Völkeroptionen für Schurken in Forever

Jedes Volk außer Tauren kann Schurke spielen. Blizzards Create the Hero-Tabellen, veröffentlicht am 22. September 2026, führen sie auf. Skyborne und das Starterlebnis auf der Insel Zephras erfordern das Skyborne Heroic Pack oder höher; siehe den Editionen-Guide.

VolkSchurke in ForeverStatus
SkyborneJa, Allianz und HordeBestätigt
Mensch, Zwerg, Nachtelf, GnomJa, AllianzBestätigt
Orc, Troll, VerlassenerJa, HordeBestätigt
TaurenNeinBestätigt

Der Bericht zur Hands-on-Demo von Warcraft Tavern zeigte dieselben Reihen früher. Siehe die Klassenübersicht und die Matrix der Völkerübersicht für alle Klassen. Der Schurken-Guide zur Talentreihenfolge für Kampf nennt eine Talentreihenfolge für Kampf aus dem gemeldeten Baum bis Adrenalinrausch bei 31 Punkten, Hinweise zu Zauberbuch und Lehrer und Links zu den Zonen-Stufenbereichen je Fraktion; ein gemessenes Quest-für-Quest-Versprechen für die Stufen 1 bis 60 gibt er nicht ab.Quelle: Schurken-Leveling-Guide, „How should you spend talent points from level 10 to 60?“, „Are Rogue trainer abilities mapped by level?“ und „Where should you quest from 1 to 60?“, geprüft am 8. Okt. 2026. Die bestätigten Fortschrittsmechaniken sind Rasten am Lagerfeuer und EP-Boni durch Essen.

Belege von Blizzard und offene Fragen

Skyborne beider Fraktionen erhalten Zugang zu Schurke, bestätigt der Panel-Rückblick. Der Rückblick sagt außerdem, die Klassenidentität bleibe zentral, während Fähigkeiten und Kombinationen aus Klasse und Volk hinzukommen. Die Produktseite auf Battle.net bestätigt Updates für alle Spezialisierungen. Sie nennt Zwerg-Schamane und Verlassener-Paladin und keine Kombination mit dem Schurken. Eine Übersicht zur BlizzCon 2026 führt den Deep Dive zu Kampf und Talenten als geplant.

Blizzards Deep Dive vom 7. Oktober behandelt die Schurken-Talentbäume und Mechanikänderungen unten. Noch unbekannt sind die Wechselwirkungen der Skyborne-Volksfähigkeiten sowie alle Rollen oder Builds für Schurken, die Blizzard nicht genannt hat. Ein gelöschtes erstes Roadmap-Bild führte zwei Kombinationen aus Klasse und Volk für Frühjahr 2027 auf. Ob sie weiterhin geplant sind oder Schurken einschließen, ist unbekannt. Auf Blizzards aktueller Roadmap-Grafik fehlen sie.

Änderungen am Beta-Build vom 1. Oktober

Blizzards Beta-Build vom 1. Oktober ändert Rüstung schwächen und das Talent Reinlegen und fügt den Schurken zum Cooldown Manager hinzu. Bestätigt für die Beta, nicht für den Launch versprochen. Die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober deckt jede Klasse ab.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

  • Korrektur bei Rüstung schwächen: Fehlschläge kosten nicht mehr alle Combopunkte.
  • Cooldown Manager: Fähigkeiten des Schurken und Volksfähigkeiten werden jetzt unterstützt.
  • Combopunkte: neue Grafik für den Zielrahmen und die Personal Resource Display.

Reinlegen (Täuschung): gibt deinem aktuellen Ziel nur dann Combopunkte, wenn es das Ziel ist, dessen Zauber du ausgewichen bist oder widerstanden hast.

Doppelte Einträge im Cooldown Manager für jeden Zauberrang bei unterstützten Klassen sollten nicht mehr auftauchen. Die Notizen sagen nicht, ob das Problem mit der Combopunkt-Anzeige vom 24. September behoben ist.

Bekanntes Problem: Gegner können von hinten parieren und blocken, wenn du dicht an ihnen stehst. Blizzard sagt, wer nicht zu nah steht, vermeidet das vorerst.

Schurken-Leveling

Unser Schurken-Leveling-Guide nennt eine Talentreihenfolge für Kampf aus dem gemeldeten Baum bis bei 31 Punkten, rät dazu, Zauberbuch und Lehrer im Spiel für die Zauberstufen zu nutzen, und verlinkt auf die Zonen-Stufenbereiche je Fraktion; eine gemessene Quest-für-Quest-Route für die Stufen 1 bis 60 verspricht er nicht.Quelle: Schurken-Leveling-Guide, „How should you spend talent points from level 10 to 60?“, „Are Rogue trainer abilities mapped by level?“ und „Where should you quest from 1 to 60?“, geprüft am 8. Okt. 2026. Der RestedXP-WoW-Forever-Guide verkauft klassenspezifische Routen, die laut RestedXP noch nicht vollständig sind.Quelle: RestedXP-Produktseite für die Horde, geprüft am 28. Sept. 2026. Um ihn vor dem Leveln deines Schurken gegen Zygor abzuwägen, siehe Zygor vs. RestedXP.

Builds, PvP, Rolle und Mechaniken

Blizzards Deep Dive vom 7. Oktober zeigt die drei Schurken-Bäume mit 51 verfügbaren Punkten, nennt aber keinen Build. Die Bäume oben auf dieser Seite stammen aus der Community-Auswertung des Beta-Clients. Der Wowhead-Rechner und der wowtbc.gg-Rechner zeigen weitere inoffizielle Bäume, die sich ändern können. Betrachte sie als gemeldete Möglichkeiten, nicht als bestätigte Builds; die Belegstufen stehen unter /talents. Der Schurken-Baum im Talentrechner trägt dieselben Community-Markierungen für Neu und Geändert.

Für den Schurken ist kein eigener PvP-Build, kein Talent-Setup und keine Warteschlangenregel angekündigt. Der PvP-Guide sammelt breitere bestätigte Fakten, darunter Darkspear-Inseln, Ehrenquests, Saisons und Belohnungen, gibt aber keinen Schurken-Build vor.

Die allgemeine Schurken-Klassenseite nennt Schaden, Gesundheit, Energie, Combopunkte, Verstohlenheit, Gifte und Kombos als WoW-Kontext, nicht als Forever-Dokumentation. Blizzards Deep Dive vom 7. Oktober nennt Mechanikänderungen für Schurken: Die Bedrohungsverringerung von Feint verdoppelt sich, Kopfnuss bricht Verstohlenheit nicht mehr, Ablenken senkt die Verstohlenheitserkennung der Gegner für 10 Sekunden und entspricht fünf StapelnQuelle: Blizzard's Rogue and Warlock deep dive, 7. Oktober 2026; offiziell. von Rüstung zerreißen.

Talentbäume des Schurken im Beta-Client

In der Community-Auswertung von Beta-Client-Build 1.60.1.70009 liegen fünf der neun neuen Schurken-Talente in Täuschung; Meucheln und Kampf erhalten in dieser Auswertung jeweils zwei.

Blizzards Deep Dive nennt Verstümmeln und Toxin als neue Meucheln-Talente sowie Perfekte Ausführung und Niedermetzeln als neue Kampf-Talente.

Diese Auswertung listet 53 Schurken-Talente, zwei mehr als die 51 aus Classic Era. Neun sind neu, 32 überarbeitet und 12 stimmen mit Classic Era überein, wenn die Groß- und Kleinschreibung ignoriert wird.Quelle: Talente des Schurken, WoW Forever Talentrechner, geprüft am 28. Sept. 2026. Das ist gemeldet: Die Auswertung der Client-Dateien durch einen Dritten ist ein Datamine, keine Aussage von Blizzard.

Meucheln: Verstümmeln und Toxin

Die Spezialisierung Meucheln erhält einen neuen Aufbauer und einen neuen Finisher. Verstümmeln ist ein Aufbauer, kein Finisher. Es trifft mit beiden Waffen für 75 % Waffenschaden plus 17,25 pro Waffe, gibt 2 Combopunkte und verursacht 20 % mehr Schaden gegen vergiftete Ziele. Wie Meucheln braucht es einen Dolch.Quelle: Daten des Beta-Clients, Build 1.60.1.70205, Tabelle SpellEquippedItems; Verstümmeln und Meucheln haben dieselbe Dolchregel, abgerufen am 8. Okt. 2026. Toxin ist der neue Finisher: 30 % mehr Giftschaden und 10 % höhere Chance, Gifte aufzutragen. Es hält 9 Sekunden bei 1 Combopunkt, bis zu 21 Sekunden bei 5. Die Talentseite zu Meucheln zeigt jeden Rang.

Tooltip des Talents Verstümmeln in einem Talentrechner der Community für Schurken, in Forever als neu markiert, trifft mit beiden Waffen und gibt 2 Combopunkte
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Der Tooltip des Rechners nennt dieselben Waffenschäden, denselben Bonus gegen vergiftete Ziele und dieselben Combopunkte wie der Absatz oben und vermerkt, dass das Talent in Classic nicht existierte.
Tooltip des Talents Toxin in einem Talentrechner der Community für Schurken, ein Finisher, der Giftschaden erhöht, mit Dauern von 9 bis 21 Sekunden je nach Combopunkten
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Der Tooltip von Toxin listet die Dauer für jeden Combopunkt von 1 bis 5 auf und kennzeichnet es als neu in Forever.

Kampf: Durchbohrende Wunden und Perfekte Ausführung

Ein Teil der Skalierung von Meucheln und Verstümmeln für einen Dolch-Schurken steckt im Baum Kampf statt im Baum Meucheln. Durchbohrende Wunden hat drei Ränge. Auf Rang 3 gibt es 30 % kritische Trefferchance und Verstümmeln 15 %, und Meucheln erhält eine Chance von 45 %, einen Combopunkt hinzuzufügen. Perfekte Ausführung mit einem Rang senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10. funkuszs Talent-Video zeigt außerdem Niedermetzeln, das die Waffentalente durch einen Bonus nach Waffentyp ersetzt. Die Talentseite zu Kampf listet den Rest.

Tooltip des Talents Durchbohrende Wunden in einem Talentrechner der Community für Schurken: erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln und Verstümmeln sowie die Combopunkt-Chance von Meucheln
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Der Tooltip listet die Werte je Rang auf, 10 %, 5 % und 15 %. Drei Ränge ergeben die 30 %, 15 % und 45 % im Absatz.

Die fünf Ergänzungen von Täuschung

Täuschung erhält fünf neue Talente: zwei senken Energiekosten, eines fügt Schaden gegen Ziele mit wenig Gesundheit hinzu, eines erweitert Ablenken, und eines kann Hinterhalt die Voraussetzung Verstohlenheit überspringen lassen. Faule Tricks senkt die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden um 25 % pro Rang, bis zu 50 %. Verbessertes Ablenken erweitert Ablenken um bis zu 5 Meter und senkt die Verstohlenheitserkennung abgelenkter Gegner um bis zu 2 weitere Stufen. Exitus fügt Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz pro Rang 2 % Schaden hinzu, bis zu 10 %, gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit.

Täuschung-Talentbaum in einem Talentrechner der Community für Schurken ohne ausgegebene Punkte, fünf Talente mit goldenem Stern markiert, die übrigen mit Rauten
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Fünf Talente von Täuschung tragen den goldenen Stern, den der Rechner für neu in Forever verwendet, genauso viele wie die in den Absätzen oben genannten Ergänzungen.

Halsabscheider gibt Meucheln eine Chance von 3 % pro Rang, bis zu 15 %, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sekunden die Voraussetzung überspringt. Tausend Schnitte senkt die Energiekosten deines nächsten Blutsturzes oder Meuchelns jedes Mal um 3, wenn Blutung tickt, bis zu fünfmal stapelbar. Die Talentseite zu Täuschung zeigt, wo jedes davon liegt.

Tooltip des Talents Tausend Schnitte in einem Talentrechner der Community für Schurken: senkt die Energiekosten von Blutsturz und Meucheln mit jedem Tick von Blutung, bis zu fünfmal stapelbar
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Sein Tooltip nennt außerdem die Voraussetzungen: 30 Punkte in Täuschung und 1 Punkt in Vorbereitung.

Volksfähigkeiten, die für den Schurken zählen

Blizzard's September 22 list gives every race two active and two passive traits. The October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no sword condition stated. Classic Era racial knowledge therefore needs a dated source check. See the racials guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Empfehlungen für die Allianz

Wachsamkeit und Will to Survive der Menschen antworten auf die Eröffnung eines gegnerischen Schurken aus Verstohlenheit, und die Volksfähigkeiten der Gnome erhöhen die maximale Energie und verbilligen Energiefähigkeiten.

  • Mensch: Will to Survive entfernt Betäubungen.
  • Mensch: Wachsamkeit erkennt für 20 Sekunden.

Human: Ruthless adds 2% critical strike chance in the October 15 notes; no sword condition is stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

  • Gnom: Wacher Geist erhöht die maximale Energie um 5 %.

Gnome: Eureka! is an 8-second buff with no charges in the October 15 notes; the previous build's damage and ability-cost effect remains without restated numbers.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

  • Zwerg: Steingestalt gewährt Immunität gegen Blutung, Gift und Krankheit.
  • Nachtelf: Elune's Light erhöht die kritische Trefferchance um 10 % für 15 Sekunden.
  • Nachtelf: Schattenhaftigkeit gewährt Verstohlenheit, solange du stillstehst.

Perception detects an enemy Rogue opening from Stealth, and Will to Survive removes stuns. The September 24 notes described Eureka! as a 10% resource discount; the October 15 notes later give it an 8-second duration and no charges, with the same damage and ability-cost effect as the preceding build. They do not restate numeric magnitudes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Empfehlungen für Horde und Skyborne

Orc- und Troll-Schurken erhalten zeitlich begrenzte Angriffsboni. Orc-Schurken erhalten Kochendes Blut, 10 % mehr Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sekunden, plus Zähigkeit, die Betäubungen um 20 % verkürzt. Troll-Schurken erhalten Berserking, 10 % schnellere Angriffe für 10 Sekunden. Verlassene behalten Wille der Verlassenen gegen Bezaubern, Furcht und Schlaf, und Kannibalismus stellt über Zeit 35 % von Gesundheit und Mana wieder her.

Skyborne of both factions share Walk on Air, Wind Blessed and Elemental Insight. Blizzard's September 22 text gives a 10-second glide and 5% more damage against Elementals; the October 15 notes raise Wind Blessed to 3% Haste and reduce Walk on Air's cooldown to 90 seconds. Windshaper Skysight retains the published 10% run speed, and High Order Read Ley Line the published increased Health and Mana regeneration. Those published effects name neither Energy nor combo points. See the Skyborne race page.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Was die Notizen vom 24. September für Schurken ändern

Ein Schurke der Verlassenen kann und Taschendiebstahl nutzen, ohne dass es versehentlich auslöst. Touch of the Grave, die passive Fähigkeit der Verlassenen, unterbricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr von Fähigkeiten ohne Schadenskomponente aus. Blizzards Entwicklernotiz nennt Schurken direkt: "you can't pull Rogues and Druids out of Stealth with Distract and it activating."Blizzard: Beta-Entwicklernotizen vom 24. September. („du kannst Schurken und Druiden nicht mehr mit Ablenken und seiner Aktivierung aus der Verstohlenheit ziehen“) Bestätigt. Taschendiebstahl löst es ebenfalls nicht mehr aus.

Die Beta hat außerdem die Kosten für das Zurücksetzen der Talente auf 1 Silber gesenkt, wenn du deine Talente zuletzt nicht geändert hast. Ein zweites Zurücksetzen kostet deutlich mehr und fällt nach einer Stunde wieder auf 1 Silber. Blizzard sagt, das sei für die Beta vorübergehend, vergleiche Builds also jetzt.