Preguntas y respuestas en directo de WoW Forever: las respuestas confirmadas

Publicado Actualizado Fuente: Blizzard, consultada · 7 fuentes

Compartir

La parte de Forever de las preguntas y respuestas de Blizzard del 17 de septiembre duró unos 34 minutos y respondió a las preguntas que cambian tus planes: con quién puedes jugar, qué tamaños de banda existen, qué pueden hacer los addons y qué pasa con Hardcore.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre el Live Q&A

Juego sin reino, momento del Hardcore, reglas de addons, tamaños de banda, prohibición de GDKP y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

Las respuestas que afectan a la planificación del lanzamiento, 10 filas

Cuenta con que no habrá Hardcore en el lanzamiento, ni GDKP ni juego entre facciones; una vía de temporada sustituye al PvP con clasificación.

  • Juego sin reinoLos personajes eligen un conjunto de reglas en lugar de un reino fijo; los campos de batalla pueden mezclar conjuntos de reglas que no sean Hardcore
  • HardcoreNo disponible en el lanzamiento; previsto como conjunto de reglas posterior
  • RegiónSin reino no significa sin región; se mantiene el alojamiento en Oceanía, con una casa de subastas compartida por todo el conjunto de reglas descrita para jugadores de EE. UU. y Oceanía
  • Nombres de personajeSe exige un campo de segundo nombre, y los nombres son de toda la región, no de cada conjunto de reglas
  • GDKPLos desarrolladores dijeron que no se permitirá GDKP
  • AddonsForever usa el enfoque de la API moderna; un medidor de daño y un Cooldown Manager integrados están previstos o presentes en el diseño descrito
  • Tamaños de bandaCada nivel de contenido debería tener una banda de 10 jugadores y otra de 20; la Guarida de Onyxia es la banda de 40 jugadores del lanzamiento
  • Entre faccionesLos desarrolladores dijeron que no habrá juego entre facciones
  • DificultadLas mazmorras y bandas empiezan con una sola dificultad, sin variantes heroicas
  • PvPSin PvP con clasificación; una vía de temporada lo sustituye, y las Islas Lanza Negra tienen una vía de reputación

Las preguntas y respuestas de desarrolladores de Blizzard del 17 de septiembre repartieron el tiempo entre el World of Warcraft actual y WoW Forever. El segmento de Forever va desde aproximadamente 00:59:00 hasta 01:32:40 en la repetición oficial. Este resumen sale de la repetición y su transcripción, no de notas en directo.

En esta página

Los addons usan el enfoque de la API moderna

Los addons de Forever usan el enfoque de la API moderna, y los desarrolladores defendieron que un diseño de encuentros más sencillo debería suavizar el efecto de las restricciones de combate. Respondieron directamente a la pregunta sobre addons de Classic frente a modernos en 01:20:52. El segmento también menciona un medidor de daño y un Cooldown Manager, y se describió un temporizador de golpes como algo que quizá llegue pronto.

Esa respuesta es la base de la guía de desarrollo de addons asistida por IA del sitio. Respalda la dirección de la API, no cada detalle de implementación del cliente de la beta. Las guías para subir de nivel son los addons que la mayoría instala primero, y la comparativa Zygor frente a RestedXP explica qué dice cada guía sobre Forever.

Estructura de bandas y PvP

Según la emisión, cada nivel de contenido tendrá contenido tanto de 10 como de 20 jugadores, sin bandas flexibles al principio. Nombra la Guarida de Onyxia como la banda de 40 jugadores del lanzamiento y dice que el contenido de 40 jugadores no aparecerá en todos los niveles. Blizzard no mencionó el Núcleo de Magma en esta respuesta.

Pantalla de carga de la beta de WoW Forever de la Guarida de Onyxia, una pintura verde azulada de un dragón con cuernos frente a un grupo de aventureros en una cornisa de roca
Compartir imagen: pantalla de carga de la beta de WoW Forever de la Guarida de Onyxia, una pintura verde azulada de un dragón con cuernos frente a un grupo de aventureros en una cornisa de roca

Arte de la pantalla de carga de la Guarida de Onyxia, extraído de los archivos del cliente de la beta de WoW Forever (compilación 1.60.1.70058).

Sobre el PvP, los desarrolladores dijeron que no habrá PvP con clasificación. Lo sustituye una vía de progresión de temporada ligada a los niveles de banda, y las Islas Lanza Negra tienen una nueva reputación con recompensas. La emisión no detalla esas recompensas ni sus umbrales.

Traspaso a la beta

Para el nivel máximo inicial, el aumento posterior del nivel máximo, la ventana de pruebas y dónde aparece el cliente en Battle.net, consulta el artículo aparte de Blizzard sobre la beta en directo; la guía de la beta explica esos pasos. La emisión terminó diciendo que la beta esperaba a activarse.

Para las marcas de tiempo, la redacción exacta y los conflictos entre fuentes de cada fila de este índice más corto, consulta la guía con la transcripción completa de las preguntas y respuestas.

La selección de conjunto de reglas sustituye a la lista de reinos

Eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino (Normal, PvP, Juego de rol o, más adelante, Hardcore) y juegas sobre todo con otros jugadores de ese conjunto. En 01:09:19, los desarrolladores describieron el juego sin reino como una forma de separar tu círculo social de un reino fijo, y compararon un conjunto de reglas con un megarreino. La guía de sistemas sin reino explica en qué se diferencian los conjuntos de reglas en el día a día.

Pantalla de selección de reglas de WoW Forever con cuatro paneles: Normal, PvP, Roleplay y Hardcore, con el panel de Hardcore enmarcado en rojo
Compartir imagen: pantalla de selección de reglas de WoW Forever con cuatro paneles: Normal, PvP, Roleplay y Hardcore, con el panel de Hardcore enmarcado en rojo

Pantalla de selección de conjunto de reglas de Blizzard, donde eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino.Fuente: Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Los campos de batalla son la excepción confirmada: una cola puede reunir a jugadores de otros conjuntos de reglas. El artículo escrito de Blizzard sobre los conjuntos de reglas añade que Hardcore queda fuera de esa mezcla y que las mazmorras, las bandas y los grupos nunca cruzan conjuntos de reglas.

Eventos de todo el servidor

Los eventos que deban sentirse como un esfuerzo global se seguirán sintiendo así, dijo un desarrollador en 01:11:00, y no quiso añadir más. Se preguntó al panel cómo gestiona el juego sin reino algo como la apertura de las puertas de Ahn'Qiraj. El presentador añadió que Ahn'Qiraj no llegará en el lanzamiento.

Cambiar de conjunto de reglas: la emisión y el artículo difieren

Da por hecho que te quedarás con el conjunto de reglas que elijas; la emisión menciona una transferencia de personaje y el artículo de Blizzard no. En 01:10:38, un desarrollador dijo que funciona "a lot like current WoW" («muy parecido al WoW actual»): sin una transferencia de personaje, no puedes ir y venir entre conjuntos de reglas.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026.

El artículo sobre los conjuntos de reglas de Blizzard, publicado el 21 de septiembre, dice que los jugadores "need to create a new character in that ruleset" («tienen que crear un personaje nuevo en ese conjunto de reglas») y nunca menciona una transferencia.Blizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, consultado el 28 sept 2026.

Ambos coinciden en que no se puede saltar libremente entre conjuntos de reglas. No está decidido si existirá una transferencia de pago o única, así que considera tu primera elección de conjunto de reglas como a largo plazo.

Hardcore llega después del lanzamiento

Está confirmado que Hardcore no estará en el lanzamiento. En 01:11:55, el panel dijo que "coming later" («llegará más adelante») y que será una opción de conjunto de reglas como RP o PvP.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. La guía de sistemas de Hardcore lo sigue a medida que se concretan los detalles.

La emisión no habló de qué pasa tras una muerte en Hardcore. El artículo sobre los conjuntos de reglas lo responde: Hardcore es un ecosistema totalmente cerrado, pero un personaje que muere puede transferirse a otro conjunto de reglas, incluido PvP. El progreso obtenido en Hardcore puede salir de él; el de otros conjuntos de reglas no entra.

Sin reino, pero no sin región

Las regiones siguen existiendo: los jugadores de Oceanía se alojan sobre todo en centros de datos australianos y aún pueden jugar con amigos de EE. UU. En 01:12:38, los desarrolladores dijeron que regiones como EU y CN se mantienen. Los jugadores de Oceanía se alojarán "for the most part" («en su mayor parte») en centros de datos australianos.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026.

Los jugadores de Oceanía pueden seguir jugando con amigos de EE. UU. y compartir con ellos una casa de subastas para todo el conjunto de reglas. La salvedad: si juegas sobre todo en grupo con jugadores lejanos, puede que te conectes a su centro de datos local, así que tu ping puede variar. El ejemplo del presentador fue un jugador de California que se une a un grupo australiano.

Un segundo nombre obligatorio, compartido en toda la región

Debes rellenar el campo de apellido al crear el personaje, confirmaron los desarrolladores en 01:14:02. Un solo nombre no es una opción.

Los nombres son de toda la región, no de cada conjunto de reglas. El ejemplo en la emisión: un nombre creado en Juego de rol también queda ocupado en PvP. Los desarrolladores presentaron el segundo nombre como una forma orientada al juego de rol de mantener los nombres únicos en conjuntos de reglas mucho mayores que un reino clásico.

GDKP queda prohibido y el objetivo son los compradores de oro

No se permitirán las bandas GDKP. En 01:16:11, los desarrolladores dieron tres motivos:

  • Puede acabar eclipsando la estructura tradicional de las hermandades.
  • Eleva la barrera de entrada para los jugadores nuevos.
  • Permite a los malos actores blanquear grandes sumas de oro.

Cómo piensan gestionar la economía en su lugar

El sistema Real deslustrado de Minahonda de Season of Discovery vuelve, confirmaron los desarrolladores en 01:19:09, y lo compararon con los Emblemas de justicia. En Season of Discovery, sus cajas de recursos aleatorios permitían al equipo subir las tasas de botín cuando un material escaseaba, que es su respuesta a quienes dicen que GDKP paga los consumibles.

También dijeron que Blizzard ha "been probably too lenient on gold buyers" («probablemente sido demasiado indulgente con los compradores de oro») y que los castigará de forma muy agresiva, avisando de que se pueden perder cuentas de forma permanente.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. La emisión no nombró niveles de sanción ni métodos de detección.

Desde entonces Blizzard ha detallado las sanciones en una publicación del foro del 1 de octubre: retirada de oro, suspensión o cierre permanente.Fuente: Blizzard Forums: Actions Taken Against Botting and RMT, Kaivax, consultado el 1 oct 2026.

Modos de inicio Classic y Enhanced

Eliges un modo classic o enhanced en el primer inicio de sesión, dijeron los desarrolladores en 01:08:01. Elegir classic desactiva automáticamente el seguimiento de misiones y el transmog.

Los modelos de personaje SD y HD comparten un mismo esqueleto. Un interruptor en la parte inferior de la personalización del personaje cambia entre ellos, y el mismo interruptor está en los ajustes gráficos del menú del juego. La guía de modelos SD y HD compara ambos conjuntos.

Diapositiva del panel que compara los ajustes iniciales Classic y Enhanced, con modelos de personaje de definición estándar bajo Classic y de alta definición bajo Enhanced
Compartir imagen: diapositiva del panel que compara los ajustes iniciales Classic y Enhanced, con modelos de personaje de definición estándar bajo Classic y de alta definición bajo Enhanced

Las tarjetas de preajuste Classic y Enhanced de Deep Dive, la elección del primer inicio de sesión que se describe aquí.Fuente: Blizzard Deep Dive panel, Twitch VOD 2873254366, alrededor de 00:37:00

Tamaños de banda y jefes

Una hermandad de 10 jugadores conserva su propio contenido de fin de juego y nunca tiene que crecer, prometieron los desarrolladores, porque las bandas de 10 y de 20 jugadores son ecosistemas separados. Esa promesa llegó con la respuesta sobre las bandas flexibles en 01:23:55. Las piezas de set caen en ambas, y la Guarida de Onyxia ofrece piezas de set adicionales a las hermandades que llaman a amigos.

Un desarrollador calculó "eight or so bosses" («unos ocho jefes») para las Cavernas del Túmulo, la primera banda de 10 jugadores, y "even more" («aún más») para la banda de Hyjal.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. El artículo de Blizzard sobre el sistema Legacy, publicado el 23 de septiembre, enumeró después 8 jefes en las Cavernas del Túmulo y 13 en la Cima Hyjal.

Se descartaron las bandas entre facciones para mantener en guerra a la Horda y la Alianza.

Una dificultad por instancia

Las mazmorras y las bandas tienen cada una una sola dificultad, sin modo heroico, dijeron los desarrolladores en 01:27:08. Hay una versión de la banda de 10 jugadores y una de la de 20.

Los jugadores han visto el mismo diseño de armadura en varios colores. Los desarrolladores lo abordaron directamente: "Those are just for offset pieces."Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. («Son solo para piezas secundarias.») Los cambios de color no son versiones de modo más difícil del mismo objeto.

El transmog conserva la silueta Classic

El transmog está pensado para conservar el aspecto que tendrías de otro modo, dijeron los desarrolladores desde aproximadamente 01:27:30. Un paladín con un pecho de tela necesita otro pecho de tela para hacerle transmog encima.

Cada conjunto puede guardar varias apariencias por ranura. Si un paladín sanador tiene asignado un aspecto de pecho de placas y equipa una mejora de placas, la apariencia cambia a ella. Los jugadores que ignoren el transmog pueden desactivarlo por completo. La guía de transmog recoge las reglas completas.

Un pódcast semanal durante la beta

Un pódcast semanal se emitirá durante las próximas seis semanas de la beta, a partir de la semana siguiente a la emisión, anunció Josh Greenfield. Lo copresenta con Josh Corbett de Countdown to Classic. Cada episodio trata el tema de esa semana o el contenido recién desbloqueado, con desarrolladores invitados y, a veces, creadores de contenido.

Registro de misiones, 16/39

  1. WoW Forever Beta Testers Get 16 Free Legacy Points on October 8Beta2 sources · Updated
  2. El nivel máximo de la beta de WoW Forever sube a 30 en la actualización del 1 de octubreBeta7 fuentes
  3. Preguntas y respuestas en directo de WoW Forever: las respuestas confirmadasNoticias7 fuentes · Actualizado
  4. Tráiler cinemático New Horizons de WoW Forever: qué deja establecidoNoticias10 fuentes · Actualizado
  5. Ficha de WoW en WoW Forever: Blizzard no tiene planes de añadirlaSistemas14 fuentes · Actualizado