Las pugs de Classic funcionaban con avisos a medio escribir y mucha esperanza. Blizzard no ha mencionado los pings en ninguno de sus artículos ni resúmenes, así que trátalo como un vídeo de un creador, no como el anuncio de una función.
El 13 de septiembre de 2026, el creador de contenido MrGM publicó imágenes de juego en X que muestran el moderno sistema de pings del juego en World of Warcraft: Forever. El vídeo de 15 segundos muestra marcadores de ruta contextuales y entradas de pings radiales colocados en el mundo de juego de Azeroth. Esta información se basa en la observación verificada del juego del creador, no en una confirmación oficial formal.
Para ver cómo se coordinan los grupos en mazmorras y combates contra jefes, lee nuestra guía de mazmorras de WoW Forever.
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Imágenes de juego del creador: interfaz radial y marcadores de ruta observados en Forever
El clip de 15 segundos de MrGM muestra directamente solo dos cosas: un menú radial de pings y un marcador de ruta colocado en el suelo. En las imágenes, un personaje de World of Warcraft: Forever abre la interfaz de comandos de ping del juego, y estos son los dos elementos observados a lo largo del clip:
- Interfaz de menú radial: abre un menú radial contextual.
- Puntos de ruta en el mundo: colocar un ping deja un marcador de ruta.
Al activar el comando se abre en pantalla el menú con segmentos de entrada direccionales. Al colocar un ping se deja un marcador de ruta geométrico bien visible sobre el terreno del mundo en 3D.
Más allá de la rueda radial y el marcador de ruta en el suelo que muestra el clip, lo demás son inferencias a partir de la rueda de pings del World of Warcraft actual (parche 10.1.7 Fury Incarnate), como marcadores concretos de ataque, asistencia o aviso, marcadores que señalan rutas de patrulla o peligros de encuentros, y conclusiones sobre la arquitectura del cliente.
Blizzard no ha detallado oficialmente la arquitectura del cliente ni ha publicado documentación que confirme si hay más tipos de marcadores activos.
Comunicación táctica en el combate más lento de Classic
Blizzard dice que los combates de WoW Forever son más lentos y que las mazmorras siguen exigiendo control de masas, así que los jugadores infieren usos tácticos para una rueda de pings que funcione como la de Retail. En el panel Deep Dive de la BlizzCon, Blizzard dijo que el combate de WoW Forever vuelve al ritmo medido y táctico del World of Warcraft original.
Blizzard espera que un jugador en solitario tarde aproximadamente entre 10 y 15 segundos en derrotar a una criatura normal, y que en las mazmorras siga haciendo falta control de masas como Polimorfia, Desterrar, Miedo y Enraizar cuando haya demasiados enemigos para que un tanque los aguante.

En el Classic WoW original, coordinar estas mecánicas significaba detener al personaje para escribir comandos de texto, usar chat de voz de terceros o preparar macros de marcas de banda. Si la rueda de pings funciona como la del WoW Retail actual, los jugadores infieren varios usos tácticos posibles:
| Uso | Detalle |
|---|---|
| Coordinación antes de la pelea (inferencia) | Los tanques y líderes de grupo podrían, en teoría, marcar objetivos o asignar control de masas antes de iniciar el combate. |
| Avisos de peligros (inferencia) | Los jugadores podrían avisar a los miembros del grupo de patrullas que se acercan o de adds peligrosos sin escribir en el chat. |
| Ritmo y movimiento | Los marcadores de ruta en el suelo dan indicaciones claras en mazmorras enormes con varias alas, como Stratholme, Profundidades de Roca Negra y El Templo de Atal'Hakkar. |
Estos usos tácticos siguen siendo inferencias sin confirmar hasta que Blizzard documente el conjunto completo de funciones de WoW Forever.
Diferenciar las imágenes de creadores de la confirmación oficial
Las imágenes de MrGM muestran los pings funcionando en las builds de prueba actuales, pero pueden cambiar antes del lanzamiento y, hasta que Blizzard publique especificaciones, debes tratarlos como información observada. El vídeo de MrGM es juego real de una build funcional, pero es una observación de un creador, no una confirmación oficial:
| Tipo de fuente | Detalle |
|---|---|
| Observación de juego de un creador | Las imágenes demuestran que el sistema de pings existe y funciona en las builds de prueba actuales del cliente de WoW Forever. |
| Ausencia de documentación oficial | Ni el resumen del panel What's Next, ni el resumen del panel Deep Dive, ni las funciones de la tienda de Battle.net, ni la cronología oficial de @Warcraft han publicado una confirmación escrita ni comentarios de los desarrolladores sobre el sistema de pings. |
Las prioridades de los desarrolladores pueden cambiar durante las pruebas, así que las funciones vistas en imágenes tempranas de creadores pueden recibir ajustes de interfaz, restricciones de activación o retoques antes del lanzamiento. Hasta que Blizzard publique especificaciones oficiales del sistema, trata esta función como información observada.
Aún sin resolver: opciones de desactivación, límite de spam y estado en la beta
Blizzard no ha dicho si un interruptor de Classic Mode puede desactivar los pings, cómo se limita el pingueo rápido ni si los jugadores enemigos en los conjuntos de reglas PvP ven los pings; estos y otros detalles de implementación siguen sin anunciarse:
| Detalle abierto | Qué se sabe |
|---|---|
| Interruptor de Classic Mode | Blizzard anunció una opción para desactivar la transmog y conservar el aspecto visual auténtico, pero no ha dicho si los jugadores que prefieren una interfaz tradicional de la era de 2004 pueden desactivar el sistema de pings. |
| Prevención de spam y límites | The cited Blizzard posts give no numeric ping rate or cooldown value. The Wowhead report below describes a brief cooldown; noise suppression and party-leader muting remain unresolved. |
| Visibilidad entre facciones y en PvP | No se ha anunciado si los jugadores enemigos en los conjuntos de reglas PvP pueden detectar o oír los marcadores de ping de sus oponentes en territorios disputados. Nuestras notas sobre el conjunto de reglas PvP de Realmless cubren el conjunto de reglas anunciado. |
| Estado de la beta | La beta se abrió el 17 de septiembre de 2026. La publicación de lanzamiento de la beta de Blizzard y las notas de desarrollo de la beta del 24 de septiembre no mencionan los pings. Para información de pruebas verificada, consulta nuestra referencia de la beta de WoW Forever. |
Cómo funciona la rueda de pings, según la guía Forever de Wowhead
La base de datos Forever de Wowhead tiene ahora una guía del sistema de pings de Paryah, actualizada el 23 sept 2026. Es un tutorial de una web de fans, no un documento de Blizzard, así que todo lo de esta sección es información reportada. Describe un sistema funcional con más opciones de las que mostró el clip de MrGM.Fuente: The Ping System in World of Warcraft: Forever, consultada el 28 sept 2026.
Activar los pings y asignar una tecla
Activa los pings en Opciones y asigna una tecla de ping antes de usar la rueda. La configuración de la guía tiene dos pasos: primero abre Opciones, selecciona Ping System y marca Enable Pings; después abre Asignación de teclas, busca el menú Ping System y asigna Ping. Asignar los demás tipos de ping es opcional.
Pulsa la tecla para soltar un ping por defecto bajo el ratón. Mantenla pulsada para abrir la rueda radial, muévete a un tipo de ping y suelta. Si haces ping demasiadas veces seguidas, obtienes un breve tiempo de reutilización, lo que responde en parte a la cuestión del límite de spam indicada arriba.
Los cuatro pings de la rueda
La rueda ofrece Assist, Attack, Warning y On My Way, y cada tipo tiene un sonido ligeramente distinto. La guía prevé que muchos jugadores no memorizarán los iconos y los leerán como colores diferentes, lo que sigue ayudando. En la misma página de opciones hay un interruptor de sonido y un control de volumen.
La base de datos de hechizos Forever de Wowhead también incluye un Generic Ping, hechizo 1273316: instantáneo, sin coste, alcance de 40 yardas, ignora la línea de visión, se puede usar estando muerto, montado o aturdido, y no aparece en el registro de combate.Fuente: Generic Ping, consultada el 28 sept 2026. Son datos de la base de datos, no una declaración de Blizzard.
Ajustes de pings y pings de recursos
Ping Mode, Ping Target, chat y marcos de banda
Mantén Ping Mode en Quick Ping si quieres la rueda radial, y usa la combinación de teclas de Ping Target para dejar de hacer ping al jefe por error. Ping Mode alterna entre Quick Ping y Relaxed Ping; Relaxed mantiene los pings visibles más tiempo, pero la rueda radial no funciona con él.
Ping Target puede ser Show All (por defecto), Environment o Units, y una combinación de teclas alterna entre Show All y Environment.
Show Pings in Chat muestra los pings en las pestañas de chat que elijas, en los ajustes Otros de cada pestaña, con el color que elijas. Show Pings on Raid Frames coloca el ping de un jugador en su celda del marco de banda. La guía dice que los marcos de grupo no tienen esta opción.
Hacer ping a tu salud, hechizos y objetos
Haz ping a tu barra de salud y el grupo verá tu porcentaje de salud. Haz ping a un hechizo u objeto de tus barras de acción o del Cooldown Manager y se muestra en azul si está listo, o en verde con el tiempo restante si está en tiempo de reutilización. Tu propio ping también coloca el icono sobre tu cabeza y publica una línea en el chat.
La guía dice que esto no lee las macros de tu barra de acción y puede fallar con algunos addons de barras de acción. Si usas una barra sustitutiva de nuestra guía de addons de WoW Forever, pruébala antes de contar con ella en bandas.
Macros de ping
En las macros funcionan tres comandos: /pingspell, /pingitem y /ping @cursor. Los dos primeros informan del estado de un hechizo u objeto al pulsar una tecla. El tercero suelta un ping básico en el ratón, de forma muy parecida a Quick Ping.
Las macros de ping quedan fuera del tiempo de reutilización global, así que se ejecutan junto con el resto de la macro. Una macro que hace ping y lanza el mismo hechizo solo muestra el estado de listo. Wowhead dice que tienes que pulsarla dos veces para compartir el tiempo de reutilización.
Comparación con el sistema de pings de Retail
Retail WoW añadió los pings en el parche 10.1.7. Las notas de desarrollo de la PTR de Blizzard, citadas por Wowhead en julio de 2023, describen mantener pulsada la G y hacer clic izquierdo para abrir una rueda con Attack, Assist, Warning y On My Way.
Mantener pulsada la G y hacer clic en un enemigo, en el suelo o en un marco de unidad envía un ping contextual.Fuente: Pings in Patch 10.1.7: Types and Restrictions, consultada el 28 sept 2026.
Esas notas enumeran comandos de macro como /ping attack y /ping onmyway. El datamining de Wowhead de la misma build encontró un error de spam, "too many pings sent at once", y una opción de banda, Restrict Pings to Assistants. Los cuatro tipos de la rueda de Forever coinciden con los de Retail. Ninguna fuente de Forever menciona la opción solo para ayudantes, así que sigue sin resolverse si los líderes pueden limitar los pings.
Preguntas frecuentes
¿Ha confirmado Blizzard oficialmente el sistema de pings para WoW Forever?
No mediante un anuncio formal por escrito. Las imágenes de juego de un creador, MrGM en X, revelaron la función. Blizzard no ha publicado ningún artículo de noticias oficial ni notas de parche sobre los pings.
¿Cómo funciona el sistema de pings en WoW?
En el World of Warcraft actual, el sistema de pings permite a los jugadores enviar alertas contextuales, como objetivos de ataque, avisos, puntos de ruta y peticiones de ayuda, al mundo 3D. En las imágenes de juego de WoW Forever de 15 segundos, solo se observaron directamente la interfaz de menú radial y los marcadores de ruta en el terreno. Otros tipos de marcadores y alertas tácticas siguen siendo inferencias basadas en el comportamiento actual de Retail.
¿Se puede desactivar el sistema de pings para una experiencia Classic auténtica?
Sigue sin saberse si una opción de interfaz permitirá desactivar los pings entrantes o salientes. El juego sí incluye un interruptor de Classic Mode para otros sistemas modernizados, como la transmog.
¿Están los pings en la beta de WoW Forever?
Las publicaciones de Blizzard sobre la beta no mencionan los pings. MrGM publicó su clip el 13 de septiembre, cuatro días antes de que se abriera la beta.
Registro de misiones, 27/39
- Avance del sistema de pings de WoW Forever: imágenes de juego de un creadorSistemas
- Interruptor opcional de transmog de WoW Forever: visibilidad, botín y reglasSistemas
- Resumen del panel Deep Dive de WoW ForeverEventos
- WoW Forever, anunciado en la BlizzCon 2026Anuncio
- Mazmorras y bandas de WoW Forever anunciadasContenido
