WoW Forever Podcast Folge 3: Dungeon-EP, Onyxia-Einstimmung und die Schwarzschlundfeste

Veröffentlicht Quelle: Blizzard Entertainment (Aggrend, offizielle Foren), · 4 Quellen

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Bei perfektem Spiel leveln dich Dungeons in WoW Forever etwa so schnell wie optimales Questen, nicht schneller, sagt Josh Greenfield.

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Dungeon-EP gegen Questen, Zugang zu Onyxias Hort, Die Schwarzschlundfeste, Beschwörungssteine & mehr

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Was die Entwickler gesagt haben, 7 Zeilen

  • Kill-EP in DungeonsEtwa 20 % höher und von deiner eigenen Stufe abhängigBestätigt; live im Build vom 8. Oktober
  • Dungeons gegen QuestenNah an optimalem Questen oder gleichauf, nie klar im Vorteil
  • Onyxias HortDie Einstimmungs-Questreihe bleibt, zum Launch pro Charakter
  • Neue RaidsKein Einstimmungs-Tor, aber einige Schritte zum Entdecken
  • Die SchwarzschlundfesteWahrscheinlich größer als die Blackrocktiefen, in einer Sitzung abzuschließen
  • BeschwörungssteineWeiterhin aus; die Anreise gehört zum Dungeon
  • VerbrauchsgüterAlle Classic-Verbrauchsgüter bleiben verfügbar

Die Statuswörter stammen aus den Quellen im Quellenverlauf. So prüfen wir

Quellenverlauf, 4 Quellen

  1. Blizzard Entertainment (Aggrend, offizielle Foren)HauptquelleThe WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs
  2. Blizzard EntertainmentCheck Out Episode 3 of the WoW: Forever Podcast
  3. World of Warcraft (YouTube)Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast
  4. Blizzard Entertainment (Kaivax, offizielle Foren)WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober
  5. Hier veröffentlicht
  6. Quellen zuletzt geprüft

Podcast-Folge 3 behält auch die Onyxia-Einstimmung bei und gibt eine Einschätzung zur Schwarzschlundfeste.

Bei perfektem Spiel leveln dich Dungeons in WoW Forever etwa so schnell wie optimales Questen, nicht schneller. Das sagte Josh „Aggrend“ Greenfield am 8. Oktober in den offiziellen Foren, an dem Tag, an dem Blizzard Folge 3 des WoW: Forever Podcast veröffentlichte. In der Folge sagten die Designer außerdem, dass Onyxias Hort seine Einstimmung behält, und nannten neue Details zur Schwarzschlundfeste.

Folge 3 dauert 64 Minuten. Gastgeber sind die Hosts von Countdown To Classic, Gast ist Hammerdance, dazu kommen die Senior Game Designer Josh Greenfield, Jay Hartman und Rowan Ryder.

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Dungeon-EP: besser, aber Questen bleibt König

Das Dungeon-Gespräch, etwa sieben Minuten nach Beginn, startet mit der größten Beta-Beschwerde der Woche: Dungeons fühlten sich unbelohnend an, nachdem der Build vom 1. Oktober die Bonus-EP für Dungeon-Quests halbiert hatte. Die Designer sagten, sie „do listen“ („hören zu“) und die Zahlen würden noch angepasst. Sie kündigten eine Erhöhung der Erfahrung durch Dungeon-Kills um etwa 20 % an.

Greenfield legte in den Foren mit einem Fix nach, den der Podcast verpasst hatte:

Blue Post von Aggrend

XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now.Übersetzung Der EP-Gewinn wird nicht so sein wie in der Era, sollte sich jetzt aber deutlich besser anfühlen.

Bis zum Build vom 8. Oktober richtete sich die Kill-Erfahrung in einer Gruppe nach dem Spieler mit der höchsten Stufe. Sein Beispiel: Vier Charaktere der Stufe 20 und einer der Stufe 25 bekamen in den Todesminen sehr wenig pro Kill. Jetzt erhält jeder Spieler Erfahrung nach seiner eigenen Stufe im Vergleich zum Mob.Blizzard: The WoW: Forever Podcast: Episode 3 thread, Aggrend, Beitrag 20, geprüft am 9. Okt. 2026.

Beide Änderungen kamen in den Beta-Patchnotes vom 8. Oktober.

Auch bei der Obergrenze war er deutlich. Bei „perfect xp/hr play,“ („perfektem EP-pro-Stunde-Spiel“), schrieb er, werde das Leveln in Dungeons „very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play.“ („sehr nah an der Geschwindigkeit liegen, wenn nicht gleichauf mit ihr, mit der man mit optimalem Questen leveln kann“). Dungeon-Cleaving als optimaler Weg zum Leveln „does not pass that muster“ („besteht diese Prüfung nicht“) bei Blizzards Designpfeilern „World is the Main Character“ („Die Welt ist die Hauptfigur“) und „Nurture and Protect Social Experiences.“ („Soziale Erfahrungen fördern und schützen“).

Plane also, den größten Teil des Weges zu questen und jeden Dungeon wegen seiner Quests und Beute zu laufen. Ein Routen-Addon wie RestedXP kann das Questen für dich planen. Unsere Seite zu Dungeon-EP verfolgt jede Änderung von Build zu Build.

Onyxias Hort behält seine Einstimmung

Hammerdance fragte, ob Raid-Einstimmungen kurz wären wie die für den Geschmolzenen Kern oder lang wie die für Tempest Keep aus Burning Crusade. Die Antwort bei 54:10 im Video:

  • Onyxias Hort braucht weiterhin seine Einstimmungs-Questreihe.
  • Sie gilt pro Charakter, „at least at launch.“ („zumindest zum Launch“).
  • Neue Raids haben kein Einstimmungs-Tor an der Tür.
  • Manche neuen Raids verstecken Schritte, nach denen du graben musst.

Ein Designer sagte, in einem neuen Raid gebe es „there is something a little familiar“ („etwas ein wenig Vertrautes“), ohne ihn zu nennen. Sie sagten, sie würden Einstimmungen nur hinzufügen, „when we think it makes sense,“ („wenn wir denken, dass es sinnvoll ist“), und dass keine zwei gleich aussehen würden. Blizzards Roadmap plant drei Raids: Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort; siehe unseren Raid-Guide.

Die Schwarzschlundfeste: wohl größer als die Blackrocktiefen

Der Moderator gab die Frage zur Schwarzschlundfeste bei 39:07 an Rowan Ryder weiter. Der Dungeon sei „wasn't designed as a mega dungeon,“ („nicht als Mega-Dungeon konzipiert“), sein Umfang sei aber „probably is bigger than“ („wahrscheinlich größer als“) die Blackrocktiefen, mit viel Vertikalität.

  • Bequem bei Stufe 60; du kannst etwas früher hinein.
  • Verdorbene Furbolgs und Dämonen bevölkern ihn.
  • Gedacht, ihn in einer langen Sitzung von Anfang bis Ende zu schaffen.
  • Er liegt hinter dem Tor der alten Holzschlundfeste in Azshara.

Das Team hat ihn von Holzschlund in Schwarzschlund umbenannt, nachdem Spieler im Alpha-Build den Dungeon mit der Feste der Holzschlund-Fraktion verwechselt hatten. Er ist nicht in der Beta. Unser Guide zur Schwarzschlundfeste nennt Standort und bekannte Gegner.

Keine Beschwörungssteine, alle Verbrauchsgüter

Beschwörungssteine beschwören weiterhin nicht. Die Designer wollen, dass der Weg zu einem Dungeon dazugehört: „travel itself has value,“ („Reisen an sich hat Wert“), sagte einer, und das Team mache sich viele Sorgen, „shrinking the world.“ („die Welt zu verkleinern“). Hammerdance stimmte zu; er sagte, funktionierende Steine hätten seine Reisezeit in der Beta etwa halbiert.

Für Raider gilt: „you'll still have access to all of the classic consumables,“ sagte ein Designer, von Fläschchen bis zu Juju Power. Die Designer wollen, dass die Raid-Vorbereitung „attainable“ bleibt, ohne dass man „sweat for 40 hours a week.“ muss.

Quellen

QuelleDetails
Check Out Episode 3 of the WoW: Forever PodcastBlizzard Entertainment, veröffentlicht 2026-10-08T16:25Z; geprüft am 9. Oktober 2026.
The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With DevsKaivax (Beitrag 1) und Aggrend (Beitrag 20), Blizzard-Foren, 8. Oktober 2026; geprüft am 9. Oktober 2026.
Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance, Episode 3World of Warcraft auf YouTube, 8. Oktober 2026; Zitate aus den YouTube-Untertiteln bei 07:21-13:16, 22:09-23:31, 39:07-43:45, 50:30-53:27 und 53:33-58:52; geprüft am 9. Oktober 2026.
WoW Forever Beta Development Notes, 8. OktoberKaivax, Blizzard-Foren, 2026-10-08T21:32Z; geprüft am 9. Oktober 2026.

Questlog, 7/39

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