В сессии вопросов и ответов разработчиков Blizzard от 17 сентября обсуждались современная версия World of Warcraft и WoW Forever. Сегмент о Forever длится примерно с 00:59:00 до 01:32:40 в официальной записи. Этот обзор основан на записи и расшифровке, а не на заметках с трансляции.
На этой странице
Аддоны используют современный подход к API
В Forever аддоны используют современный подход к API. Разработчики считают, что более простой дизайн сражений должен смягчить влияние ограничений в бою. Они прямо ответили на вопрос об аддонах из Classic и современной версии в 01:20:52. В сегменте также упоминаются счетчик урона и Cooldown Manager, а таймер взмахов оружия, как сказали разработчики, возможно, появится скоро.
Этот ответ лежит в основе гайда по разработке аддонов с помощью ИИ на сайте. Он подтверждает направление развития API, но не каждую деталь реализации в клиенте беты. Большинство игроков в первую очередь устанавливают аддоны для прокачки; в сравнительном гайде Zygor или RestedXP описано, что каждый из них говорит о Forever.
Структура рейдов и PvP
Согласно трансляции, на каждом этапе планируется контент для групп двух размеров: 10 и 20, но на старте гибких рейдов не будет. В качестве рейда на запуске назвали Логово Ониксии с числом участников 40, а контент для групп численностью 40 будет появляться не на каждом этапе. В этом ответе Blizzard не упоминала Огненные Недра.

Разработчики сказали, что рейтингового PvP не будет. Вместо него появится сезонная система прогресса, связанная с этапами рейдов. На Островах Черного Копья добавят новую репутацию с наградами. В трансляции не назвали награды и пороговые значения.
Переход к бете
Информацию о начальном максимальном уровне, его последующем повышении, периоде тестирования и расположении клиента в Battle.net ищите в отдельной статье Blizzard о запуске беты; гайд по бете поможет пройти эти шаги. В конце трансляции сказали, что бета ожидает включения доступа.
В полном гайде с расшифровкой сессии вопросов и ответов разработчиков приведены временные метки, точные формулировки и расхождения между источниками для каждой строки этого краткого каталога.
Выбор набора правил вместо списка миров
Вы выбираете набор правил вместо мира (Normal, PvP, Roleplaying или позднее Hardcore) и играете в основном с другими игроками на этом наборе. На отметке 01:09:19 разработчики описали игру в Realmless как возможность не привязывать круг общения к одному миру и сравнили набор правил с огромным миром. В гайде по системам Realmless объясняется, чем наборы правил отличаются в повседневной игре.

Подтвержденное исключение — поля боя: в очередь могут попасть игроки с других наборов правил. В письменной статье Blizzard о наборах правил уточняется, что Hardcore не участвует в таком объединении, а подземелья, рейды и группы никогда не объединяются между наборами.
Общие для сервера события
Разработчик сказал на отметке 01:11:00, что события, которые должны ощущаться как общее дело, такими и останутся, но отказался от дальнейших комментариев. Участников панели спросили, как Realmless будет работать с событиями вроде открытия врат Ан'Киража. Ведущий добавил, что Ан'Киража не будет на запуске.
Смена набора правил: трансляция и статья расходятся
Рассчитывайте надолго остаться на выбранном наборе правил: в трансляции упомянули перенос персонажа, а в статье Blizzard — нет. На отметке 01:10:38 разработчик сказал, что это работает "a lot like current WoW"
(«очень похоже на нынешний WoW»): без переноса персонажа нельзя переключаться между наборами правил.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026.
В статье о наборах правил Blizzard, опубликованной 21 сентября, говорится, что игрокам "need to create a new character in that ruleset"
(«нужно создать нового персонажа в этом наборе правил»). О переносеBlizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, проверено 28 сент. 2026. там не упоминается.
Обе версии согласны, что свободно переходить между наборами правил нельзя. Вопрос о платном или разовом переносе остается открытым, поэтому отнеситесь к первому выбору набора как к долгосрочному.
Hardcore появится после запуска
Отсутствие Hardcore на запуске подтверждено. На отметке 01:11:55 участники панели сказали, что он "coming later"
(«появится позже») и станет вариантом набора правил, как ролевая игра или PvP.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026. В гайде по системам Hardcore отслеживаются новые подробности.
В трансляции не рассказали, что происходит после смерти персонажа в Hardcore. Ответ есть в статье о наборах правил: Hardcore — полностью закрытая система, но погибшего персонажа можно перенести в другой набор правил, включая PvP. Прогресс, достигнутый в Hardcore, можно сохранить при переносе; прогресс из других наборов правил туда не переносится.
Realmless, но с регионами
Деление на регионы сохраняется: игроки из Океании в основном остаются на австралийских серверах и могут играть с друзьями из США. На отметке 01:12:38 разработчики подтвердили, что регионы, такие как ЕС и Китай, останутся. Игроков из Океании будут обслуживать "for the most part"
(«по большей части») австралийские центры обработки данных.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026.
Игроки из Океании по-прежнему могут играть с друзьями из США и пользоваться вместе с ними аукционным домом, общим для всего набора правил. Но если вы чаще всего объединяетесь в группу с игроками издалека, подключение может пройти через их местный центр обработки данных, и задержка будет меняться. Ведущий привел в пример игрока из Калифорнии, присоединившегося к группе из Австралии.
Обязательная вторая часть имени, общая для всего региона
Разработчики подтвердили на отметке 01:14:02, что при создании персонажа нужно заполнить поле фамилии. Одного имени недостаточно.
Имена общие для всего региона, а не для каждого набора правил. В примере из трансляции имя, созданное в ролевом наборе, уже занято и в PvP. Разработчики объяснили, что вторая часть имени поддерживает ролевую игру и помогает сохранять уникальность имен в наборах правил, которые намного больше классического мира.
GDKP запрещен, а цель — покупатели золота
Рейды GDKP будут запрещены. На отметке 01:16:11 разработчики назвали три причины:
- Такие рейды могут вытеснить традиционную структуру гильдий.
- Они повышают порог входа для новичков.
- Они позволяют нарушителям отмывать большие суммы золота.
Как разработчики планируют управлять экономикой
Разработчики подтвердили на отметке 01:19:09, что вернется система Потускневшего реала Нижней шахты из Season of Discovery. Ее сравнили с Emblems of Justice. В Season of Discovery ящики со случайными ресурсами позволяли команде повышать шанс выпадения, когда материал становился дефицитным. Так разработчики отвечают на утверждение, что GDKP оплачивает расходуемые предметы.
Разработчики также сказали, что Blizzard "been probably too lenient on gold buyers"
(«вероятно, была слишком снисходительна к покупателям золота») и будет наказывать их очень строго, предупредив, что учетные записи могут быть закрыты навсегда.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026. В трансляции не назвали уровни наказаний и методы обнаружения.
Позже Blizzard перечислила наказания в сообщении на форуме от 1 октября: изъятие золота, временная блокировка или постоянное закрытие учетной записи.Источник: Blizzard Forums: Actions Taken Against Botting and RMT, Kaivax, проверено 1 окт. 2026.
Режимы входа Classic и Enhanced
Разработчики сказали на отметке 01:08:01, что при первом входе вы выбираете режим Classic или Enhanced. При выборе Classic автоматически отключаются отслеживание заданий и трансмогрификация.
У моделей персонажей SD и HD общий скелет. Переключатель внизу окна настройки персонажа меняет модель; такой же переключатель есть в настройках графики игрового меню. В гайде по моделям SD и HD сравниваются оба набора.
Размеры рейдов и боссы
Разработчики пообещали, что гильдия с составом 10 сохранит собственный контент на максимальном уровне и ей не придется расти: 10- и 20-местные рейды — отдельные системы. Это обещание прозвучало вместе с ответом о гибких рейдах на отметке 01:23:55. В обоих форматах выпадают части комплектов, а в Логове Ониксии гильдии могут получить дополнительные части, позвав друзей.
По оценке разработчика, в Обители, первом рейде (число игроков: 10), будет "eight or so bosses"
(около восьми боссов), а в рейде на горе Хиджал — "even more"
(еще больше).Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026. Позже в статье Blizzard о системе Legacy, опубликованной 23 сентября, перечислили боссов: Обитель — 8, вершина Хиджала — 13.
Совместные рейды Орды и Альянса исключили, чтобы сохранить вражду между фракциями.
Одна сложность для каждого подземелья и рейда
Разработчики сказали на отметке 01:27:08, что у подземелий и рейдов будет только один уровень сложности, без героического режима. Будет по одной версии 10- и 20-местных рейдов.
Игроки заметили одинаковые изображения доспехов в нескольких цветах. Разработчики ответили прямо: "Those are just for offset pieces."Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, проверено 27 сент. 2026.
Перекрашенные варианты не являются версиями тех же предметов для более сложного режима.
Трансмогрификация сохраняет классический силуэт
По словам разработчиков, трансмогрификация устроена так, чтобы сохранять внешний вид, который у вас был бы без нее; они рассказали об этом примерно на отметке 01:27:30. Чтобы паладин в тканевой нагрудной броне мог трансмогрифицировать ее, ему понадобится другая тканевая нагрудная броня.
Для каждой ячейки комплекта можно сохранить несколько вариантов внешнего вида. Если паладин-лекарь выбрал для нагрудника вид латного доспеха, а затем надел более мощный латный нагрудник, внешний вид сменится на него. Игроки, которым не нужна трансмогрификация, могут полностью отказаться от нее. Все правила приведены в гайде по трансмогрификации.
Еженедельный подкаст во время беты
Josh Greenfield объявил, что еженедельный подкаст будет выходить в течение следующих шести недель беты, начиная с недели после трансляции. Он ведет его вместе с Josh Corbett из Countdown to Classic. В каждом выпуске обсуждаются тема недели или недавно открытый контент; в гостях бывают разработчики, а иногда и создатели контента.
Журнал заданий, 16/39
- WoW Forever Beta Testers Get 16 Free Legacy Points on October 8Beta
- Максимальный уровень беты WoW Forever повышен до 30 в обновлении от 1 октябряБета
- WoW Forever: подтвержденные ответы прямой сессии вопросов и ответовНовости
- Кинематографический трейлер New Horizons для WoW Forever: что в нем раскрытоНовости
- Жетон WoW в WoW Forever: у Blizzard нет планов его вводитьСистемы