WoW Forever Krieger-Leveling-Guide
Jeder Trainerbesuch, jede Klassenquest und jeder Talentpunkt bis zur Beta-Obergrenze von Stufe 30, dann der Plan für Waffen bis Stufe 60.
Sturmangriff, Verwunden, dann ab Stufe 20 nach jedem Kill Siegesrausch: Das ist die Waffen-Rotation, die du in der Beta bis Stufe 30 spielen kannst.
Frag unsere verschwitzte Zocker-KI zu Kriegern
Trainerbesuche, Klassenquests, Waffen-Punktereihenfolge, Waffenmeister, Berserkerwut und mehr
Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.
TL;DR
Stufen 10-30 in Waffen: Verbessertes Verwunden, Abwehr 2, Verbesserter Taktiker, Aggressionskontrolle, Tiefe Wunden, Verbessertes Überwältigen, Aufspießender Stoß, Zweihandwaffen-Spezialisierung, Weitreichende Stöße. Tödlicher Stoß ist Punkt 31.
- Beta-UmfangDie Stufen 1-30 hier wurden am 2. Okt. 2026 mit den Client-Daten von Beta-Build 1.60.1.70170 abgeglichen; Beta-Charaktere sind seit dem 1. Oktober auf Stufe 30 begrenzt, daher sind die Stufen 31-60 ein Plan.
- Siegesrausch auf Stufe 20Trainer lehren ihn auf Stufe 20; nach einem nicht trivialen Kill trifft er und heilt dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit, bei 30 Sekunden Abklingzeit.
- Verteidigungshaltung auf Stufe 10Eine Klassenquest der Stufe 10 lehrt sie, von Bartleby's Mug in Stormwind bis zum neuen Skybreaker Bulwark auf der Insel Zephras.
Die Belege, 6 Fakten
- Berserkerwut auf Stufe 30Blizzards Krieger-Update vom 2. Oktober macht sie ab Stufe 30 verfügbar (vorher 32); Client und Wowhead nennen weiterhin 32.
- Talentbudget auf Stufe 60Der gemeldete Rechner gibt 51 Punkte auf Stufe 60; jede neue Reihe verlangt fünf weitere Punkte im selben Baum.
- Empfehlung für WaffenDie Zweihand-Route für Waffen auf dieser Website ist ein an Tooltips orientierter Startpfad auf Basis des gemeldeten Client-Baums.
- Talent-MeilensteineBlizzard bestätigt Meilensteine für Talentpunkte bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
- BloodthrillDie Beta-Entwicklernotizen vom 24. September setzen seine Ränge auf 4/8/12/16/20 % und beschränken Auslöser auf Angriffe der Haupthand, einschließlich Spalten und Heldenhafter Stoß.
- Krieger-Zugang nach VolkBlizzards Tabelle zu Volk und Klasse enthält Krieger für jedes aufgeführte Volk, einschließlich beider Skyborne-Fraktionen.
Tödlicher Stoß wartet auf Punkt 31, deshalb reicht die Talenttabelle über die Obergrenze hinaus.
Auf dieser Seite
Stufen 1 bis 30: Jeder Trainerbesuch und jeder Talentpunkt
Besuche deinen Trainer auf jeder Stufe der ersten Spalte. Die Stufen stammen aus Wowheads Forever-Datenbank, und der Beta-Client (Build 1.60.1.70170) stimmt in jeder Zeile überein außer bei Berserkerwut, die unten erklärt wird.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever Warrior abilities, Trainer- und Queststufen abgeglichen mit der Tabelle SpellLevels des Beta-Clients, Build 1.60.1.70170, geprüft am 2. Okt. 2026. Die Talentspalte folgt der Reihenfolge für Waffen weiter unten auf der Seite.
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| Stufe | Trainieren oder erledigen | Talentpunkte bis dahin |
|---|---|---|
| 1 | Kampfhaltung, Heldenhafter Stoß, Schlachtruf | Noch keine |
| 4 | Sturmangriff, Verwunden | Noch keine |
| 6 | Donnerknall | Noch keine |
| 8 | Kniesehne durchschneiden, Heldenhafter Stoß 2 | Noch keine |
| 10 | Quest für Verteidigungshaltung (lehrt auch Spott und Rüstung zerreißen); Blutrausch, Verwunden 2 | Verbessertes Verwunden 1/3 |
| 12 | Überwältigen, Schildhieb, Schlachtruf 2 | Verbessertes Verwunden 3/3 |
| 14 | Taktiker, Demoralisierungsruf, Rache | Abwehr 2/5 |
| 16 | Spöttischer Schlag, Schildblock, Heldenhafter Stoß 3 | Verbesserter Taktiker 2/5 |
| 18 | Entwaffnen, Donnerknall 2 | Verbesserter Taktiker 4/5 |
| 20 | Siegesrausch, Zerschmettern, Spalten, Gegenschlag, Verwunden 3; Quest auf Stufe 20 | Verbesserter Taktiker 5/5, Aggressionskontrolle 1/1 |
| 22 | Drohruf, Schlachtruf 3, Rüstung zerreißen 2 | Tiefe Wunden 2/3 |
| 24 | Hinrichten, Heldenhafter Stoß 4, Demoralisierungsruf 2, Rache 2 | Tiefe Wunden 3/3, Verbessertes Überwältigen 1/2 |
| 26 | Sturmangriff 2, Herausforderungsruf, Spöttischer Schlag 2 | Aufspießender Stoß 1/1, Zweihandwaffen-Spezialisierung 1/3 |
| 28 | Überwältigen 2, Schildwall, Donnerknall 3 | Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 |
| 30 | Quest für Berserkerhaltung (lehrt auch Abfangen); Zerschmettern 2, Spalten 2, Verwunden 4, Berserkerwut | Verbessertes Überwältigen 2/2, Weitreichende Stöße 1/1 |
Zwei Änderungen beim Trainer fallen auf. Siegesrausch, den Trainer in Classic Era nie lehrten, ist auf Stufe 20 eine trainierbare Fähigkeit, und Zerschmettern Rang 1 rückt von Stufe 30 auf Stufe 20.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: Victory Rush und Slam, geprüft am 2. Okt. 2026. Taktiker, in Classic ein Talent, ist auf Stufe 14 eine trainierbare Fähigkeit, die bei Haltungswechseln bis zu 10 Wut behält.
Berserkerwut ist die eine Zeile, in der die Quellen sich widersprechen. Blizzards Update vom 2. Oktober sagt, sie sei "now available at level 30 (Was 32)"Bestätigt, offizielle QuelleBlizzard: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.
(„jetzt ab Stufe 30 verfügbar (vorher 32)“); der Client in Build 1.60.1.70170 und Wowhead nennen weiterhin 32. Stufe 30 ist auch die Obergrenze der Beta, daher sind Zeilen darüber in der Talenttabelle unten ein Plan, den du in der Beta noch nicht spielen kannst.
Rotation, sobald sich deine Fähigkeiten freischalten
Nimm jede neue Taste in deine Pulls auf, sobald sie freigeschaltet ist. Diese Reihenfolge ist unsere Empfehlung aus den aktuellen Tooltips, kein gemessenes Schadensranking.
Stufen 1 bis 9, Grundlagen der Kampfhaltung
Deine ersten Pulls bestehen aus Sturmangriff, Verwunden und Heldenhafter Stoß.
- vor dem Pull.
- Ab Stufe 4 mit Sturmangriff heranstürmen.
- Verwunden, dann mit übriger Wut.
- ab Stufe 6 bei zwei oder mehr Mobs.
- Flüchtende ab Stufe 8 mit Kniesehne stoppen.
Sturmangriff erzeugt 9 Wut und betäubt für 1 Sekunde, lässt sich aber nicht im KampfGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt einsetzen.
Mehr DetailsWeniger DetailsSeit dem Build vom 1. Oktober sichert Verwunden dir den Gegner, sobald …1 Absatz, 74 Wörter
Seit dem Build vom 1. Oktober sichert dir den Gegner, sobald es trifft.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Wowhead Forever: Charge und Thunder Clap, geprüft am 2. Okt. 2026, und WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, Classes > Warrior. Donnerknall verlangsamt jetzt Angriffe von Gegnern um 20 % bei 6 Sekunden Abklingzeit, gegenüber 10 % und 4 Sekunden in ClassicGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt.
Stufen 10 bis 19, mehr Wut, mehr Tasten
Nutze Blutrausch nach Sturmangriff und Überwältigen, wann immer ein Ziel ausweicht.
- direkt nach Sturmangriff für zusätzliche Wut.
- Überwältigen, sobald ein Ziel ausweicht.
- ab Stufe 14 bei Gruppen.
- Wut ab Stufe 14 durch einen Haltungswechsel behalten.
Blutrausch erzeugt 10 Wut, dann weitere 10 über 10 Sekunden, bei 1 Minute Abklingzeit. Demoralisierungsruf hält in Forever 45 Sekunden, gegenüber 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever Warrior abilities, Tooltips zu Blutrausch und Demoralisierungsruf mit Classic-Vergleichen, geprüft am 2. Okt. 2026. Blizzards Update vom 2. Oktober gibt 100 % mehr Wut, wenn ein Basisangriff kritisch trifftBestätigt, offizielle Quelle.
Stufen 20 bis 30, Siegesrausch und Spalten
Verkette Pulls, um das Meiste aus Siegesrausch herauszuholen.
- Siegesrausch innerhalb von 20 Sekunden nach einem Kill.
- Hinrichten bei einem Ziel unter 20 % Gesundheit ab Stufe 24.
- Spalten bei zwei Mobs mit übriger Wut.
- bei Gruppen auf Stufe 30.
Siegesrausch verursacht 1 plus 15 % deiner Angriffskraft und heilt 10 % deiner maximalen Gesundheit, lohnt sich also am meisten bei verketteten Pulls. Zerschmettern hat 1,5 Sekunden Zauberzeit und 18 Sekunden Abklingzeit (gemeldet; Blizzard bestätigte die 18 Sekunden am 24. September). Bis du einen Punkt in Verbessertes Zerschmettern steckst, verzögert sein Wirken weiterhin deinen Schlag.
Klassenquests auf den Stufen 10, 20 und 30
Jedes Startgebiet hat eine Krieger-Klassenquest der Stufe 10, die dich zu schickt, und die meisten führen zu einer Waffenquest mit Auswahl aus vier Waffen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: Defensive Stance, Quests, die sie lehren, und die Belohnungen jeder Waffenquest, geprüft am 2. Okt. 2026.
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| Zone | Haltungsquest | Waffenquest und Auswahl |
|---|---|---|
| Stormwind | Bartleby's Mug | Stumpfzahn Jack: Axt, Hammer, Dolch oder Schwert von Haggard's |
| Ironforge | Vejrek | Waffen aus grauem Eisen: Axt, Streitkolben, Dolch oder Schwert von Umbral |
| Darnassus | Vorlus Vilehoof | Waffen aus Elunit: Axt, Schwert, Hammer oder Dolch aus Elunit |
| Brachland | Path of Defense | Geschmiedeter Stahl: Axt, Streitkolben, Dolch oder Schwert von Thun'grim's |
| Tirisfal | Ulag the Cleaver | Erbstückwaffe: Axt, Hammer, Dolch oder Schwert als Erbstück |
| Die Insel Zephras (neu) | The Skybreaker Bulwark | Dieselbe Quest gibt Stormforged Protector |
Auf Stufe 20 absolvieren Krieger der Horde im Brachland Trial at the Field of Giants für Ruga's Bulwark, mit einem Zeitlimit von 30 Minuten. Krieger der Allianz absolvieren Der Rethban-Spießrutenlauf ab Lakeshire im Rotkammgebirge, mit einem Zeitlimit von 1 Stunde, und dann Der Schildschmied für Furen's Favor in Stormwind.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: Trial at the Field of Giants, The Rethban Gauntlet und The Shieldsmith, geprüft am 2. Okt. 2026.
Auf Stufe 30 nehmen beide Fraktionen The Islander nach Fray Island vor dem Brachland, dann The Affray, eine Herausforderung mit einem Zeitlimit von 10 Minuten. Der Text der nächsten Quest beginnt mit "Now that you've learned your berserker's stance," („Jetzt, da du die Haltung des Berserkers gelernt hast“) und startet eine Waffenkette mit Bath'rah the Windwatcher.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: The Affray und The Windwatcher, geprüft am 2. Okt. 2026. Brutal-Rüstungsquests der Horde und Fire-Hardened-Rüstungsquests der Allianz liegen ebenfalls auf Stufe 30.
Meilensteine bei Waffen und Rüstung
Als Waffen levelst du mit einer Zweihandwaffe und kannst Platte auf Stufe 40 erwarten.
- Waffen braucht von Anfang an eine Zweihandwaffe.
- Wähle eine Waffenart vor Waffenmeister.
- Beidhändigkeit öffnet sich auf Stufe 20 für Furor.
- Behalte die Questbelohnung der Stufe 20 fürs Tanken.
- Plattenrüstung gibt es erst ab Stufe 40.
Der Beta-Client gibt Kriegern dieselben Waffenfertigkeiten wie Classic Era und schaltet Beidhändigkeit auf Stufe 20 frei, Plattenrüstung auf Stufe 40, was über der Beta-ObergrenzeGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: Dual Wield, Tabelle SkillRaceClassInfo des Beta-Clients, Build 1.60.1.70170, geprüft am 2. Okt. 2026. liegt. Der Abschnitt zu Waffenmeister weiter unten erklärt, warum die Waffenart wichtig ist.
Hinweise für Solo und Gruppe
Solo
Solo verlässt du dich für Gesundheit auf Siegesrausch und für einen schlechten Pull auf Gegenschlag.
- Siegesrausch heilt nach jedem Kill.
- und dämpfen Gruppen.
- Gegenschlag rettet einen schlechten Pull.
- Kniesehne stoppt Flüchtende.
Die Abklingzeit von Gegenschlag sinkt in Forever auf 15 Minuten, von 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever: Retaliation, geprüft am 2. Okt. 2026.
Behalte Ausdauer fürs Überleben. Seit dem 8. Oktober verwendet die Wutberechnung bei erlittenem Schaden die erwartete Kreaturengesundheit statt deiner Gesundheit, sodass Ausdauer die Wut nicht mehr durch den alten Fehler verringert. Blizzard stimmt Wut außerdem je nach Stufe auf 20 % bis 40 % Rüstung statt 50 % ab; das sind Annahmen für die Abstimmung, kein Ausrüstungsziel. Rechne mit einer anderen Wuterzeugung als bei einem alten Beta-Pull, ohne einen festen Zuwachs anzunehmen.
Die vollständige Wutkorrektur behandelt die übrigen Änderungen.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Rage fixes und Armor developers note, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
In der Gruppe
Zum Tanken erhöht die Verteidigungshaltung die Bedrohung, und deine Schild-Abklingzeiten senken den Schaden.
- erhöht die Bedrohung um 30 %.
- Spott hat eine Abklingzeit von 8 Sek.
- deckt zwei Angriffe innerhalb von 7 Sek. ab.
- senkt den Schaden 12 Sek. lang um 60 %.
Die Abklingzeit von Schildwall beträgt in Forever 15 Minuten, gesenkt von 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Wowhead Forever Warrior abilities, Tooltips zu Verteidigungshaltung, Spott, Schildblock und Schildwall mit Classic-Vergleichen, geprüft am 2. Okt. 2026. Blizzard hat die Bedrohung von Rüstung zerreißen am 24. September korrigiert, und seit dem 1. Oktober zieht es Gegner sofortBestätigt, offizielle Quelle auf dich.
Am 8. Oktober wird korrigiert, dass keine Bedrohung erzeugt: Er erzeugt jetzt etwas Bedrohung bei jedem betroffenen Ziel. Nutze ihn neben deinen direkten Bedrohungsfähigkeiten; er garantiert nicht, dass eine Gegnergruppe bei dir bleibt.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Warrior > Demoralizing Shout, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Der Build vom 1. Oktober öffnet die Hügel von Razorfen (25+), Uldaman (30+) und die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26-31) neben den früheren Beta-Dungeons und senkt die zusätzliche Erfahrung aus Dungeon-Quests um 50 %.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, Changes and Updates, geprüft am 2. Okt. 2026. Der Dungeon-Guide listet alle auf.
Hintergrund zu Schild und Gegenschlag
Der Forever-Tooltip von Schild-Spezialisierung beschreibt einen vom Schild abhängigen Vorteil: höhere Blockchance und Wuterzeugung, wenn du blockst. Das beschreibt das Talent, nicht eine gemessene Gesamtempfehlung für die Waffenwahl.Quelle: Wowhead Forever, Shield Specialization, abgerufen am 8. Oktober 2026; gemeldeter Tooltip.
Riyanis Guide für Schutz-Krieger, aktualisiert am 2. Oktober, nennt einen situativen Einsatz für eine Zweihandwaffe: Ein Wechsel darauf während erhöht den Schaden dieser Fähigkeit. Das ist ein Hinweis aus dem Guide, dem Autor zugeschrieben; ein allgemeines Urteil Schild gegen Zweihandwaffe braucht noch einen passenden Vergleich mit der aktuellen Beta.Quelle: Riyani, level-20 Protection Warrior overview, aktualisiert am 2. Oktober, abgerufen am 8. Oktober 2026; gemeldeter Hinweis.
Die Startwahl: Waffen
Wir empfehlen Waffen als Startroute, die sich an den Tooltips orientiert: Im gemeldeten Baum liegt der Schwerpunkt auf Zweihandwaffen, mit einem klaren Weg über , und Tödlicher Stoß. Die Punktetabelle unten zeigt die Hürden und Abwägungen hinter dieser Entscheidung. Die Referenz zum Waffen-Talentbaum zeigt den aus dem Client ausgelesenen Baum, und der Krieger-Guide sammelt klassenweite Änderungen.
Du möchtest Quest-Hinweise neben einem Talentplan? Sieh dir die WoW-Forever-Routenabdeckung von RestedXP an. Deine eigenen Punktentscheidungen kannst du auch in den Talentrechner eintragen; er erstellt nach dem Verteilen der Punkte einen teilbaren Build-Link.
Die Punktereihenfolge von Stufe 10 bis 60
Nach dem normalen Zeitplan nimmt diese Route Tödlicher Stoß auf Stufe 40 und schließt Waffen bis Stufe 56 ab. Der Zeitplan geht vom gemeldeten normalen Verlauf mit einem Talentpunkt pro Stufe von 10 bis 60 aus und davon, dass du das Legacy-Perk Talented nicht hast. Laut Blizzard kann Talented Punkte bis zu fünf Stufen früher freischalten; verschiebt das Perk deine Freischaltungen nach vorn, richte dich nach den ausgegebenen Punkten und den Anforderungen des Baums. Reihen jenseits von Stufe 30 liegen über der Stufenobergrenze der Beta.
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| Charakterstufe | Ausgegebene Punkte | Empfohlene Reihenfolge |
|---|---|---|
| 1-9 | 0 | Wähle ein Volk und starte in der Zone deiner Fraktion. Diese Route beginnt auf Stufe 10 mit dem Ausgeben von Punkten. |
| 10-19 | 1-10 | Waffen: 3/3, 2/5, dann 5/5. |
| 20-24 | 11-15 | 1/1, 3/3, dann 1/2. |
| 25-29 | 16-20 | 1/1, 3/3, dann Verbessertes Überwältigen 2/2. |
| 30-39 | 21-30 | 1/1, Rausch des Blutes 5/5, 3/5, dann Durchbohren 1/2. |
| 40 | 31 | Nimm Tödlicher Stoß 1/1. |
| 41-56 | 32-47 | Waffen abschließen: Durchbohren 2/2, Waffenmeister 5/5, Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3, Verbesserter Sturmangriff 2/2, 2/2, Verbesserte Kniesehne 3/3 und Abwehr 5/5. |
| 57-60 | 48-51 | Setze die letzten vier Punkte in Grausamkeit aus Furor und erreiche 4/5. |
Nach dem normalen Zeitplan liegen die vier Punkt-Meilensteine bei den Stufen 20, 25, 30 und 40. Die Route nutzt Aggressionskontrolle bei 11 Punkten, Aufspießender Stoß bei 16, Weitreichende Stöße bei 21 und bei 31. Im gemeldeten Baum erfordert das Öffnen von Reihe 7 30 Punkte in Waffen, und Tödlicher Stoß setzt außerdem Weitreichende Stöße voraus. Jede neue Reihe erfordert fünf weitere Punkte in diesem Baum.
Verbessertes Verwunden kommt zuerst, weil der gemeldete Tooltip verstärkt und der Baum es für Tiefe Wunden voraussetzt. Aggressionskontrolle erfordert fünf Ränge in Verbesserter Taktiker. Rausch des Blutes belohnt dann, Verwunden auf dem Ziel zu halten, und Weitreichende Stöße lassen deine nächsten fünf Nahkampfangriffe ein weiteres Ziel in der Nähe treffen. Das sind Gründe aus den Tooltips für diesen Weg, keine Aussage über die EP pro Stunde.
Die Route füllt bis Stufe 56 die 47 Ränge in Waffen und setzt die letzten vier Punkte in Grausamkeit. Öffne den Krieger-Talentrechner, um eine andere Punktereihenfolge anzusehen oder zu teilen, bevor du dich festlegst.
Was die Beta-Tooltips an dieser Route ändern
Gleiche diese Änderungen mit den aktuellen Beta-Tooltips ab, während du der Punktereihenfolge oben folgst. Blizzards Notizen vom 24. September bestätigen diese Krieger-Änderungen für diesen Beta-Build. Werte können sich vor dem Release noch ändern.
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| Änderung | Was die Notizen sagen | Warum das hier wichtig ist |
|---|---|---|
| Die fünf Ränge betragen 4/8/12/16/20 %. Nur Angriffe der Haupthand auf ein Ziel mit können es auslösen; und zählen dazu. | Diese Route gibt hier fünf Punkte aus, nachdem sie genommen hat. Nutze die aktualisierte Chance, nicht die früheren Demo-Werte. | |
| Die Abklingzeit beträgt 18 Sek., zuvor 15. senkt diese Abklingzeit um 1,5 oder 3 Sek. | Die Route setzt Verbessertes Zerschmettern unter die Punkte nach dem Endtalent. Der genannte Wert ist der Beta-Wert vom 24. September. | |
| Blizzard hat die Bedrohung über alle Ränge hinweg korrigiert und einen kleinen Anteil aus der Angriffskraft hinzugefügt. Seit dem Build vom 1. Oktober zieht es Gegner außerdem sofort auf dich. | Wenn du einen Dungeon tankst, nutze den aktuellen Tooltip; die Notizen nennen keinen Wert pro Rang. |
Der Beta-Build vom 1. Oktober bringt drei Krieger-Änderungen, die diese RouteBestätigt, offizielle Quelle betreffen: Verwunden zieht Gegner jetzt sofort auf dich, braucht keine Zweihandwaffe mehr, setzt aber die voraus, und du erzeugst 75 % mehr Wut, wenn ein Basisangriff kritisch trifft. Die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober listet den Rest auf.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
Blizzards Krieger-Update vom 2. Oktober erhöht diesen Bonus auf kritische Treffer auf 100 %Bestätigt, offizielle Quelle. Es überarbeitet Furor und ordnet die oberen Reihen von Schutz neu, lässt die Waffen-Talente dieser Route aber unberührt, sodass die Punktereihenfolge oben weiterhin gilt.Quelle: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.
Die übergreifende Klassenliste findest du unter allen Klassenänderungen vom 24. September. Die gemeldeten Talentdaten bleiben getrennt von Blizzards bestätigten Notizen: Die Client-Auslesung liefert den Baum und die Ränge, während Blizzards Beitrag nur die Änderungen abdeckt, die er nennt.
Wähle ein Volk nach Nutzen, nicht nach Rangliste
Jedes Volk kann Krieger sein, such also nach dem Nutzen der Volksfähigkeiten aus, den du willst. Blizzard führt den Krieger für alle acht zurückkehrenden Völker und beide Skyborne-Fraktionen auf. Die Kombinationen sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom und Himmelsgeborener des Hohen Ordens für die Allianz sowie Orc, Verlassener, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde. Die vollständige Liste steht in der Übersicht der Kombinationen aus Klasse und Volk.
Diese belegten Beispiele zeigen verschiedene Arten von Nutzen, keine Rangfolge der besten Völker:
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| Wenn dir wichtig ist | Volk und Fähigkeit | Veröffentlichte Wirkung |
|---|---|---|
| Ein kurzes Fenster mit mehr Angriffskraft | Orc: Kochendes Blut | Erhöht Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sekunden um 10 %. |
| Eine defensive Antwort auf mehrere Debuffs | Zwerg: Steingestalt | Verleiht Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert 8 Sek. lang den physischen Schaden; Blizzard nennt die Höhe der Verringerung nicht. |
| Mehr Bewegungsgeschwindigkeit | Himmelsgeborener der Windformer: Skysight | Elemental Blessing erhöht die Laufgeschwindigkeit um 10 %. |
Kochendes Blut und Steingestalt stammen aus Blizzards Liste der Volksfähigkeiten. Der Bewegungseffekt von Skysight stammt aus dem Skyborne-Artikel. Vergleiche den vollständigen Guide zu den Volksfähigkeiten, bevor du dich entscheidest; diese Beispiele bewerten die Stärke der Völker für den Krieger nicht.

Den Talentweg auf eine Fraktionsroute abstimmen
Die Punktereihenfolge der Klasse wählt keine Questroute für dich aus, such dir also die Route, die zu deinem Volk und den Zonen passt, die du besuchen willst. Nutze den Guide zu den Leveling-Zonen für die Stufenbereiche von Allianz und Horde und die darübergelegten Forever-Ergänzungen.
Für eine geführte Route sieh dir die aktuelle Forever-Abdeckung von RestedXP an, vergleiche sie mit der WoW-Forever-Guide-Seite von Zygor oder nutze den Vergleich RestedXP gegen Zygor, um die Optionen nebeneinander zu prüfen.
Waffen, Furor oder Schutz beim Leveln wählen
Waffen ist die Empfehlung dieses Guides auf Basis der Tooltips, aber die Client-Auslesung deckt Furor und Schutz im selben Detail ab. Jeder Wert unten stammt aus dieser Auslesung von Build 1.60.1.70009 und ist damit gemeldet, nicht bestätigt.Quelle: WoW Forever Talents: Warrior, Tooltips zu Furor und Schutz, geprüft am 28. Sept. 2026. Vergleiche die vollständigen Bäume in der Referenz zum Furor-Talentbaum und der Referenz zum Schutz-Talentbaum.
Verbessertes Zerschmettern lässt deinen Schlag weiterlaufen
Unter den späten Punkten in Waffen verändert auf dieser Route am meisten: In der Client-Auslesung verhindert es bei 2/2, dass Zerschmettern deinen Schlag verzögert. Es senkt die Zauberzeit und die globale Abklingzeit von Zerschmettern um 0,5 Sek., nimmt 3 Sek. von dessen Abklingzeit ab und sagt, dass "no longer interrupts or delays your melee swing." („deinen Nahkampfschlag nicht mehr unterbricht oder verzögert“). Blizzards Notizen vom 24. September haben die Basis-Abklingzeit von Zerschmettern auf 18 Sek. angehoben, sodass das Talent sie auf 15 zurückbringt.

Furor: Wut aus zwei Waffen
Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht weiterhin den Schaden der Nebenhand um 5 % pro Rang, 25 % bei 5/5, hat aber ihre Wut- und Trefferzeilen verloren: Blizzard hat die Wuterzeugung der Nebenhand am 1. Oktober und den Treffer der Nebenhand am 2Bestätigt, offizielle Quelle. Oktober entfernt. Das neue Furious Precision verleiht jetzt 4/7/10 % Trefferchance der Nebenhand. Wirbelwind schlägt immer mit beiden Waffen zu, und Wütende Schläge senken die Kosten von und Wirbelwind um 3 Wut. Schlaghagel erreicht nach einem kritischen Nahkampftreffer bei 5/5 25 % Angriffsgeschwindigkeit für drei Schläge und setzt jetzt Todeswunsch statt Wutanfall voraus.

Blutdurst aus Furor verursacht seit dem 2. Oktober Schaden in Höhe von 45 % der Angriffskraft plus 30, zuvor 35 %, und gewährt 10 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, ein kleiner Reisebonus zwischen den Pulls. Der Preis dafür sind die Zweihand-Talente von Waffen und , der Kern dieser Route.
Entfesselter Zorn begünstigt Zweihandwaffen nicht mehr
Diese Route nimmt Entfesselter Zorn nicht mit. Es gibt pro Rang eine Chance von 12 %, 60 % bei 5/5, bei Waffenschaden 1 zusätzliche Wut zu erzeugen. Der Client-Tooltip hob das für Zweihandwaffen auf 2 Wut an, aber Blizzard hat den Zweihand-Bonus am 2Bestätigt, offizielle Quelle. Oktober entfernt.
Mehr DetailsWeniger DetailsBlizzards Notizen vom 1. Oktober beheben außerdem, dass "Unbridled Rage" eine niedrigere Auslösechance…1 Absatz, 41 Wörter
Blizzards Notizen vom 1. Oktober beheben außerdem, dass "Unbridled Rage"
eine niedrigere Auslösechance hatte als beabsichtigt; dieser Name bezieht sich auf Entfesselter Zorn, den der Beitrag vom 2. Oktober direkt nennt.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
Schutz: Wut aus einem Schild
Mit angelegtem Schild können die Talente von Schutz Ausweichen, Parieren und Blocken in Wut verwandeln. Meister der Verteidigung, neu in Forever, gibt pro Rang eine Chance von 50 %, 5 Wut zu erzeugen, wenn du mit angelegtem Schild ausweichst oder parierst. Vanguard macht in der nutzbar. erhöht die Blockchance um 1 % pro Rang und gibt bei 5/5 eine Chance von 100 %, bei jedem Block 5 Wut zu erzeugen.

Blizzards Notizen vom 24. September haben Fokussierte Wut in Reihe 5 und Bastion in Reihe 6 getauscht, damit Schutz Fokussierte Wut früher bekommt. Das soll laut Blizzard "smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam."Blizzard: Blizzard Beta Development Notes vom 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„das Gefühl beim Leveln als Schutz etwas abmildern, bevor man Schildschlag erhält“). Fokussierte Wut senkt die Wutkosten offensiver Fähigkeiten um 1 pro Rang, 3 bei vollem Rang.
Schutz und Dungeon-Gruppen
Ein Schild-Build bereitet dich auch aufs Tanken von Dungeons vor. Blizzards Deep-Dive-Stream legt einen Dungeon-Pull auf drei oder vier Ziele aus, die ein Tank halten kann; darüber hinaus wird Crowd Control erwartet.Quelle: Blizzard Main Stage Deep Dive stream, 53:02, geprüft am 28. Sept. 2026. Der Guide zu Dungeon-EP erklärt, warum sich der erste Durchlauf mit den Quests lohnt.
Waffenwahl und Waffenboni der Völker
Waffenmeister belohnt eine passende Waffenart
Deine Waffenart bestimmt, welchen Bonus dir Waffenmeister aus Waffen laut Client-Auslesung gibt. Pro Rang erhöht eine Axt oder Stangenwaffe die kritische Trefferchance um 1 %, ein Streitkolben oder Stab ignoriert 3 % der Rüstung des Ziels, und ein Schwert erhält eine Chance von 1 % auf einen zusätzlichen Angriff. Bei 5/5 werden daraus 5 % kritische Trefferchance, 15 % Rüstung und eine Chance von 5 % auf einen zusätzlichen Angriff.
Diese Route nimmt 3/5 zwischen den Stufen 30 und 39 und schließt ihn nach ab. Such dir also nach Möglichkeit bis Stufe 30 eine Waffenart aus. , genommen auf den Stufen 25 bis 29, erhöht den Zweihandschaden bei 3/3 unabhängig von der Waffenart um 3 %.
Volks-Spezialisierungen erhöhen jetzt die kritische Trefferchance
The October 15 notes replace Orc Axe Specialization with Savage, 1% increased critical strike chance; Human Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance; and Dwarf Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing. The replacement notes state no weapon requirement. Critical strike chance and critical damage are different bonuses.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Choose a weapon for its stats and Warrior talents; the replacement racial notes do not require a matching axe, sword or mace. See the Orc race guide and Dwarf race guide for each kit.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Mana-Volksfähigkeiten helfen einem Krieger trotzdem
Krieger nutzen Wut statt Mana, daher bringen auf Mana ausgelegte Volksfähigkeiten nur die Hälfte ihres Werts. Read Ley Line der Himmelsgeborenen des Hohen Ordens gewährt weiterhin 100 % erhöhte Gesundheitsregeneration, und Kannibalismus der Verlassenen stellt weiterhin Gesundheit von Leichen wieder her. Nur die Mana-Hälfte verpufft.
Ausrüstungswerte, die sich für diese Route geändert haben
Waffenfertigkeit ist bei einem Beutestück beim Leveln nicht immer die naheliegende Wahl: Blizzards Deep-Dive-Rückblick sagt, sie "still works as it always has,"
(„funktioniere weiterhin wie immer“), aber Gegenstände gewähren weniger davon. Trefferwert für Nahkampf, Fernkampf und Zauber ist jetzt ein einziger Wert, und der kritische Trefferwert ebenso. Manche Gegenstände senken außerdem die Chance, dass deine Angriffe pariert werden oder das Ziel ausweicht.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap, Combat, Classes, and Itemization, geprüft am 28. Sept. 2026.
Derselbe Rückblick beschreibt das Tempo: Ein Solospieler sollte für ein gewöhnliches Wesen etwa 10 bis 15 Sekunden zum Töten brauchen. Plane die Wut für Kämpfe dieser Länge, nicht für kurze Schübe.
Legacy-Perks, die du für eine Klasse mit Wut prüfen solltest
Well Rested und die Lagerfeuer-Gewohnheit
Lagerfeuer-Erholung und Well Rested helfen einem Krieger wie jedem anderen: Keines von beiden hängt von der Klasse ab. Wer an einem Basic Campfire sitzt, erhält in der offenen Welt den Erholungsbonus, und das Legacy-Perk Well Rested erhöht die Obergrenze der erholten EP und beschleunigt, wie schnell sie sich füllt. Der Guide mit Leveling-Tipps listet die übrigen Legacy-Perks auf, die das Tempo beeinflussen.
Thrill of Adventure zahlt nur zur Hälfte
Ein Krieger nutzt nur den Gesundheitsteil von Thrill of Adventure, der bewirkt, dass du "regain a small amount of health and mana after every non-trivial kill."Blizzard: Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy System, Adventure-Abschnitt, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„nach jedem nicht trivialen Kill eine kleine Menge Gesundheit und Mana zurückerhältst“). Blizzard nennt für keinen der beiden Teile einen Wert, wäge es also nach deinem Bedarf gegen Well Rested ab, nicht nach einer Zahl.
Häufig gestellte Fragen
Ist Waffen die schnellste Leveling-Spezialisierung für den Krieger?
Dieser Guide kann die Route nicht als die schnellste bezeichnen. Die Punktereihenfolge für Waffen stammt aus Tooltip- und Voraussetzungsdaten; sie erklärt den Talentweg, zeigt aber kein Ergebnis in EP pro Stunde.
Wann kann ich Tödlicher Stoß nehmen?
Die Route nimmt es bei 31 Punkten, was nach dem normalen Zeitplan Stufe 40 entspricht. Der gemeldete Baum setzt es in Reihe 7 und verlangt einen Punkt in .
Ändert das Perk Talented die Stufentabelle?
Ja. Laut Blizzard kann das Legacy-Perk Talented Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher als normal freischalten. Richte dich nach den Punktesummen und den Voraussetzungen des Baums, wenn du es hast.
Kann jedes Volk einen Krieger spielen?
Ja. Blizzard führt den Krieger für die acht zurückkehrenden Völker und beide Skyborne-Fraktionen auf; die Optionen von Allianz und Horde stehen oben.
Wo soll ich von Stufe 1 bis 60 questen?
Nutze die Stufenbereiche der Zonen nach Fraktion, um einen Bereich zu wählen und zu prüfen, welche Forever-Ergänzungen bestätigt oder geplant sind.
Soll ich statt Waffen mit Furor oder Schutz leveln?
Du kannst. Beide Bäume stehen in der gemeldeten Client-Auslesung, aber keine Quelle vergleicht ihr Leveling-Tempo. Furor erzeugt Wut mit zwei Waffen; Schutz tauscht Schaden gegen einen Schild und Wut aus Blocks, Ausweichen und Parieren. Diese Route bleibt bei Waffen.
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Quellen
- Blizzard: October 8 Beta Development NotesBlizzard
- Blizzard: Warrior Updates in Today's Beta BuildBlizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard
- WoW Forever Talents: WarriorWoW Forever Talents
- WoW Forever Talents calculator
- Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard
- Blizzard: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft ForeverBlizzard
- Blizzard: Meet the New SkyborneBlizzard
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
- Cajato: WoW Forever Warrior calculator walk-throughCajato
- WoW Forever Talents: WarriorWoW Forever Talents
- Blizzard Main Stage Deep Dive stream
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard
- Blizzard: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft ForeverBlizzard
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
- Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Gillee: The Best Way to Level a Warrior in WoW Forever, 1-60 Talents (Early Look)Gillee
- Blizzard: Beta Update Maintenance, October 1Blizzard
- Wowhead Forever Warrior abilities
- Wowhead Forever: Victory RushWowhead Forever
- Wowhead Forever: Defensive StanceWowhead Forever
- Wowhead Forever: Trial at the Field of GiantsWowhead Forever
- Wowhead Forever: Dual WieldWowhead Forever
- WoW Forever Beta Development Notes, October 1
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Beta Update Maintenance, 1. Oktober
Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt
Presse · Wowhead Forever: Victory Rush
Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt
Presse · Wowhead Forever: Defensive Stance
Gemeldet: die Sicht eines Spielers aus einem Livestream, keine bestätigte Tatsache.
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard: Warrior Updates in Today's Beta Build
Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt
Presse · WoW Forever Talents calculator FAQ
Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt
Presse · WoW Forever Talents Warrior tree
Bestätigt, offizielle Quelle
Blizzard Deep Dive Panel Recap
Bestätigt, offizielle Quelle
Community · Blizzard Beta Development Notes vom 24. September
Bestätigt, offizielle Quelle
