Kampf

Die praktischen Entscheidungen bei Furor drehen sich um Waffenstil, Wutverbrauch und sichere Schadensfenster. Diese Prioritäten sind aus der Talentmechanik und datierten Beta-Änderungen abgeleitet, nicht aus einer getesteten Schadensrangliste. Die Beta-Stufenobergrenze liegt bei Stufe 30, daher liegen Blutdurst, und Gore Drinker tiefer im Baum, als ein Furor-Build auf Stufe 30 erreichen kann.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Planer-Abdeckung: Die Rohtabelle 70205 behält entfernte Talente und eine alte Voraussetzung für Schlaghagel. Der aktuelle Krieger-Rechner verwendet Blizzards Voraussetzung vom 2. Oktober: für Schlaghagel. Furious Precision, Lingering Rage und Gore Drinker sind angekündigte Ergänzungen mit ungeklärten Positionen, daher kann der Rechner sie noch nicht vergeben. Jeder Effekt unten trägt seine datierte Quelle.

Solo-Spiel und Waffenwahl

Gib Punkte für die Waffen aus, die du tatsächlich benutzt, nicht für die Boni des älteren Rechners. Mit zwei Waffen kommt die Trefferchance der Nebenhand jetzt von Furious Precision, dem Talent vom 2. Oktober; gibt weder Trefferchance noch zusätzliche Wut der Nebenhand. Mit einer Zweihandwaffe bewirken Boni der Nebenhand nichts, weil es keine Nebenhandwaffe gibt. hat auch seine verdoppelte Wut für Zweihandwaffen verloren.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Lingering Rage verzögert den Beginn des Wutzerfalls nach dem Kampf und kann so Wut zwischen nahen Pulls mitnehmen. Es erzeugt keine Wut und ist kein Grund, mit wenig Gesundheit zu pullen. Laut den Patchnotes vom 2. Oktober senkt die Kosten von Rufen und vergrößert ihren Bereich. Das sind unterschiedliche Ressourcenentscheidungen: behalten, was du hast, oder weniger ausgeben.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Zu den gemeldeten Auslösern von Blutwahnsinn zählen ein erlittener kritischer Treffer oder ein einzelner Angriff über 20 % der maximalen Gesundheit; Blizzard hat den -Auslöser am 2. Oktober entfernt. Rechne nicht mit Heilung durch jeden Treffer und suche nicht extra nach zusätzlichen Gegnern, um ihn auszulösen. Gore Drinker ist ein eigener Heilungseffekt tiefer im Baum, außerhalb des aktuellen Stufe-30-Budgets.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Gruppenschaden und Wutverbrauch

Triff das vereinbarte Ziel und nutze Angriffe auf zusätzliche Ziele, wenn die Gruppe die benachbarten Gegner beschädigt haben will. senkt jetzt die Wutkosten von und um 3; es schaltet keine Wirbelwind-Schläge der Nebenhand mehr frei. Laut den Patchnotes vom 2. Oktober ist das Zwei-Waffen-Verhalten von Wirbelwind Grundverhalten, sobald du den Zauber gelernt hast. Dass ein Talent verfügbar ist, heißt nicht, dass du jeden Zauber, den es verändert, schon auf dieser Stufe gelernt hast.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Stelle Heldenhafter Stoß wegen seines eigenen Effekts in die Warteschlange, wenn dein Wutbudget es erlaubt. Er verbessert die Trefferchance der Nebenhand nicht mehr, der alte Classic-Trick mit der Warteschlange ist in Forever also kein Grund, ihn ständig vorzumerken. Spare genug Wut für die Utility, die du erwartest, statt jeden übrigen Punkt als Schaden zu behandeln, den du ausgeben musst.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Todeswunsch ist ein bewusstes Schadensfenster mit Überlebens-Kompromiss: Der gemeldete Tooltip gewährt physischen Schaden und Furchtimmunität und erhöht zugleich allen erlittenen Schaden. Nutze ihn, wenn du weiter angreifen kannst und der eingehende Druck beherrschbar ist. Er ist keine Verteidigungsfähigkeit, und der Schadensgewinn allein sagt nicht, wann der beste Zeitpunkt ist.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.

PvP

Furor verbindet Druck auf kurze Distanz mit einer Wahl zwischen Kontrolle und Schaden. Die gemeldete Benommenheit von Durchdringendes Heulen verlangsamt Gegner in der Nähe für 6 Sekunden um 50 %. Nutze seinen Flächeneffekt, wenn du Gegner in Reichweite halten oder einem Verbündeten Abstand verschaffen willst. Es ist eine Verlangsamung, keine Betäubung, kein Festwurzeln und keine garantierte Flucht.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.

kann dir helfen, trotz Furchteffekten weiter Druck zu machen, aber der zusätzliche erlittene Schaden zählt, wenn Gegner auf dich wechseln. Stehst du schon unter starkem Druck, wäge diesen Nachteil ab, bevor du ihn aktivierst. Derselbe Tooltip stützt den Kompromiss in PvE und PvP, aber keine Matchup-Siegquote ist belegt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.

Laut den Patchnotes vom 2. Oktober steht Berserkerwut ab Stufe 30 zur Verfügung. Verbesserte Berserkerwut wurde in Reihe 5 verschoben; die gemeldete Entfernung bewegungseinschränkender Effekte ist auf Rang 1 chancenbasiert und auf Rang 2 sicher. Ein reiner Furor-Build auf Stufe 30 hat nur Platz für einen Punkt in Reihe 5, rechne also nicht damit, auf dieser Stufe Todeswunsch und ein voll ausgebautes Talent gegen Bewegungseinschränkungen zugleich zu haben.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Blizzard hat Verbessertes Entwaffnen nach vorn und von Furor zu Schutz verschoben, um Utility aus dem Zweitbaum zu unterstützen. Ihre Positionen bleiben im aktuellen Rechner ungeklärt, der keines der beiden Talente vergeben kann. Bietet der echte Baum deines Charakters diese Optionen, kosten sie dich tiefere Furor-Punkte. Blizzards Ankündigung gibt keine vollständige PvP-Verteilung. Für diese Entscheidung nutze die PvP-Hinweise zu Schutz und den gemeinsamen PvP-Guide.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Was ungetestet bleibt: anhaltendes Wut-Einkommen mit dem korrigierten Trefferverhalten, das Timing von Todeswunsch gegen verschiedene Gegner, die Heilungs-Uptime sowie vergleichbarer Schaden gegen Einzel- oder mehrere Ziele. Die Tooltips zeigen, was jede Wahl bewirkt, nicht wie die Wahlen in der Leistung ranken.

So ist der Furor-Baum aufgebaut

In der Client-Auswertung von Build 1.60.1.70009 öffnet sich jede Reihe nach 5 weiteren Punkten in Furor, und 18 Talente verteilen sich auf sieben Reihen. Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober überarbeitet dieses LayoutFür die Beta bestätigt: Schlaghagel in Reihe 6 braucht jetzt , ebenso wie in Reihe 7, statt 5 Punkten in . Der Baum hier ist die Client-Auswertung mit den angehefteten Änderungen von Blizzard; alle weiteren Details sind gemeldet.Quelle: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.

Siax spielt einen Furor-Krieger der Stufe 20 und behandelt Ausrüstung, Talente und Handwerk in der Beta, 22. September 2026.

Reihen 1 bis 3: Krit, Kontrolle und Wut

Nach Blizzards Änderungen vom 2. Oktober enthält Reihe 1 und Grausamkeit. Reihe 2 hat und das neue Lingering Rage; wanderte zu Schutz. Reihe 3 hat Durchdringendes Heulen, Blutwahnsinn und das neue Furious Precision. Blizzard hat und entfernt, die die Client-Auswertung in Reihe 3 setzte.

Ab Reihe 4 beginnt das Dual-Wield-Kit: , , Wutanfall und Verbessertes Hinrichten. Reihe 5 enthält Präzision, Todeswunsch, Verbessertes Abfangen und , hochgerückt aus Reihe 6. Reihe 6 enthält und das neue Gore Drinker. Blizzard nennt für verschobene und neue Talente Reihen, keine Talentspalten.

WoW-Forever-Krieger-Furor-Talentbaum im Community-Demo-Rechner, Verbesserter Demoralisierungsruf und Verbesserter Schlachtruf sind als entfernt aufgeführt
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Der Furor-Baum des Community-Demo-Rechners läuft über sieben Reihen bis Blutdurst und listet Verbesserter Demoralisierungsruf und Verbesserter Schlachtruf als gegenüber Classic entfernt.Quelle: Cajato, Warrior calculator walkthrough

Wann die wichtigen Talente kommen

Ein reiner Furor-Krieger erreicht Beidhändigkeits-Spezialisierung und Wütende Schläge auf Stufe 25, Todeswunsch und Verbesserte Berserkerwut auf 30, Schlaghagel und Gore Drinker auf 35 und Blutdurst auf 40, nach dem gemeldeten Plan von einem Punkt pro Stufe ab 10. Seit dem 2. Oktober braucht Schlaghagel Todeswunsch statt 5/5 Wutanfall, und Gore Drinker braucht Wutanfall. selbst gibt es jetzt ab Stufe 30 (vorher 32).

Ein Weg, den die Reihen bis Stufe 30 erlauben

Diese Reihenfolge bringt einen Dual-Wield-Build auf Stufe 30 zu Todeswunsch. Sie ist unser eigener Vorschlag, kein Blizzard-Build, nutzt die Reihen vom 2. Oktober und passt zur Stufenobergrenze 30 der Beta:

  • Stufen 10 bis 14: 5/5 Grausamkeit.
  • Stufen 15 bis 19: 5/5 Entfesselter Zorn.
  • Stufen 20 bis 22: 3/3 Furious Precision.
  • Stufen 23 und 24: 2/3 Blutwahnsinn.
  • Stufen 25 bis 29: 5/5 Beidhändigkeits-Spezialisierung.
  • Stufe 30: Todeswunsch.

Furious Precision und Beidhändigkeits-Spezialisierung bringen einem Zweihänder nichts. Frühe Ressourcenentscheidungen eines Zweihänders laut Blizzard sind Lingering Rage und Donnernde Stimme, mit Wutanfall in Reihe 4. Der Furor-Talentrechner verwendet den korrigierten Vergleich mit Build 70205, aber Lingering Rage, Furious Precision und Gore Drinker bleiben unplatziert. Wenn du einen Plan teilst, nutze unterstützte Talente; die angekündigten Ergänzungen sind dort noch nicht wählbar.

Wuterzeugung und Kosten

Entfesselter Zorn gibt jetzt häufiger zusätzliche Wut als in Classic Era, und Lingering Rage trägt sie in den nächsten Pull, aber die höhere Wutobergrenze von Boundless Rage ist weg. Auf höchstem Rang hat jetzt eine Chance von 60 %, bei Waffenschaden 1 zusätzliche Wut zu geben. Classic Era begrenzte sie auf 40 %.

Die Client-Auswertung gab Zweihändern 2 Wut pro Proc, und Blizzard hat das am 2. Oktober entfernt. , das deine Wutobergrenze um bis zu 30 erhöhte, ist weg. Das neue Lingering Rage verzögert den Zerfall deiner Wut nach dem Kampf um 2 bis 10 Sekunden, sodass die Wut in den nächsten Pull mitgeht.

Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober beheben, dass „Unbridled Rage“ eine niedrigere Proc-Chance hatte als beabsichtigtBestätigt, offizielle Quelle. Dieser Name meint Entfesselter Zorn, den Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober direkt nennt.

Tooltip des Talents Entfesselter Zorn auf Rang 5 von 5 in einem Community-Krieger-Talentrechner: 60 Prozent Chance auf 1 zusätzliche Wut, 2 mit Zweihandwaffen
Bild teilen: Tooltip des Talents Entfesselter Zorn auf Rang 5 von 5 in einem Community-Krieger-Talentrechner: 60 Prozent Chance auf 1 zusätzliche Wut, 2 mit Zweihandwaffen

Auf Rang 5 von 5 nennt der Tooltip die Chance von 60 %, wobei der Bonus bei Zweihandwaffen auf 2 Wut steigt, eine Zeile, die am 2. Oktober von Blizzard entfernt wurde.Quelle: Shobek, Warrior talents first impressions

Kostensenkungen ersetzen einen Teil der Schadenstalente aus Classic. Blizzard hat am 2. Oktober entfernt, und senkt jetzt bei und je 3 Wut, wo es vorher nur bei Spalten 2 senkte. In der Client-Auswertung nimmt 3 und 5 Wut von Hinrichten, gegenüber 2 und 5 in Classic, der erste Punkt ist also mehr wert.

Dual Wield oder Zweihänder

Der größte Teil des Baums geht von zwei Waffen aus. Seit dem 2. Oktober kommt die Trefferchance der Nebenhand vom neuen Furious Precision, 4/7/10 % über drei Ränge. gibt keine Trefferchance mehr, und Blizzard hat einen Fehler behoben, der beiden Waffen seine Trefferchance gab. Die Client-Auswertung listete außerdem einen Bonus von 100 % auf die Wuterzeugung der Nebenhand, den Blizzard am 1. Oktober entfernt hat. Wirbelwind schlägt jetzt immer mit beiden Waffen zu, ohne Talent, und Entfesselter Zorn bezahlt einen Zweihänder nicht mehr besser.

Schlaghagel zwingt beide Stile nicht mehr durch . Seit dem 2. Oktober braucht es , denselben Punkt, den auch braucht. Wutanfall löst jetzt bei 30 % der schadensverursachenden Treffer aus, die du erleidest, nicht nur bei Krits. Das passt zum Pullen mehrerer Mobs beim Leveln, und Wutanfall öffnet das neue Gore Drinker. Ein Zweihänder-Build, der Waffentalente will, findet sie stattdessen im Waffen-Baum.

Krit, Verteidigung und Durchhalten

Grausamkeit gibt denselben Krit wie in Classic, und Eiserner Wille gehört jetzt zum Schutz-Baum. Grausamkeit erreicht weiterhin 5 % Krit. Es gilt jetzt für Nahkampfangriffe statt für Nahkampfwaffen, aber das ist eine Wortlautänderung, und die Zahlen entsprechen Classic.

ändert seine Aufgabe. Classic gab bis zu 15 % Chance, Betäubung und Bezauberung zu widerstehen; Forever verkürzt die Dauer von Betäubung und Furcht um bis zu 15 %. Bezauberung wird nicht mehr erwähnt, und seit dem 2. Oktober steht es in Reihe 1 des Schutz-Baums.

Blutwahnsinn und das neue Gore Drinker

heilt weiterhin bis zu 3 % der gesamten Gesundheit über 6 Sek. Classic löste es nur aus, wenn du einen kritischen Treffer erlitten hast. Die Client-Auswertung fügte zwei Auslöser hinzu: Schaden mit und der Verlust von mehr als 20 % der maximalen Gesundheit durch einen einzelnen Angriff. Blizzard hat den Blutdurst-Auslöser am 2. Oktober entfernt.

Das neue Gore Drinker in Reihe 6 bringt eine weitere Heilquelle. Nach , , Blutrausch, oder Blutdurst stellen deine nächsten 3 Nahkampfangriffe je 0,5 % der maximalen Gesundheit wieder her, 1 % auf Rang 2. Es setzt Wutanfall voraus.

Tooltip des Talents Blutwahnsinn auf Rang 3 von 3 in einem Community-Krieger-Talentrechner mit den Auslösern kritischer Treffer, Blutdurst und 20 Prozent Gesundheit
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Der Client-Tooltip nennt drei Auslöser: einen erlittenen kritischen Treffer, Schaden mit Blutdurst und einen einzelnen Treffer über 20 % der maximalen Gesundheit. Der Blutdurst-Auslöser wurde am 2. Oktober von Blizzard entfernt.Quelle: Shobek, Warrior talents first impressions

Rufe und Mobilität

vergrößert jetzt den Bereich deiner Rufe um 10/20/30/40/50 % und senkt seit dem 2. Oktober ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25 %. Der Client-Tooltip nennt nur Schlachtruf und Demoralisierungsruf; Blizzards Beitrag sagt Rufe. Die Version aus Classic verlängerte stattdessen ihre Dauer um 50 %, statt Kosten zu senken.

macht Gegner in der Nähe weiterhin benommen und verlangsamt sie um 50 % über 6 Sek. Die Client-Auswertung markiert es als geändert, aber nur der Wortlaut unterscheidet sich, nicht die Zahlen.

Zurück in den Kampf kommen

Auf Stufe 30 kann ein reiner Furor-Krieger Verbesserte Berserkerwut nehmen, die jetzt eine Chance hat, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen. ist das einzige unveränderte Talent von Furor: bis zu 10 Sek. weniger Abklingzeit von Abfangen. behält die 10 Wut aus Classic auf Rang 2 und fügt eine Chance hinzu, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen, 50 % auf Rang 1 und 100 % auf Rang 2. Blizzard hat es am 2. Oktober in Reihe 5 verschoben, auf derselben Stufe 30, auf der jetzt freigeschaltet wird.

Der neue Nachteil von Todeswunsch

Fast jeder Furor-Build nimmt Todeswunsch, und sein Nachteil sind jetzt 5 % mehr erlittener Schaden statt der niedrigeren Rüstung und Widerstände aus Classic. gewährt weiterhin 20 % physischen Schaden und Furchtimmunität für 30 Sek. Der Preis hat sich geändert: Classic senkte Rüstung und alle Widerstände um 20 %, Forever erhöht allen erlittenen Schaden um 5 %. Blutdurst setzt Todeswunsch voraus, und seit dem 2. Oktober auch , deshalb nimmt fast jeder Furor-Build es. Blutdurst selbst verursacht jetzt 45 % der Angriffskraft plus 30, vorher 35 %.

Tooltip des Talents Todeswunsch in einem Community-Krieger-Talentrechner: 20 Prozent mehr physischer Schaden, Furchtimmunität, 5 Prozent mehr erlittener Schaden, 30 Sek.
Bild teilen: Tooltip des Talents Todeswunsch in einem Community-Krieger-Talentrechner: 20 Prozent mehr physischer Schaden, Furchtimmunität, 5 Prozent mehr erlittener Schaden, 30 Sek.

Der Tooltip nennt den Nachteil in seiner letzten Klausel: 5 % mehr erlittener Schaden, solange die 30 Sekunden laufen.Quelle: Shobek, Warrior talents first impressions

Volkswahl für Furor

Blizzard's September 22 race tables listed the weapon racials that matter to a dual-wielder. Blizzard's October 15 notes replace the three weapon racials; none of the replacements states a weapon condition.Blizzard: October 15 beta notes, Racial abilities. Confirmed.

Human Ruthless: 2% increased critical strike chance; no sword condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Orc Savage: 1% increased critical strike chance; no axe condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing; no mace condition in the October 15 replacement note.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

  • Orc, Kochendes Blut: 10 % Angriffs- und Zaubermacht, 15 Sek.
  • Troll, Berserking: 10 % Angriffs- und Zaubertempo, 10 Sek.

Human Ruthless and Orc Savage increase critical strike chance; Dwarf Earth Fury increases critical damage and healing instead. These are different bonuses and do not establish a best Fury race. The replacement notes state no weapon requirement. Orc Hardiness separately shortens Stuns by 20% in Blizzard's published list; its interaction with Protection's Iron Will is untested here. See the Orc race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Was die Beta-Patchnotes über Krieger sagen

Blizzards Patchnotes vom 24. September geben Kriegern drei Zeilen mit Furor-Bezug. Bestätigt, nur Beta:

  • Rüstung zerreißen: Bedrohung auf allen Rängen korrigiert.
  • Krieger können den Cooldown Manager testen.
  • Gamepad-Steuerung bekommt ein Haltungs-Flyout.

Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober fügen vier weitere Zeilen mit Furor-Bezug hinzu. Bestätigt, nur Beta. Die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober listet jede Klasse.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

  • Spieler erhalten 75 % mehr Wut, wenn ein Basisangriff kritisch trifft.
  • Vorgemerkter erhöht die Nebenhand-Trefferchance nicht mehr.
  • Der Anstieg der Wut der Nebenhand um 20/40/60/80/100 % durch entfällt.
  • Die Proc-Chance von ist nicht mehr niedriger als beabsichtigt.

Seit dem 2. Oktober beträgt dieser Krit-Wutbonus 100 %. Blizzards Patchnotes nennen dieses Talent Unbridled Rage. Ein an diesem Tag gelistetes bekanntes Problem besagte, Beidhändigkeits-Spezialisierung gebe beiden Händen ihre Trefferchance.

Der Furor-Durchgang vom 2. Oktober

Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober überarbeitet Furor. Bestätigt, nur Beta. Blizzard sagt, es wolle, dass Furor nicht länger "stuck placing points into Enrage to get Flurry."Blizzard: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026. („darauf festgelegt ist, Punkte in Wutanfall zu stecken, um Schlaghagel zu bekommen“)

  • Wut durch kritische Treffer: 100 % mehr (vorher 75 %).
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung: Trefferfehler behoben, keine Trefferchance der Nebenhand.
  • Neue Talente: Lingering Rage, Furious Precision, Gore Drinker.
  • Entfernt: und .
  • Verschoben: zu Schutz Reihe 1.
  • Blutdurst: 45 % der Angriffskraft (vorher 35 %).
  • : Stufe 30 (vorher 32).

Blizzards Deep Dive fasst außerdem Nahkampf-, Zauber- und Fernkampf-Trefferwert zu einem Wert zusammen und nennt den Spott des Kriegers als Gewinner. von Furor trägt zu diesem Wert bei, und Furious Precision gibt Trefferchance der Nebenhand. Bestätigt für die Regel und die Werte von Furious Precision; die von Präzision sind gemeldet.

Was Tester noch messen müssen

Blizzards Änderungen im Oktober klären eine von Cajatos vier Furor-Fragen und verändern eine weitere. Cajatos Talent-Walkthrough endet mit vier Furor-Fragen, die nur das Live-Spiel beantworten kann. Gemeldet, Liste eines Creators:

  • Wut der Nebenhand durch Treffer und durch Fehlschläge.
  • Wie oft der breitere Auslöser von feuert.
  • Ob die verlorene Heilung von Blutdurst ersetzt.
  • Wie Präzision im Vergleich zu anderen Furor-Punkten abschneidet.

Blizzards Build vom 1. Oktober hat den Wutbonus von Beidhändigkeits-Spezialisierung entfernt, was die erste Frage verändert. Am 2. Oktober hat Blizzard den -Auslöser von Blutwahnsinn entfernt und Gore Drinker hinzugefügt, was die dritte klärt.

Leveling, bevor du Furor spielst

Unser Krieger-Leveling-Guide nutzt eine Waffen-Route zu Tödlicher Stoß, und die Krieger-Klassenübersicht behandelt die klassenweiten Änderungen. Der Kampfabschnitt oben nennt Entscheidungen auf Basis der Mechanik; eine getestete Furor-Rotation und Ausrüstungsrangliste bleiben unbelegt. Für eine kostenpflichtige Route sagt RestedXP, jede Forever-Route „will be optimized for your class,“ und Zygor Guides sagt, Elite-Abonnenten erhalten seine Forever-Guides zum Start. Um beide für einen Krieger abzuwägen, lies Zygor vs RestedXP.

Hinweise

  • Nebenhand: hat Wut und Trefferchance der Nebenhand verloren.
  • Furious Precision: gibt jetzt Trefferchance der Nebenhand.
  • Selbstheilung: hat seine Heilung verloren.
  • : löst seit dem 2. Oktober nicht mehr durch Blutdurst aus.
  • Gore Drinker: löst stattdessen durch Blutdurst aus.
  • Rufe: Verbesserter Demoralisierungsruf und Verbesserter Schlachtruf sind weg.
  • Klassenweite Änderungen: einheitlicher Trefferwert, im Krieger-Klassen-Guide.
  • Trefferwert: trägt zum einheitlichen Trefferwert bei.
  • Baumregeln: Punkte-Meilensteine, im Leitfaden zum Talentsystem.
  • Schwesterbäume: Waffen-Krieger-Talente und Schutz-Krieger-Talente.

Was noch unbekannt ist

  • Wut der Nebenhand durch Treffer im Vergleich zu Fehlschlägen.
  • Wie oft der breitere Auslöser von feuert.
  • Talentspalten für die neuen und verschobenen Talente.
  • Wie viele Wutanfall-Punkte Gore Drinker braucht.
  • Eine Krieger-Rotation, Ausrüstungsliste oder Stat-Gewichtungen.