Kampf

Entscheide zuerst, ob du ein Tier behältst. Wähle dann deine Schüsse danach, wie viele Ziele du vor dir hast und wie viel Zauberzeit du hast. und Mehrfachschuss teilen sich eine Abklingzeit, du kannst sie also nicht als zwei unabhängige Angriffe behandeln.

Plane mit den Fähigkeiten, die du gelernt hast, und den Talenten, die du tatsächlich verteilt hast. Betrachte das als mechanische Entscheidungspunkte und Einsatzvorschläge, nicht als getestete Schadensrotation oder PvP-Rangliste. Blizzards Beta-Update vom 1. Oktober deckelt das Leveln bei Stufe 30; die späteren Talente und Abschlusstalente unten sind Kontext für die Build-Planung.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Triff die Entscheidung für oder gegen das Tier bewusst

Du bekommst entweder dein Tier oder den Bonus von Einsamer Wolf, nicht beides gleichzeitig. gewährt 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, aber nur, solange du kein aktives Tier hast. Ein Tier zu behalten heißt, auf diesen Bonus zu verzichten und dafür die Angriffe und den Nutzen des Tiers zu bekommen. Die 20 % sind ein Schadensmodifikator des Jägers, kein gemessener Gewinn von 20 % bei deinem Gesamtschaden in Gruppe oder Solo.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

Die Tierbedingung gilt auch, wenn du Bäume mischst: Konzentriertes Feuer und Geistbande brauchen ein aktives Tier. Rechne ihre Vorteile nicht zusammen mit dem Bonus von Einsamer Wolf für Spiel ohne Tier als gleichzeitig aktiv. Ein Build mit Tier bleibt möglich: Blizzards Patchnotes vom 24. September haben den Schadensmalus für Jäger behoben, die Einsamer Wolf entfernt und ein Tier behalten haben.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 24. September, geprüft am 3. Okt. 2026.

Einzelziel, mehrere Ziele und Bewegung

Hast du bei einem einzelnen Ziel Zeit zum Zaubern, denk an Gezielter Schuss. Prüfe bei einer Gruppe von Gegnern, dass die zusätzlichen Ziele von Mehrfachschuss sicher getroffen werden können, und schieße nicht in nahe Kontrolleffekte. Das ist eine Zielentscheidung, keine getestete Schadensprio. Du lernst Gezielter Schuss auf Stufe 20. Er hat zwei Sekunden Zauberzeit und teilt sich in den 70170-Datensätzen eine Abklingzeit von sechs Sekunden mit Mehrfachschuss. Mehrfachschuss trifft mehrere Ziele.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Jäger-Zeilen aus Spell, SpellCooldowns und SpellLevels, extrahiert am 2. Okt. und geprüft am 3. Okt. 2026.

Sperrfeuer deckt Gezielter Schuss, Mehrfachschuss und Salve ab. Das hebt die geteilte Abklingzeit nicht auf und macht auch nicht jede Gruppe sicher für Flächenschaden. Wenn du dich bewegen musst, warte auf ein Fenster, in dem du zaubern kannst, und geh nicht davon aus, dass ein unterbrochener Gezielter Schuss Schaden verursacht hat.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

dient der Planung für spätere Builds: Seine Client-Stufe ist 40, über dem aktuellen Beta-Limit. Blizzards Update vom 1. Oktober gibt ihm 45 Meter Reichweite und erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse innerhalb von zehn Sekunden um zehn Meter. Plane um dieses kurze Folgefenster herum; es erhöht nicht die Reichweite jeder Fähigkeit dauerhaft.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Jäger-Zeilen aus Spell, SpellCooldowns und SpellLevels, extrahiert am 2. Okt. und geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Mana und Effekte, die von Kills abhängen

gibt seinen Schussbonus erst, nachdem ein Gegner gestorben ist: Du brauchst einen qualifizierenden Kill oder einen Gegner, der stirbt, während dein auf ihm liegt. Hast du den Bonus, gilt er für deinen nächsten Schuss innerhalb von zwanzig Sekunden. Ein einzelnes Ziel, das am Leben bleibt, liefert dir keinen erneuten Auslöser durch Kills.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

hat getrennte Auslöser, einen für einen Treffer von Schlangenbiss und einen für den Verbrauch von Schneller Tod, jeweils mit einem Regenerationsfenster von fünfzehn Sekunden. Prüfe, welcher Auslöser gegriffen hat, bevor du mit dem stärkeren Effekt rechnest. senkt Manakosten. Keines der beiden Talente bedeutet unbegrenztes Mana oder eine zwingende Rotation zum Erneuern der Stiche.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

PvP

Schaffe Platz für deine Distanzangriffe und sorge dafür, dass Schaden keines der Kontrollfenster bricht, die du aufbaust. Ein Treffsicherheit-Build ohne Tier verändert, wie du dich erholst, sobald ein Gegner die Distanz schließt.

Streuschuss braucht eine Schadenspause

Stoppe jeden Schaden an deinem Streuschuss-Ziel, denn jeder Schaden bricht ihn. Er desorientiert vier Sekunden lang und schaltet beim Einsatz deinen Angriff ab. Sorge für eine Pause an diesem Ziel, auch bei Angriffen deines Tiers, falls du eines behalten hast, und bei Schaden, der bereits tickt. Nutze die Pause, um dich zu bewegen oder deine nächste Aktion vorzubereiten; der Tooltip garantiert keine Kette aus Streuschuss und Falle.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

Verbesserter erschütternder Schuss fügt eine Betäubungschance hinzu, wenn Erschütternder Schuss eingesetzt wird. Er ist kein garantierter Betäubungsknopf. Richte deine Abstandsentscheidung an der Grundverlangsamung von Erschütternder Schuss aus und behandle jede Betäubung als Proc.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Jäger-Zeilen aus Spell, SpellCooldowns und SpellLevels, extrahiert am 2. Okt. und geprüft am 3. Okt. 2026.

Reichweite und Tiernutzen sind getrennte Entscheidungen

Prüfe die Tooltips und teste das Zusammenspiel, bevor du mit kombinierten Reichweitenboni rechnest. Falkenauge erhöht die Reichweite von Distanzwaffen; sein Text sagt nicht, dass jede Falle oder Nahkampffähigkeit diese Reichweite erhält. Das spätere Reichweitenfenster von Heckenschützenschuss für drei Schüsse ist ein eigener Effekt. Gehe bei keiner Fähigkeit von einem genauen kombinierten Maximum aus, bevor du ihren aktuellen Tooltip geprüft und das Zusammenspiel getestet hast.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard, Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.

Mit aktivem hast du kein aktives Tier, das Einschüchterung aus Tierherrschaft ausführen oder Tier heilen empfangen kann. Wenn du ein Tier behältst, prüfe, wo es ist, bevor du dich auf vom Tier ausgelöste Kontrolle verlässt. Entscheide dich für oder gegen ein Tier danach, welchen Nutzen du einsetzen willst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.

Wähle den Stich nach seinem Effekt

Wähle den Stich, dessen Effekt du auf dem Ziel aufrechterhalten willst. verändert den Schaden von Schlangenbiss, die Abklingzeit von Vipernbiss und die Dauer von Skorpidstich, jeweils für sich. Behandle die drei Vorteile nicht als einen einzigen Debuff. Die aktuellen Einträge zu Schlangenbiss und besagen nur, dass pro Jäger nur ein Stich auf einem Ziel aktiv sein kann; ein Wechsel des Stichs wechselt also auch den Effekt, den du aufrechterhältst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Spell-Text, geprüft am 3. Okt. 2026; Rangwerte aus der datierten Auswertung der Jäger-Talente, Build 1.60.1.70009 mit Korrekturen aus den Beta-Patchnotes.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70170, Jäger-Zeilen aus Spell, SpellCooldowns und SpellLevels, extrahiert am 2. Okt. und geprüft am 3. Okt. 2026.

Was der Baumvergleich zeigt

Verstehe die Kennzeichnungen neu, geändert und gleich im Baum als Community-Auswertung, nicht als endgültige Balance-Aussage von Blizzard.

WoW Forever Talents liest den Forever-Client-Build 1.60.1.70009 aus und vergleicht ihn mit Classic Era 1.15.9.69722. Der Baum oben entsteht aus diesen Daten und nennt Talentnamen, Positionen, Ränge und die gepaarten Texte von Forever und Classic.

Die sechs neuen, sechs geänderten und fünf gleichen Kennzeichnungen stammen aus dieser Community-Auswertung, nicht aus einer endgültigen Balance-Aussage von Blizzard.

Cajatos Video vom 14. September zeigt den Demo-Baum für Treffsicherheit bei 7:16. Das Bild kennzeichnet als neu und zeigt seinen Effekt von +20 % Schaden mit allen Angriffen ohne die Bedingung eines aktiven Tiers.

Außerdem führt es Improved Hunter's Mark und Improved Scorpid Sting unter “No longer a talent.” („kein Talent mehr“) auf. Bei 9:00 zeigt das Feld zu eine Zauberzeit von vier Sekunden und 15 Sekunden Abklingzeit, und Cajato sagt, sei ein Classic-Talent gewesen und stehe auch im Demo-Zauberbuch. Das sind Berichte von Content-Creatorn aus einer früheren Beta-Demo.

Yetis Jäger-Deep-Dive geht Tooltip für Tooltip zum Baum Treffsicherheit über, 15. September 2026.

Der Rest des Baums Treffsicherheit

Neben seinen sechs neuen Talenten hat der Baum sechs überarbeitete Einträge und fünf, die die Client-Auswertung als unverändert gegenüber Classic Era markiert. Zusammen füllen sie den Raum zwischen und dem Abschlusstalent .

Talentbaum Treffsicherheit des WoW-Forever-Jägers im Community-Demo-Rechner, mit Einsamer Wolf und dem neuen Heckenschützenschuss in der untersten Reihe
Bild teilen: Talentbaum Treffsicherheit des WoW-Forever-Jägers im Community-Demo-Rechner, mit Einsamer Wolf und dem neuen Heckenschützenschuss in der untersten Reihe

Eine frühere Demo-Ansicht des gesamten Baums, von Einsamer Wolf bis zum Abschlusstalent Heckenschützenschuss, mit Verbessertes Mal des Jägers und Verbesserter Skorpidstich, die nicht mehr als Talente aufgeführt sind; die Abschnitte unten nutzen die aktuellen Client-Werte.Quelle: Cajato, Hunter calculator walkthrough

Talente für Krit und Distanzschaden

Beide Krit-Talente gelten jetzt über deine Distanzwaffe hinaus. Tödliche Angriffe ist der neue Name für Classics Lethal Shots. Auf maximalem Rang erhöht es die kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5 %, nicht nur mit Distanzwaffen, über dieselben 5 Ränge. Todbringende Schüsse behält 5 Ränge und seinen Bonus von 30 %, doch der Bonus gilt jetzt für kritischen Schaden aller Distanzfähigkeiten statt für kritische Treffer der Distanzwaffe.

Sperrfeuer zählt jetzt zu seinem Schadensbonus, neben und . Der Bonus reicht von 3 % auf Rang 1 bis 10 % auf Rang 3, gegenüber 5 % bis 15 % in Classic allein für Mehrfachschuss und Salve. Distanzwaffen-Spezialisierung ist unverändert: 5 Ränge mit je 1 % mehr Distanzwaffenschaden, also 5 % auf maximalem Rang.

Talente, die die Client-Auswertung als unverändert markiert

und sind in dieser Auswertung unverändert aus Classic Era übernommen. Falkenauge erhöht die Reichweite der Distanzwaffe weiterhin um 2 Meter pro Rang über 3 Ränge, also 6 Meter auf maximalem Rang. Streuschuss tauscht weiterhin 50 % Waffenschaden gegen eine Desorientierung von 4 Sekunden, die bei Schaden endet und beim Einsatz deinen Angriff abschaltet.

ist ebenfalls unverändert und steigt von 4 % Betäubungschance auf Rang 1 auf 20 % auf Rang 5. Verbesserter Schlangenbiss bleibt ebenfalls gleich und erhöht den Schaden von über seine 5 Ränge um bis zu 10 %.

Zwei Talente, die ihren alten Effekt erweitern

Per the older client comparison, expect a bigger Arcane Shot cooldown cut and a ranged-only party aura. Improved Arcane Shot moves from Classic's 0.2 to 1 second of Arcane Shot cooldown reduction to a wider 0.3 to 1.5 seconds across the same 5 ranks. The client read adds that this change does not affect abilities that share Arcane Shot's cooldown.

In that historical read, Trueshot Aura switches from a flat 50 attack power party aura to 30 Ranged Attack Power for party members within range, narrowing the buff to ranged damage only. October 15 notes: Blizzard makes Trueshot Aura raid-wide.Source: October 15 beta notes, post 6, Hunter > Marksmanship.

Tooltip des Talents Verbesserter arkaner Schuss in einem Community-Jäger-Rechner, mit Classics Abklingzeitsenkung von 0,2 Sekunden neben den 0,3 Sekunden von Forever
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Die Schlusszeile des Tooltips sagt, dass er keine Fähigkeiten betrifft, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen, derselbe Vorbehalt wie im Absatz oben.

Wie die neuesten Talente Rang für Rang skalieren

Wenn du vor Stufe 60 nur teilweise den Baum hinunter skillst, sieh dir unten die Zwischenränge an, nicht nur den höchsten Rang. Die Übersicht oben nennt die neuen Talente von Treffsicherheit auf ihrem höchsten Rang, und dieselbe Client-Auswertung listet jeden Rang dazwischen auf.

Stiche, Mana und Angriffskraft

Verbesserte Stiche und Bisse erreicht seinen vollen Wert in 3 Rängen, während alle 5 für seine Senkung von 15 % braucht. auf Rang 1 erhöht den Schaden von um 6 %, senkt die Abklingzeit von Vipernbiss um 2 Sek. und verlängert die Dauer von Skorpidstich um 15 Sek.; auf Rang 3 steigt das auf 20 %, 6 Sek. und 45 Sek. Effizienz senkt die Manakosten von Schüssen, Stichen und Nahkampffähigkeiten um 3 % pro Rang über 5 Ränge und erreicht auf maximalem Rang 15 % statt Classics Grenze von 10 % allein für Schüsse und Stiche.

Tooltip des Talents Verbesserte Stiche und Bisse in einem Community-Jäger-Rechner mit Schaden von Schlangenbiss, Abklingzeit von Vipernbiss und Dauer von Skorpidstich
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Rang 1 zeigt 6 % Schaden von Schlangenbiss, 2 Sek. weniger Abklingzeit bei Vipernbiss und 15 Sek. Dauer von , die Werte des ersten Rangs aus dem Absatz oben.

wandelt Intelligenz in Schritten von 20 % über 5 Ränge in Angriffskraft um und erreicht 100 % deiner Intelligenz auf Rang 5.

Die beiden Talente mit 2 Rängen und Kill-Bezug

Beide Kill-Talente verdoppeln ihre Werte von Rang 1 auf Rang 2. hat nur 2 Ränge. Rang 1 senkt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 1 Min. und gewährt nach einem qualifizierenden Kill 10 % Bonusschaden auf Schüsse; Rang 2 verdoppelt beide Werte auf 2 Min. und 20 %. hat ebenfalls 2 Ränge: Rang 1 gewährt 25 % der Manaregeneration während des Zauberns nach einem Treffer von Schlangenbiss oder 50 % nach dem Verbrauch von Schneller Tod, und Rang 2 verdoppelt beides auf 50 % und 100 %, jeweils für 15 Sek.

Tooltip des Talents Schneller Tod in einem Community-Jäger-Rechner: senkt die Abklingzeit von Schnellfeuer und erhöht den Schaden des nächsten Schusses nach einem Kill
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Der Tooltip des ersten Rangs nennt die Abklingzeitsenkung von 1 Min. bei und 10 % Schussschaden, die der Absatz oben für Rang 1 aufführt.

Alle fünf Rangaufschlüsselungen stammen aus derselben Community-Client-Auswertung wie der Rest dieses Baums; behandle sie also als gemeldet, nicht als bestätigt. Keine davon steht in Blizzards Patchnotes vom 24. September.

Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss im Zauberbuch

Gezielter Schuss ist jetzt ein erlernter Zauber

Du trainierst jetzt, statt ihn als Talent zu nehmen. In Classic Era ist er ein Talent von Treffsicherheit; der Beta-Client führt ihn auf der Fertigkeitslinie Treffsicherheit mit sechs Rängen auf den Stufen 20, 28, 36, 44, 52 und 60, was zu Cajatos Demo-Zauberbuch passt.Quelle: beta and Classic Era client data, SpellLevels, SpellMisc and SkillLineAbility tables, geprüft am 28. Sept. 2026. Gemeldet.

Die Zauberzeit ist ebenfalls kürzer: 2 Sekunden im Beta-Client gegenüber 3 Sekunden in Classic Era. Sein Tooltip hat eine zusätzliche Zeile, „Aimed Shot shares its cooldown with Multi-Shot,“ ein Schuss löst also die Abklingzeit des anderen aus. Sperrfeuer verstärkt jetzt beide. Gemeldet.

Heckenschützenschuss steigt im Rang

Das Abschlusstalent hat drei Ränge: Der Client führt Rang 1 auf Stufe 40 auf, die Ränge 2 und 3 auf den Stufen 48 und 58, alle mit 4 Sekunden Zauberzeit. Das passt zu den vier Sekunden in Cajatos Demo-Bild. Der Text von Rang 1 des Talents lautet „A steady snipe that increases ranged damage by 160.“ Gemeldet.

Tooltip des Talents Heckenschützenschuss aus dem Baum Treffsicherheit des WoW-Forever-Jägers mit vier Sekunden Zauberzeit und 15 Sekunden Abklingzeit
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Cajatos Demo-Bild nennt die 4 Sek. Zauberzeit und 15 Sek. Abklingzeit und vermerkt, dass Gezielter Schuss auch im Demo-Zauberbuch steht.Quelle: Cajato, Hunter calculator walkthrough

Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober ändern dann das Abschlusstalent. Heckenschützenschuss "now has a 45-yard Range" („hat jetzt 45 Meter Reichweite“) (die Auswertung von Build 70009 nannte 35 Meter) und "increases the range of your next 3 shots made within 10 seconds by 10 yards." („erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter“). Dieselben Patchnotes geben ein neues Symbol. Das sind bestätigte Beta-Änderungen für diesen Build. Alle Klassen: Zusammenfassung der Beta-Patchnotes vom 1. Oktober.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

Was der Build dich aufgeben lässt

Treffsicherheit verzichtet auf den Schaden und den Nutzen eines Tiers, um den sich der tierorientierte Baum Tierherrschaft dreht, denn der Bonus von 20 % durch Einsamer Wolf gilt nur ohne aktives Tier. Blizzards Korrektur vom 24. September entfernt den alten Malus von -4 % für Jäger, die auslassen und ein Tier behalten. Bestätigt.

Tooltip des Talents Einsamer Wolf aus dem Treffsicherheit-Talentbaum des WoW-Forever-Jägers: 20 Prozent mehr Angriffsschaden, solange kein Tier aktiv ist
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Der Demo-Tooltip nennt +20 % Schaden mit allen Angriffen und die Bedingung, kein aktives Tier zu haben.Quelle: Cajato, Hunter calculator walkthrough

The spec also asks you to stand still more. Aimed Shot's 2 second cast and Sniper Shot's 4 second cast both need you to stand still, so plan pulls that give you range. The same notes fixed a handful of guns and bows that were not using ammunition correctly, so ammo still matters. Confirmed. Blizzard's October 15 notes add that Auto Shot needs 0.5 seconds standing still before it fires, though it still fires while you cast Aimed Shot or Sniper Shot.Source: October 15 beta notes, post 6, Hunter.

ist das Talent für 31 Punkte; auf Stufe 60 bleiben so 20 Punkte für Überleben-Jäger-Talente oder Tierherrschaft. Der Client setzt Rang 1 auf Stufe 40, seine späteren erlernten Ränge kommen auf Stufe 48 und 58. Die Jäger-Übersicht vergleicht die drei Spezialisierungen, und der Jäger-Leveling-Guide behandelt den Aufstieg. RestedXP sagt zu seinen Forever-Routen: „Every route will be optimized for your class.“ Geplant.

Was die Quellen bestätigen, melden und offenlassen

Bestätigt: Blizzards Beta-Patchnotes vom 24. September sagen zum Abwählen von : "no longer cause the Hunter to have -4% damage while their pet is active."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 27. Sept. 2026. („verursacht beim Jäger nicht mehr -4 % Schaden, solange sein Tier aktiv ist“). Das bestätigt nur diese Fehlerbehebung.

Bestätigt (1. Oktober): Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober geben 45 Meter Reichweite und 10 zusätzliche Meter für deine nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sek. Sie ändern außerdem das Symbol von .

Gemeldet: Die aktuelle Community-Client-Auswertung liefert den Baum, die Ränge, die Positionen, die aktuellen Tooltip-Werte und den Vergleich mit Classic Era. Die Talentliste oben zeigt diese Werte, einschließlich des gemeldeten überarbeiteten Texts neben dem Text des Classic-Clients.

Geplant: Die hier zitierten Patchnotes vom 24. September und 1. Oktober nennen keine künftige Talentänderung bei Treffsicherheit. Sie sagen nicht, ob später eine Änderung geplant ist.

Was noch unbekannt ist

Drei Punkte sind offen.

Ob Talentbaum-Layout, Tooltip-Werte und Verhalten von Build 1.60.1.70009 in einen späteren Beta- oder Release-Build übernommen werden.

Ob Blizzard eine offizielle Talenttabelle für Treffsicherheit veröffentlicht oder die übrigen Unterschiede der Client-Auswertung erklärt.

Ob über die Beiträge vom 24. September und 1. Oktober hinaus künftige Änderungen am Baum Treffsicherheit geplant sind.

Die Übersicht zur Klasse findest du im Jäger-Klassenguide. Die Seite Tierherrschaft-Jäger-Talente und der Talent-Guide liefern den Kontext zum Klassenbaum.