Pugs in Classic liefen mit halb getippten Zurufen und viel Hoffnung. Blizzard hat Pings in keinem Artikel und keinem Rückblick erwähnt, also behandle das als Creator-Material, nicht als Feature-Ankündigung.
Am 13. September 2026 veröffentlichte der Content Creator MrGM Gameplay-Material auf X, das das moderne Ping-System im Spiel in World of Warcraft: Forever zeigt. Das 15-Sekunden-Video zeigt kontextabhängige Wegpunktmarker und radiale Ping-Eingaben in der Spielwelt von Azeroth. Dieser Bericht beruht auf verifizierter Gameplay-Beobachtung eines Creators, nicht auf einer offiziellen Bestätigung durch Blizzard.
Wie sich Gruppen in Dungeons und Bosskämpfen abstimmen, liest du in unserem WoW-Forever-Dungeon-Guide.
Auf dieser Seite
Gameplay-Material eines Creators: Radialmenü und Wegpunktmarker in Forever beobachtet
MrGMs 15-Sekunden-Clip zeigt direkt nur zwei Dinge: ein radiales Ping-Menü und einen Wegpunktmarker, der auf den Boden gesetzt wird. Im Material öffnet ein Spielercharakter in World of Warcraft: Forever die Ping-Befehlsoberfläche im Spiel, und das sind die zwei Elemente, die im Clip zu beobachten sind:
- Radialmenü: Öffnet ein kontextabhängiges Radialmenü.
- Wegpunkt in der Welt: Ein Ping setzt einen Wegpunktmarker.
Das Auslösen des Befehls öffnet das Menü auf dem Bildschirm mit Segmenten für Richtungseingaben. Ein Ping setzt einen auffälligen geometrischen Wegpunktmarker auf das Gelände in der 3D-Welt.
Alles jenseits des Ping-Rads und des Bodenmarkers im Clip sind Schlussfolgerungen aus dem Ping-Rad des modernen World of Warcraft (Patch 10.1.7 Fury Incarnate), etwa bestimmte Angriffs-, Unterstützungs- oder Warnmarker, Marker für Patrouillenrouten oder Gefahren in Bosskämpfen und Schlüsse zur zugrunde liegenden Client-Architektur.
Blizzard hat die Client-Architektur nicht offiziell erläutert und keine Dokumentation veröffentlicht, die bestätigt, ob weitere Markertypen aktiv sind.
Taktische Kommunikation im langsameren Classic-Kampf
Blizzard sagt, Kämpfe in WoW Forever seien langsamer und Dungeons verlangten weiter Crowd Control, daher leiten Spieler taktische Einsatzmöglichkeiten für ein Ping-Rad ab, das wie das im Retail funktioniert. Beim BlizzCon-Deep-Dive-Panel sagte Blizzard, der Kampf in WoW Forever kehre zum bedächtigen, taktischen Tempo des ursprünglichen World of Warcraft zurück.
Blizzard erwartet, dass ein Solospieler etwa 10 bis 15 Sekunden braucht, um ein gewöhnliches Wesen zu besiegen, und Dungeon-Gameplay verlangt weiterhin Crowd Control wie Verwandlung, Verbannen, Furcht und Wurzeln, wenn es zu viele Gegner gibt, als dass ein Tank sie halten könnte.

Im ursprünglichen Classic-WoW hieß es, diese Mechaniken abzustimmen: den Charakter anhalten, um Textbefehle zu tippen, Drittanbieter-Sprachchat nutzen oder Raid-Zielmakros einrichten. Wenn das Ping-Rad wie im modernen Retail-WoW funktioniert, leiten Spieler mehrere mögliche taktische Einsatzzwecke ab:
| Verwendung | Detail |
|---|---|
| Koordination vor dem Pull (Schlussfolgerung) | Tanks und Gruppenleiter könnten theoretisch vor einem Pull Ziele markieren oder Crowd Control zuweisen. |
| Gefahrenrufe (Schlussfolgerung) | Spieler könnten Gruppenmitglieder vor herannahenden Patrouillen oder gefährlichen Adds warnen, ohne im Chat zu tippen. |
| Tempo und Bewegung | Wegpunktmarker am Boden weisen in weitläufigen Dungeons mit mehreren Flügeln wie Stratholme, Blackrocktiefen und dem Tempel von Atal'Hakkar klar den Weg. |
Diese taktischen Einsatzzwecke bleiben unbestätigte Schlussfolgerungen, bis Blizzard den vollen Funktionsumfang für WoW Forever dokumentiert.
Creator-Material und offizielle Bestätigung auseinanderhalten
MrGMs Material zeigt, dass Pings in aktuellen Testbuilds funktionieren, aber sie können sich vor dem Launch ändern, und bis Blizzard Spezifikationen veröffentlicht, solltest du sie als beobachtete Meldung behandeln. MrGMs Video ist echtes Gameplay aus einem funktionierenden Build, aber es ist die Beobachtung eines Creators, keine offizielle Bestätigung durch Blizzard:
| Quellentyp | Detail |
|---|---|
| Gameplay-Beobachtung eines Creators | Das Material beweist, dass das Ping-System existiert und in aktuellen Testbuilds des WoW-Forever-Clients funktioniert. |
| Keine offizielle Dokumentation | Weder der Rückblick auf das What's-Next-Panel, der Rückblick auf das Deep-Dive-Panel, die Features im Battle.net Shop noch die offizielle @Warcraft-Timeline haben eine schriftliche Bestätigung oder Entwicklerkommentare zum Ping-System veröffentlicht. |
Entwicklerprioritäten können sich während des Tests verändern, daher können Features aus frühem Creator-Material vor dem Launch Interface-Anpassungen, Einschränkungen beim Schalter oder Feintuning erhalten. Bis Blizzard offizielle Systemspezifikationen veröffentlicht, solltest du dieses Feature als beobachtete Meldung behandeln.
Noch offen: Schalter, Spam-Begrenzung und Beta-Status
Blizzard hat nicht gesagt, ob ein Schalter im Classic-Modus Pings ausschalten kann, wie schnelles Pingen begrenzt wird oder ob gegnerische Spieler in PvP-Regelwerken Pings sehen; diese und weitere Umsetzungsdetails bleiben unangekündigt:
| Offenes Detail | Was bekannt ist |
|---|---|
| Schalter im Classic-Modus | Blizzard hat einen Opt-out-Schalter für Transmog angekündigt, um die authentische Optik zu bewahren, aber nicht gesagt, ob Spieler, die ein traditionelles Interface wie in 2004 bevorzugen, das Ping-System deaktivieren können. |
| Spam-Schutz und Begrenzung | The cited Blizzard posts give no numeric ping rate or cooldown value. The Wowhead report below describes a brief cooldown; noise suppression and party-leader muting remain unresolved. |
| Sichtbarkeit über Fraktionen und im PvP | Ob gegnerische Spieler in PvP-Regelwerken Ping-Marker von Gegnern in umkämpften Gebieten erkennen oder hören können, ist nicht angekündigt. Unsere Notizen zum Realmless-PvP-Regelwerk behandeln das angekündigte Regelwerk. |
| Beta-Status | Die Beta öffnete am 17. September 2026. Blizzards Beta-Startbeitrag und die Beta-Entwicklernotizen vom 24. September erwähnen keine Pings. Verifizierte Testinformationen findest du in unserer WoW-Forever-Beta-Referenz. |
So funktioniert das Ping-Rad laut Wowheads Forever-Guide
Wowheads Forever-Datenbank hat inzwischen einen Guide zum Ping-System von Paryah, aktualisiert am 23. Sept. 2026. Der Guide ist eine Fansite-Anleitung, kein Blizzard-Dokument, daher ist alles in diesem Abschnitt gemeldet. Er beschreibt ein funktionierendes System mit mehr Optionen, als MrGMs Clip zeigte.Quelle: The Ping System in World of Warcraft: Forever, geprüft am 28. Sept. 2026.
Pings einschalten und eine Taste festlegen
Aktiviere Pings in den Options und lege eine Ping-Taste fest, bevor du zum Rad greifst. Die Einrichtung im Guide hat zwei Schritte: Öffne zuerst Options, wähle Ping System und setze den Haken bei Enable Pings, öffne dann Keybindings, suche das Menü Ping System und belege Ping. Die anderen Ping-Typen zu belegen ist optional.
Tippe die Taste, um unter deiner Maus einen Standard-Ping zu setzen. Halte sie gedrückt, um das Rad zu öffnen, wähle einen Ping-Typ und lasse los. Wer zu oft kurz hintereinander pingt, bekommt eine kurze Abklingzeit, was einen Teil der oben aufgeführten Frage zur Begrenzung beantwortet.
Die vier Ping-Typen im Rad
Das Rad bietet Assist, Attack, Warning und On My Way, und jeder Typ klingt etwas anders. Der Guide rechnet damit, dass viele Spieler sich die Symbole nicht merken und sie als verschiedene Farben lesen, was trotzdem hilft. Ein Schalter für den Ton und ein Lautstärkeregler befinden sich auf derselben Optionsseite.
Wowheads Forever-Zauberdatenbank listet außerdem einen Generic Ping, Zauber 1273316: sofort, ohne Kosten, 40 m Reichweite, ignoriert die Sichtlinie, nutzbar im Tod, beritten oder betäubt und nicht im Kampflog enthalten.Quelle: Generic Ping, geprüft am 28. Sept. 2026. Das sind Datenbankdaten, keine Aussage von Blizzard.
Ping-Einstellungen und Ressourcen-Pings
Ping-Modus, Ping-Ziel, Chat und Raid-Frames
Lass Ping Mode auf Quick Ping, wenn du das Ping-Rad willst, und nutze die Taste für Ping Target, damit du den Boss nicht versehentlich anpingst. Ping Mode wechselt zwischen Quick Ping und Relaxed Ping; Relaxed lässt Pings länger sichtbar, aber das Ping-Rad funktioniert damit nicht.
Ping Target kann Show All (Standard), Environment oder Units sein, und eine Tastenbelegung wechselt zwischen Show All und Environment.
Show Pings in Chat gibt Pings in den gewählten Chat-Tabs aus, unter den Other-Einstellungen jedes Tabs, in einer Farbe deiner Wahl. Show Pings on Raid Frames zeigt den Ping eines Spielers in seinem Feld im Raid-Frame. Laut Guide bekommen Gruppen-Frames diese Option nicht.
Die eigene Gesundheit, Zauber und Gegenstände pingen
Pinge deine Gesundheitsleiste, und die Gruppe sieht deinen Gesundheitsprozentwert. Pinge einen Zauber oder Gegenstand auf deinen Aktionsleisten oder im Cooldown Manager, und er erscheint blau, wenn er bereit ist, oder grün mit der Restzeit, wenn er auf Abklingzeit ist. Dein eigener Ping setzt außerdem das Symbol über deinen Kopf und gibt eine Chatzeile aus.
Laut Guide liest dies keine Makros auf deiner Aktionsleiste und kann bei manchen Aktionsleisten-Addons fehlschlagen. Wenn du eine Ersatzleiste aus unserem WoW-Forever-Addon-Guide nutzt, teste sie, bevor du dich in Raids darauf verlässt.
Ping-Makros
Drei Befehle funktionieren in Makros: /pingspell, /pingitem und /ping @cursor. Die ersten beiden melden per Tastendruck den Status eines Zaubers oder Gegenstands. Der dritte setzt einen einfachen Ping an deiner Maus, ähnlich wie Quick Ping.
Ping-Makros liegen außerhalb der globalen Abklingzeit, sie feuern also zusammen mit dem Rest des Makros. Ein Makro, das pingt und denselben Zauber wirkt, zeigt nur den Bereitschaftsstatus. Wowhead sagt, du musst es zweimal drücken, um die Abklingzeit zu teilen.
Wie das Ping-System im Retail im Vergleich aussieht
Retail-WoW hat Pings mit Patch 10.1.7 eingeführt. Blizzards PTR-Entwicklernotizen, von Wowhead im Juli 2023 zitiert, beschreiben, mit gedrückter G-Taste und Linksklick ein Rad mit Attack, Assist, Warning und On My Way zu öffnen.
Mit gedrückter G-Taste und Klick auf einen Gegner, den Boden oder ein Einheitenfenster wird ein kontextabhängiger Ping gesendet.Quelle: Pings in Patch 10.1.7: Types and Restrictions, geprüft am 28. Sept. 2026.
Diese Notizen nennen Makrobefehle wie /ping attack und /ping onmyway. Wowheads Datamining aus demselben Build fand einen Spam-Fehler, „too many pings sent at once,“ („zu viele Pings gleichzeitig gesendet“), und eine Raid-Option, Restrict Pings to Assistants. Die vier Radtypen von Forever entsprechen denen im Retail. Keine Forever-Quelle erwähnt die Option nur für Assistenten, daher bleibt offen, ob Anführer Pings einschränken können.
Häufig gestellte Fragen
Ist das Ping-System von Blizzard für WoW Forever offiziell bestätigt?
Nicht durch eine förmliche schriftliche Ankündigung. Gameplay-Material des Creators MrGM auf X hat das Feature enthüllt. Blizzard hat keinen offiziellen Nachrichtenartikel und keine Patchnotes zu Pings veröffentlicht.
Wie funktioniert das Ping-System in WoW?
Im modernen World of Warcraft können Spieler mit dem Ping-System kontextabhängige Hinweise wie Angriffsziele, Warnungen, Wegpunkte und Unterstützungsanfragen in die 3D-Welt senden. Im 15-Sekunden-Gameplay-Material von WoW Forever wurden nur die radiale Menüoberfläche und Wegpunktmarker im Gelände direkt beobachtet. Andere Markertypen und taktische Hinweise bleiben Schlussfolgerungen auf Basis des modernen Retail-Verhaltens.
Lässt sich das Ping-System für ein authentisches Classic-Erlebnis deaktivieren?
Ob eine Interface-Option das Deaktivieren eingehender oder ausgehender Pings erlauben wird, ist weiter offen. Das Spiel enthält einen Schalter im Classic-Modus für andere modernisierte Systeme wie Transmog.
Gibt es Pings in der WoW-Forever-Beta?
Blizzards Beta-Beiträge erwähnen keine Pings. MrGM veröffentlichte seinen Clip am 13. September, vier Tage vor dem Start der Beta.
Questlog, 27/39
- WoW Forever Ping-System: Creator-Gameplay-MaterialSysteme
- WoW Forever optionaler Transmog-Schalter: Sichtbarkeit, Beute und RegelnSysteme
- WoW Forever Rückblick auf das Deep-Dive-PanelEvents
- WoW Forever auf der BlizzCon 2026 angekündigtAnkündigung
- WoW Forever Dungeons und Raids angekündigtInhalte
