WoW Forever: HD- und SD-Modelle

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Diesmal hast du die Wahl. Modelle in Standard Definition und High Definition stehen neben den Presets Modern und Classic, und HD-Modelle bekommen wiederhergestellte Classic-Animationen.

Frag unsere verschwitzte Zocker-KI zu HD- und SD-Modellen

Klassische Voreinstellungen, HD-Animationen, SD-Modelle von Skyborne, GPU-Grenze & mehr

Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.

TL;DR

Spieler können die visuelle Darstellung von WoW Forever über Presets anpassen.

  • Beide Modellsätze sind enthalten Neu in ForeverCharaktermodelle in High Definition und Standard Definition werden beide angeboten
  • SD-Modelle für Skyborne Neu in ForeverSD-Skyborne-Charaktere und Formen der Druiden für Anfang 2027 geplant
  • Preset-Standardwerte auf der Panel-Folie Neu in ForeverClassic startet mit SD-Modellen, POIs aus, One-Bag aus, Transmog aus; Enhanced startet mit HD und allen dreien anDie Folie sagt Classic und Enhanced; der Rückblick nennt die Presets modern und Classic

Als Nächstes: der Transmog-Umschalter

Classic- und Enhanced-Presets, 4 Zeilen

Classic- und Enhanced-Presets. Abgelesen von der Folie des Deep-Dive-Panels bei etwa 00:37:00 der Twitch-VOD 2873254366. Ein Preset legt Startwerte fest; der Rückblick führt HD und SD als getrennte Optionen.
EinstellungClassicEnhancedBeleg
CharaktermodelleStandard DefinitionHigh Definition
Quest-POIs und ZielmarkierungenAusAn
One-BagAusAn
TransmogTransmog ist freiwillig an den Transmogrifiern in Städten; geeignete Dungeon-Drops schalten Erscheinungsbilder für jeden Looter frei.AusAn

Wichtige Fakten

  • Visuelle Presets Neu in ForeverDie visuellen Presets Modern und Classic stehen neben der Modellauswahl
  • HD-Formen der Skyborne-Druiden Neu in ForeverÜberarbeitete Fell- und Farbvorschau; kein Datum
  • Classic-Animationen auf HD Neu in ForeverHD-Charaktermodelle bekommen wiederhergestellte Classic-Animationen
  • Trailer-Karte Neu in ForeverEine Einblendung bei 02:07 des Gameplay-Trailers lautet SD/HD CHARACTER TOGGLE
  • Weltdarstellung ist getrennt Neu in ForeverGrafikupdates fügen Umgebungsdetails hinzu und bewahren dabei den ursprünglichen Kunststil
  • SD-Umschalter in der CharaktererstellungDie Beta zeigt in der Charaktererstellung passende Symbole, wenn SD-Modelle umgeschaltet werden

Klobige Hände inklusive: Classic 2019 erschien mit den ursprünglichen Charaktermodellen, und Spieler streiten bis heute, ob das richtig war.

Auf dieser Seite

Was Blizzard zu HD- und SD-Modellen veröffentlicht hat

WoW Forever bietet dir HD- und SD-Charaktermodelle als Optionen. Jede offizielle Aussage zu Charaktermodellen stammt aus einem Satz im Rückblick auf das What's-Next-Panel. Wir haben ihn am 17. September 2026 live geprüft; er lautet:

Blizzard

Player choice also carries through opt-in Transmog, modern and Classic visual presets, High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options, restored Classic animations for HD character models, and official gamepad support for players who prefer to play with a controller.Übersetzung Die Wahl des Spielers zeigt sich außerdem in optionalem Transmog, modernen und Classic-Presets für die Optik, Charaktermodell-Optionen in High Definition (HD) und Standard Definition (SD), wiederhergestellten Classic-Animationen für HD-Charaktermodelle und offizieller Gamepad-Unterstützung für Spieler, die lieber mit einem Controller spielen.

Dieser Satz sagt uns vier Dinge und nicht mehr:

  • HD- und SD-Charaktermodelle sind beide Optionen.
  • Visuelle Presets (modern und Classic) gibt es zusätzlich.
  • HD-Modelle bekommen wiederhergestellte Classic-Animationen.
  • Der Transmog-Umschalter gehört zur selben Auswahlgruppe.

Der offizielle Gameplay-Trailer, veröffentlicht am 12. September, zeigt bei 02:07 eine Karte "SD/HD CHARACTER TOGGLE" zwischen "ACCOUNT-WIDE PERKS" bei 02:05 und "UPDATED WORLD VISUALS" bei 02:10.Blizzard: World of Warcraft: Forever | Gameplay Trailer, geprüft am 12. Sept. 2026.

Was die Folie des Deep Dive tatsächlich zeigte

Classic und Enhanced, die beiden Presets auf der Folie des Deep Dive, legen deine Startwerte fest, und der Rückblick führt HD und SD als getrennte Optionen. Der BlizzCon-Deep-Dive-Stream zeigte diese zweispaltige Folie bei etwa 00:37:00 unter der Überschrift „NEW FEATURES / TRANSMOGRIFICATION“. Die Folie verwendet die Wörter „modern“ oder „HD preset“ nie. Ihre zwei Spalten heißen Classic und Enhanced, und jede listet, womit sie startet.

Panel-Folie, die die Startvoreinstellungen Classic und Enhanced vergleicht: Charaktermodelle in Standardauflösung unter Classic und in hoher Auflösung unter Enhanced
Bild teilen: Panel-Folie, die die Startvoreinstellungen Classic und Enhanced vergleicht: Charaktermodelle in Standardauflösung unter Classic und in hoher Auflösung unter Enhanced

Die Preset-Karten Classic und Enhanced aus dem Deep-Dive-Panel, aufgenommen aus der Twitch-VOD 2873254366 bei etwa 00:37:00 (VOD-Offset ca. 2210 s), Frame entnommen am 14. September 2026.

Die Folie beschreibt Classic als „A more traditional presentation with simpler visuals, standard character models, and fewer modern interface features enabled by default“ (sinngemäß: eine traditionellere Darstellung mit einfacherer Grafik, Standard-Charaktermodellen und weniger modernen Oberflächenfunktionen, standardmäßig aktiviert) und Enhanced als „An updated presentation with higher visual fidelity and additional interface features enabled by default.“ (sinngemäß: eine aktualisierte Darstellung mit höherer Grafikqualität und zusätzlichen Oberflächenfunktionen, standardmäßig aktiviert). Beide Zitate stammen aus einem Videobild, nicht aus einer veröffentlichten Textquelle; behandle das Kleingedruckte daher als lesbar, aber inoffiziell, bis Blizzard es schriftlich festhält.

Das Schlüsselwort auf dieser Folie ist Startwerte. Jedes Preset legt Standardwerte fest, und der Rückblick führt HD und SD als getrennte Optionen, die du unabhängig vom Preset wählen kannst.

Drei Namen für ein Feature

Je nachdem, wo du nachsiehst, begegnet dir für dieselbe Auswahl ein anderer Name: Drei offizielle Quellen von Blizzard verwenden drei Bezeichnungen, und keine davon wurde vereinheitlicht:

Wische zur Seite, um alle Spalten zu sehen.

QuelleBelegWortlaut
Zusammenfassung zu What's Next"modern and Classic visual presets" („moderne und Classic-Presets für die Optik“), "High-Definition (HD) and Standard-Definition (SD) character-model options"Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, geprüft am 17. Sept. 2026. („Charaktermodell-Optionen in High Definition (HD) und Standard Definition (SD)“)
Folie des Deep-Dive-Panels aus einem Stream-FrameClassic und Enhanced
Karte im Gameplay-Trailer Einblendung"SD/HD CHARACTER TOGGLE"Blizzard: World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer, geprüft am 12. Sept. 2026.Übersetzung "SD/HD CHARACTER TOGGLE"

Wir bewerten die beiden Frame-Lesungen bewusst unterschiedlich. Die Trailer-Karte ist eine gerenderte offizielle Titelkarte, die in voller Größe sauber lesbar ist. Die Panel-Folie ist Kleingedrucktes von einem Zeitpunkt in einer Stream-Aufzeichnung, und die Metadaten dieser Aufzeichnung sind selbst ungeklärt. „Modern“ und „Enhanced“ scheinen dasselbe Preset zu sein, aber Blizzard hat das nicht gesagt. Seiten, die eine Bezeichnung zitieren, sollten nicht stillschweigend eine andere einsetzen.

Weltgrafik ist eine getrennte Änderung

Keine veröffentlichte Quelle sagt, dass SD-Modelle dich die neue Weltdarstellung kosten. Der Detailgrad der Modelle, also deine Wahl zwischen SD und HD, ist eine andere Änderung als die Überarbeitung der Weltgrafik, und nichts Veröffentlichtes verknüpft die beiden. Der Rückblick behandelt die Umgebung für sich:

Blizzard

Rendering updates add small but powerful environmental touches—like rivers that flow through Elwynn Forest, mist over the waters of Darkshore, and moonlight breaking through the trees in Ashenvale—while preserving the timeless art style of original Azeroth.Übersetzung Grafikupdates fügen kleine, aber wirkungsvolle Umgebungsdetails hinzu – etwa Flüsse, die durch den Wald von Elwynn fließen, Nebel über den Gewässern der Dunkelküste und Mondlicht, das durch die Bäume von Ashenvale bricht – und bewahren dabei den zeitlosen Kunststil des ursprünglichen Azeroth.

Nichts Veröffentlichtes verknüpft diese Grafikupdates mit der SD- oder HD-Einstellung, also sagt keine veröffentlichte Quelle, dass ein Spieler mit SD-Modellen sie verliert. Unser Bericht zum Panel Evolving Timeless World behandelt die Art Direction hinter dieser Überarbeitung.

Grauer Strand der Dunkelküste im Mondlicht mit einer einsamen Kiefer, Felsnadeln im Meer und Wrackteilen im Sand
Bild teilen: Grauer Strand der Dunkelküste im Mondlicht mit einer einsamen Kiefer, Felsnadeln im Meer und Wrackteilen im Sand

Dunkelküste in der Galerie Azeroth in a New Light auf Blizzards Forever-Seite, eine der Zonen, die der Rückblick oben nennt.Quelle: Blizzard, World of Warcraft: Forever
Waldweg in Ashenvale in der Dämmerung unter riesigen, verdrehten Bäumen, mit rosaviolettem Dunst und orangefarbenem Schein am Horizont
Bild teilen: Waldweg in Ashenvale in der Dämmerung unter riesigen, verdrehten Bäumen, mit rosaviolettem Dunst und orangefarbenem Schein am Horizont

Ashenvale in derselben Galerie Azeroth in a New Light, eine weitere Zone, die der Rückblick nennt.Quelle: Blizzard, World of Warcraft: Forever

Wie das mit dem Transmog-Umschalter zusammenhängt

Transmog ist ein eigener Schalter, und wer beim ersten Start den Classic-Modus wählt, schaltet Transmog automatisch aus. Er teilt sich denselben Satz und dieselben Preset-Karten, hat aber eigene veröffentlichte Regeln: Transmogrifier-NPCs in Städten, Sichtbarkeit mit Opt-out und Sammeln von Erscheinungsbildern, das auch bei ausgeschalteter Anzeige weiterläuft. Der Guide zum Transmog-System erklärt die Mechanik, die Ankündigung des optionalen Transmog-Umschalters enthält Blizzards ursprünglichen Wortlaut. Dieser automatische Schalter ist der Grund, warum die Folie in der Classic-Spalte „Transmog off“ zeigt.

Was das Panel auf der Bühne sagte

Die Aussagen des Panels auf der Bühne deuten laut einem Fan-Transkript darauf hin, dass eine Einstellung steuert, wie dein eigener Client alle um dich herum darstellt. Der schriftliche Rückblick widmet dem Umschalter nur einen Satzteil. Auf der Bühne sagte Associate Production Director Clay Stone laut einem von Blizzplanet veröffentlichten Fan-Transkript des What's-Next-Panels mehr.

Mehr DetailsWeniger DetailsEr nannte den Kunststil von Classic „timeless,“ und sagte dann, der Umschalter umfasse „your…1 Absatz, 42 Wörter

Er nannte den Kunststil von Classic „timeless,“ und sagte dann, der Umschalter umfasse, sinngemäß, deinen Charakter, die NPCs und andere Spielercharaktere gemeinsam, vereinheitlicht in HD oder SD. Im Wortlaut: „your character, the NPCs, other player characters together, unified in either HD or SD.“Quelle: BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, Seite 9, geprüft am 28. Sept. 2026.

DarMonkey zeigt alle 20 aktualisierten Charaktermodelle in WoW Forever, 18. September 2026.

Er fügte hinzu: „You choose what you see.“ (Du entscheidest, was du siehst.) Zusammengenommen deuten diese Aussagen darauf hin, dass eine Einstellung steuert, wie dein eigener Client alle um dich herum darstellt. Behandle es als gemeldet: Es ist eine Fan-Abschrift, nicht Blizzards Text, und keine Blizzard-Seite sagt, ob die Einstellung pro Account oder pro Charakter gilt.

Die Demo der wiederhergestellten Animationen

HD-Modelle können mit Classic-Animationen laufen, und das Transkript liefert für die Zeile „restored Classic animations“ aus dem Rückblick ein Live-Beispiel. Stone zeigte einen modernen HD-Zwerg, der mit seinem modernen Animationssatz läuft, und dann denselben HD-Zwerg mit den Classic-Animationen. Im Wortlaut: „that same HD Dwarf running while attached to the Classic animation sets.“Quelle: BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel Transcript, Seite 9, geprüft am 28. Sept. 2026.

Seine Ankündigung: „we have gone back and painstakingly restored the Classic animations you know and love across the game's HD character models.“ (Wir sind zurückgegangen und haben die Classic-Animationen, die ihr kennt und liebt, mühevoll für die HD-Charaktermodelle des Spiels wiederhergestellt.) Du kannst also HD-Modelle wählen, ohne auf Classic-Bewegungen zu verzichten. Dieses Detail ist gemeldet. Die bestätigte Fassung ist der Satz aus dem Rückblick oben.

Was Beta-Spieler als Änderung durch den Umschalter melden

Eine Antwort im Forum sagt, dass Monster mit dem Umschalter größtenteils gleich bleiben, aber es ist weiter unklar, ob der Umschalter über Charaktere hinausgeht, und Beta-Tester fragen danach. In einem US-Forenthread fragte ein Spieler, ob der Umschalter Monster verändert und ob neue Rüstung ein Aussehen mit weniger Polygonen bekommt.Quelle: Questions regarding SD/HD toggle, geprüft am 28. Sept. 2026.

Eine Antwort sagt, Monster bleiben größtenteils gleich, und nennt als einzige bemerkte Änderung die Goblins. Eine andere sagt, die Mobs und die Umgebung „look like Classic era models“ (sehen aus wie Modelle aus der Classic-Ära) und führt den besseren Look auf Beleuchtung und Nebel zurück. Kein Blizzard-Mitarbeiter hat geantwortet. Das sind unbestätigte Beobachtungen von Spielern.

Beta-Build vom 1. Oktober

Mit dem Beta-Build vom 1. Oktober zeigt die Charaktererstellung passende Symbole, wenn Modelle in Standard Definition umgeschaltet werden. In Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober heißt es: "Character Creation will display matching icons when Standard Definition models are toggled." („Die Charaktererstellung zeigt passende Symbole an, wenn Modelle in Standard Definition umgeschaltet werden.“) Das ist eine bestätigte Beta-Änderung.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. Die Notiz sagt nicht, was die Symbole zeigen oder wo der Umschalter sitzt.

Kreaturen, Weltobjekte und Beleuchtung

Gehe vorerst davon aus, dass der Umschalter nur Charaktere und NPCs betrifft. Ein EU-Thread fragt dasselbe von der anderen Seite: Betrifft der Umschalter Kreaturenmodelle, Bäume und Gebäude oder Beleuchtung und Nebel?Quelle: HD/SD Toggle Clarification, geprüft am 28. Sept. 2026. Spieler dort verweisen auf die Formulierung „SD/HD character toggle“ und Stones Aufzählung, die NPCs nennt, aber keine Kreaturen. Kein Blue Post beantwortet die Frage.

Das passt zum Rückblick, der die Flüsse, den Nebel und das Mondlicht als Grafikupdates beschreibt, nicht als Teil der Modelleinstellung. Bis Blizzard etwas anderes sagt, gehe davon aus, dass der Umschalter nur Charaktere und NPCs betrifft.

Skyborne und SD-Modelle

Die Beta-Patchnotes vom 1. Oktober dokumentieren den SD-Umschalter in der Charaktererstellung; Blizzard sagt, der Umschalter konzentriere sich auf bestehende Völker, und SD-Skyborne-Charaktere und Formen der Druiden sind in Entwicklung für Anfang 2027.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 8. Okt. 2026; Blizzard: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, geprüft am 8. Okt. 2026.

HD-Formen der Skyborne-Druiden. Bestätigte Vorschau, undatiert. Die HD-Formen zeigen weniger Weichheit, detailliertere Fellstrukturen und angepasste Sättigung.

SD-Spielercharaktere der Skyborne. Geplant. SD-Spielercharaktere der Skyborne sind in Entwicklung, mit Zielzeitraum Anfang 2027.

SD-Formen der Skyborne-Druiden. Geplant. SD-Formen der Skyborne-Druiden sind im Plan für Anfang 2027 enthalten.

SD-Umschalter der Beta. Bestätigt. Der SD-Umschalter der Beta konzentriert sich auf bestehende Völker.

Blizzard

“Skyborne player characters (and yes SD Druid forms) are in development and arriving early 2027.”Blizzard: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, geprüft am 8. Okt. 2026.Übersetzung „Skyborne-Spielercharaktere (und ja, SD-Druidenformen) sind in Entwicklung und erscheinen Anfang 2027.“

Blizzards Skyborne-Artikel vom 22. September sagte nicht, ob das Volk ein SD-Modell oder nur ein HD-Modell bekommt. Er versprach "new racials, customizations, voices, dances, and visual options" („neue Volksfähigkeiten, Anpassungen, Stimmen, Tänze und visuelle Optionen“) für das Volk.Blizzard: WoW: Forever Meet the New Skyborne, geprüft am 28. Sept. 2026. Der Guide zum Volk der Skyborne hält fest, was veröffentlicht ist.

Blizzard-Artwork zweier Bärenformen der Skyborne-Druiden, eine braun mit hellen Markierungen, eine blau mit Mähne und gebogenen Hörnern
Bild teilen: Blizzard-Artwork zweier Bärenformen der Skyborne-Druiden, eine braun mit hellen Markierungen, eine blau mit Mähne und gebogenen Hörnern

Blizzards Beitrag vom 7. Oktober nutzt diese HD-Formen, um visuelle Überarbeitungen zu zeigen; ein Datum nennt er dafür nicht.Quelle: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, geprüft am 8. Okt. 2026.
Sechs frühe Charaktermodelle (Kopf und Oberkörper) der Skyborne in Standard Definition mit kantigem Haar, langen Ohren und blauen, hellen oder dunklen Hauttönen
Bild teilen: Sechs frühe Charaktermodelle (Kopf und Oberkörper) der Skyborne in Standard Definition mit kantigem Haar, langen Ohren und blauen, hellen oder dunklen Hauttönen

Blizzard bezeichnet dieses Bild als frühen Arbeitsstand für SD-Skyborne-Charaktere, geplant für Anfang 2027.Quelle: World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual Updates, geprüft am 8. Okt. 2026.

Hardware für beide Modellsätze

Prüfe deine Grafikkarte anhand der GPU-Grenze von Blizzard, egal welchen Modellsatz du nutzen willst. Blizzards Artikel zu den GPU-Anforderungen sagt, dass WoW Forever keine GPUs mehr unterstützt, die älter sind als AMD Graphics Core Next 1, NVIDIA Maxwell oder Intel Skylake. Er knüpft die Grenze an "the updated visual look of World of Warcraft: Forever," („den aktualisierten visuellen Look von World of Warcraft: Forever“), der auf RGBA16F-UAV-Unterstützung in Compute-Shadern beruht.Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU Requirements, geprüft am 28. Sept. 2026.

Der Artikel sagt nicht, ob SD-Modelle diese Hürde senken. Er warnt außerdem, dass seine kompatiblen Beispielkarten "are still well below the minimum requirements for the game."Blizzard: World of Warcraft: Forever GPU Requirements, geprüft am 28. Sept. 2026. („liegen noch deutlich unter den Mindestanforderungen des Spiels“). Die Architekturgrenze zu erfüllen reicht nicht, prüfe also die vollständigen Spezifikationen im Guide zu den Systemanforderungen.

Vor dem ersten Login

Wenn du an der Beta teilnimmst, aktualisiere vor der Installation deine Grafiktreiber: Blizzards Beta-Ankündigung fordert Tester auf, zuerst die Grafiktreiber zu aktualisieren, und der Guide zum Beta-Zugang deckt den Rest ab. Der Satz im Rückblick, der HD und SD nennt, nennt auch das Spielen mit Controller, das der Guide zur Gamepad-Unterstützung behandelt.

Nicht angekündigt oder ungeklärt

  • Pro Charakter oder clientweitBlizzard hat nicht veröffentlicht, ob die Modellwahl pro Charakter oder pro Client gilt

Mehrere Grundlagen der HD- und SD-Wahl sind unveröffentlicht, angefangen beim Wechsel der Modelle nach der Erstellung.

  • Modellwechsel nach der Erstellung und seine Häufigkeit sind unveröffentlicht.
  • Die Modelleinstellungen anderer Spieler sind unveröffentlicht.
  • Die Abdeckung von HD pro Volk zum Launch bleibt unklar.
  • Details zu den wiederhergestellten Classic-Animationen sind unveröffentlicht.
  • Ob Presets eigene Grafikanforderungen haben, ist unveröffentlicht.
  • Welche Preset-Bezeichnungen die Beta nutzt, bleibt ungeklärt.
  • Die Abdeckung des Umschalters bei Kreaturen ist unveröffentlicht.
  • Abdeckung bei Weltobjekten und neuerer Rüstung ist unveröffentlicht.

Die Notizen vom 1. Oktober bestätigen passende Symbole, wenn Modelle in Standard Definition in der Charaktererstellung umgeschaltet werden.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. Der Modellumschalter ist von den Anzeige-Presets getrennt: Der Rückblick nennt sie modern und Classic, die Folie des Deep Dive sagt Classic und Enhanced; keine der Quellen bestätigt, welche Preset-Bezeichnungen die Beta verwendet.Blizzard: World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap, geprüft am 17. Sept. 2026; Quelle: BlizzCon 2026 Deep Dive panel, geprüft am 14. Sept. 2026.

Jede Zeile trägt ein Belegsymbol: Bestätigt, Geplant, Gemeldet, Unbestätigt oder Nicht angekündigt. Fahre mit der Maus darüber, fokussiere es oder tippe es an, um die Quelle zu sehen. Wo Quellen sich widersprechen, bleiben beide auf der Seite. So prüfen wir

Quellen

  1. World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment
  2. World of Warcraft: Forever | Gameplay TrailerWorld of Warcraft
  3. World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
  4. World of Warcraft: Forever Deep Dive panel broadcastWarcraft (Twitch)
  5. BlizzCon 2026 World of Warcraft: What's Next Panel TranscriptBlizzplanet (fan transcript)
  6. World of Warcraft: Forever GPU RequirementsBlizzard Entertainment
  7. Questions regarding SD/HD toggleWorld of Warcraft Forums (US, player thread)
  8. HD/SD Toggle Clarification - What does this include?World of Warcraft Forums (EU, player thread)
  9. WoW: Forever Meet the New SkyborneBlizzard Entertainment
  10. The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard Entertainment
  11. WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums)
  12. World of Warcraft: Forever- The Future of Skyborne Visual UpdatesBlizzard Entertainment
  13. Demo · Deep Dive panel slide, Twitch VOD 2873254366 at 00:37:00