Am 17. September 2026 hielt Blizzard auf den offiziellen Warcraft-Kanälen bei YouTube und Twitch ein Live-World of Warcraft Developer Q&A ab. Nach der BlizzCon 2026 beantworteten Entwickler der Teams von World of Warcraft: Midnight und World of Warcraft: Forever Fragen, die Spieler eingeschickt hatten.
Blizzards Beschreibung des Videos lautet: "We are gathering your questions from across forums and social media, and bringing the World of Warcraft Midnight and Forever development teams together to answer them."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Wir sammeln eure Fragen aus Foren und sozialen Medien und bringen die Entwicklungsteams von World of Warcraft Midnight und Forever zusammen, um sie zu beantworten.“) Das Replay ist oben eingebettet. Diese Seite behandelt die Forever-Hälfte.
Den kürzeren Entscheidungsindex findest du unter den bestätigten Antworten aus dem Live-Q&A.
Die Stream-Zitate unten übernehmen den Wortlaut der automatischen YouTube-Untertitel für das Replay, einschließlich Füllwörtern. Eckige Klammern markieren ein Wort, das die Untertitel falsch verstanden haben, und „…“ markiert einen ausgelassenen Untertitel-Tag. Die Untertitel nennen nicht, wer spricht, deshalb werden Antworten den Entwicklern im Stream zugeschrieben, nicht einer namentlich genannten Person.
Klicke auf eine beliebige Zeit, um im Replay zu diesem Moment zu springen.
Die Uhrzeiten sind ungefähr und ab der aufgezeichneten Startzeit des Streams von 16:31:23 UTC gezählt.
Stream-Format
Blizzards Beitrag mit dem Aufruf zur Fragenabgabe nannte als Zeitplan "Thursday, September 17 at 10:00 a.m. PDT for modern, and 10:30 am PDT for Forever"
(„Donnerstag, 17. September, um 10:00 PDT für Modern und 10:30 PDT für Forever“) und sagte, dass nach dem Stream ein VOD verfügbar sein würde.Blizzard: Submit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A September 17, geprüft am 17. Sept. 2026. Im Replay dauert die Midnight-Hälfte etwa 24 Minuten.
Die Forever-Hälfte beginnt gegen 10:30 PDT, dauert etwa 34 Minuten und endet kurz nach 11:00 PDT.
Der Community-Host stellte sich bei 00:28:58 vor: "I am Randy Jordan."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Ich bin Randy Jordan.“) Bei 00:29:06 erklärte er den Plan:
Blizzard
"We're going to answer your questions that you asked us following Blizzcon."Übersetzung „Wir werden eure Fragen beantworten, die ihr uns nach der Blizzcon gestellt habt.“
Für die zweite Hälfte stellte er das Forever-Panel bei 00:59:25 als Josh Greenfield, Nora Mills und Tim Jones vor (Schreibweise laut Untertiteln).
Was Spieler beantwortet haben wollten
Der Stream behandelte weder die Installation des Clients noch nannte er Freischaltdaten für Raids; dafür verweisen wir auf den Blizzard Support und die Content-Roadmap. Vier Themen vom BlizzCon-Wochenende rahmen die Antworten unten ein.
Zugang zur Beta. Der Artikel des Blizzard Support zum Beta-Zugang sagt: "If you have Beta access, the Beta client will be available for installation in the Battle.net App once testing begins."Blizzard: World of Warcraft Alpha or Beta Access, geprüft am 17. Sept. 2026.
(„Wenn du Beta-Zugang hast, steht der Beta-Client in der Battle.net App zur Installation bereit, sobald die Tests beginnen.“) Diese Zeile stammt vom Blizzard Support, nicht aus dem Stream, der die Installation des Clients nicht behandelt hat.
So funktionieren Realmless-Regelwerke. Forever ersetzt die Realm-Liste durch Realmless-Regelwerke: Normal, PvP, Rollenspiel und nach dem Launch Hardcore.
Klassen- und Kampfdesign. Der Rückblick auf das Deep-Dive-Panel behandelte Ergänzungen und Wertänderungen beim Paladin. Im BlizzCon-Panel sagte ein Entwickler, der Trefferwert zähle jetzt für Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberangriffe zugleich, und die kritische Trefferchance sei auf dieselbe Weise zusammengeführt worden (Replay der Hauptbühne am zweiten BlizzCon-Tag, 00:54:31).
Raid-Tempo. Die Content-Roadmap terminiert Raids und das spätere Hardcore-Regelwerk. Der Stream nannte keine Freischaltdaten für Raids.
Den Beta-Client bekommen
Blizzards Beitrag zum Beta-Start sagt, du sollst in der Battle.net App das Dropdown-Menü „Game Version“ öffnen, unter „In Development“ die Option „World of Warcraft: Forever Beta“ wählen und sie installieren. Der Stream behandelte die Installation nicht. Fehlt die Option, sagt der Blizzard Support, du sollst die Battle.net App schließen, neu starten und prüfen, ob du mit dem richtigen Konto angemeldet bist.
Unser Guide zum Beta-Zugang behandelt die Teilnahmevoraussetzungen.
Was die Forever-Entwickler gesagt haben
Die Entwickler schlossen GDKP, fraktionsübergreifendes Spielen, den heroischen Schwierigkeitsgrad und gewertetes PvP aus und sagten, dass Hardcore nach dem Launch kommt. Die Einträge unten folgen der Reihenfolge im Replay.
Classic- und Enhanced-Modus (01:08:01)
Die Entwickler sagten, dass du beim ersten Login einen Classic- oder Enhanced-Modus wählen kannst und dass die HD- und SD-Modelle dieselben Skelette nutzen. Sie beantworteten eine Frage zu Charaktermodellen. Bei 01:08:01:
Blizzard
"when you first log into the game, there will be a classic and an enhanced version um that you can opt mode options that you can select."Übersetzung „Wenn du dich zum ersten Mal ins Spiel einloggst, gibt es eine Classic- und eine Enhanced-Version, ähm, die du als Modusoptionen auswählen kannst.“
Bei 01:08:12 fügten sie hinzu, dass die Wahl des Classic-Modus die Questverfolgung und Transmog ausschaltet. Ein Schalter am unteren Rand der Charakteranpassung wechselt zwischen SD- und HD-Modellen, und derselbe Schalter befindet sich in den Grafikeinstellungen.
So funktioniert Realmless (01:09:19)
Du wählst ein Regelwerk statt eines Realms und spielst mit anderen auf diesem Regelwerk, in Schlachtfeldern können aber Spieler anderer Regelwerke dazukommen. Bei 01:09:19 erklärten die Entwickler Realmless:
Blizzard
"really it's all about trying to decouple the, uh, players social experience from the kind of old method of just selecting a fixed realm."Übersetzung „Im Kern geht es darum, das soziale Erlebnis der Spieler von der alten Methode zu entkoppeln, einfach einen festen Realm auszuwählen.“
Bei 01:09:54: "in WoW forever you will be selecting a specific rule set rather than a realm"
(„In WoW Forever wählst du ein bestimmtes Regelwerk statt eines Realms“). Du spielst mit anderen im selben Regelwerk. Schlachtfelder sind die Ausnahme. Bei 01:10:15: "I guess a good caveat is battlegrounds, in which case you may end up with players from other rule sets".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Ein guter Vorbehalt sind wohl Schlachtfelder, wo du am Ende Spieler aus anderen Regelwerken dabeihaben kannst.“)
Blizzards Artikel zum Regelwerk sagt dasselbe und ergänzt, dass Hardcore getrennt bleibt.

Zum Wechsel eines Charakters zwischen Regelwerken sagten die Entwickler bei 01:10:38:
Blizzard
"without a character transfer, you're not just going to be able to like flip-flop between"Übersetzung „Ohne Charaktertransfer wirst du nicht einfach so hin und her wechseln können.“
Der schriftliche Artikel zum Regelwerk, veröffentlicht am 21. September, formuliert es anders: Spieler, die unter einem anderen Regelwerk spielen wollen, "need to create a new character in that ruleset."Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„müssen in diesem Regelwerk einen neuen Charakter erstellen“). Im Stream ist von einem Charaktertransfer die Rede, im Artikel nicht. Wir haben keine Aussage von Blizzard gefunden, die klärt, was gilt.
Hardcore (01:11:55)
Bei 01:11:55: "We don't have hardcore coming at launch. That's coming later."
(„Hardcore kommt nicht zum Launch. Das kommt später.“) Bei 01:12:00 ergänzten die Entwickler, wie es nach der Einführung aussieht: "it will be a choice like RP or PvP."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Es wird eine Wahl sein wie RP oder PvP.“)
Der Stream sagte nicht, was passiert, wenn ein Hardcore-Charakter stirbt. Die Antwort kommt von der BlizzCon: Im Deep-Dive-Panel sagte ein Entwickler, Hardcore sei ein geschlossenes Ökosystem, und ein Charakter, der dort stirbt, könne in einen anderen Regelsatz wechseln, jetzt auch zu PvP (Replay der Hauptbühne am zweiten BlizzCon-Tag, 00:47:23). Der Artikel zum Regelsatz nennt dieselbe Regel. Siehe den Hardcore-Guide.
Spieler aus Ozeanien und das Auktionshaus (01:12:38)
Auf die Frage, ob Spieler aus Ozeanien Server in Sydney bekommen, sagten die Entwickler bei 01:12:38: "we are going realmless but not regionless."
(„Wir gehen realmless, aber nicht regionslos.“) Bei 01:12:45: "oceanic players are going to be for the most part hosted on Australian data centers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Spieler aus Ozeanien werden größtenteils auf australischen Rechenzentren gehostet.“) Spieler aus Ozeanien können weiterhin mit Freunden aus den USA spielen, und bei 01:12:58:
Blizzard
"you're also actually going to share a uh the same rule setwide [ruleset-wide] auction house with uh your US friends as well."Übersetzung „Du wirst dir mit deinen US-Freunden außerdem tatsächlich dasselbe regelwerkweite [ruleset-wide] Auktionshaus teilen.“
Spieler, die meist mit weit entfernten Leuten spielen, verbinden sich möglicherweise mit den lokalen Rechenzentren dieser Spieler, die Latenz kann also schwanken.
Nachnamen und regionsweite Namen (01:14:02)
Auf die Frage, ob ein zweiter Name Pflicht ist, antworteten die Entwickler bei 01:14:02: "So, yes, you do have to put something in that field."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Also ja, du musst etwas in dieses Feld eintragen.“) Namen gelten regionsweit, nicht pro Regelwerk: Ein Name, der im Rollenspiel-Regelwerk erstellt wurde, ist auch in PvP vergeben (01:14:40). Bei 01:14:56:
Blizzard
"Second Name is a kind of a roleplay forward way to reinforce that player identity"Übersetzung „Der zweite Name ist eine rollenspielorientierte Art, die Identität des Spielers zu stärken.“
GDKP und Goldkauf (01:16:11)
Die Entwickler sagten, dass Raids mit Gold-Geboten (GDKP) nicht erlaubt sein werden und Goldkäufer bestraft werden. Zu GDKP-Raids sagten sie bei 01:16:11:
Blizzard
"the short answer is that no, we were not are not going to allow GDK[P]."Übersetzung „Die kurze Antwort ist: Nein, wir werden GDK[P] nicht erlauben.“
Als Gründe nannten sie den Schutz der traditionellen Gildenstruktur, die Einstiegshürde für neuere Spieler und Geldwäsche mit Gold. Das System Angelaufener Real aus Undermine (Schreibweise laut Untertiteln) kehrt zurück und wird bei 01:19:09 beschrieben als "kind of like a emblem of justice system essentially."
(„im Grunde eine Art Emblem-der-Gerechtigkeit-System“) Bei 01:19:39: "we are going to very aggressively punish gold buyers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Wir werden Goldkäufer sehr aggressiv bestrafen.“)
Addons (01:20:52)
Die Entwickler wählten für Forever die moderne Addon-API, nicht die klassische. Auf die Frage, ob Forever die Addon-API-Einschränkungen von Midnight oder die klassische API nutzt, sagten sie bei 01:20:52:
Blizzard
"we did opt for the modern API approach."Übersetzung „Wir haben uns für den Ansatz der modernen API entschieden.“
Sie sagten, die einfacheren Begegnungen in Forever bedeuteten, dass die Kampfeinschränkungen weniger ins Gewicht fallen sollten. Das Spiel enthält einen Damage Meter und einen Cooldown Manager (01:21:51), und ein Swing-Timer kommt "perhaps coming soon"
(„vielleicht bald“) (01:22:00).Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
Guide-Addons bauen auf dieser modernen API auf. Das kostenlose Addon von RestedXP liefert bereits Routen-Updates für Forever, und der kostenpflichtige Forever-Guide ist im Verkauf, obwohl er noch entwickelt wird.Quelle: RestedXP addon releases, v4.11.10, 25. Sept. 2026. RestedXP für WoW Forever und Zygor vs RestedXP behalten beide Guide-Anbieter im Blick.
Raid-Größen (01:23:55)
Die Entwickler sagten, dass jedes Raid-Tier einen 10-Spieler- und einen 20-Spieler-Raid bekommt und es zu Beginn kein Flex-Raiding gibt (01:23:55). Bei 01:24:28:
Blizzard
"Every single tier that we will ever do will have both a 10player raid and a 20 player raid."Übersetzung „Jedes einzelne Tier, das wir jemals machen werden, wird sowohl einen 10-Spieler-Raid als auch einen 20-Spieler-Raid haben.“
Der erste 10-Spieler-Raid, Tiefengrabhügel, hat "eight or so bosses"
(„etwa acht Bosse“) (01:24:59). Onyxias Hort ist der 40-Spieler-Raid zum Launch. Bei 01:26:09: "So, for for for launch, we have um Onixia's Layer [Onyxia's Lair]."
(„Zum Launch haben wir also, ähm, Onyxias Hort.“) Bei 01:26:14: "we aren't going to have a 40 player raid every single tier".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Wir werden nicht in jedem einzelnen Tier einen 40-Spieler-Raid haben.“)
Geschmolzener Kern kam nur als Story-Moment aus dem ursprünglichen WoW zur Sprache (01:02:30), nicht als Forever-Raid. Der Raid-Guide verfolgt die vollständige Raid-Liste.


Kein fraktionsübergreifendes Spielen (01:25:40)
Es wird kein fraktionsübergreifendes Spielen geben, sagten die Entwickler. Auf die Frage nach fraktionsübergreifendem Raiden antworteten sie bei 01:25:40:
Blizzard
"The Horde and Alliance hate each other. We want to embrace the war in Warcraft and … so there's not going to be any cross faction play."Übersetzung „Horde und Allianz hassen sich. Wir wollen den Krieg in Warcraft ausleben und … deshalb wird es kein fraktionsübergreifendes Spielen geben.“
Dungeons und Raids haben einen Schwierigkeitsgrad (01:27:08)
Die Entwickler sagten, dass jeder Dungeon und jeder Raid nur einen Schwierigkeitsgrad hat, ohne heroische Version. Bei 01:27:08:
Blizzard
"Well, we are taking a hard stance on across both dungeons and raids. The the instance is a single difficulty. There's there's no heroic difficulty."Übersetzung „Wir nehmen da eine harte Haltung ein, bei Dungeons und Raids gleichermaßen. Die Instanz hat einen einzigen Schwierigkeitsgrad. Es gibt keinen heroischen Schwierigkeitsgrad.“
Die Farbvarianten von Rüstungen, die Spieler gesehen haben, gehören zu "offset pieces"
(„Offset-Teilen“), nicht zu Schwierigkeitsgraden.Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
Wie Dungeons sich spielen, kam bei der BlizzCon statt hier zur Sprache: Im Deep-Dive-Panel sagte ein Entwickler, Crowd Control sei wichtig und Tanks hielten die Bedrohung nur bei drei oder vier Zielen, sodass sich nicht ein ganzer Dungeon auf einmal pullen lasse (Replay der Hauptbühne am zweiten BlizzCon-Tag, 00:53:10).
PvP (01:30:12)
Bei 01:30:12: "there won't be any rated PvP, though."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Gewertetes PvP wird es aber nicht geben.“) Eine neue saisonale PvP-Reihe, die sich an den Raid-Tiers orientiert, ersetzt es. Die Darkspear-Inseln sind ein neues Schlachtfeld mit eigenem Ruf (01:30:49). Der PvP-Guide hat mehr.

Wöchentlicher Podcast (01:31:18)
Bei 01:31:18: "starting next week, I'm really excited to announce that we will be having a weekly podcast."
(„Ab nächster Woche freue ich mich sehr, ankündigen zu können, dass es einen wöchentlichen Podcast geben wird.“) Bei 01:31:33: "we'll have be having that weekly all throughout the beta for the next 6 weeks."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, geprüft am 26. Sept. 2026.
(„Den gibt es wöchentlich die ganze Beta über, die nächsten 6 Wochen.“)
Abschluss und Beta-Start (01:32:14)
Die Entwickler beendeten den Stream mit der Ankündigung, die Beta live zu schalten. Bei 01:32:14:
Blizzard
"There's a Wow Forever beta waiting for one of you to press a button and send that thing live. So, we're going to go do that right now."Übersetzung „Da wartet eine WoW-Forever-Beta darauf, dass einer von euch einen Knopf drückt und das Ding live schickt. Also gehen wir das jetzt gleich machen.“
Bei 01:32:24:
Blizzard
"Thank you everyone out there who asked so many questions. It was our pleasure to meet you at Blizzcon, to see you online, and to try to answer some of your questions. We will see you in the Wow Forever beta in a few minutes."Übersetzung „Danke an alle da draußen, die so viele Fragen gestellt haben. Es war uns eine Freude, euch auf der Blizzcon zu treffen, euch online zu sehen und zu versuchen, einige eurer Fragen zu beantworten. Wir sehen uns in ein paar Minuten in der WoW-Forever-Beta.“
Der Stream nannte die Stufenobergrenze der Beta nicht. Blizzards Beitrag zum Beta-Start sagt, dass sie bei 20 beginnt und später in der Beta auf 30 steigt, mit Tests bis zum 21. Oktober. Ein Forenbeitrag vom 30. September bestätigt, dass der Beta-Build vom 1. Oktober die Obergrenze auf 30 anhebt; siehe den Bericht zu Stufe 30. Der Beta-Guide verfolgt Zugang und Phasen.
Questlog, 23/39
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