Las preguntas y respuestas de desarrolladores de Blizzard del 17 de septiembre repartieron el tiempo entre el World of Warcraft actual y WoW Forever. El segmento de Forever va desde aproximadamente 00:59:00 hasta 01:32:40 en la repetición oficial. Este resumen sale de la repetición y su transcripción, no de notas en directo.
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Los addons usan el enfoque de la API moderna
Los addons de Forever usan el enfoque de la API moderna, y los desarrolladores defendieron que un diseño de encuentros más sencillo debería suavizar el efecto de las restricciones de combate. Respondieron directamente a la pregunta sobre addons de Classic frente a modernos en 01:20:52. El segmento también menciona un medidor de daño y un Cooldown Manager, y se describió un temporizador de golpes como algo que quizá llegue pronto.
Esa respuesta es la base de la guía de desarrollo de addons asistida por IA del sitio. Respalda la dirección de la API, no cada detalle de implementación del cliente de la beta. Las guías para subir de nivel son los addons que la mayoría instala primero, y la comparativa Zygor frente a RestedXP explica qué dice cada guía sobre Forever.
Estructura de bandas y PvP
Según la emisión, cada nivel de contenido tendrá contenido tanto de 10 como de 20 jugadores, sin bandas flexibles al principio. Nombra la Guarida de Onyxia como la banda de 40 jugadores del lanzamiento y dice que el contenido de 40 jugadores no aparecerá en todos los niveles. Blizzard no mencionó el Núcleo de Magma en esta respuesta.

Sobre el PvP, los desarrolladores dijeron que no habrá PvP con clasificación. Lo sustituye una vía de progresión de temporada ligada a los niveles de banda, y las Islas Lanza Negra tienen una nueva reputación con recompensas. La emisión no detalla esas recompensas ni sus umbrales.
Traspaso a la beta
Para el nivel máximo inicial, el aumento posterior del nivel máximo, la ventana de pruebas y dónde aparece el cliente en Battle.net, consulta el artículo aparte de Blizzard sobre la beta en directo; la guía de la beta explica esos pasos. La emisión terminó diciendo que la beta esperaba a activarse.
Para las marcas de tiempo, la redacción exacta y los conflictos entre fuentes de cada fila de este índice más corto, consulta la guía con la transcripción completa de las preguntas y respuestas.
La selección de conjunto de reglas sustituye a la lista de reinos
Eliges un conjunto de reglas en lugar de un reino (Normal, PvP, Juego de rol o, más adelante, Hardcore) y juegas sobre todo con otros jugadores de ese conjunto. En 01:09:19, los desarrolladores describieron el juego sin reino como una forma de separar tu círculo social de un reino fijo, y compararon un conjunto de reglas con un megarreino. La guía de sistemas sin reino explica en qué se diferencian los conjuntos de reglas en el día a día.

Los campos de batalla son la excepción confirmada: una cola puede reunir a jugadores de otros conjuntos de reglas. El artículo escrito de Blizzard sobre los conjuntos de reglas añade que Hardcore queda fuera de esa mezcla y que las mazmorras, las bandas y los grupos nunca cruzan conjuntos de reglas.
Eventos de todo el servidor
Los eventos que deban sentirse como un esfuerzo global se seguirán sintiendo así, dijo un desarrollador en 01:11:00, y no quiso añadir más. Se preguntó al panel cómo gestiona el juego sin reino algo como la apertura de las puertas de Ahn'Qiraj. El presentador añadió que Ahn'Qiraj no llegará en el lanzamiento.
Cambiar de conjunto de reglas: la emisión y el artículo difieren
Da por hecho que te quedarás con el conjunto de reglas que elijas; la emisión menciona una transferencia de personaje y el artículo de Blizzard no. En 01:10:38, un desarrollador dijo que funciona "a lot like current WoW"
(«muy parecido al WoW actual»): sin una transferencia de personaje, no puedes ir y venir entre conjuntos de reglas.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026.
El artículo sobre los conjuntos de reglas de Blizzard, publicado el 21 de septiembre, dice que los jugadores "need to create a new character in that ruleset"
(«tienen que crear un personaje nuevo en ese conjunto de reglas») y nunca menciona una transferencia.Blizzard: Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, consultado el 28 sept 2026.
Ambos coinciden en que no se puede saltar libremente entre conjuntos de reglas. No está decidido si existirá una transferencia de pago o única, así que considera tu primera elección de conjunto de reglas como a largo plazo.
Hardcore llega después del lanzamiento
Está confirmado que Hardcore no estará en el lanzamiento. En 01:11:55, el panel dijo que "coming later"
(«llegará más adelante») y que será una opción de conjunto de reglas como RP o PvP.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. La guía de sistemas de Hardcore lo sigue a medida que se concretan los detalles.
La emisión no habló de qué pasa tras una muerte en Hardcore. El artículo sobre los conjuntos de reglas lo responde: Hardcore es un ecosistema totalmente cerrado, pero un personaje que muere puede transferirse a otro conjunto de reglas, incluido PvP. El progreso obtenido en Hardcore puede salir de él; el de otros conjuntos de reglas no entra.
Sin reino, pero no sin región
Las regiones siguen existiendo: los jugadores de Oceanía se alojan sobre todo en centros de datos australianos y aún pueden jugar con amigos de EE. UU. En 01:12:38, los desarrolladores dijeron que regiones como EU y CN se mantienen. Los jugadores de Oceanía se alojarán "for the most part"
(«en su mayor parte») en centros de datos australianos.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026.
Los jugadores de Oceanía pueden seguir jugando con amigos de EE. UU. y compartir con ellos una casa de subastas para todo el conjunto de reglas. La salvedad: si juegas sobre todo en grupo con jugadores lejanos, puede que te conectes a su centro de datos local, así que tu ping puede variar. El ejemplo del presentador fue un jugador de California que se une a un grupo australiano.
Un segundo nombre obligatorio, compartido en toda la región
Debes rellenar el campo de apellido al crear el personaje, confirmaron los desarrolladores en 01:14:02. Un solo nombre no es una opción.
Los nombres son de toda la región, no de cada conjunto de reglas. El ejemplo en la emisión: un nombre creado en Juego de rol también queda ocupado en PvP. Los desarrolladores presentaron el segundo nombre como una forma orientada al juego de rol de mantener los nombres únicos en conjuntos de reglas mucho mayores que un reino clásico.
GDKP queda prohibido y el objetivo son los compradores de oro
No se permitirán las bandas GDKP. En 01:16:11, los desarrolladores dieron tres motivos:
- Puede acabar eclipsando la estructura tradicional de las hermandades.
- Eleva la barrera de entrada para los jugadores nuevos.
- Permite a los malos actores blanquear grandes sumas de oro.
Cómo piensan gestionar la economía en su lugar
El sistema Real deslustrado de Minahonda de Season of Discovery vuelve, confirmaron los desarrolladores en 01:19:09, y lo compararon con los Emblemas de justicia. En Season of Discovery, sus cajas de recursos aleatorios permitían al equipo subir las tasas de botín cuando un material escaseaba, que es su respuesta a quienes dicen que GDKP paga los consumibles.
También dijeron que Blizzard ha "been probably too lenient on gold buyers"
(«probablemente sido demasiado indulgente con los compradores de oro») y que los castigará de forma muy agresiva, avisando de que se pueden perder cuentas de forma permanente.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. La emisión no nombró niveles de sanción ni métodos de detección.
Desde entonces Blizzard ha detallado las sanciones en una publicación del foro del 1 de octubre: retirada de oro, suspensión o cierre permanente.Fuente: Blizzard Forums: Actions Taken Against Botting and RMT, Kaivax, consultado el 1 oct 2026.
Modos de inicio Classic y Enhanced
Eliges un modo classic o enhanced en el primer inicio de sesión, dijeron los desarrolladores en 01:08:01. Elegir classic desactiva automáticamente el seguimiento de misiones y el transmog.
Los modelos de personaje SD y HD comparten un mismo esqueleto. Un interruptor en la parte inferior de la personalización del personaje cambia entre ellos, y el mismo interruptor está en los ajustes gráficos del menú del juego. La guía de modelos SD y HD compara ambos conjuntos.
Tamaños de banda y jefes
Una hermandad de 10 jugadores conserva su propio contenido de fin de juego y nunca tiene que crecer, prometieron los desarrolladores, porque las bandas de 10 y de 20 jugadores son ecosistemas separados. Esa promesa llegó con la respuesta sobre las bandas flexibles en 01:23:55. Las piezas de set caen en ambas, y la Guarida de Onyxia ofrece piezas de set adicionales a las hermandades que llaman a amigos.
Un desarrollador calculó "eight or so bosses"
(«unos ocho jefes») para las Cavernas del Túmulo, la primera banda de 10 jugadores, y "even more"
(«aún más») para la banda de Hyjal.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026. El artículo de Blizzard sobre el sistema Legacy, publicado el 23 de septiembre, enumeró después 8 jefes en las Cavernas del Túmulo y 13 en la Cima Hyjal.
Se descartaron las bandas entre facciones para mantener en guerra a la Horda y la Alianza.
Una dificultad por instancia
Las mazmorras y las bandas tienen cada una una sola dificultad, sin modo heroico, dijeron los desarrolladores en 01:27:08. Hay una versión de la banda de 10 jugadores y una de la de 20.
Los jugadores han visto el mismo diseño de armadura en varios colores. Los desarrolladores lo abordaron directamente: "Those are just for offset pieces."Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, consultado el 27 sept 2026.
(«Son solo para piezas secundarias.») Los cambios de color no son versiones de modo más difícil del mismo objeto.
El transmog conserva la silueta Classic
El transmog está pensado para conservar el aspecto que tendrías de otro modo, dijeron los desarrolladores desde aproximadamente 01:27:30. Un paladín con un pecho de tela necesita otro pecho de tela para hacerle transmog encima.
Cada conjunto puede guardar varias apariencias por ranura. Si un paladín sanador tiene asignado un aspecto de pecho de placas y equipa una mejora de placas, la apariencia cambia a ella. Los jugadores que ignoren el transmog pueden desactivarlo por completo. La guía de transmog recoge las reglas completas.
Un pódcast semanal durante la beta
Un pódcast semanal se emitirá durante las próximas seis semanas de la beta, a partir de la semana siguiente a la emisión, anunció Josh Greenfield. Lo copresenta con Josh Corbett de Countdown to Classic. Cada episodio trata el tema de esa semana o el contenido recién desbloqueado, con desarrolladores invitados y, a veces, creadores de contenido.
Registro de misiones, 16/39
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