« Systèmes » couvre les règles qui s’appliquent à chaque personnage de World of Warcraft: Forever : le ruleset sur lequel tourne votre monde, ce que votre compte conserve d’un personnage à l’autre, ce que le monde fera ou ne fera pas pour vous, et les options du client que vous pouvez activer ou désactiver. Vous n’y trouverez aucun détail de classe ou de zone. Pour cela, l’index complet des guides répertorie chaque page, le parcours de départ pour les nouveaux joueurs met dans l’ordre l’accès et le choix du personnage, et Forever face à Classic, Retail et Turtle WoW montre où les produits diffèrent.

Quatre éléments déterminent comment se joue un personnage Forever. Vous choisissez un ruleset à la création du personnage. Vous gagnez une progression commune à tout le compte, qui suit chaque reroll. Vous vivez avec des règles du monde que Blizzard a volontairement laissées dans leur état Classic. Et vous réglez des options du client qui changent ce que vous voyez, pas ce que vous combattez.

Écran de sélection des règles de WoW Forever avec quatre panneaux : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, le panneau Hardcore encadré en rouge
Partager l’image : écran de sélection des règles de WoW Forever avec quatre panneaux : Normal, PvP, Roleplay et Hardcore, le panneau Hardcore encadré en rouge

À la création d’un personnage, l’écran de sélection du ruleset de Blizzard propose Normal, PvP, Roleplay et Hardcore.Source : Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Ce que Blizzard a confirmé

Blizzard confirme que vous choisissez un ruleset, que vos Legacy Points et vos collections d’apparences vous suivent d’un ruleset à l’autre sauf vers Hardcore, et que le monde n’a ni montures volantes ni mise à l’échelle des niveaux. Blizzard indique aussi que Transmog, les modèles HD ou SD et la prise en charge de la manette sont des options à choisir.

Rulesets. L’annonce Realmless de Blizzard indique que vous choisissez les règles PvP, Normal, RP ou Hardcore et partagez un monde avec tous ceux qui jouent avec les mêmes règles. Le récapitulatif du panel Deep Dive décrit chaque ruleset comme un grand écosystème à part, et non comme un royaume unique fusionné, donc les règles de groupe entre rulesets comptent avant de choisir.

La chaîne officielle de World of Warcraft répond à « What is World of Warcraft: Forever? », le 23 septembre 2026.

Progression commune à tout le compte. Les Legacy Points, les avantages et les collections d’apparences sont partagés entre vos personnages et vos rulesets. Hardcore est la seule exception documentée : la progression quitte Hardcore quand un personnage mort est transféré ailleurs, mais la progression extérieure ne peut pas y entrer.

Fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées
Partager l’image : fenêtre Legacy Challenges de WoW Forever affichant 30 Legacy Points sur 65 et six catégories de défis repliées

La fenêtre Legacy Challenges de Blizzard suit vos Legacy Points communs à tout le compte.Source : Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System

Règles du monde maintenues. Le récapitulatif du panel What's Next résume la philosophie de conception en une phrase :

Blizzard

You'll feel that philosophy throughout the world: no flying mounts, no level scaling, and a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation.Traduction Vous sentirez cette philosophie dans tout le monde : pas de montures volantes, pas de mise à l’échelle des niveaux, et un accent maintenu sur le défi, la préparation, la communication et la coopération.

Cela couvre les déplacements, la difficulté des zones et la raison pour laquelle l’itinéraire de leveling suit toujours les plages de niveaux des zones.

Options du client. Le même récapitulatif énumère ensemble les choix d’affichage et de commande :

Blizzard

Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Traduction Le choix du joueur passe aussi par Transmog en option, des préréglages visuels modernes et Classic, des options de modèles de personnage en haute définition (HD) et en définition standard (SD), les animations Classic restaurées pour les modèles HD, et la prise en charge officielle de la manette pour les joueurs qui préfèrent jouer avec un contrôleur.

Les deux citations viennent de la page de récapitulatif en ligne, lue le 17 septembre 2026.

Cooldown Manager dans la bêta

Blizzard’s October 8 beta notes say the Cooldown Manager supports all classes, racial abilities, and trinkets; consumables are planned for a later patch. The October 8 Known Issues text still calls it a work in progress with implementation varying by class. October 8 development notes · Known Issues It's off by default; turn it on in Options, under Gameplay Enhancement. Blizzard's September 24 beta development notes add it, and Blizzard describes it as pulling "critical information from the buff bar or action bar" into a location you can customize.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 septembre, vérifié le 25 sept. 2026.

The October 1 beta build widened it. That update added support for racial abilities and Rogue, and classes that were already supported should no longer show duplicate entries for each spell rank. These are confirmed beta changes, not launch promises.Source : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026.

DétailDated beta notesStatut
Classes sur lesquelles le testerFive named classes on September 24, plus Rogue on October 1; all classes supported as of October 8 notesConfirmed announcement
Capacités racialesPrises en charge depuis le 1er octobreConfirmé
Remaining supportHistorical September 24 statement: "Additional classes will become testable in future updates" (September 24)Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes – Updated 24 septembre, vérifié le 25 sept. 2026. October 8 update: all classes, racial abilities, and trinkets supported as of October 8; consumables planned for a later patch notes. Implementation still varies by class Known IssuesSupported / work in progress; consumables planned
Rangs de sortLe 24 septembre : pas encore pris en charge, correctif promis. Le 1er octobre : les entrées en double pour chaque rang ne devraient plus apparaîtreConfirmé
Retours que Blizzard souhaiteLes sorts que vous aimeriez voir suivis par défautConfirmé

Sept des dix nouveaux problèmes connus de la build du 24 septembre sont des lacunes de suivi, comme la Healthstone, Déflagration des arcanes, les temps de recharge des familiers et les améliorations d’arme comme Windfury ou les poisons de voleur. Rien n’indique si le Cooldown Manager sera présent au lancement. Le résumé des notes de la bêta du 24 septembre les répertorie tous.

Ce qui est rapporté mais pas écrit

Dungeon experience has first-party beta notes on October 1 and October 8; the ping wheel remains reported from footage.

Expérience en donjon : dans une interview donnée à The Sun le 13 septembre, le Principal Designer Kris Zierhut a déclaré que les PX gagnés en tuant des monstres de donjon avaient été « way down » tandis que les PX des quêtes de donjon étaient « much, much, much higher ». C’était une orientation de conception des développeurs, pas une note de patch. La page sur les neuf donjons du lancement donne la citation complète et ses réserves.

Blizzard's October 1 beta notes then trimmed the quest side of dungeon XP after feedback about playtesters leveling too fast: "Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values." That is a confirmed October 1 beta change.Blizzard : WoW Forever Beta Development Notes, 1er octobre, vérifié le 1er oct. 2026. The October 8 notes then increased dungeon creature-kill XP by approximately 20% and reverted the lower-level-enemy party adjustment to each player’s own level. The existing exception remains: if a party member is vastly higher level than the enemy, nobody in the party receives XP. October 8 notes

Le ping wheel : des images de créateurs montrent un menu de pings et un repère au sol dans le client Forever. Blizzard n’a rien publié à ce sujet. Le rapport sur le système de pings ne le traite que comme des images observées.

Ce qui reste inconnu

Chacun de ces points reste inconnu.

  • Si la bêta du 17 septembre utilise la structure Realmless.
  • Limites de population, files d’attente et jeu inter-régions pour chaque ruleset.
  • Les règles et mécaniques Hardcore, et sa fenêtre de sortie exacte.
  • Si HD/SD est un réglage par personnage ou pour tout le client.
  • Manettes prises en charge, disposition des boutons par défaut, options d’accessibilité.
  • Si l’usage d’une manette change quoi que ce soit aux configurations requises publiées.
  • Whether the Group Finder has automated matchmaking.

The beta adds Gamepad (Alpha) options but no device list. Blizzard’s October 8 notes document Group Finder postings and a voice-mode selection; see the group-finder reference. Those notes do not announce automated matchmaking. October 8 notes

Des pages dédiées couvrent désormais l’absence de mise à l’échelle des niveaux, les changements de confort de jeu, les PX de donjon et l’état actuel de la recherche de groupe, des pierres de rencontre et des invocations. L’aperçu de la réputation suit les accroches de progression nommées sans inventer de tables de récompenses.

Pour l’interface, utilisez les pages dédiées : référence des commandes d’accessibilité, référence du Cooldown Manager natif et commandes de l’Edit Mode du HUD. Chacune distingue les commandes définies par les sources des images datées.

Le calendrier des mises à jour est l’endroit où les réponses datées arrivent en premier.