El 17 de septiembre de 2026, Blizzard celebró un World of Warcraft Developer Q&A en directo en los canales oficiales de Warcraft en YouTube y Twitch. Tras la BlizzCon 2026, desarrolladores de los equipos de World of Warcraft: Midnight y World of Warcraft: Forever respondieron a las preguntas que habían enviado los jugadores.
La descripción del vídeo de Blizzard dice: "We are gathering your questions from across forums and social media, and bringing the World of Warcraft Midnight and Forever development teams together to answer them."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«Estamos recopilando tus preguntas de foros y redes sociales y reuniendo a los equipos de desarrollo de World of Warcraft Midnight y Forever para responderlas»). La repetición está insertada arriba. Esta página cubre la parte de Forever.
Para un índice de decisiones más breve, consulta las respuestas confirmadas del Live Q&A.
Las citas del stream que aparecen más abajo conservan la redacción de los subtítulos automáticos de YouTube de la repetición, muletillas incluidas. Los corchetes marcan una palabra que los subtítulos entendieron mal, y «…» marca una etiqueta de subtítulo omitida. Los subtítulos no indican quién habla, así que las respuestas se atribuyen a los desarrolladores del stream, no a una persona concreta.
Haz clic en cualquier hora para saltar a ese momento de la repetición.
Las horas son aproximadas y se cuentan desde la hora de inicio registrada del stream, las 16:31:23 UTC.
Formato del stream
La publicación con la convocatoria de preguntas de Blizzard fijó el horario como "Thursday, September 17 at 10:00 a.m. PDT for modern, and 10:30 am PDT for Forever"
(«jueves, 17 de septiembre a las 10:00 PDT para modern, y a las 10:30 PDT para Forever») y dijo que habría un VOD disponible después del stream.Blizzard: Submit Your Questions for the World of Warcraft Live Q&A septiembre 17, consultado el 17 sept 2026. En la repetición, la parte de Midnight dura unos 24 minutos.
La parte de Forever empieza hacia las 10:30 PDT y dura unos 34 minutos, y termina un poco después de las 11:00 PDT.
El presentador de la comunidad se presentó en 00:28:58: "I am Randy Jordan."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«Soy Randy Jordan») En 00:29:06 expuso el plan:
Blizzard
"We're going to answer your questions that you asked us following Blizzcon."Traducción «Vamos a responder las preguntas que nos hicisteis después de BlizzCon.»
Para la segunda mitad, presentó el panel de Forever en 00:59:25 como Josh Greenfield, Nora Mills y Tim Jones (ortografía de los subtítulos).
Lo que los jugadores querían que se respondiera
El stream no trató la instalación del cliente ni dio fechas de desbloqueo de bandas; para eso citamos a Blizzard Support y la hoja de ruta de contenido. Cuatro temas del fin de semana de BlizzCon enmarcan las respuestas de abajo.
Cómo entrar en la beta. El artículo de Blizzard Support sobre el acceso a la beta dice: "If you have Beta access, the Beta client will be available for installation in the Battle.net App once testing begins."Blizzard: World of Warcraft Alpha or Beta Access, consultado el 17 sept 2026.
(«Si tienes acceso a la beta, el cliente de la beta estará disponible para instalar en la aplicación Battle.net cuando empiecen las pruebas») Esa frase procede de Blizzard Support, no del stream, que no trató la instalación del cliente.
Cómo funcionan los conjuntos de reglas sin reino. Forever sustituye la lista de reinos por conjuntos de reglas sin reino: Normal, PvP, Roleplaying y, tras el lanzamiento, Hardcore.
Diseño de clases y combate. El resumen del panel Deep Dive trató las novedades del paladín y los cambios de estadísticas. En el panel de BlizzCon, un desarrollador dijo que el Golpe cuenta ahora a la vez para ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y de hechizo, y que la probabilidad de golpe crítico se fusionó del mismo modo (repetición del escenario principal del segundo día de BlizzCon, 00:54:31).
Ritmo de las bandas. La hoja de ruta de contenido programa las bandas y el conjunto de reglas Hardcore posterior. El stream no dio fechas de desbloqueo de bandas.
Cómo conseguir el cliente de la beta
La publicación de beta en vivo de Blizzard indica que abras el menú desplegable de versión del juego en la aplicación Battle.net, elijas la opción World of Warcraft: Forever Beta en In Development y la instales. El stream no trató la instalación. Si falta la opción, Blizzard Support indica que cierres y reinicies la aplicación Battle.net y compruebes que has iniciado sesión con la cuenta correcta.
Nuestra guía de acceso a la beta explica quién es elegible.
Lo que dijeron los desarrolladores de Forever
Los desarrolladores descartaron el GDKP, el juego entre facciones, la dificultad heroica y el PvP clasificatorio, y dijeron que Hardcore llegará después del lanzamiento. Las entradas siguientes siguen el orden de la repetición.
Modos clásico y mejorado (01:08:01)
Los desarrolladores dijeron que los jugadores podrán elegir un modo clásico o mejorado en el primer inicio de sesión, y que los modelos HD y SD comparten esqueletos. Respondían a una pregunta sobre los modelos de personaje. En 01:08:01:
Blizzard
"when you first log into the game, there will be a classic and an enhanced version um that you can opt mode options that you can select."Traducción «cuando entres por primera vez en el juego, habrá una versión clásica y una mejorada, eh, que puedes elegir; opciones de modo que puedes seleccionar.»
En 01:08:12 añadieron que elegir el modo clásico desactiva el seguimiento de misiones y la transmog. Un interruptor en la parte inferior de la personalización del personaje alterna entre los modelos SD y HD, y el mismo interruptor está en los ajustes gráficos.
Cómo funciona Realmless (01:09:19)
Eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino y juegas con otros jugadores de ese conjunto de reglas, aunque los campos de batalla pueden mezclar jugadores de otros conjuntos de reglas. En 01:09:19 los desarrolladores explicaron realmless:
Blizzard
"really it's all about trying to decouple the, uh, players social experience from the kind of old method of just selecting a fixed realm."Traducción «en realidad se trata de intentar desvincular, eh, la experiencia social de los jugadores del método antiguo de simplemente elegir un reino fijo.»
En 01:09:54: "in WoW forever you will be selecting a specific rule set rather than a realm"
(«en WoW Forever elegirás un conjunto de reglas concreto en lugar de un reino»). Juegas con otros del mismo conjunto de reglas. Los campos de batalla son la excepción. En 01:10:15: "I guess a good caveat is battlegrounds, in which case you may end up with players from other rule sets".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«supongo que una buena salvedad son los campos de batalla, donde puedes acabar con jugadores de otros conjuntos de reglas»)
El artículo de Blizzard sobre los conjuntos de reglas dice lo mismo y añade que Hardcore sigue separado.

Sobre mover un personaje entre conjuntos de reglas, los desarrolladores dijeron en 01:10:38:
Blizzard
"without a character transfer, you're not just going to be able to like flip-flop between"Traducción «sin una transferencia de personaje, no vas a poder simplemente alternar entre ellos»
El artículo escrito sobre los conjuntos de reglas, publicado el 21 de septiembre, lo formula de otra manera: para jugar con un conjunto de reglas distinto, los jugadores "need to create a new character in that ruleset."Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, consultado el 26 sept 2026.
(«necesitan crear un personaje nuevo en ese conjunto de reglas»). El stream menciona una transferencia de personaje y el artículo no. No hemos encontrado ninguna declaración de Blizzard que aclare cuál se aplica.
Hardcore (01:11:55)
En 01:11:55: "We don't have hardcore coming at launch. That's coming later."
(«No tendremos Hardcore en el lanzamiento. Llegará más tarde»). En 01:12:00 los desarrolladores añadieron que, cuando llegue, "it will be a choice like RP or PvP."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«será una opción como RP o PvP»).
El stream no dijo qué ocurre cuando muere un personaje Hardcore. La respuesta viene de la BlizzCon: en el panel Deep Dive un desarrollador dijo que Hardcore es un ecosistema cerrado, y que un personaje que muere allí puede transferirse a otro conjunto de reglas, ahora incluido PvP (repetición del escenario principal del segundo día de la BlizzCon, 00:47:23). El artículo sobre los conjuntos de reglas da la misma norma. Consulta la guía de Hardcore.
Jugadores de Oceanía y la casa de subastas (01:12:38)
Al preguntarles si los jugadores de Oceanía tendrán servidores en Sídney, los desarrolladores dijeron en 01:12:38: "we are going realmless but not regionless."
(«no tendremos reinos, pero sí regiones»). En 01:12:45: "oceanic players are going to be for the most part hosted on Australian data centers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«los jugadores de Oceanía estarán alojados en su mayoría en centros de datos australianos»). Los jugadores de Oceanía aún pueden jugar con amigos de EE. UU., y en 01:12:58:
Blizzard
"you're also actually going to share a uh the same rule setwide [ruleset-wide] auction house with uh your US friends as well."Traducción «también vas a compartir, eh, la misma casa de subastas de todo el conjunto de reglas [ruleset-wide] con, eh, tus amigos de EE. UU.»
Los jugadores que agrupan sobre todo con gente lejana pueden conectarse a los centros de datos locales de esos jugadores, así que la latencia puede variar.
Apellidos y nombres a escala de región (01:14:02)
Al preguntarles si es obligatorio un segundo nombre, los desarrolladores respondieron en 01:14:02: "So, yes, you do have to put something in that field."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«Sí, tienes que poner algo en ese campo»). Los nombres son de toda la región, no por conjunto de reglas: un nombre creado en el conjunto de reglas de rol también queda ocupado en PvP (01:14:40). En 01:14:56:
Blizzard
"Second Name is a kind of a roleplay forward way to reinforce that player identity"Traducción «Second Name es una forma, orientada al rol, de reforzar la identidad del jugador»
GDKP y compra de oro (01:16:11)
Los desarrolladores dijeron que no se permitirán las bandas de pujas de oro (GDKP) y que se castigará a quienes compren oro. Sobre las bandas GDKP, dijeron en 01:16:11:
Blizzard
"the short answer is that no, we were not are not going to allow GDK[P]."Traducción «la respuesta corta es que no, no vamos a permitir el GDK[P].»
Las razones dadas fueron proteger la estructura tradicional de hermandad, la barrera de entrada para los jugadores nuevos y el blanqueo de oro. El sistema de Real deslustrado de Minahonda («Tarnished Undermine Real» en los subtítulos) regresa, descrito en 01:19:09 como "kind of like a emblem of justice system essentially."
(«básicamente, algo así como un sistema de emblemas de justicia»). En 01:19:39: "we are going to very aggressively punish gold buyers."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«vamos a castigar con mucha dureza a los compradores de oro»)
Addons (01:20:52)
Los desarrolladores eligieron la API de addons moderna para Forever, no la clásica. Al preguntarles si Forever usa las restricciones de la API de addons de Midnight o la API clásica, dijeron en 01:20:52:
Blizzard
"we did opt for the modern API approach."Traducción «optamos por el enfoque de la API moderna.»
Dijeron que, al ser más sencillos los combates de Forever, las restricciones de combate deberían importar menos. El juego incluye un medidor de daño y un Cooldown Manager (01:21:51), y un temporizador de golpes está "perhaps coming soon"
(«quizá pronto») (01:22:00).Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
Los addons de guías se están construyendo sobre esa API moderna. El addon gratis de RestedXP ya incluye actualizaciones de rutas de Forever, y su guía de pago de Forever está a la venta aunque aún se está construyendo.Fuente: RestedXP addon releases, v4.11.10, 25 sept 2026. RestedXP para WoW Forever y Zygor frente a RestedXP siguen a ambos creadores de guías.
Tamaños de banda (01:23:55)
Los desarrolladores dijeron que cada tier tiene una banda de 10 jugadores y otra de 20, y que no habrá bandas flexibles al principio (01:23:55). En 01:24:28:
Blizzard
"Every single tier that we will ever do will have both a 10player raid and a 20 player raid."Traducción «Cada tier que hagamos tendrá tanto una banda de 10 jugadores como una de 20 jugadores.»
La primera banda de 10 jugadores, Cavernas del Túmulo, tiene "eight or so bosses"
(«unos ocho jefes») (01:24:59). Guarida de Onyxia es la banda de 40 jugadores del lanzamiento. En 01:26:09: "So, for for for launch, we have um Onixia's Layer [Onyxia's Lair]."
(«Para el lanzamiento, tenemos la Guarida de Onyxia»). En 01:26:14: "we aren't going to have a 40 player raid every single tier".Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«no vamos a tener una banda de 40 jugadores en cada tier»)
Núcleo de Magma solo salió como un hito de la historia del WoW original (01:02:30), no como banda de Forever. La guía de bandas recoge la lista completa de bandas.


Sin juego entre facciones (01:25:40)
No habrá juego entre facciones, dijeron los desarrolladores. Al preguntarles por bandas entre facciones, respondieron en 01:25:40:
Blizzard
"The Horde and Alliance hate each other. We want to embrace the war in Warcraft and … so there's not going to be any cross faction play."Traducción «La Horda y la Alianza se odian. Queremos abrazar la guerra en Warcraft y … así que no va a haber ningún juego entre facciones.»
Las mazmorras y bandas tienen una sola dificultad (01:27:08)
Los desarrolladores dijeron que cada mazmorra y banda tiene una única dificultad, sin versión heroica. En 01:27:08:
Blizzard
"Well, we are taking a hard stance on across both dungeons and raids. The the instance is a single difficulty. There's there's no heroic difficulty."Traducción «Bueno, estamos adoptando una postura firme tanto en mazmorras como en bandas. La instancia tiene una única dificultad. No hay dificultad heroica.»
Las variaciones de color de armadura que han visto los jugadores son de "offset pieces"
(«piezas secundarias»), no de niveles de dificultad.Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
Cómo se juegan las mazmorras salió en la BlizzCon y no aquí: en el panel Deep Dive un desarrollador dijo que el control de multitudes importa y que los tanques mantienen la amenaza en solo tres o cuatro objetivos, así que no se puede tirar de una mazmorra entera de golpe (repetición del escenario principal del segundo día de la BlizzCon, 00:53:10).
PvP (01:30:12)
En 01:30:12: "there won't be any rated PvP, though."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«no habrá PvP clasificatorio, eso sí»). Lo sustituye una nueva línea de PvP por temporadas, alineada con los tiers de banda. Islas Lanza Negra es un campo de batalla nuevo con su propia reputación (01:30:49). La guía de PvP tiene más información.

Pódcast semanal (01:31:18)
En 01:31:18: "starting next week, I'm really excited to announce that we will be having a weekly podcast."
(«a partir de la semana que viene, me hace mucha ilusión anunciar que tendremos un pódcast semanal»). En 01:31:33: "we'll have be having that weekly all throughout the beta for the next 6 weeks."Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 26 sept 2026.
(«lo tendremos cada semana durante toda la beta, las próximas 6 semanas»)
Despedida y lanzamiento de la beta (01:32:14)
Los desarrolladores cerraron el stream diciendo que iban a poner la beta en directo. En 01:32:14:
Blizzard
"There's a Wow Forever beta waiting for one of you to press a button and send that thing live. So, we're going to go do that right now."Traducción «Hay una beta de WoW Forever esperando a que alguien pulse un botón y la lance. Así que vamos a hacerlo ahora mismo.»
En 01:32:24:
Blizzard
"Thank you everyone out there who asked so many questions. It was our pleasure to meet you at Blizzcon, to see you online, and to try to answer some of your questions. We will see you in the Wow Forever beta in a few minutes."Traducción «Gracias a todos por hacer tantas preguntas. Fue un placer conocerte en la BlizzCon, verte en línea e intentar responder a algunas de tus preguntas. Nos vemos en la beta de WoW Forever en unos minutos.»
El stream no indicó el nivel máximo de la beta. La publicación de Blizzard sobre la beta en directo dice que empieza en 20 y sube a 30 más adelante, con pruebas hasta el 21 de octubre. Una publicación del foro del 30 de septiembre confirma que la build de la beta del 1 de octubre sube el máximo a 30; consulta el informe del nivel 30. La guía de la beta recoge el acceso y las fases.
Registro de misiones, 23/39
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