La Q&R des développeurs de Blizzard du 17 septembre a partagé son temps entre World of Warcraft moderne et WoW Forever. Le segment Forever va d’environ 00:59:00 à 01:32:40 dans le replay officiel. Ce récapitulatif vient du replay et de sa transcription, pas de notes prises en direct.
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Les addons utilisent l’approche d’API moderne
Les addons de Forever utilisent l’approche d’API moderne, et les développeurs ont soutenu qu’une conception de rencontres plus simple devrait atténuer l’effet des restrictions de combat. Ils ont répondu directement à la question des addons Classic contre modernes à 01:20:52. Le segment mentionne aussi un compteur de dégâts et un Cooldown Manager, et un swing timer a été décrit comme arrivant peut-être bientôt.
Cette réponse fonde le guide de développement d’addons assisté par IA du site. Elle appuie l’orientation de l’API, pas chaque détail d’implémentation du client bêta. Les guides de leveling sont les addons que la plupart des joueurs installent en premier, et la comparaison Zygor vs RestedXP détaille ce que dit chaque guide sur Forever.
Structure des raids et du PvP
Chaque palier doit proposer du contenu à 10 et à 20 joueurs, selon le stream, sans raid flexible au début. Il cite le Repaire d’Onyxia comme raid à 40 joueurs du lancement et précise que le contenu à 40 joueurs n’apparaîtra pas à chaque palier. Blizzard n’a pas mentionné le Cœur du Magma dans cette réponse.

Pour le PvP, les développeurs ont dit qu’il n’y aura pas de PvP classé. Une progression saisonnière liée aux paliers de raid prend sa place, et les Îles des Sombrelances ont une nouvelle réputation avec des récompenses. Le stream ne donne ni ces récompenses ni les seuils.
Passage à la bêta
Pour le niveau maximum initial, l’augmentation ultérieure du niveau maximum, la fenêtre de test et l’emplacement du client dans Battle.net, consultez l’article distinct de Blizzard sur le lancement de la bêta ; le guide de la bêta détaille ces étapes. Le stream s’est terminé en disant que la bêta attendait d’être mise en ligne.
Pour les timecodes, la formulation exacte et les conflits de sources derrière chaque ligne de cet index plus court, consultez le guide de la transcription complète de la Q&R des développeurs.
Le choix du ruleset remplace la liste des serveurs
Vous choisissez un ruleset au lieu d’un serveur (Normal, PvP, Roleplaying ou, plus tard, Hardcore) et jouez surtout avec les autres joueurs de ce ruleset. À 01:09:19, les développeurs ont décrit le jeu realmless comme séparant votre cercle social d’un serveur fixe, et comparé un ruleset à un méga-serveur. Le guide des systèmes realmless explique en quoi les rulesets diffèrent au quotidien.

Les champs de bataille sont l’exception confirmée : une file d’attente peut réunir des joueurs d’autres rulesets. L’article écrit de Blizzard sur les rulesets ajoute que le Hardcore reste à l’écart de ce mélange, et que donjons, raids et groupes ne croisent jamais les rulesets.
Événements à l’échelle du serveur
Les événements censés ressembler à un effort mondial le resteront, a déclaré un développeur à 01:11:00, sans en dire plus. On a demandé au panel comment le jeu realmless gère par exemple l’ouverture des portes d’Ahn'Qiraj. L’animateur a ajouté qu’Ahn'Qiraj ne sort pas au lancement.
Changer de ruleset : le stream et l’article divergent
Prévoyez de garder le ruleset que vous choisissez ; le stream mentionne un transfert de personnage, pas l’article de Blizzard. À 01:10:38, un développeur a dit que cela fonctionne "a lot like current WoW"
(« un peu comme le WoW actuel ») : sans transfert de personnage, vous ne pouvez pas alterner entre les rulesets.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026.
L’article sur les rulesets de Blizzard, publié le 21 septembre, dit que les joueurs "need to create a new character in that ruleset"
(« doivent créer un nouveau personnage dans ce ruleset ») et ne mentionne jamais de transfert.Blizzard : Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026.
Les deux s’accordent : on ne peut pas passer librement d’un ruleset à l’autre. L’existence d’un transfert payant ou ponctuel n’est pas tranchée ; considérez donc votre premier choix de ruleset comme durable.
Le Hardcore arrive après le lancement
Le Hardcore est confirmé absent au lancement. À 01:11:55, le panel a dit qu’il est "coming later"
(« à venir plus tard ») et sera un choix de ruleset comme le RP ou le PvP.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026. Le guide des systèmes Hardcore le suit à mesure que les détails se précisent.
Le stream n’a pas abordé ce qui se passe après une mort en Hardcore. L’article sur les rulesets y répond : le Hardcore est un écosystème entièrement clos, mais un personnage qui meurt peut être transféré vers un autre ruleset, y compris PvP. La progression acquise en Hardcore peut en sortir ; celle des autres rulesets n’y entre pas.
Realmless, mais pas sans région
Les régions s’appliquent toujours : les joueurs océaniens restent surtout sur des centres de données australiens et peuvent toujours jouer avec leurs amis américains. À 01:12:38, les développeurs ont dit que des régions comme l’UE et la Chine restent. Les joueurs océaniens seront hébergés "for the most part"
(« pour la plupart ») sur des centres de données australiens.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026.
Les joueurs océaniens peuvent toujours jouer avec leurs amis américains et partager avec eux un hôtel des ventes commun à tout le ruleset. La réserve : si vous jouez surtout en groupe avec des joueurs lointains, vous pouvez vous connecter à leur centre de données local, et votre ping peut varier. L’exemple de l’animateur était un joueur californien rejoignant un groupe australien.
Un second nom obligatoire, partagé dans toute la région
Vous devez remplir le champ du nom de famille à la création du personnage, ont confirmé les développeurs à 01:14:02. Un nom unique n’est pas possible.
Les noms sont valables pour toute la région, pas par ruleset. L’exemple du stream : un nom créé en Roleplaying est aussi pris en PvP. Les développeurs ont présenté le second nom comme une façon orientée roleplay de garder des noms uniques sur des rulesets bien plus grands qu’un serveur classique.
Le GDKP est interdit, et les acheteurs d’or sont la cible
Le raid en GDKP ne sera pas autorisé. À 01:16:11, les développeurs ont donné trois raisons :
- Il peut supplanter la structure traditionnelle des guildes.
- Il relève la barrière d’entrée pour les nouveaux joueurs.
- Il permet à des acteurs malhonnêtes de blanchir de grosses sommes d’or.
Comment ils comptent gérer l’économie à la place
Le système Réal de Terremine terni de Season of Discovery revient, ont confirmé les développeurs à 01:19:09, qui l’ont comparé aux Emblems of Justice. Dans Season of Discovery, ses caisses de ressources aléatoires permettaient à l’équipe d’augmenter les taux de butin quand un matériau se raréfiait, ce qui est leur réponse à l’idée que le GDKP finance les consommables.
Ils ont aussi dit que Blizzard a "been probably too lenient on gold buyers"
(« probablement été trop laxiste envers les acheteurs d’or ») et les sanctionnera très durement, avertissant que des comptes peuvent être perdus définitivement.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026. Le stream n’a cité ni niveaux de sanction ni méthodes de détection.
Blizzard a depuis précisé les sanctions dans un post de forum du 1er octobre : retrait d’or, suspension ou fermeture définitive.Source : Blizzard Forums: Actions Taken Against Botting and RMT, Kaivax, vérifié le 1er oct. 2026.
Modes de connexion classique et amélioré
Vous choisissez un mode classique ou amélioré à la première connexion, ont dit les développeurs à 01:08:01. Choisir le mode classique désactive automatiquement le suivi des quêtes et la transmog.
Les modèles de personnage SD et HD partagent un même squelette. Une option en bas de la personnalisation du personnage permet de basculer entre eux, et la même option se trouve dans les paramètres graphiques du menu du jeu. Le guide des modèles SD et HD compare les deux jeux.
Tailles de raid et boss
Une guilde de 10 joueurs garde son propre endgame et n’a jamais besoin de grandir, ont promis les développeurs, car les raids à 10 et à 20 joueurs sont des écosystèmes séparés. Cette promesse accompagnait la réponse sur le raid flexible à 01:23:55. Des pièces de tier tombent dans les deux, et le Repaire d’Onyxia offre des pièces de tier supplémentaires aux guildes qui font venir des amis.
Un développeur a estimé "eight or so bosses"
(« huit boss environ ») pour les profondeurs des Saisons, le premier raid à 10 joueurs, et "even more"
(« encore plus ») pour le raid d’Hyjal.Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026. L’article de Blizzard sur le Legacy System, publié le 23 septembre, a ensuite listé 8 boss pour les profondeurs des Saisons et 13 pour le sommet d’Hyjal.
Le raid inter-factions a été exclu pour maintenir la Horde et l’Alliance en guerre.
Une difficulté par instance
Les donjons et les raids n’ont chacun qu’une seule difficulté, sans mode héroïque, ont dit les développeurs à 01:27:08. Il existe une seule version du raid à 10 joueurs et une du raid à 20 joueurs.
Des joueurs ont repéré la même armure en plusieurs couleurs. Les développeurs y ont répondu directement : "Those are just for offset pieces."Blizzard : Blizzard: World of Warcraft Developer Q&A, vérifié le 27 sept. 2026.
(« Ce ne sont que des pièces secondaires. ») Les recolorations ne sont pas des versions en mode plus difficile du même objet.
La transmog garde la silhouette classique
La transmog est conçue pour préserver l’apparence que vous auriez autrement, ont dit les développeurs à partir de 01:27:30. Un paladin portant un torse en tissu a besoin d’un autre torse en tissu pour le transmogrifier.
Chaque ensemble peut enregistrer plusieurs apparences par emplacement. Si un paladin soigneur a une apparence de torse en plaques assignée et équipe une amélioration en plaques, l’apparence passe à celle-ci. Les joueurs qui ignorent la transmog peuvent s’en désinscrire entièrement. Le guide de la transmog couvre toutes les règles.
Un podcast hebdomadaire pendant la bêta
Un podcast hebdomadaire couvrira les six prochaines semaines de la bêta, à partir de la semaine suivant le stream, a annoncé Josh Greenfield. Il le coanime avec Josh Corbett de Countdown to Classic. Chaque épisode traite du sujet de la semaine ou des contenus nouvellement débloqués, avec des développeurs invités et, parfois, des créateurs de contenu.
Journal des quêtes, 16/39
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