«Sistemas» reúne las reglas que hay bajo cada personaje de World of Warcraft: Forever: con qué conjunto de reglas funciona tu mundo, qué conserva tu cuenta entre personajes, qué hará y qué no hará el mundo por ti y qué opciones del cliente puedes activar o desactivar. No incluye detalles de clases ni de zonas. Para eso, el índice completo de guías enumera todas las páginas, la ruta de inicio para jugadores nuevos ordena el acceso y la elección de personaje, y Forever frente a Classic, Retail y Turtle WoW muestra en qué se diferencian los productos.

Cuatro cosas deciden cómo se juega un personaje de Forever. Eliges un conjunto de reglas al crear el personaje. Ganas progresión de cuenta que acompaña a todos tus personajes secundarios. Vives con reglas del mundo que Blizzard ha dejado deliberadamente en su estado Classic. Y ajustas opciones del cliente que cambian lo que ves, no contra qué luchas.

Pantalla de selección de reglas de WoW Forever con cuatro paneles: Normal, PvP, Roleplay y Hardcore, con el panel de Hardcore enmarcado en rojo
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Al crear un personaje, la pantalla de selección de reglas de Blizzard ofrece Normal, PvP, Roleplay y Hardcore.Fuente: Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Lo que Blizzard ha confirmado

Blizzard confirma que eliges un conjunto de reglas, que tus Legacy Points y colecciones de apariencias te siguen entre conjuntos de reglas salvo al entrar en Hardcore, y que el mundo no tiene monturas voladoras ni escalado de nivel. También indica que Transmog, los modelos HD o SD y el soporte de mando son opciones que eliges tú.

Conjuntos de reglas. El anuncio de mundo sin reinos de Blizzard dice que eliges reglas PvP, Normal, RP o Hardcore y compartes mundo con todos los que usan las mismas reglas. El Deep Dive Panel Recap describe cada conjunto de reglas como un gran ecosistema propio, no como un único reino fusionado, así que las reglas de grupos entre conjuntos de reglas importan antes de elegir.

El canal oficial de World of Warcraft responde a «What is World of Warcraft: Forever?», 23 de septiembre de 2026.

Progresión de cuenta. Los Legacy Points, las ventajas y las colecciones de apariencias se comparten entre tus personajes y conjuntos de reglas. Hardcore es la única excepción documentada: el progreso sale de Hardcore cuando un personaje muerto se transfiere fuera, pero el progreso externo no puede entrar.

Ventana de Legacy Challenges de WoW Forever con 30 de 65 Legacy Points y seis categorías de desafíos contraídas
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La ventana de Legacy Challenges de Blizzard registra tus Legacy Points de cuenta.Fuente: Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System

Reglas del mundo que se mantienen. El What's Next Panel Recap resume la filosofía de diseño en una frase:

Blizzard

You'll feel that philosophy throughout the world: no flying mounts, no level scaling, and a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation.Traducción Notarás esa filosofía en todo el mundo: sin monturas voladoras, sin escalado de nivel y con un enfoque continuo en el desafío, la preparación, la comunicación y la cooperación.

Eso abarca los viajes, la dificultad de las zonas y por qué la ruta para subir de nivel sigue los rangos de nivel de cada zona.

Opciones del cliente. El mismo resumen enumera juntas las opciones visuales y de control:

Blizzard

Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Traducción La elección del jugador también se extiende a Transmog opcional, preajustes visuales modernos y Classic, opciones de modelos de personaje de alta definición (HD) y de definición estándar (SD), animaciones Classic restauradas para los modelos HD y soporte oficial de mando para quienes prefieren jugar con mando.

Ambas citas proceden de la página del resumen en línea, consultada el 17 de septiembre de 2026.

Cooldown Manager en la beta

Blizzard’s October 8 beta notes say the Cooldown Manager supports all classes, racial abilities, and trinkets; consumables are planned for a later patch. The October 8 Known Issues text still calls it a work in progress with implementation varying by class. October 8 development notes · Known Issues It's off by default; turn it on in Options, under Gameplay Enhancement. Blizzard's September 24 beta development notes add it, and Blizzard describes it as pulling "critical information from the buff bar or action bar" into a location you can customize.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026.

The October 1 beta build widened it. That update added support for racial abilities and Rogue, and classes that were already supported should no longer show duplicate entries for each spell rank. These are confirmed beta changes, not launch promises.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

DetalleDated beta notesEstado
Clases con las que puedes probarloFive named classes on September 24, plus Rogue on October 1; all classes supported as of October 8 notesConfirmed announcement
Habilidades racialesAdmitidas desde el 1 de octubreConfirmado
Remaining supportHistorical September 24 statement: "Additional classes will become testable in future updates" (September 24)Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – actualizado el 24 de septiembre, consultado el 25 sept 2026. October 8 update: all classes, racial abilities, and trinkets supported as of October 8; consumables planned for a later patch notes. Implementation still varies by class Known IssuesSupported / work in progress; consumables planned
Rangos de hechizo24 de septiembre: aún no se admiten, arreglo prometido. 1 de octubre: ya no deberían aparecer entradas duplicadas por cada rangoConfirmado
Comentarios que Blizzard quiereHechizos que querrías que se rastrearan por defectoConfirmado

Siete de los diez nuevos problemas conocidos de la compilación del 24 de septiembre son carencias de seguimiento, como Piedra de salud, Explosión Arcana, tiempos de reutilización de mascotas y mejoras de arma como Furia del viento o los venenos de pícaro. No se indica si el Cooldown Manager llegará en el lanzamiento. El resumen de las notas de la beta del 24 de septiembre los enumera todos.

Qué se ha reportado pero no está escrito

Dungeon experience has first-party beta notes on October 1 and October 8; the ping wheel remains reported from footage.

Experiencia de mazmorra: en una entrevista con The Sun del 13 de septiembre, el diseñador principal Kris Zierhut dijo que los PE por matar monstruos en mazmorras se habían reducido mucho («way down») mientras que los PE de las misiones de mazmorra son muchísimo mayores («much, much, much higher»). Era una directriz de diseño del desarrollador, no una nota del parche. La página de las nueve mazmorras de lanzamiento recoge la cita completa y sus matices.

Blizzard's October 1 beta notes then trimmed the quest side of dungeon XP after feedback about playtesters leveling too fast: "Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values." That is a confirmed October 1 beta change.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. The October 8 notes then increased dungeon creature-kill XP by approximately 20% and reverted the lower-level-enemy party adjustment to each player’s own level. The existing exception remains: if a party member is vastly higher level than the enemy, nobody in the party receives XP. October 8 notes

La rueda de marcado: las imágenes de creadores muestran un menú de marcado y un punto de ruta en el suelo en el cliente de Forever. Blizzard no ha publicado nada al respecto. El informe sobre el sistema de marcado lo recoge solo como imágenes observadas.

Qué sigue sin saberse

Todo esto sigue sin saberse.

  • Si la beta del 17 de septiembre usa la estructura sin reinos.
  • Límites de población, colas y juego entre regiones según el conjunto de reglas.
  • Las reglas de Hardcore, sus mecánicas y su ventana de lanzamiento exacta.
  • Si HD/SD es un ajuste por personaje o de todo el cliente.
  • Mandos compatibles, un mapa de botones por defecto y opciones de accesibilidad.
  • Si usar mando cambia algo en los requisitos publicados.
  • Whether the Group Finder has automated matchmaking.

The beta adds Gamepad (Alpha) options but no device list. Blizzard’s October 8 notes document Group Finder postings and a voice-mode selection; see the group-finder reference. Those notes do not announce automated matchmaking. October 8 notes

Ya hay páginas específicas sobre la ausencia de escalado de nivel, los cambios de calidad de vida, los PE de mazmorra y el estado actual de buscador de grupos, piedras de encuentro e invocaciones. El resumen de reputaciones recoge los elementos de progresión mencionados por su nombre sin inventar tablas de recompensas.

Para la interfaz, usa la referencia de controles de accesibilidad, la referencia del Cooldown Manager nativo y los controles de HUD Edit Mode. Cada una separa los controles definidos por las fuentes de las imágenes con fecha.

El calendario de actualizaciones es donde primero aparecen las respuestas con fecha.