахать часами каждую неделю»).
Источники
| Источник | Подробности |
|---|---|
| Check Out Episode 3 of the WoW: Forever Podcast | Blizzard Entertainment, опубликовано 2026-10-08T16:25Z; проверено 9 октября 2026. |
| The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs | Kaivax (пост 1) и Aggrend (пост 20), форумы Blizzard, 8 октября 2026; проверено 9 октября 2026. |
| Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance, Episode 3 | World of Warcraft на YouTube, 8 октября 2026; цитаты из субтитров YouTube на отметках 07:21–13:16, 22:09–23:31, 39:07–43:45, 50:30–53:27 и 53:33–58:52; проверено 9 октября 2026. |
| WoW Forever Beta Development Notes, 8 октября | Kaivax, форумы Blizzard, 2026-10-08T21:32Z; проверено 9 октября 2026. |
Журнал заданий, 7/39
- WoW Forever Rogue and Warlock Deep Dive: Mutilate, Banes, New TalentsClasses
- WoW Forever Beta Patch Notes, October 8: City of Dalaran, Dungeon XP, and Rage FixesBeta
- Подкаст WoW Forever, выпуск 3: опыт в подземельях, доступ в Логово Ониксии и Крепость ЧерночревовСобытия
- WoW Forever Mage and Shaman Deep Dive: Blizzard Explains the Class ChangesClasses
- PvP в WoW Forever: честь, улучшения до превосходного качества и Острова Черного КопьяPvP