Aperçu du système de pings de WoW Forever : séquences de gameplay de créateurs

Publié Mis à jour Source : X (anciennement Twitter), · 7 sources

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Un clip de 15 secondes du créateur MrGM, le 13 septembre, montre une roue de pings et des repères au sol dans le client Forever.

Posez vos questions sur le système de ping à notre IA de tryhard dégénéré

Roue de ping radiale, marqueurs de points de passage, réglages des pings, comparaison avec Retail, questions ouvertes & plus

Tout ce que couvrent nos guides. Les réponses proviennent de cette page et du reste de nos guides, avec les vraies valeurs en graphique et les sections de guide liées. C’est une IA : vérifiez la source avant de la citer.

Aperçu du système de pings en bref, 6 lignes

  • Interface de ping en jeuMenu de ping radial contextuel et placement de repères au sol actifs dans le client
  • Source principaleVidéo de gameplay de 15 secondes partagée sur X par le créateur MrGM à 14:15 UTC le 13 septembre
  • Utilité de groupe (déduite)Signalement non verbal des cibles, positions, alertes et déplacements, déduit des mécaniques de ping du jeu moderneNon vérifié ; déduit du ping de retail
  • Documentation officielle de BlizzardLes articles officiels, le récapitulatif What’s Next et le récapitulatif Deep Dive ne mentionnent pas les pings
  • Contexte du rythme de combatUn combat plus lent (kills de 10 à 15 s) et un contrôle des foules réfléchi profitent d’annonces rapides
  • Questions d’implémentation ouvertesOption de mode Classic, réglages des signaux sonores, limitation du spam et raccourcis par défaut

Les mentions de statut proviennent des sources de la chaîne de sources. Comment nous vérifions

Itinéraire des sources, 7 sources

  1. X (anciennement Twitter)Source principaleMrGM on X: "World of Warcraft Forever will feature the Ping system"
6 sources de plus, les plus anciennes d’abord
  1. WowheadPings in Patch 10.1.7 - Types and Restrictions
  2. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap
  3. Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  4. vérifié le Battle.netWorld of Warcraft: Forever - Battle.net Shop
  5. WowheadThe Ping System in World of Warcraft: Forever
  6. vérifié le WowheadGeneric Ping - Spell - Forever
  1. Publié ici
  2. Dernière vérification des sources
  3. Mis à jour ici

Les groupes aléatoires de Classic fonctionnaient avec des annonces à moitié tapées et beaucoup d’espoir. Blizzard n’a mentionné les pings dans aucun de ses articles ni récapitulatifs ; considérez donc ceci comme des images de créateur, et non comme l’annonce d’une fonctionnalité.

Le 13 septembre 2026, le créateur de contenu MrGM a publié sur X des images de gameplay qui révèlent le système de pings moderne en jeu dans World of Warcraft: Forever. La vidéo de 15 secondes montre des repères contextuels et des commandes de ping radiales placés dans le monde d’Azeroth. Ce compte rendu repose sur l’observation vérifiée du gameplay d’un créateur, et non sur une confirmation officielle de Blizzard.

Pour voir comment les groupes se coordonnent dans les donjons et les combats de boss, lisez notre guide des donjons de WoW Forever.

MrGM présente des fonctionnalités modernes dans World of Warcraft Forever, 30 septembre 2026.
Sur cette page

Images de gameplay d’un créateur : interface radiale et repères observés dans Forever

Le clip de 15 secondes de MrGM ne montre directement que deux choses : un menu de ping radial et un repère posé au sol. Dans les images, un personnage joueur de World of Warcraft: Forever ouvre l’interface de commande de ping en jeu, et voici les deux éléments observés dans le clip :

  • Interface de menu radial : ouvre un menu radial contextuel.
  • Placement de repère dans le monde : placer un ping dépose un repère.

Activer la commande ouvre le menu à l’écran avec des segments de direction. Placer un ping dépose un repère géométrique bien visible sur le terrain, dans le monde en 3D.

Au-delà de la roue radiale et du repère au sol montrés dans le clip, les autres éléments sont des déductions tirées de la roue de pings du World of Warcraft moderne (patch 10.1.7 Fury Incarnate), comme des marqueurs précis d’attaque, d’assistance ou d’alerte, des marqueurs signalant des itinéraires de patrouille ou des dangers de rencontre, et des conclusions sur l’architecture sous-jacente du client.

Blizzard n’a pas détaillé officiellement l’architecture du client ni publié de documentation confirmant si d’autres types de marqueurs sont actifs.

Communication tactique dans le combat plus lent de Classic

Blizzard affirme que les combats de WoW Forever sont plus lents et que les donjons exigent toujours du contrôle des foules ; les joueurs en déduisent donc des usages tactiques pour une roue de pings qui fonctionnerait comme celle de retail. Lors du panel Deep Dive de la BlizzCon, Blizzard a déclaré que le combat de WoW Forever retrouve le rythme mesuré et tactique du World of Warcraft d’origine.

Blizzard s’attend à ce qu’un monstre ordinaire demande à un joueur en solo environ 10 à 15 secondes pour être vaincu, et le gameplay en donjon exige toujours du contrôle des foules, comme Métamorphose, Bannir, Peur et l’immobilisation, quand il y a trop d’ennemis pour qu’un tank puisse les tenir.

Diapositive Deep Dive intitulée Combat Philosophy : six points, de Keep Classes Simple à Threat Matters, à côté d’une capture d’un combat dans des dunes de sable
Partager l’image : diapositive Deep Dive intitulée Combat Philosophy : six points, de Keep Classes Simple à Threat Matters, à côté d’une capture d’un combat dans des dunes de sable

La diapositive de combat du Deep Dive présente un rythme plus lent, des groupes tactiques, le contrôle des foules et la menace.Source : World of Warcraft, Forever Deep Dive, BlizzCon 2026

Dans le WoW Classic d’origine, coordonner ces mécaniques obligeait à arrêter son personnage pour taper des commandes texte, à passer par un chat vocal tiers ou à configurer des macros de marqueurs de raid. Si la roue de pings fonctionne comme celle du WoW retail moderne, les joueurs en déduisent plusieurs usages tactiques possibles :

UtilisationDétail
Coordination avant le pull (déduction)Les tanks et les chefs de groupe pourraient en théorie marquer des cibles ou attribuer du contrôle des foules avant un pull.
Alertes de danger (déduction)Les joueurs pourraient prévenir les membres du groupe de patrouilles ou d’adds dangereux qui arrivent, sans écrire dans le chat.
Rythme et déplacementsLes repères au sol donnent des indications claires dans les donjons tentaculaires à plusieurs ailes comme Stratholme, les Profondeurs de Rochenoire et Le temple d’Atal’Hakkar.

Ces usages tactiques restent des déductions non confirmées tant que Blizzard n’a pas documenté l’ensemble des fonctionnalités de WoW Forever.

Distinguer les images d’un créateur d’une confirmation officielle

Les images de MrGM montrent des pings fonctionnels dans les builds de test actuelles, mais ils peuvent changer avant le lancement ; tant que Blizzard n’a pas publié de spécifications, considérez-les comme des observations rapportées. La vidéo de MrGM montre un vrai gameplay issu d’une build fonctionnelle, mais il s’agit d’une observation de créateur, pas d’une confirmation officielle :

Type de sourceDétail
Observation de gameplay par un créateurLes images prouvent que le système de pings existe et fonctionne dans les builds de test actuelles du client WoW Forever.
Absence de documentation officielleNi le récapitulatif du panel What's Next, ni le récapitulatif du panel Deep Dive, ni les fonctionnalités de la Boutique Battle.net, ni la chronologie officielle de @Warcraft n’ont publié de confirmation écrite ni de commentaire des développeurs sur le système de pings.

Les priorités des développeurs peuvent évoluer pendant les tests : les fonctionnalités vues dans les premières images de créateurs peuvent recevoir des ajustements d’interface, des restrictions d’activation ou un rééquilibrage avant le lancement. Tant que Blizzard n’a pas publié de spécifications officielles, considérez cette fonctionnalité comme une observation rapportée.

Toujours en suspens : options d’activation, limitation du spam et statut dans la bêta

Blizzard n’a pas dit si une option du Classic Mode permettra de désactiver les pings, comment le pinging rapide est limité, ni si les joueurs ennemis sur les ensembles de règles PvP voient les pings ; ces détails d’implémentation, comme d’autres, restent non annoncés :

Ouvrir le détailCe que l’on sait
Option du Classic ModeBlizzard a annoncé une option de désactivation pour la transmog afin de préserver l’aspect visuel authentique, mais n’a pas dit si les joueurs qui préfèrent une interface traditionnelle de l’ère 2004 pourront désactiver le système de pings.
Prévention du spam et limitationThe cited Blizzard posts give no numeric ping rate or cooldown value. The Wowhead report below describes a brief cooldown; noise suppression and party-leader muting remain unresolved.
Visibilité inter-factions et PvPOn ignore si les joueurs ennemis sur les ensembles de règles PvP peuvent détecter ou entendre les marqueurs de ping adverses en territoire contesté : ce point est non annoncé. Nos notes sur l’ensemble de règles PvP Realmless couvrent l’ensemble de règles annoncé.
Statut de la bêtaLa bêta a ouvert le 17 septembre 2026. Le post de lancement de la bêta de Blizzard et les notes de développement de la bêta du 24 septembre ne mentionnent pas les pings. Pour des informations de test vérifiées, consultez notre référence sur la bêta de WoW Forever.

Fonctionnement de la roue de ping, d’après le guide Forever de Wowhead

La base de données Forever de Wowhead propose désormais un guide du système de pings signé Paryah, mis à jour le 23 sept. 2026. Il s’agit d’un tutoriel de site de fans, pas d’un document de Blizzard : tout ce qui suit dans cette section est donc rapporté. Il décrit un système fonctionnel, avec plus d’options que n’en montrait le clip de MrGM.Source : The Ping System in World of Warcraft: Forever, vérifié le 28 sept. 2026.

Activer les pings et définir une touche

Activez les pings dans Options et assignez une touche Ping avant de vous servir de la roue. La configuration du guide tient en deux étapes : ouvrez d’abord Options, sélectionnez Ping System et cochez Enable Pings, puis ouvrez Keybindings, trouvez le menu Ping System et assignez Ping. Assigner les autres types de ping est facultatif.

Appuyez brièvement sur la touche pour placer un ping par défaut sous votre souris. Maintenez-la pour ouvrir la roue radiale, déplacez-vous sur un type de ping et relâchez. Si vous pingez trop souvent de suite, un bref délai de récupération s’applique, ce qui répond en partie à la question de la limitation évoquée plus haut.

Les quatre pings de la roue

La roue propose Assist, Attack, Warning et On My Way, et chaque type a un son légèrement différent. Le guide estime que beaucoup de joueurs ne mémoriseront pas les icônes et les reconnaîtront à leur couleur, ce qui aide déjà. Une option de son et un curseur de volume se trouvent dans la même page d’options.

La base de données de sorts Forever de Wowhead répertorie aussi un Generic Ping, sort 1273316 : instantané, sans coût, portée de 40 mètres, ignore la ligne de vue, utilisable mort, monté ou étourdi, et absent du journal de combat.Source : Generic Ping, vérifié le 28 sept. 2026. Ce sont des données de base de données, pas une déclaration de Blizzard.

Réglages des pings et pings de ressources

Ping Mode, Ping Target, chat et cadres de raid

Laissez Ping Mode sur Quick Ping si vous voulez la roue radiale, et utilisez la touche Ping Target pour ne plus pinger le boss par erreur. Ping Mode bascule entre Quick Ping et Relaxed Ping ; Relaxed garde les pings visibles plus longtemps, mais la roue radiale ne fonctionne pas avec.

Ping Target peut être Show All (par défaut), Environment ou Units, et une touche permet de basculer entre Show All et Environment.

Show Pings in Chat affiche les pings dans les onglets de chat de votre choix, dans les paramètres Other de chaque onglet, avec la couleur que vous choisissez. Show Pings on Raid Frames place le ping d’un joueur dans sa cellule du cadre de raid. Selon le guide, les cadres de groupe n’ont pas cette option.

Pinger sa vie, ses sorts et ses objets

Pingez votre barre de vie et le groupe voit votre pourcentage de vie. Pingez un sort ou un objet de vos barres d’action ou du Cooldown Manager : il s’affiche en bleu quand il est prêt, ou en vert avec le temps restant pendant le délai de récupération. Votre propre ping place aussi l’icône au-dessus de votre tête et poste une ligne dans le chat.

Selon le guide, cela ne lit pas les macros de votre barre d’action et peut échouer avec certains addons de barres d’action. Si vous utilisez une barre de remplacement issue de notre guide des addons WoW Forever, testez-la avant de compter dessus en raid.

Macros de ping

Trois commandes fonctionnent dans les macros : /pingspell, /pingitem et /ping @cursor. Les deux premières signalent l’état d’un sort ou d’un objet à l’appui d’une touche. La troisième place un ping de base sous votre souris, un peu comme Quick Ping.

Les macros de ping sont hors du délai de récupération global : elles se déclenchent donc avec le reste de la macro. Une macro qui pingue et lance le même sort n’affiche que l’état prêt. Selon Wowhead, il faut appuyer deux fois dessus pour partager le délai de récupération.

Comparaison avec le système de pings de Retail

Retail WoW a ajouté les pings dans le patch 10.1.7. Les notes de développement de la PTR de Blizzard, citées par Wowhead en juillet 2023, décrivent un appui prolongé sur G suivi d’un clic gauche pour ouvrir une roue avec Attack, Assist, Warning et On My Way.

Maintenir G et cliquer sur un ennemi, le sol ou un cadre d’unité envoie un ping contextuel.Source : Pings in Patch 10.1.7: Types and Restrictions, vérifié le 28 sept. 2026.

Ces notes répertorient des commandes de macro comme /ping attack et /ping onmyway. Le datamining de Wowhead sur la même build a trouvé une erreur de spam, « too many pings sent at once, » (trop de pings envoyés en même temps), et une option de raid, Restrict Pings to Assistants. Les quatre types de la roue de Forever correspondent à ceux de Retail. Aucune source Forever ne mentionne l’option réservée aux assistants : on ignore donc si les chefs pourront limiter les pings.

Questions fréquentes

Le système de pings est-il officiellement confirmé par Blizzard pour WoW Forever ?

Pas par une annonce écrite officielle. Des images de gameplay d’un créateur, MrGM sur X, ont révélé la fonctionnalité. Blizzard n’a publié ni article d’actualités officiel ni notes de patch sur les pings.

Comment fonctionne le système de pings dans WoW ?

Dans le World of Warcraft moderne, le système de pings permet aux joueurs d’envoyer des alertes contextuelles, comme des cibles d’attaque, des avertissements, des repères et des demandes d’assistance, dans le monde en 3D. Dans les images de gameplay de WoW Forever de 15 secondes, seuls l’interface de menu radial et les marqueurs de repère au sol ont été directement observés. Les autres types de marqueurs et d’alertes tactiques restent des déductions fondées sur le comportement de Retail actuel.

Peut-on désactiver le système de pings pour une expérience Classic authentique ?

On ignore encore si une option d’interface permettra de désactiver les pings reçus ou envoyés. Le jeu inclut bien une option du Classic Mode pour d’autres systèmes modernisés, comme la transmog.

Les pings sont-ils dans la bêta de WoW Forever ?

Les posts de Blizzard sur la bêta ne mentionnent pas les pings. MrGM a publié son clip le 13 septembre, quatre jours avant l’ouverture de la bêta.

Journal des quêtes, 27/39

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