„Systeme“ behandelt die Regeln unter jedem Charakter in World of Warcraft: Forever: welches Regelwerk deine Welt nutzt, was dein Account zwischen Charakteren behält, was die Welt für dich tut und was nicht, und welche Client-Optionen du ein- oder ausschalten kannst. Klassen- und Zonendetails gibt es hier nicht. Dafür listet der vollständige Guide-Index jede Seite, der Einstiegspfad für neue Spieler bringt Zugang und Charakterwahl in eine Reihenfolge, und Forever neben Classic, Retail und Turtle WoW zeigt, wo sich die Produkte unterscheiden.

Vier Dinge entscheiden, wie sich ein Forever-Charakter spielt. Du wählst beim Erstellen des Charakters ein Regelwerk. Du sammelst accountweiten Fortschritt, der jedem Zweitcharakter folgt. Du lebst mit Weltregeln, die Blizzard bewusst im Classic-Zustand gelassen hat. Und du stellst Client-Optionen ein, die ändern, was du siehst, nicht, wogegen du kämpfst.

Auswahlbildschirm für das Regelwerk in WoW Forever mit vier Feldern für Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore; das Hardcore-Feld ist rot umrandet
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Beim Erstellen eines Charakters bietet Blizzards Auswahlbildschirm für das Regelwerk Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore an.Quelle: Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever

Was Blizzard bestätigt hat

Blizzard bestätigt, dass du ein Regelwerk wählst, dass deine Legacy Points und Aussehenssammlungen dir über alle Regelwerke hinweg folgen, nur nicht nach Hardcore, und dass die Welt keine fliegenden Reittiere und keine Stufenskalierung behält. Außerdem nennt Blizzard Transmog, HD- oder SD-Modelle und Gamepad-Unterstützung als Optionen, die du selbst wählst.

Regelwerke. Blizzards Realmless-Ankündigung sagt, dass du PvP-, Normal-, RP- oder Hardcore-Regeln wählst und dir eine Welt mit allen teilst, die dieselben Regeln nutzen. Der Rückblick auf das Deep-Dive-Panel beschreibt jedes Regelwerk als eigenes großes Ökosystem, nicht als einen zusammengelegten Realm, daher zählen die Regeln für Gruppen über Regelwerke hinweg, bevor du wählst.

Der offizielle Kanal von World of Warcraft beantwortet „What is World of Warcraft: Forever?“, 23. September 2026.

Accountweiter Fortschritt. Legacy Points, Perks und Aussehenssammlungen werden über deine Charaktere und Regelwerke hinweg geteilt. Hardcore ist die einzige dokumentierte Ausnahme: Fortschritt verlässt Hardcore, wenn ein toter Charakter wechselt, aber Fortschritt von außen kann nicht hinein.

Fenster Legacy Challenges von WoW Forever mit 30 von 65 Legacy Points und sechs eingeklappten Challenge-Kategorien
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Blizzards Fenster „Legacy Challenges“ verfolgt deine accountweiten Legacy Points.Quelle: Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System

Weltregeln, die bleiben. Der Rückblick auf das What's-Next-Panel fasst die Designphilosophie in einem Satz zusammen:

Blizzard

You'll feel that philosophy throughout the world: no flying mounts, no level scaling, and a continued focus on challenge, preparation, communication, and cooperation.Übersetzung Diese Philosophie wirst du in der ganzen Welt spüren: keine fliegenden Reittiere, keine Stufenskalierung und ein anhaltender Fokus auf Herausforderung, Vorbereitung, Kommunikation und Zusammenarbeit.

Das betrifft Reisen, die Schwierigkeit der Zonen und den Grund, warum die Leveling-Route weiterhin den Stufenbereichen der Zonen folgt.

Client-Optionen. Derselbe Rückblick nennt die Wahlmöglichkeiten für Optik und Eingabe gemeinsam:

Blizzard

Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Übersetzung Spielerwahl zeigt sich auch in optionalem Transmog, modernen und Classic-Voreinstellungen für die Optik, Optionen für Charaktermodelle in High Definition (HD) und Standard Definition (SD), wiederhergestellten Classic-Animationen für HD-Charaktermodelle und offizieller Gamepad-Unterstützung für Spieler, die lieber mit einem Controller spielen.

Beide Zitate stammen von der Live-Seite des Rückblicks, gelesen am 17. September 2026.

Cooldown Manager in der Beta

Blizzard’s October 8 beta notes say the Cooldown Manager supports all classes, racial abilities, and trinkets; consumables are planned for a later patch. The October 8 Known Issues text still calls it a work in progress with implementation varying by class. October 8 development notes · Known Issues It's off by default; turn it on in Options, under Gameplay Enhancement. Blizzard's September 24 beta development notes add it, and Blizzard describes it as pulling "critical information from the buff bar or action bar" into a location you can customize.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – aktualisiert am 24. September, geprüft am 25. Sept. 2026.

The October 1 beta build widened it. That update added support for racial abilities and Rogue, and classes that were already supported should no longer show duplicate entries for each spell rank. These are confirmed beta changes, not launch promises.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

DetailDated beta notesStatus
Klassen, auf denen du ihn testen kannstFive named classes on September 24, plus Rogue on October 1; all classes supported as of October 8 notesConfirmed announcement
VolksfähigkeitenUnterstützt seit dem 1. OktoberBestätigt
Remaining supportHistorical September 24 statement: "Additional classes will become testable in future updates" (September 24)Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – aktualisiert am 24. September, geprüft am 25. Sept. 2026. October 8 update: all classes, racial abilities, and trinkets supported as of October 8; consumables planned for a later patch notes. Implementation still varies by class Known IssuesSupported / work in progress; consumables planned
Zauberränge24. September: noch nicht unterstützt, Korrektur zugesagt. 1. Oktober: Doppelte Einträge für jeden Rang sollten nicht mehr erscheinenBestätigt
Feedback, das Blizzard sich wünschtZauber, die deiner Meinung nach standardmäßig verfolgt werden solltenBestätigt

Sieben der zehn neuen bekannten Probleme im Build vom 24. September sind Lücken beim Tracking, etwa bei Gesundheitsstein, Arkanschlag, Pet-Abklingzeiten und Waffenverstärkungen wie Windzorn oder Schurkengiften. Ob der Cooldown Manager zum Launch erscheint, ist nicht angegeben. Die Zusammenfassung der Beta-Patchnotes vom 24. September listet sie alle.

Was gemeldet, aber nicht dokumentiert ist

Dungeon experience has first-party beta notes on October 1 and October 8; the ping wheel remains reported from footage.

Dungeon-Erfahrung: In einem Interview mit The Sun vom 13. September sagte Principal Designer Kris Zierhut, die EP fürs Töten von Dungeon-Monstern seien "way down" („much, much, much higher“) gebracht worden, während die Dungeon-Quest-EP "much, much, much higher" („viel, viel, viel höher“) seien. Das war eine Designvorgabe der Entwickler, keine Patchnote. Die Seite zu den neun Launch-Dungeons enthält das vollständige Zitat und seine Einschränkungen.

Blizzard's October 1 beta notes then trimmed the quest side of dungeon XP after feedback about playtesters leveling too fast: "Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values." That is a confirmed October 1 beta change.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. The October 8 notes then increased dungeon creature-kill XP by approximately 20% and reverted the lower-level-enemy party adjustment to each player’s own level. The existing exception remains: if a party member is vastly higher level than the enemy, nobody in the party receives XP. October 8 notes

Das Ping-Rad: Creator-Aufnahmen zeigen im Forever-Client ein Ping-Menü und einen Wegpunkt auf dem Boden. Blizzard hat dazu nichts veröffentlicht. Der Bericht zum Ping-System behandelt es nur als beobachtetes Filmmaterial.

Was noch unbekannt ist

Jedes dieser Dinge ist noch unbekannt.

  • Ob die Beta vom 17. September die Realmless-Struktur nutzt.
  • Bevölkerungslimits, Warteschlangen und regionsübergreifendes Spielen pro Regelwerk.
  • Hardcore-Regeln, Mechaniken und das genaue Veröffentlichungsfenster.
  • Ob HD/SD eine Einstellung pro Charakter oder clientweit ist.
  • Unterstützte Controller, eine Standard-Tastenbelegung, Barrierefreiheitsoptionen.
  • Ob die Nutzung eines Controllers etwas an den veröffentlichten Anforderungen ändert.
  • Whether the Group Finder has automated matchmaking.

The beta adds Gamepad (Alpha) options but no device list. Blizzard’s October 8 notes document Group Finder postings and a voice-mode selection; see the group-finder reference. Those notes do not announce automated matchmaking. October 8 notes

Eigene Seiten behandeln jetzt keine Stufenskalierung, Komfortfunktionen, Dungeon-EP und den aktuellen Stand von Gruppensuche, Meeting Stone und Beschwörung. Die Rufübersicht verfolgt benannte Fortschrittsanker, ohne Belohnungstabellen zu erfinden.

Für die Oberfläche nutzt du die eigenen Seiten zur Referenz der Barrierefreiheits-Steuerung, zur Referenz zum nativen Cooldown Manager und zur Steuerung des HUD-Bearbeitungsmodus. Jede trennt quellendefinierte Steuerungen von datierten Aufnahmen.

Der Update-Zeitplan ist der Ort, an dem datierte Antworten zuerst landen.