Le 17 septembre 2026, Blizzard a organisé un World of Warcraft Developer Q&A en direct sur les chaînes officielles Warcraft YouTube et Twitch. Après la BlizzCon 2026, des développeurs des équipes de World of Warcraft: Midnight et World of Warcraft: Forever ont répondu aux questions envoyées par les joueurs.
La description de la vidéo par Blizzard indique : "We are gathering your questions from across forums and social media, and bringing the World of Warcraft Midnight and Forever development teams together to answer them."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« Nous rassemblons vos questions sur les forums et les réseaux sociaux, et réunissons les équipes de développement de World of Warcraft Midnight et Forever pour y répondre »). Le replay est intégré ci-dessus. Cette page couvre la partie Forever.
Pour l’index de décisions plus court, voir les réponses confirmées du Live Q&A.
Les citations du stream ci-dessous reprennent la formulation des sous-titres automatiques YouTube du replay, mots de remplissage compris. Les crochets signalent un mot mal compris par les sous-titres, et « … » marque une balise de sous-titre manquante. Les sous-titres n’indiquent pas qui parle ; les réponses sont donc attribuées aux développeurs présents sur le stream, et non à une personne nommée.
Cliquez sur une heure pour accéder à ce moment du replay.
Les heures sont approximatives, calculées à partir de l’heure de début enregistrée du stream, 16:31:23 UTC.
Format du stream
Le post d’appel aux questions de Blizzard fixait le programme ainsi : "Thursday, September 17 at 10:00 a.m. PDT for modern, and 10:30 am PDT for Forever"
(« jeudi, pour le jeu moderne puis pour Forever, aux heures indiquées ») et précisait qu’une VOD serait disponible après le stream.Blizzard : Submit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A septembre 17, vérifié le 17 sept. 2026. Dans le replay, la partie Midnight dure environ 24 minutes.
La partie Forever commence à environ 10:30 PDT et dure environ 34 minutes, pour se terminer un peu après 11:00 PDT.
L’animateur de la communauté s’est présenté à 00:28:58 : "I am Randy Jordan."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« Je suis Randy Jordan »). À 00:29:06, il a exposé le programme :
Blizzard
"We're going to answer your questions that you asked us following Blizzcon."Traduction « Nous allons répondre aux questions que vous nous avez posées après la BlizzCon. »
Pour la seconde moitié, il a présenté le panel Forever à 00:59:25 comme composé de Josh Greenfield, Nora Mills et Tim Jones (orthographe des sous-titres).
Ce que les joueurs voulaient savoir
Le stream n’a abordé ni l’installation du client ni les dates de déblocage des raids ; pour cela, nous citons le Support Blizzard et la feuille de route du contenu. Quatre sujets du week-end de la BlizzCon encadrent les réponses ci-dessous.
Accéder à la bêta. L’article du Support Blizzard sur l’accès à la bêta indique : "If you have Beta access, the Beta client will be available for installation in the Battle.net App once testing begins."Blizzard : World of Warcraft Alpha or Beta Access, vérifié le 17 sept. 2026.
(« Si vous avez accès à la bêta, le client de la bêta sera disponible à l’installation dans l’app Battle.net une fois les tests commencés »). Cette phrase vient du Support Blizzard, et non du stream, qui n’a pas abordé l’installation du client.
Fonctionnement des rulesets Realmless. Forever remplace la liste des royaumes par des rulesets Realmless : Normal, PvP, Roleplaying et, après le lancement, Hardcore.
Conception des classes et du combat. Le récapitulatif du panel Deep Dive a couvert les ajouts du paladin et les changements de stats. Lors du panel de la BlizzCon, un développeur a déclaré que le toucher compte désormais à la fois pour les attaques de mêlée, à distance et de sort, et que les chances de coup critique ont été fusionnées de la même façon (replay de la scène principale du jour 2 de la BlizzCon, 00:54:31).
Rythme des raids. La feuille de route du contenu planifie les raids et le ruleset Hardcore ultérieur. Le stream n’a donné aucune date de déblocage des raids.
Obtenir le client de la bêta
Le post de mise en ligne de la bêta de Blizzard indique d’ouvrir le menu déroulant Game Version dans l’app Battle.net, de choisir l’option World of Warcraft: Forever Beta sous In Development, puis de l’installer. Le stream n’a pas abordé l’installation. Si l’option est absente, le Support Blizzard recommande de fermer et relancer l’app Battle.net et de vérifier que vous êtes connecté avec le bon compte.
Notre guide d’accès à la bêta traite de l’éligibilité.
Ce qu’ont dit les développeurs de Forever
Les développeurs ont écarté le GDKP, le jeu inter-factions, la difficulté héroïque et le PvP classé, et ont dit que Hardcore arrive après le lancement. Les entrées ci-dessous suivent l’ordre du replay.
Modes Classic et Enhanced (01:08:01)
Les développeurs ont indiqué que les joueurs peuvent choisir un mode classique ou amélioré à la première connexion, et que les modèles HD et SD partagent les mêmes squelettes. Ils répondaient à une question sur les modèles de personnages. À 01:08:01 :
Blizzard
"when you first log into the game, there will be a classic and an enhanced version um that you can opt mode options that you can select."Traduction « quand vous vous connectez au jeu pour la première fois, il y aura une version classique et une version améliorée, avec des options de mode que vous pouvez sélectionner. »
À 01:08:12, ils ont ajouté que choisir le mode classique désactive le suivi des quêtes et la transmog. Une option en bas de la personnalisation du personnage permet de basculer entre les modèles SD et HD, et la même option se trouve dans les paramètres graphiques.
Comment fonctionne Realmless (01:09:19)
Vous choisissez un ruleset plutôt qu’un royaume et jouez avec les autres joueurs de ce ruleset, même si les champs de bataille peuvent mélanger des joueurs d’autres rulesets. À 01:09:19, les développeurs ont expliqué le principe du realmless :
Blizzard
"really it's all about trying to decouple the, uh, players social experience from the kind of old method of just selecting a fixed realm."Traduction « en fait, il s’agit surtout d’essayer de dissocier l’expérience sociale des joueurs de l’ancienne méthode qui consistait à choisir un royaume fixe. »
À 01:09:54 : "in WoW forever you will be selecting a specific rule set rather than a realm"
(« dans WoW Forever, vous choisirez un ruleset précis plutôt qu’un royaume »). Vous jouez avec les autres joueurs du même ruleset. Les champs de bataille sont l’exception. À 01:10:15 : "I guess a good caveat is battlegrounds, in which case you may end up with players from other rule sets".Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« une bonne réserve : les champs de bataille, où vous pouvez vous retrouver avec des joueurs d’autres rulesets »).
L’article de Blizzard sur les rulesets dit la même chose et ajoute que Hardcore reste séparé.

Sur le passage d’un personnage d’un ruleset à un autre, les développeurs ont dit à 01:10:38 :
Blizzard
"without a character transfer, you're not just going to be able to like flip-flop between"Traduction « sans transfert de personnage, vous ne pourrez pas simplement passer de l’un à l’autre »
L’article écrit sur les rulesets, publié le 21 septembre, le formule autrement : pour jouer sous un autre ruleset, les joueurs "need to create a new character in that ruleset."Blizzard : Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 26 sept. 2026.
(« doivent créer un nouveau personnage dans ce ruleset »). Le stream mentionne un transfert de personnage, pas l’article. Nous n’avons trouvé aucune déclaration de Blizzard qui tranche.
Hardcore (01:11:55)
À 01:11:55 : "We don't have hardcore coming at launch. That's coming later."
(« Hardcore ne sera pas disponible au lancement. Il arrivera plus tard. ») À 01:12:00, les développeurs ont ajouté qu’à son arrivée, "it will be a choice like RP or PvP."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« ce sera un choix comme RP ou PvP »).
Le stream n’a pas précisé ce qui se passe quand un personnage Hardcore meurt. La réponse vient de la BlizzCon : lors du panel Deep Dive, un développeur a dit que Hardcore est un écosystème fermé, et qu’un personnage qui y meurt peut être transféré vers un autre ruleset, y compris désormais PvP (replay de la scène principale de la BlizzCon, jour deux, 00:47:23). L’article sur les rulesets donne la même règle. Voir le guide Hardcore.
Joueurs d’Océanie et hôtel des ventes (01:12:38)
Interrogés pour savoir si les joueurs d’Océanie ont des serveurs à Sydney, les développeurs ont répondu à 01:12:38 : "we are going realmless but not regionless."
(« nous passons au realmless, mais pas sans région. ») À 01:12:45 : "oceanic players are going to be for the most part hosted on Australian data centers."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« les joueurs d’Océanie seront pour la plupart hébergés dans des centres de données australiens »). Les joueurs d’Océanie peuvent toujours jouer avec leurs amis américains, et à 01:12:58 :
Blizzard
"you're also actually going to share a uh the same rule setwide [ruleset-wide] auction house with uh your US friends as well."Traduction « vous partagerez aussi le même hôtel des ventes, à l’échelle du ruleset, avec vos amis américains. »
Les joueurs qui groupent surtout avec des personnes éloignées peuvent se connecter aux centres de données locaux de ces joueurs, la latence peut donc varier.
Noms de famille et noms valables sur toute la région (01:14:02)
Interrogés sur l’obligation d’un second nom, les développeurs ont répondu à 01:14:02 : "So, yes, you do have to put something in that field."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« Donc oui, il faut mettre quelque chose dans ce champ. ») Les noms sont valables sur toute la région, pas par ruleset : un nom créé sur le ruleset Roleplaying est aussi pris sur PvP (01:14:40). À 01:14:56 :
Blizzard
"Second Name is a kind of a roleplay forward way to reinforce that player identity"Traduction « Le second nom est une façon tournée vers le roleplay de renforcer l’identité du joueur »
GDKP et achat d’or (01:16:11)
Les développeurs ont dit que les raids à enchères d’or (GDKP) ne seront pas autorisés et que les acheteurs d’or seront sanctionnés. Sur les raids GDKP, ils ont dit à 01:16:11 :
Blizzard
"the short answer is that no, we were not are not going to allow GDK[P]."Traduction « la réponse courte est non, nous n’allons pas autoriser le GDKP. »
Les raisons avancées : protéger la structure traditionnelle des guildes, la barrière d’entrée pour les nouveaux joueurs et le blanchiment d’or. Le système Réal de Terremine terni (orthographe des sous-titres) revient, décrit à 01:19:09 comme "kind of like a emblem of justice system essentially."
(« un peu comme un système d’emblèmes de justice, en gros »). À 01:19:39 : "we are going to very aggressively punish gold buyers."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« nous allons punir très durement les acheteurs d’or »)
Addons (01:20:52)
Les développeurs ont choisi l’API d’addons moderne pour Forever, pas la classique. Interrogés pour savoir si Forever utilise les restrictions de l’API d’addons de Midnight ou l’API classique, ils ont répondu à 01:20:52 :
Blizzard
"we did opt for the modern API approach."Traduction « nous avons opté pour l’approche de l’API moderne. »
Ils ont dit que les rencontres plus simples de Forever devraient rendre les restrictions de combat moins gênantes. Le jeu inclut un compteur de dégâts et un Cooldown Manager (01:21:51), et un swing timer est "perhaps coming soon"
(« peut-être bientôt ») (01:22:00).Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
Les addons de guides s’appuient sur cette API moderne. L’addon gratuit de RestedXP propose déjà les mises à jour d’itinéraires Forever, et son guide Forever payant est en vente alors qu’il est encore en construction.Source : RestedXP addon releases, v4.11.10, 25 sept. 2026. RestedXP pour WoW Forever et Zygor vs RestedXP suivent les deux créateurs de guides.
Tailles de raid (01:23:55)
Les développeurs ont dit que chaque palier aura un raid à 10 joueurs et un raid à 20 joueurs, et qu’il n’y aura pas de raid flex au début (01:23:55). À 01:24:28 :
Blizzard
"Every single tier that we will ever do will have both a 10player raid and a 20 player raid."Traduction « Chaque palier que nous ferons aura un raid à 10 joueurs et un raid à 20 joueurs. »
Le premier raid à 10 joueurs, les profondeurs des Saisons, compte "eight or so bosses"
(« huit boss environ ») (01:24:59). Le Repaire d’Onyxia est le raid à 40 joueurs du lancement. À 01:26:09 : "So, for for for launch, we have um Onixia's Layer [Onyxia's Lair]."
(« Pour le lancement, nous avons le Repaire d’Onyxia. ») À 01:26:14 : "we aren't going to have a 40 player raid every single tier".Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« nous n’aurons pas un raid à 40 joueurs à chaque palier »).
Le Cœur du Magma n’est apparu que comme un élément de l’histoire du WoW d’origine (01:02:30), pas comme un raid Forever. Le guide des raids suit la liste complète des raids.


Pas de jeu entre factions (01:25:40)
Il n’y aura pas de jeu entre factions, ont dit les développeurs. Interrogés sur le raid entre factions, ils ont répondu à 01:25:40 :
Blizzard
"The Horde and Alliance hate each other. We want to embrace the war in Warcraft and … so there's not going to be any cross faction play."Traduction « La Horde et l’Alliance se détestent. Nous voulons embrasser la guerre dans Warcraft et … donc il n’y aura aucun jeu entre factions. »
Donjons et raids : une seule difficulté (01:27:08)
Les développeurs ont dit que chaque donjon et chaque raid n’a qu’une seule difficulté, sans version héroïque. À 01:27:08 :
Blizzard
"Well, we are taking a hard stance on across both dungeons and raids. The the instance is a single difficulty. There's there's no heroic difficulty."Traduction « Eh bien, nous adoptons une position ferme, à la fois pour les donjons et les raids. L’instance a une seule difficulté. Il n’y a pas de difficulté héroïque. »
Les variations de couleur des armures que les joueurs ont vues correspondent à des "offset pieces"
(« pièces hors panoplie »), pas à des paliers de difficulté.Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
Le déroulement des donjons a été abordé à la BlizzCon plutôt qu’ici : lors du panel Deep Dive, un développeur a dit que le contrôle des foules compte et que les tanks ne maintiennent la menace que sur trois ou quatre cibles, donc on ne peut pas pull un donjon entier d’un coup (replay de la scène principale de la BlizzCon, jour deux, 00:53:10).
PvP (01:30:12)
À 01:30:12 : "there won't be any rated PvP, though."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« il n’y aura pas de PvP classé, par contre »). Une nouvelle progression PvP saisonnière, alignée sur les paliers de raid, le remplace. Les Îles des Sombrelances sont un nouveau champ de bataille avec sa propre réputation (01:30:49). Le guide PvP en dit plus.

Podcast hebdomadaire (01:31:18)
À 01:31:18 : "starting next week, I'm really excited to announce that we will be having a weekly podcast."
(« à partir de la semaine prochaine, je suis ravi d’annoncer que nous aurons un podcast hebdomadaire »). À 01:31:33 : "we'll have be having that weekly all throughout the beta for the next 6 weeks."Blizzard : World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 26 sept. 2026.
(« nous l’aurons chaque semaine pendant toute la bêta, pour les 6 prochaines semaines »).
Fin du stream et lancement de la bêta (01:32:14)
Les développeurs ont terminé le stream en disant qu’ils allaient mettre la bêta en ligne. À 01:32:14 :
Blizzard
"There's a Wow Forever beta waiting for one of you to press a button and send that thing live. So, we're going to go do that right now."Traduction « Il y a une bêta de WoW Forever qui attend que l’un de vous appuie sur un bouton pour la mettre en ligne. Alors, on va le faire tout de suite. »
À 01:32:24 :
Blizzard
"Thank you everyone out there who asked so many questions. It was our pleasure to meet you at Blizzcon, to see you online, and to try to answer some of your questions. We will see you in the Wow Forever beta in a few minutes."Traduction « Merci à tous ceux qui ont posé autant de questions. Ce fut un plaisir de vous rencontrer à la BlizzCon, de vous voir en ligne et d’essayer de répondre à certaines de vos questions. On se retrouve dans la bêta de WoW Forever dans quelques minutes. »
Le stream n’a pas précisé le niveau maximum de la bêta. Le post de Blizzard sur le lancement de la bêta indique qu’elle commence au niveau 20 et passe au niveau 30 plus tard dans la bêta, les tests se poursuivant jusqu’au 21 octobre. Un post de forum du 30 septembre confirme que la build bêta du 1er octobre porte le niveau maximum à 30 ; voir le rapport sur le niveau 30. Le guide de la bêta suit l’accès et les phases.
Journal des quêtes, 23/39
- Questions-réponses des développeurs de WoW Forever : citations du replay du 17 septembreÉvénements
- Récapitulatif du panel Deep Dive de WoW ForeverÉvénements
- La bêta de WoW Forever a commencé le 17 septembreBêta
- Classes et métiers de WoW ForeverSystèmes
- Feuille de route de WoW Forever annoncéeFeuille de route