El episodio 3 del pódcast también mantiene el acceso a Onyxia y analiza el Bastión Faucenegra.
Con un juego perfecto, las mazmorras de WoW Forever te subirán de nivel aproximadamente igual de rápido que las misiones óptimas, no más. Josh "Aggrend" Greenfield lo dijo en los foros oficiales el 8 de octubre, el día en que Blizzard publicó el episodio 3 del pódcast WoW: Forever. En el episodio, los diseñadores también dijeron que la Guarida de Onyxia mantiene su acceso y dieron nuevos detalles del Bastión Faucenegra.
El episodio 3 dura 64 minutos. Presentan Countdown To Classic, con Hammerdance como invitado y los diseñadores de juego sénior Josh Greenfield, Jay Hartman y Rowan Ryder.
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PE de mazmorra: mejor, pero las misiones siguen mandando
La charla sobre mazmorras, hacia el minuto siete, arranca con la mayor queja de la semana en la beta: las mazmorras resultaban poco gratificantes después de que la build del 1 de octubre redujera a la mitad los PE extra de las misiones de mazmorra. Los diseñadores dijeron que "do listen" y que las cifras aún se están ajustando. Anunciaron un aumento de aproximadamente el 20 % de la experiencia por matar en mazmorras.
Greenfield añadió en los foros una corrección que el pódcast pasó por alto:
Blue post de Aggrend
XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now.Traducción La ganancia de PE no va a ser la que había en la era original, pero ahora debería sentirse bastante mejor.
Hasta la build del 8 de octubre, la experiencia por matar en grupo se basaba en el jugador de nivel más alto. Su ejemplo: cuatro personajes de nivel 20 y uno de nivel 25 en Las Minas de la Muerte obtenían muy poco por cada muerte. Ahora cada jugador gana experiencia según su propio nivel frente al monstruo.Blizzard: hilo The WoW: Forever Podcast: Episode 3, Aggrend, mensaje 20, consultado el 9 oct 2026.
Ambos cambios llegaron en las notas del parche de la beta del 8 de octubre.
También fue claro sobre el techo. Con "perfect xp/hr play", escribió, subir de nivel en mazmorras será "very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play". Que el barrido de mazmorras sea la forma óptima de subir de nivel "does not pass that muster" con los pilares de diseño de Blizzard, "World is the Main Character" y "Nurture and Protect Social Experiences".
Así que planea hacer misiones la mayor parte del camino y entrar en cada mazmorra por sus misiones y su botín. Un addon de rutas como RestedXP puede planificarte las misiones. Nuestra página de PE de mazmorra recoge cada cambio, compilación a compilación.
La Guarida de Onyxia mantiene su acceso
Hammerdance preguntó si los accesos a bandas serían rápidos, como el del Núcleo de Magma, o largos, como el de Tempest Keep de Burning Crusade. La respuesta, en el 54:10 del vídeo:
- La Guarida de Onyxia sigue necesitando su cadena de misiones de acceso.
- Es por personaje, "at least at launch".
- Las bandas nuevas no tienen acceso bloqueado en la puerta.
- Algunas bandas nuevas esconden pasos que hay que descubrir.
Un diseñador dijo que "there is something a little familiar" en una banda nueva, sin nombrarla. Dijeron que solo añadirán accesos "when we think it makes sense" y que no habrá dos iguales. La hoja de ruta de Blizzard prevé tres bandas: Barrow Deeps, Hyjal Summit y la Guarida de Onyxia; consulta nuestra guía de bandas.
Bastión Faucenegra: probablemente mayor que Profundidades de Roca Negra
El presentador pasó la pregunta sobre el Bastión Faucenegra a Rowan Ryder en el 39:07. La mazmorra "wasn't designed as a mega dungeon", pero su extensión "probably is bigger than" las Profundidades de Roca Negra, con mucha verticalidad.
- Cómodo al nivel 60; puedes entrar un poco antes.
- Está lleno de furbolgs corrompidos y demonios.
- Pensada para completarse de principio a fin en una sola sesión larga.
- Tras la antigua puerta del Bastión de los Fauces de Madera, en Azshara.
El equipo la rebautizó de Timbermaw a Blackmaw después de que los jugadores de la build alfa confundieran la mazmorra con el propio bastión de la facción Fauces de Madera. No está en la beta. Nuestra guía del Bastión Faucenegra incluye la ubicación y los enemigos conocidos.
Sin piedras de invocación y con todos los consumibles
Las piedras de invocación seguirán sin invocar. Los diseñadores quieren que el camino hasta una mazmorra forme parte de ella: "travel itself has value", dijo uno, y al equipo le preocupa mucho "shrinking the world". Hammerdance coincidió; dijo que unas piedras operativas habrían reducido a la mitad su tiempo de viaje en la beta.
Para los jugadores de banda, "you'll still have access to all of the classic consumables", dijo un diseñador, desde frascos hasta Juju Power. Los diseñadores quieren que la preparación de banda sea "attainable" sin tener que "sweat for 40 hours a week".
Fuentes
| Fuente | Detalles |
|---|---|
| Check Out Episode 3 of the WoW: Forever Podcast | Blizzard Entertainment, publicado el 2026-10-08T16:25Z; consultado el 9 de octubre de 2026. |
| The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs | Kaivax (mensaje 1) y Aggrend (mensaje 20), foros de Blizzard, 8 de octubre de 2026; consultado el 9 de octubre de 2026. |
| Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance, Episode 3 | World of Warcraft en YouTube, 8 de octubre de 2026; citas de los subtítulos de YouTube en 07:21-13:16, 22:09-23:31, 39:07-43:45, 50:30-53:27 y 53:33-58:52; consultado el 9 de octubre de 2026. |
| WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre | Kaivax, foros de Blizzard, 2026-10-08T21:32Z; consultado el 9 de octubre de 2026. |
Registro de misiones, 7/39
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