L’épisode 3 du podcast conserve aussi l’attunement d’Onyxia et évalue la taille du Repaire des Noiregueules.
Avec un jeu parfait, les donjons de WoW Forever vous feront monter de niveau à peu près aussi vite que le questing optimal, pas plus vite. Josh « Aggrend » Greenfield l’a dit sur les forums officiels le 8 octobre, jour où Blizzard a publié l’épisode 3 du WoW: Forever Podcast. Dans l’épisode, les concepteurs ont aussi dit que le Repaire d’Onyxia garde son attunement et donné de nouveaux détails sur le Repaire des Noiregueules.
L’épisode 3 dure 64 minutes. Countdown To Classic anime, avec Hammerdance en invité et les concepteurs de jeu seniors Josh Greenfield, Jay Hartman et Rowan Ryder.
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PX de donjon : mieux, mais le questing reste roi
La discussion sur les donjons, vers la septième minute, s’ouvre sur la plus grosse plainte de la semaine dans la bêta : les donjons semblaient peu gratifiants depuis que la build du 1er octobre avait divisé par deux les PX bonus des quêtes de donjon. Les concepteurs ont dit qu’ils « do listen » (écoutent bien) et que les chiffres sont encore en cours de réglage. Ils ont annoncé une hausse d’environ 20 % de l’expérience gagnée en tuant des monstres en donjon.
Greenfield a ensuite apporté sur les forums une précision que le podcast avait omise :
Post bleu, Aggrend
XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now.Traduction Le gain de PX ne sera pas ce qu’il était à l’époque d’origine, mais il devrait désormais être nettement plus agréable.
Jusqu’à la build du 8 octobre, l’expérience des morts en groupe dépendait du joueur de plus haut niveau. Son exemple : quatre personnages de niveau 20 et un de niveau 25 dans les Mortemines gagnaient très peu par monstre tué. Désormais, chaque joueur gagne de l’expérience selon son propre niveau face au monstre.Blizzard : The WoW: Forever Podcast: Episode 3 thread, Aggrend, post 20, vérifié le 9 oct. 2026.
Les deux changements sont arrivés dans les notes de patch de la bêta du 8 octobre.
Il a aussi été clair sur le plafond. Avec un « perfect xp/hr play, » (« perfect xp/hr play »), a-t-il écrit, le leveling en donjon sera « very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play. » (« très proche, voire égal à la vitesse à laquelle vous pouvez monter de niveau avec un questing optimal »). Faire du cleave de donjon comme meilleure façon de monter de niveau « does not pass that muster » (« ne passe pas ce cap ») au regard des piliers de conception de Blizzard, « World is the Main Character » et « Nurture and Protect Social Experiences. ».
Prévoyez donc de faire la plupart du chemin en quêtes et de faire chaque donjon pour ses quêtes et son butin. Un addon d’itinéraires comme RestedXP peut planifier le questing à votre place. Notre page sur les PX de donjon suit chaque changement de build en build.
Le Repaire d’Onyxia garde son attunement
Hammerdance a demandé si les attunements de raid seraient rapides, comme celui du Cœur du Magma, ou longs, comme celui du Donjon de la Tempête de Burning Crusade. La réponse, à 54:10 dans la vidéo :
- Le Repaire d’Onyxia exige toujours sa chaîne de quêtes d’attunement.
- Il est par personnage, « at least at launch. » (« au moins au lancement »).
- Les nouveaux raids n’ont pas d’attunement à l’entrée.
- Certains nouveaux raids cachent des étapes qu’il faut chercher.
Un concepteur a dit qu’il y a « there is something a little familiar » (« quelque chose d’un peu familier ») dans un nouveau raid, sans le nommer. Ils ont dit n’ajouter des attunements que « when we think it makes sense, » (« quand nous pensons que cela a du sens »), et que deux attunements ne se ressembleront jamais. La feuille de route de Blizzard prévoit trois raids : profondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Repaire d’Onyxia ; consultez notre guide des raids.
Repaire des Noiregueules : probablement plus grand que les Profondeurs de Rochenoire
L’animateur a confié la question du Repaire des Noiregueules à Rowan Ryder à 39:07. Le donjon « wasn't designed as a mega dungeon, » (« n’a pas été conçu comme un méga-donjon ») (n’a pas été conçu comme un méga-donjon), mais son empreinte « probably is bigger than » (est probablement plus grande que) celle des Profondeurs de Rochenoire, avec beaucoup de verticalité.
- Confortable au niveau 60 ; on peut y entrer un peu plus tôt.
- Des furbolgs corrompus et des démons le peuplent.
- Conçu pour être terminé du début à la fin en une longue session.
- Il se trouve derrière l’ancienne porte des Grumegueules d’Azshara.
L’équipe l’a renommé de Timbermaw en Blackmaw après que des joueurs de la build alpha ont confondu le donjon avec le fief de la faction des Grumegueules. Il n’est pas dans la bêta. Notre guide du Repaire des Noiregueules donne l’emplacement et les ennemis connus.
Pas de pierres de rencontre, tous les consommables
Les pierres de rencontre n’invoqueront toujours pas. Les concepteurs veulent que le trajet jusqu’au donjon en fasse partie : « travel itself has value, » (le voyage a en soi de la valeur) (le voyage a en soi de la valeur), a dit l’un d’eux, et l’équipe s’inquiète beaucoup de « shrinking the world. » (rétrécir le monde) (rétrécir le monde). Hammerdance était d’accord ; il a dit que des pierres fonctionnelles auraient réduit d’environ la moitié son temps de trajet dans la bêta.
Pour les raiders, « you'll still have access to all of the classic consumables, » (vous aurez toujours accès à tous les consommables classiques), a dit un concepteur, des flacons au Juju Power. Les concepteurs veulent que la préparation de raid soit « attainable » (accessible) sans avoir à « sweat for 40 hours a week. » (suer 40 heures par semaine).
Sources
| Source | Détails |
|---|---|
| Check Out Episode 3 of the WoW: Forever Podcast | Blizzard Entertainment, publié le 2026-10-08T16:25Z ; vérifié le 9 octobre 2026. |
| The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs | Kaivax (post 1) et Aggrend (post 20), forums Blizzard, 8 octobre 2026 ; vérifié le 9 octobre 2026. |
| Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance, Episode 3 | World of Warcraft sur YouTube, 8 octobre 2026 ; citations issues des sous-titres YouTube à 07:21-13:16, 22:09-23:31, 39:07-43:45, 50:30-53:27 et 53:33-58:52 ; vérifié le 9 octobre 2026. |
| WoW Forever Beta Development Notes, 8 octobre | Kaivax, forums Blizzard, 2026-10-08T21:32Z ; vérifié le 9 octobre 2026. |
Journal des quêtes, 7/39
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