Kampf

Beim Meucheln kommt es darauf an, ob das Ziel vergiftet ist, wie viele Combopunkte dein nächster Builder hinzufügen kann und welchen Finisher der Kampf braucht. Die Checkliste unten arbeitet mit den gemeldeten Talentmechaniken und ist keine getestete Rotation. Nutze nur Fähigkeiten und Talente, die dein Charakter gelernt hat.

Wir haben hier außerdem die Rangskalierung der Talente und die Zaubereffektwerte anhand der Zaubereffekte und Rangkurven im Client-Build 1.60.1.70205.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentrangdaten des Forever-Clients, Schurken-Trait-Definitionen und ihre CurvePoint-/SpellEffect-Zeilen, geprüft am 3. Okt. 2026. geprüft.

Auf den Giftzustand des Ziels aufbauen

Verstümmeln trifft ein vergiftetes Ziel härter, also stelle sicher, dass das Gift auf dem Ziel ist, bevor du diesen Bonus als verfügbar zählst. gewährt 2 Combopunkte und verursacht 20 % mehr Schaden gegen ein vergiftetes Ziel. erhöht die Anwendungschance, garantiert aber nicht jede Anwendung. Gegen ein nicht vergiftetes Ziel führt Verstümmeln weiterhin seinen Angriff mit beiden Waffen aus und gewährt 2 Punkte.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verstümmeln und Verbessere Gifte; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026. Der Tooltip sagt es nicht, aber der Client gibt Verstümmeln dieselbe Dolchvoraussetzung wie Meucheln.Quelle: Beta-Client-Daten, Build 1.60.1.70205, Tabelle SpellEquippedItems, Zauber 1310706 und 1310707; abgerufen am 8. Okt. 2026.

Behalte deine tatsächlichen Punkte nach jedem Builder im Blick. Schicksal besiegeln kann nach einem qualifizierenden kritischen Treffer einen Punkt hinzufügen, und Skrupellosigkeit kann nach einem Finisher einen zurückgeben. Richte deinen nächsten Zug nach der angezeigten Summe aus, nicht nach einem Zyklus, der immer bei null beginnt. Beide Effekte sind zufallsbasiert, deshalb ist die Zahl der Builder-Zauber nicht festgelegt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Schicksal besiegeln und Skrupellosigkeit; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Einen Finisher für die Aufgabe wählen

Passe den Finisher an die Situation an; die Tabelle unten ist keine allgemeingültige Finisher-Reihenfolge.

Zu prüfende SituationMechanik, die die Entscheidung ändert
Du hast und willst weiter Gifte anwenden[[talent:rogue/assassination/venom
Die Gruppe bittet dich, anzuwendenAuf vollem Rang, [[talent:rogue/assassination/improved-expose-armor
Du brauchst ein Kontrollfenster[[talent:rogue/assassination/improved-kidney-shot
Du hast Unerbittliche StößeJeder Combopunkt gibt eine Chance von 20 %, 25 Energie wiederherzustellen. Der Tooltip erreicht 100 % bei 5 Punkten; kürzere Finisher behalten eine zufallsbasierte Rückgabe.

Das sind getrennte Wege, deine Ressourcen einzusetzen, keine allgemeingültige Finisher-Reihenfolge.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Toxin, Verbessertes Rüstung schwächen, Verbesserter Nierenhieb und Unerbittliche Stöße; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Dass ein verfehltes Rüstung schwächen alle Combopunkte verbraucht, hat Blizzard in der Beta vom 1. Oktober behoben. Diese Korrektur für verfehlte Zauber ist unabhängig von der Rückerstattung von Verbessertes Rüstung schwächen bei 5 Punkten.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Beta-Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober, Klassen > Schurke; aufbewahrter offizieller Beitrag geprüft am 3. Okt. 2026.

Energie und Gruppenrolle

Lebenskraft vergrößert deinen Energiepool, aber sein Tooltip gewährt keine erhöhte Regeneration. Lebenskraft erhöht die maximale Energie um 5 pro Rang, bis zu 10. Lass Platz für Energierückgaben, wenn du entscheidest, wie viel du ansammelst, und behalte genug für die Kontroll- oder Schadensfähigkeit, die du als Nächstes einsetzen willst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Lebenskraft und Unerbittliche Stöße; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Einigt euch bei Dungeon-Pulls zuerst auf das Kill-Ziel und die Kontrollzuweisungen. Prüfe den Giftzustand neu, wenn das Ziel wechselt, und nutze den Finisher, der zum aktuellen Pull passt. Der Giftbonus von Verstümmeln und die Gift-Verstärkung von Toxin heben diesen Baum ab. Kopfnuss, Solarplexus, Sprinten und andere gelernte Schurken-Werkzeuge sind nicht exklusiv für das Meucheln.

PvP

Halte deine Gifte aufrecht und wähle dein Fenster für kritische Treffer oder Nierenhieb: Der talentbasierte Druck des Meuchelns verbindet Gift-Uptime mit diesem Fenster. Plane nach dem aktuellen Zustand des Gegners und den Werkzeugen, die du gelernt hast, nicht nach einer garantierten Eröffnungsfolge.

Entscheidungen zu Eröffnung und Druck

Wähle den Angriff, der kritisch treffen soll, bevor du Kaltblütigkeit einsetzt: Sie erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Angriffs mit Finsterer Stoß, , Hinterhalt, Ausweiden oder um 100 %. Der Effekt ändert die kritische Trefferchance, verspricht aber nicht, dass der Angriff trifft oder die Verteidigung eines Gegners umgeht.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Kaltblütigkeit; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Ist der Gegner vergiftet, erhält Verstümmeln seinen gemeldeten Bonus. Entfernt er das Gift, prüfe es erneut, bevor du dich auf den nächsten Angriff festlegst. Auf vollem Rang gibt Üble Gifte deinen Giften eine zusätzliche Chance von 40 %, Banneffekten zu widerstehen, macht sie aber nicht unbannbar.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verstümmeln und Üble Gifte; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Entscheidungen zu Kontrolle und Überleben

Nutze Nierenhieb je nach der Kontrolle, die du brauchst, und entscheide dann, ob du das Fenster zum Angreifen oder zum Umpositionieren nutzt. Der Schadensbonus von Verbesserter Nierenhieb gilt nur, solange der Gegner von deinem Nierenhieb betäubt ist, und nur für deine eigenen Angriffe und Gifte. Verbesserter Solarplexus verlängert um bis zu 1,5 Sekunden und gewährt keinen zusätzlichen Schadenseffekt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten der Schurken-Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verbesserter Nierenhieb und Verbesserter Solarplexus; aufbewahrter Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Halte ein gelerntes Fluchtmittel in Reserve, bevor du deine ganze Energie für Druck ausgibst. Die Gift- und Krit-Talente dieses Baums ersetzen nicht die gemeinsame Mobilität und die Verteidigungsfähigkeiten des Schurken. Prüfe ihre Verfügbarkeit in deiner Aktionsleiste. Die Talentbelege hier nennen weder aktuelle Basis-Abklingzeiten noch eine garantierte Flucht.

Gemeinsame Regeln und Belohnungen findest du im Guide zu den gemeinsamen PvP-Regeln. Dieser Abschnitt macht keine Aussage zu Matchups, zum besten Build oder zu getesteter Leistung.

Wo die Meilenstein-Talente liegen

Die Community-Client-Auswertung setzt bei 11, bei 16, bei 21 und bei 31. Der Deep-Dive-Rückblick von Blizzard bestätigt, dass Forever die Ein-Punkt-Meilensteine aus Classic bei 11, 21 und 31 Punkten beibehält und einen bei 16 hinzufügt.

Damit liegt Verstümmeln zehn Punkte vor dem Endtalent, sodass ein Schurke beim Leveln den neuen Zwei-Waffen-Builder weit vor Toxin erreichen kann. Der Legacy-Perk Talented, der Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher freischaltet, rückt beide Reihen näher heran.

Combopunkt-Ökonomie

Unerbittliche Stöße, Schicksal besiegeln und Skrupellosigkeit behalten ihre Werte aus Classic. ist unverändert: Finisher haben eine Chance von 20 % pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen. Die Patchnotes von Blizzard vom 24. September nennen es, während sie eine Änderung beim Paladin erklären, und räumen ein: "cases where talents feel 'required' by classes, like Relentless Strikes for Rogues."Blizzard: Notizen vom 24. September. („Fälle, in denen sich Talente für Klassen ‚erforderlich‘ anfühlen, wie Unerbittliche Stöße für Schurken.“) Blizzard hat das Paladin-Talent entfernt, aber nicht gesagt, dass es dieses hier anfassen würde.

Tooltip von Unerbittliche Stöße über dem Meucheln-Talentbaum in einem Community-Talentrechner für Schurken: Finisher, 20 % Chance pro Combopunkt, stellen 25 Energie wieder her
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Der Tooltip des Community-Rechners nennt dieselben 20 % Chance pro Combopunkt und 25 Energie wie der Absatz oben.

und behalten ebenfalls ihre Werte aus Classic. Auf vollem Rang fügt jeder kritische Treffer eines Combopunkt-Builders einen zweiten Punkt hinzu, und jeder Finisher hat eine Chance von 60 %, einen Punkt wieder zum Ziel hinzuzufügen.

Lebenskraft kostet einen Extrapunkt

erreicht weiterhin höchstens 10 zusätzliche maximale Energie, braucht jetzt aber zwei Ränge statt einem: 5 Energie auf Rang 1. Es liegt in derselben Reihe wie , daher zahlt ein Build in Richtung einen Punkt mehr für denselben Energiepool.

Talente für kritische Treffer

Die Krit-Talente nennen jetzt in ihren Tooltips Gifte oder Verstümmeln. Tücke gibt weiterhin 5 % kritische Trefferchance auf Rang 5, und sein Tooltip in Forever nennt Gifte neben Angriffen. Das passt zur Anmerkung im Deep-Dive-Rückblick von Blizzard, dass die kritische Trefferchance jetzt ein kombinierter Wert ist, was laut Blizzard Schurken hilft, ihre Gifte zuverlässiger zu machen.

Gnadenlose Angriffe behält seinen Bonus von 40 % auf Rang 2 und nimmt in die Angriffe auf, die es verstärkt. Es löst jetzt nach dem Töten eines „non-trivial enemy“ aus statt eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre bringt. nimmt Verstümmeln ebenfalls in seine Liste auf, sodass das 16-Punkte-Talent mit Abklingzeit ein kritisches Verstümmeln garantieren kann.

Tooltip von Kaltblütigkeit über dem Meucheln-Talentbaum in einem Community-Talentrechner für Schurken, der Verstümmeln unter den Angriffen aufführt, deren kritische Trefferchance er erhöht
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Verstümmeln steht im Tooltip von Kaltblütigkeit im Rechner neben , , und .

Warum Verstümmeln die Krit-Talente verbindet

Auf dem Papier ist der Baum um einen Builder gebaut: Verstümmeln. Er gewährt 2 Combopunkte, und mit kann ein kritisches Verstümmeln einen dritten hinzufügen. Kaltblütigkeit, Gnadenlose Angriffe und nennen jetzt alle Verstümmeln in ihren Tooltips.

Tooltip von Verstümmeln über dem Meucheln-Talentbaum in einem Community-Talentrechner für Schurken: beide Waffen, 20 % mehr gegen vergiftete Ziele, 2 Combopunkte
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Der Tooltip des Community-Rechners zeigt den Bonus gegen vergiftete Ziele und die 2 Combopunkte, die der Absatz beschreibt.

Giftschaden

Deine Gifte verursachen weiterhin Zusatzschaden und widerstehen Banneffekten häufiger. ist auf Rang 5 unverändert: 20 % mehr Giftschaden und 40 % zusätzliche Chance, dass deine Gifte Banneffekten widerstehen. Die Bannresistenz zählt immer dann, wenn ein gegnerischer Spieler oder eine Kreatur versucht, sie zu reinigen.

Der Giftschadensbonus von 30 % bei Toxin kommt als Finisher obendrauf, und spart jetzt Ladungen und erhöht die Anwendungschance. Die Änderungen bei der Itemisierung erklären die kombinierten Trefferchance- und Krit-Werte, die entscheiden, wie oft diese Gifte treffen.

Tooltip von Toxin über dem Meucheln-Talentbaum in einem Community-Talentrechner: ein Finisher, der 30 % Giftschaden hinzufügt und je nach Combopunkten 9 bis 21 Sekunden hält
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Der Tooltip von Toxin nennt 9 Sekunden bei einem Combopunkt, in Schritten von 3 Sekunden ansteigend bis 21 bei fünf.

Kontrolle und Gruppennutzen

Verbesserter Nierenhieb hat sich für Gruppen am stärksten geändert: Er verstärkt den Rest der Gruppe nicht mehr. In Classic Era ließen drei Ränge ein Ziel von 9 % mehr Schaden aus allen Quellen erleiden. Die Forever-Version braucht zwei Ränge und fügt 10 % nur zu deinen eigenen Giften und Angriffen hinzu.

Tooltip von Verbesserter Nierenhieb über dem Meucheln-Talentbaum in einem Community-Talentrechner für Schurken: betäubte Gegner erleiden mehr Schaden durch deine Gifte und Angriffe
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Der Tooltip des Rechners nennt 5 % pro Rang und führt nur deine eigenen Gifte und Angriffe auf; zwei Ränge ergeben die 10 % oben.

fügt auf Rang 3 weiterhin 1,5 Sek. hinzu, und Verbessertes Zerhäckseln verlängert Zerhäckseln weiterhin um 45 %. Beide liegen in den obersten zwei Reihen, durch die die meisten Builds laufen.

Dungeon-Spiel

Rechne mit Kontrolle, wenn ein Dungeon-Pull zu groß für den Tank ist. Der Deep-Dive-Rückblick von Blizzard sagt, Dungeons bleiben taktisch: Kontrolle ist weiterhin die Antwort, wenn ein Pull zu groß für den Tank ist, und Schadensverursacher müssen die Bedrohung beachten und Ziele sorgfältig wählen. Bei der Creator Showcase der BlizzCon formulierte Encounter-Designer Jay es so: "Resistances, immunities, crowd control is a huge thing here."Blizzard: World of Warcraft: Forever Creator Showcase. („Resistenzen, Immunitäten, Kontrolle ist hier ein riesiges Thema.“)

Für einen Meucheln-Schurken heißt das: Kopfnuss vor dem Pull und oder , um einen losen Add wegzuziehen. verlängert die Zeit dieses Wegziehens. erhöht jetzt nur noch deinen eigenen Schaden, sodass ein Nierenhieb auf einen Boss-Add dem Rest der Gruppe nicht mehr beim Töten hilft.

Leveling, PvP und Volkswahl

Der Deep-Dive-Rückblick von Blizzard zielt darauf, dass ein Solospieler eine gewöhnliche Kreatur in etwa 10 bis 15 Sekunden besiegt. Von Blizzard gibt es keine Meucheln-Rotation, keinen Leveling-Build und keine PvP-Abstimmung. Der PvP-Guide behandelt die Regelsätze und Schlachtfeld-Belohnungen, die alle Klassen teilen.

und ein Legacy-Perk teilen sich einen Auslöser. Das Legacy System listet Thrill of Adventure, das nach jedem nicht trivialen Kill etwas Gesundheit und Mana wiederherstellt, mit demselben Wortlaut, den das Talent jetzt verwendet. Working Overtime erhöht die Chance auf Fertigkeitssteigerung in jedem Handwerksberuf und nennt Schlossknacken als klassenspezifisches Beispiel; Blizzard sagt nicht, ob Gifte zählt.

Der erste Eindruck eines Creators

Ein Creator sagte, ihm habe der Schurke in seinem Playtest gefallen, aber er habe Ressourcen-Ticks vermisst. Guzu spielte in Blizzards BlizzCon Creator Showcase einen Schurken und sagte „the rogue feels fun,“ („poison stuff will be really interesting to play at 60.“) und fügte hinzu, „poison stuff will be really interesting to play at 60“ („Gift-Kram wird auf Stufe 60 richtig interessant zu spielen sein“). Das ist die Playtest-Meinung eines einzelnen Creators, entnommen aus den automatischen Untertiteln des Streams, keine Aussage von Blizzard.

Gift-Konter im PvP

Zwerge behalten ihre Antwort auf diese Spezialisierung, also takte deine Gifte und Blutungen um Steingestalt. Blizzards Volksliste sagt, dass Steingestalt Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten gewährt und den erlittenen physischen Schaden 8 Sekunden lang verringert. Gifte, Erdrosseln und Blutung fallen alle in dieses Fenster, und die Senkung des physischen Schadens dämpft auch ein -Verstümmeln, daher lohnt es sich, die 8 Sekunden abzuwarten.

Skyborne und andere Volksoptionen

Du kannst einen Skyborne-Schurken in beiden Fraktionen spielen. Blizzards Matrix aus Völkern und Klassen führt Schurke für beide Skyborne-Fraktionen auf, die Windformer und den Hohen Orden. Einen Skyborne-Volkszauber, der mit Giften zusammenspielt, hat Blizzard nicht veröffentlicht, daher ist der Skyborne-Volksguide der Ort, um diese Kombination für sich zu beurteilen.

Leveling-Routen

Weder RestedXP noch Zygor Guides erwähnt Meucheln. RestedXP sagt, jede Forever-Route „will be optimized for your class,“ („wird für deine Klasse optimiert“), bisher ohne Details zum Schurken. Zygor Guides sagt, Elite-Mitglieder erhalten seine Forever-Guides zum Start, und hat keine Klassenrouten genannt. Um dich für deinen Schurken zwischen beiden zu entscheiden, vergleiche die beiden Leveling-Addons in Zygor vs. RestedXP.

Hinweise

  • Neues Talent: fügt einen Angriff mit beiden Waffen und zwei Combopunkte hinzu.
  • Sein gemeldeter Bonus von 20 % gilt für vergiftete Ziele.
  • Neues Endtalent: fügt 30 % Giftschaden und 10 % Anwendungschance hinzu.
  • Die Dauer skaliert mit den Combopunkten von 9 bis 21 Sekunden.
  • Verbessere Gifte: fügt eine Chance von 50 % hinzu, Ladungen zu erhalten.
  • : erstattet bei fünf zwei Combopunkte.
  • Es senkt die Energiekosten von Rüstung schwächen um 10.
  • Ein verfehltes verbraucht nicht mehr alle Combopunkte.
  • Mord: erhöht den Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4 %.
  • Classic: 2 % gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin.
  • Tödlichkeit: umfasst jetzt kritische Treffer von Verstümmeln.
  • Blizzard sagt, vereinheitlichte Trefferchance verbessert die Zuverlässigkeit der Gifte des Schurken.
  • Kopfnuss markiert Schurken jetzt für PvP gegen markierte Ziele.
  • Siehe die Schurken-Klassenseite und die Talentregeln.
  • Vergleiche Kampf und Täuschung.

Die Patchnotes von Blizzard vom 1. Oktober behandeln die Korrektur von Rüstung schwächen, der Deep-Dive-Rückblick die Gift-Aussage und die Patchnotes vom 24. September die Änderung an Kopfnuss.

Was noch unbekannt ist

  • Keine zitierte Blizzard-Quelle listet alle Ränge des Meuchelns auf.
  • Endgültige Beta-Werte und Balancing bleiben ungeklärt.
  • Eine Schurken-Rotation, Ausrüstungsliste oder Stat-Gewichtungen.