Diese Übersicht enthält die Klassenliste und die Belege hinter jeder Forever-Kombination. Der vollständige Guide-Index deckt jede andere Seite der Website ab, und der Newsfeed auf der Startseite bringt die neuesten Meldungen. Wenn du dich noch nicht entschieden hast, was du spielen willst, führt dich der Einstiegspfad für neue Spieler der Reihe nach durch Zugang, Klasse und Volk, und Forever neben Classic, Retail und Turtle WoW legt die Produktgrenzen fest. Für Talentdetails nutzt du den gemeinsamen Talentrechner-Index. Die Tools-Seite listet die weiteren Planer der Website auf.
Als Anfänger eine Klasse wählen
Grenze unten die neun Klassen nach Rolle ein und sieh dann im Völker-Guide die offizielle Matrix aus Klasse und Volk nach, oder filtere sie im Tool für Kombinationen aus Klasse und Volk nach Klasse und Fraktion, bevor du dich für eine Fraktion entscheidest. Jede Klassenseite enthält ihren vollständigen Talentrechner, und die älteren /talents/<class>-Ideen führen auf diese Hauptseiten, statt sie zu duplizieren.

Wähle zuerst die Aufgabe, die du übernehmen willst, und prüfe dann den Zugang für dein Volk. In der Classic-Basis können Krieger, Paladin und Druide tanken; Paladin, Priester, Schamane und Druide können heilen; und alle neun Klassen können DPS spielen.

Das ist keine Rangliste der besten WoW-Forever-Klasse, denn vollständige Talentbäume und die Release-Abstimmung sind für die meisten Klassen noch offen. Wähle oben eine Klasse, um ihre Belege zu sehen, oder nutze den Völker-Guide für Entscheidungen, die beim Volk beginnen. Der Bericht zur Überarbeitung von Klassen und Berufen behandelt die Ankündigung, der diese Seiten folgen.

Meta-Erwartungen und Raid-Zusammensetzung
In der Community-Analyse erwartet Khalma, dass sich die stärksten Klassen je nach Phase und Raid verschieben und keinem festen Ranking zum Start folgen. Khalma sieht in überarbeiteten Fähigkeiten und von Retail inspirierten Zaubern den Grund, warum sich Forever wie ein völlig anderes Spiel als Classic anfühlt. Er bezweifelt, dass das im ursprünglichen Classic übliche Stapeln von 20 bis 25 Kriegern Bestand hat, und verweist auf Blizzards erklärtes Ziel, dass jede Klasse und Spezialisierung in Raids brauchbar sein soll. Ein Entwickler im Deep-Dive-Stream sagte, das Ziel sei, "every single one of our 27 talent trees is a viable option to bring to your dungeon or raid group."Blizzard: Deep-Dive-Stream, 1:03:40, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„jeder einzelne unserer 27 Talentbäume ist eine brauchbare Option für deine Dungeon- oder Raid-Gruppe“) sicherzustellen. Die Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels macht wichtige Raid-Buffs zur Basisfähigkeit, aber die genaue Abstimmung zum Release und die Raid-Balance sind unbestätigt.
Bestätigt, Geplant und Unbekannt
Plane mit Kämpfen, die auf gezielte Kreaturentötungen ausgelegt sind, mit Massenkontrolle in Dungeons und mit wichtigen Raid-Buffs als Basisfähigkeit, während die endgültigen Talentbäume und die Abstimmung zum Release offen sind. Bestätigt über die Kombinationen aus Volk und Klasse in der Klassenliste hinaus: Das Kampftempo zielt auf gezielte Kreaturentötungen in 10 bis 15 Sekunden; Dungeons verlangen taktische Massenkontrolle (Verwandlung, Verbannen, Furcht, Wurzeln) und Bedrohungsmanagement; die Chancen auf Treffer und kritische Treffer sind für Zauber, Nah- und Fernkampf über alle Rollen hinweg vereinheitlicht; Waffenfertigkeit bringt pro Gegenstand weniger Wertung; Bonusheilung enthält ein Drittel Bonusschaden; Talentbäume behalten 7 Reihen mit Meilenstein-Entscheidungen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten; und wichtige Raid-Buffs (Segen der Könige, Göttlicher Willen, Verbessertes Mal der Wildnis) werden zur Basisfähigkeit. Laut Blizzards Zusammenfassung soll jede Klasse "should remain distinct, with its own strengths and weaknesses rather than feeling homogenized."Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 13. Sept. 2026.
(„klar unterscheidbar bleiben, mit eigenen Stärken und Schwächen, statt sich gleichförmig anzufühlen“).
Unbestätigt: Blizzards erste Roadmap-Grafik, die inzwischen gelöscht wurde, nannte für das Frühjahr 2027 zwei nicht benannte Kombinationen aus Klasse und Volk. Die aktuelle Roadmap-Grafik führt an dieser Stelle stattdessen eine neue legendäre Questreihe auf, und Blizzard hat die Änderung nicht erklärt.
Beta tuning: Blizzard's October 15 EDT Beta development note, post 6, was published October 16 UTC and edited October 16. It lists updates under Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, and Warrior, plus racial-ability updates. The note is an announcement; it does not verify which build is running on a realm. The class changes guide covers the September 24 and October 1 notes and was marked checked October 2; read Blizzard's October 15 notes for the newer details.Source: Blizzard Beta Development Notes, topic 2360696 post 6, published 2026-10-16T00:15:23.135Z, edited 2026-10-16T20:50:17.693Z; retrieved 2026-10-18T07:49:41.413Z.
Noch unbekannt: Blizzard hat weder endgültige Talentbäume noch Zauberkits veröffentlicht (die Zahlen oben stammen aus einer Auswertung des Beta-Clients), und die Abstimmung zum Release ist offen.
Es gibt noch keine belegte beste Klasse und keine Tierliste. Wähle eine Basisrolle, die dir Spaß macht, und prüfe dann dein Volk in der Klassenliste oben auf dieser Seite.
Referenzen nutzen
Schlage im Fähigkeiten-Verzeichnis die Ränge der Fähigkeiten nach, die du gelernt hast, und passe ein Klassen-Makromuster an dein Setup an. Jäger können unterstützte Familien und Fähigkeitsränge im Pet-Verzeichnis vergleichen. Der PvP-Guide enthält Regelwerk und Fraktionskontext. Wenn du beim Leveln einer Route folgen willst, vergleiche die beiden Leveling-Addons in Zygor vs. RestedXP.
