WoW Forever Dungeon-EP und Änderungen gegen Boosting

Dungeon quest XP, the October 8 kill-XP changes, and what the notes establish.

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The earlier interview described lower dungeon kill XP and higher quest XP.

Frag unsere verschwitzte Zocker-KI zu Dungeon-EP

Quest-EP-Änderungen, Kill-EP-Kürzungen, Levelbereiche, Quest-Teilung, Anti-Boosting & mehr

Alles, was unsere Guides abdecken. Die Antworten stammen von dieser Seite und aus unseren übrigen Guides, mit den echten Werten als Diagramm und verlinkten Guide-Abschnitten. Es ist KI, also prüfe die Quelle, bevor du zitierst.

TL;DR

The October 1 beta notes cut extra dungeon quest XP by 50%. The October 8 notes increased creature-kill XP by approximately 20% and changed the party calculation. These notes do not establish whether repeated clears beat questing.

  • Earlier monster XP discussionPrincipal Designer Kris Zierhut said dungeon monster-kill XP was brought way down
  • Earlier quest XP discussionThe same interview said dungeon quest XP is "much, much, much higher"
  • Leveling-KurveEin Entwicklerinterview sagt, die Erfahrungskurve „remains the same“

Was Spieler sagen

Über 99 Aussagen von 20 Streamern hinweg wollten die meisten, dass sich Dungeon-EP lohnen, ohne das Questen zu ersetzen, und einige sagten, die Boss-Ausrüstung gleiche die langsamen EP aus. Meinungen aus Livestreams, keine bestätigten Fakten.

“But I don't think grinding and spamming dungeons should be the bulk of XP for the game.”Übersetzung „Aber ich glaube nicht, dass Grinden und Spammen von Dungeons den Großteil der EP im Spiel ausmachen sollten.“

KingGothalion auf Twitch , Beta Den Moment ansehen

“You literally enter the dungeon, you hug the wall, you skip the first 100 mobs, you kill the boss, and then you go next boss.”Übersetzung „Du gehst buchstäblich in den Dungeon, drückst dich an der Wand entlang, überspringst die ersten 100 Mobs, tötest den Boss und gehst dann zum nächsten Boss.“

Kungen auf Twitch , Beta Den Moment ansehen

“I think the payoff at the end is a little worth it because that blue gear that you get is very, very, very, very much more powerful than anything else out there imaginable.”Übersetzung „Ich finde, die Belohnung am Ende lohnt sich ein bisschen, weil die blaue Ausrüstung, die du bekommst, sehr, sehr, sehr, sehr viel stärker ist als alles andere, was man sich vorstellen kann.“

Towelliee auf Twitch , Beta Szene ansehen

Die Belege, 5 Fakten

  • Beta-KürzungIm Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus
  • Kill XP, October 8Dungeon creature-kill XP increased approximately 20%; the lower-level-enemy adjustment uses each member's own level, with the existing vastly-higher-level exception retained
  • Dungeon-StufenbereicheBlizzard hat Stufenbereiche für alle neun neuen Dungeons veröffentlicht
  • Quests teilenIn der Beta lassen sich Dungeon-Quests nicht mehr teilen, um Quest-Gegenstände zu erhalten
  • Limits of the October 8 notesThe notes give no XP-per-hour measurement, numerical threshold for the vastly-higher-level exception, or complete anti-boost formula

Blizzard's October 1 and October 8 beta notes changed those rewards. Check the quests your character can take, and treat comparisons with repeated clears as unmeasured here.

Auf dieser Seite

Was sich geändert hat, in einem Absatz

In the earlier interview, Kris Zierhut, a Principal Designer, told The Sun that monster-kill XP inside dungeons had been brought way down and quest XP had gone up by a large margin, while the overall leveling curve stayed the same. That interview predates the October beta updates below.

Ninjaloot berichtet über die Kürzung der Dungeon-EP und weitere News zu Anti-Boosting und Anti-Farming für WoW Forever, 17. September 2026. Sein Abschnitt zu den Dungeon-EP beginnt bei 0:30.

The earlier interview described a design directionGemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigt. It does not measure the value of repeated clears after the October 8 changes.

Der Beta-Build vom 1. Oktober liefert uns eine offizielle Zahl: Dungeon-Quests geben jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, Quests-Abschnitt, geprüft am 1. Okt. 2026. Laut den Hinweisen der Entwickler hat Blizzard sehr viel Feedback dazu bekommen, dass Playtester zu schnell leveln. Für den Rest des Builds siehe die Zusammenfassung der Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober. Das ist eine bestätigte Beta-Änderung, kein Versprechen für den Launch, und Blizzard hat die Basiswerte der Quests nicht veröffentlicht.

On October 8, Blizzard announced an approximately 20% increase to experience from killing dungeon creatures and a fix for the party adjustment when killing lower-level enemies.

More detailLess detailThe notes say that adjustment now uses each member's own level rather…1 paragraph, 236 words

The notes say that adjustment now uses each member's own level rather than the highest-level member's.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober, Changes and Updates; geprüft am 9. Okt. 2026. In an October 8 community forum post, Radon quoted what they identified as Aggrend's X post predicting that, after the October 8 adjustments and with perfect XP-per-hour play, "the leveling rates in dungeons will be very close, if not equal to the speed you can level with optimal questing play". This is a community quotation of a developer prediction, not a direct developer post or a measured comparison on this page.Source: Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!, Radon, post 21, October 8, 2026; accessed October 18, 2026. Previously cited coverage: Buffs to Dungeon Experience Coming in WoW: Forever, Wowhead, 2026-10-08, previously checked Oct 8, 2026; not re-fetched here. Blizzard's notes say the party penalty now works as in Classic Era, "where only the individual's level matters," and that, as before, no one in the party gets XP if a member is vastly higher than the enemy.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober, Changes and Updates; geprüft am 9. Okt. 2026. Aggrend's own forum post adds that "XP gain is not going to be what it was in era."Blizzard: Podcast Episode 3 thread, Aggrend, Beitrag 20; geprüft am 9. Okt. 2026. Our podcast Episode 3 story has the rest.

Blizzard's own recap supports the tone without the numbers. The Deep Dive recap says dungeon gameplay "is also meant to stay tactical," with crowd control as the answer to large pulls.Blizzard: Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 27. Sept. 2026. That tactical guidance does not establish the XP per hour of repeat clears after October 8.

Classic-Era-Grundlage: So funktionierten Dungeon-EP

In Classic machten Kill-EP das Dungeon-Boosting möglich, und Dungeons, aus denen man herausgelevelt war, brachten gar nichts mehr ein, deshalb ist die Änderung wichtig. So funktionierte es in Classic, nicht in Forever.

Wische zur Seite, um alle Spalten zu sehen.

Classic-RegelWas das für Dungeons bedeuteteQuelle
Mobs mit grauer Stufe geben keine EPDungeons, aus denen man herausgelevelt ist, bringen gar nichts mehrWarcraft Wiki
Gruppen-EP werden geteiltJedes Mitglied erhält pro Kill wenigerWarcraft Wiki
Raid-Gruppen erhalten weit wenigerGroße Gruppen waren nie eine EP-AbkürzungWarcraft Wiki
Quests geben ab mehr als +5 Stufen weniger EPSpäte Dungeon-Quests geben 80 % bis herunter zu 10 %Warcraft Wiki

In Classic sind es die Kill-EP, die Dungeon-Boosting möglich machen. Ein hochstufiger Spieler räumt die Instanz, und die niedrigstufigen Spieler der Gruppe sammeln bei jedem Kill EP ohne das Risiko. Boosting blieb so verbreitet, dass Blizzard dafür immer noch Regeln schreibt. Die Regeln von Blizzard vom Januar 2026 für die Realms von Burning Crusade Anniversary erlauben es Einzelpersonen, Boosts, Beschwörungen und Portale im Kanal „Services“ gegen Gold zu verkaufen, verbieten aber organisierte Boosting-Communitys Warcraft Tavern.

The October 8 notes retain the rule that no party member gets kill XP when a member is vastly higher level than the enemy. Those notes do not measure the value of a boost run.

Was Forever zum Boosting noch nicht gesagt hat

The October 8 notes retain the vastly-higher-level exception, but do not give its numerical threshold. The earlier interview alone does not establish whether a boost is worthwhile. These notes do not specify:

  • A numerical threshold for the vastly-higher-level exception
  • Einen EP-Modifikator für die Gruppengröße
  • Eine tägliche oder stündliche Instanzsperre
  • Ein Verbot, Boosts zu verkaufen
  • Ob Classic-Dungeons dieselbe Gewichtung bekommen

The dungeon guide notes a community question about boosting. The October 8 notes describe the kill-XP exception; they do not establish an XP-per-hour comparison for boosting.

Die neun offiziellen Dungeon-Stufenbereiche

Plane deine Läufe nach Stufenbereich: Alle neun Dungeons haben offizielle Stufenbereiche, von 13-18 für die Halle der Thanen bis 58-60 für Shaper's Terrace. Kaivax hat die vollständige Liste am 15. September in den offiziellen Foren gepostet und dabei einen früheren Stufenbereich der Feste Krol'dok korrigiert: "In WoW: Forever, Krol'dok Stronghold will be for levels 40-45."Blizzard: Blizzard-Foren: Feste Krol'dok, Beitrag von Kaivax, geprüft am 27. Sept. 2026. („In WoW: Forever ist die Feste Krol'dok für die Stufen 40-45“). Dieser Beitrag nannte die Ausgrabungsstätte: Sumpfland mit 24-29, und Blizzards Beta-Patchnotes vom 1. Oktober nennen 26-31.

DungeonStufen
Die Halle der Thanen13-18
Die Ruinen von Lordaeron15-20
Ausgrabungsstätte: Sumpfland26-31 (vorher 24-29)
Dalaran28-33
The Drowned City35-40
Feste Krol'dok40-45
Das Gefängnis von Alcaz48-53
Die Schwarzschlundfeste55-60
Terrasse des Formers58-60

Die Beta-Ankündigung öffnete zuerst die Halle der Thanen und die Ruinen von Lordaeron, mit einer Stufenobergrenze von 20.

Mehr DetailsWeniger DetailsBlizzard hat die Obergrenze mit dem Update vom 1. Oktober auf 30 angehoben.…1 Absatz, 91 Wörter

Blizzard raised the cap to 30 with the October 1 update.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard forums: Beta Update Maintenance - 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. The October 1 notes add Excavation Site: Wetlands and open Razorfen Downs (25+) and Uldaman (30+).Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, Changes and Updates, geprüft am 1. Okt. 2026. Blizzard’s October 8 beta notes announced City of Dalaran for testing. This page provides no measured XP-per-hour comparison for it or the five higher-level dungeons in the table.

Ladebildschirm der WoW-Forever-Beta für die Halle der Thanen, eine goldene Skizze einer gemeißelten Zwergen-Steinhalle, beleuchtet von einer hängenden Laterne
Bild teilen: Ladebildschirm der WoW-Forever-Beta für die Halle der Thanen, eine goldene Skizze einer gemeißelten Zwergen-Steinhalle, beleuchtet von einer hängenden Laterne

Der Ladebildschirm der Halle der Thanen, ausgelesen aus den Dateien des WoW-Forever-Beta-Clients (Build 1.60.1.70058).
Ladebildschirm der WoW-Forever-Beta für die Ruinen von Lordaeron, eine grüne Skizze eines Eisentors und -zauns vor überwucherten Ruinen
Bild teilen: Ladebildschirm der WoW-Forever-Beta für die Ruinen von Lordaeron, eine grüne Skizze eines Eisentors und -zauns vor überwucherten Ruinen

Der Ladebildschirm der Ruinen von Lordaeron, ausgelesen aus den Dateien des WoW-Forever-Beta-Clients (Build 1.60.1.70058).

So planst du Dungeon-Läufe für EP

Check which dungeon quests your character can take and the rewards currently offered. The October 8 notes do not establish whether a quest run, repeated clears or outdoor questing gives the best XP per hour.

Betritt den Dungeon in der unteren Hälfte des Stufenbereichs. Classic kürzt die Quest-EP, sobald du mehr als fünf Stufen über der Quest liegst. Forever hat keine eigene Abzugsregel für Quest-EP veröffentlicht, aber wer früh kommt, bleibt davon fern, falls Classics Regel übernommen wird, und die Monster bieten eine Herausforderung, die zum Design passt.

Fülle das Questlog, bevor du eine Gruppe bildest. Die Beta-Patchnotes vom 24. September sagen, mehrere Dungeon-Quests ließen sich teilen und gaben Quest-Gegenstände aus; das ist behoben. Jeder Spieler holt sich jetzt seine eigenen Quests bei den Questgebern, also plane diesen Weg in deine Route ein. Der Build vom 1. Oktober kürzt außerdem die zusätzlichen EP dieser Quests, plane also mit kleineren Belohnungen als in den Builds vom September.

Compare before planning repeated clears. The October 8 creature-kill XP increase and party calculation make the earlier interview insufficient grounds for ruling out repeat runs. This page has no measured XP-per-hour comparison to recommend them. The leveling guide and leveling zones cover the published route anchors.

Stimme Läufe auf Legacy Challenges ab. Das Legacy System vergibt Punkte fürs Besiegen des letzten Bosses jedes Dungeons in drei Bereichen: Stufen 15 bis 25, 26 bis 45 und 46 bis 60. Ein einzelner Questdurchlauf pro Dungeon zählt ebenfalls für diese Challenges.

Fenster Legacy Challenges von WoW Forever mit 30 von 65 Legacy Points und sechs eingeklappten Challenge-Kategorien
Bild teilen: Fenster Legacy Challenges von WoW Forever mit 30 von 65 Legacy Points und sechs eingeklappten Challenge-Kategorien

Das Fenster „Legacy Challenges“ von Blizzard führt „Dungeons“ unter seinen Challenge-Kategorien auf.Quelle: Blizzard, Rückblick auf das Panel „World of Warcraft: Forever Deep Dive“

Plane Reisezeit ein. Aktuellen Berichten zufolge gibt es keine Teleportation zum Eingang; im Group-Finder-Guide findest du Infos zu Gruppen und Beschwörungen.

Dungeon routes are on a guide roadmap. RestedXP's October 9 update says work had started on its Phase 2 Dungeon Guide; the announcement does not establish current guide availability.Source: RestedXP Forever update, October 9, 2026 community.restedxp.com/word-of-warcraft-forever-updates-10-09-2026/, checked Oct 17, 2026. RestedXP's Forever roadmap tracks what is on sale now and what is still planned.

Plane einen vollständigen Clear mit einer Gruppe

Vergewissere dich vor dem ersten Pull, dass jeder Spieler die Quests des Dungeons hat und Zeit für einen vollständigen Durchlauf. Spieler im Beta-Thread unten sagen, dass jetzt alle einen vollständigen Clear wollen, um ihre Quests abzuschließen, weshalb der Verlust eines Mitglieds mittendrin schwerer auszugleichen ist. Dieser Rat ist unsere Auslegung von Spielerberichten, keine Regel von Blizzard.

Erste Reaktionen auf die Beta

Manche Beta-Spieler mögen die Änderung schon jetzt nicht; betrachte ihre Beiträge als Spieler-Feedback zu einem Beta-Build, nicht als Beleg für endgültige Werte. Ein Thread im offiziellen Beta-Forum vom 19. September beginnt mit „Because of the Dungeon EXP nerf, doing dungeons while levelling sucks“ („Wegen der Abschwächung der Dungeon-EP nervt es, beim Leveln Dungeons zu machen“) Blizzard-Foren. Als wir am 27. September nachgesehen haben, hatte kein Blizzard-Mitarbeiter in diesem Thread geantwortet. Er zeigt, dass es die Debatte gibt. Blizzards Kürzung vom 1. Oktober, die oben behandelt wird, deutet auf das gegenteilige Feedback hin: Playtester, die zu schnell leveln.

Skip-Routen und schwer ersetzbare Spieler

Ein Beta-Spieler sagt, dass Gruppen Skip-Routen jagen und dass ein Spieler, der die Verbindung verliert, viel schwerer zu ersetzen ist. Der Ersteller des Beitrags, Phate, sagt, die Verlagerung der EP in die Quests bedeute, dass Spieler „want to only do a dungeon once“ und so schnell wie möglich.Quelle: Dungeon EXP Nerf Has Bad Side Effects, geprüft am 28. Sept. 2026. Phate nennt zwei Folgen: Gruppen jagen „max skip“-Routen an möglichst viel Trash vorbei, und es wird viel schwerer, jemanden zu ersetzen, der die Verbindung verliert.

Eine Antwort von Finnal beschreibt einen Tank, der etwa die Hälfte der Packs überspringen wollte und sie trotzdem pullte. Finnal sagt außerdem, dass Quest-Drops aus den Höhlen des Wehklagens wie die Deviatbälge knapp werden, wenn Gruppen weniger Packs töten; ein vollständiger Durchlauf liefert 7 bis 10.

Wie groß sich die Questbelohnung anfühlt

Mehrere Spieler beschreiben die Quest-Abgaben als großen Sprung, aber ihre Angaben stammen aus dem September, vor der Kürzung der zusätzlichen Dungeon-Quest-EP vom 1. Oktober. Snes erwähnt „getting 1 1/2 levels for a run,“ und Supernerd schätzt, dass ein Questdurchlauf jetzt so viel bringt wie vier oder fünf alte Durchläufe. Sephrinx sagt voraus, Spieler könnten ohne eine Quest in der Außenwelt von Stufe 14 auf 20 kommen. Das sind Schätzungen von Spielern aus einem Beta-Build, keine gemessenen Werte.

Ambivadox reports a possible level-gap rule: a level 6 Priest grouped with a level 10 Warrior got zero XP for level 8 kills. This is a single unconfirmed report from before the October 8 party-calculation change; the later notes retain a vastly-higher-level exception without a numerical threshold.

Boosting könnte seine Form ändern, nicht verschwinden

Manche Spieler sagen voraus, dass Boosting sich zu bezahlten Clears für Spieler verlagert, die die Quests haben; das sind Vorhersagen von Spielern, kein bestätigter Exploit und nichts, worauf Blizzard geantwortet hat. DeuceBane argumentiert, die Änderung mache Boosting „MORE available, on an a la carte basis“: Quests annehmen, dann einen Spieler der Stufe 60 dafür bezahlen, den Dungeon zu räumen, ohne „assembling a spellcleave group.“ Xhanth erwartet genau dafür Anzeigen im Handelschat nach dem Launch.

These predictions predate the October 8 changes and do not establish current boost value. The later notes retain the vastly-higher-level exception for kill XP; they do not establish what XP a quest escort would earn. If you would rather follow a guided route than buy a run, RestedXP already sells a Forever guide it is still building, and Zygor Guides says Elite subscribers get its Forever guides at launch.

Grenzen der Belege

The brackets, quest-sharing fixes, October 1 cut to extra quest XP and October 8 creature-kill XP changes are first-party. The earlier weighting discussion comes from a published developer interview. The October 8 notes announce an approximately 20% creature-kill XP increase, an individual-level adjustment and the existing vastly-higher-level exception. Those notes do not supply an XP-per-hour comparison, a numerical threshold for the exception, or proof that beta values will carry over to launch.

Häufig gestellte Fragen

Sind Dungeon-Grinds in WoW Forever gute EP?

This page has no measured XP-per-hour comparison. The earlier interview described lower monster-kill XP, but the October 8 beta notes announced an approximately 20% increase and a party-calculation fix. Those notes do not establish whether repeated clears beat questing.

Ist Dungeon-Boosting in WoW Forever möglich?

The October 8 notes say that, as before, nobody in a party gets kill XP if a member is vastly higher level than the enemy. They do not give a numerical threshold or establish what XP a boost would earn.

Hat Blizzard die Dungeon-Quest-EP in der Beta gekürzt?

Ja. Die Beta-Patchnotes vom 1. Oktober sagen, dass Dungeon-Quests jetzt 50 % weniger zusätzliche Erfahrung über die normalen Questwerte hinaus geben. Das ist für den Beta-Build bestätigt, nicht für den Launch versprochen.

Kann ich Dungeon-Quests mit meiner Gruppe teilen?

Nicht, um die Quest-Gegenstände zu bekommen. Die Beta-Patchnotes vom 24. September haben das entfernt; jeder Spieler holt sich seine eigenen Dungeon-Quests. Die Patchnotes vom 1. Oktober machen außerdem einige Quests, die Gegenstände geben oder von ihnen stammen, unteilbar, nennen sie aber nicht.

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Quellen

  1. Blizzard forums: 20% Dungeon EXP buff!Blizzard forums
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8Blizzard
  3. The Sun: World of Warcraft Forever developer interviewThe Sun
  4. Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  5. Blizzard forums: Krol'dok Stronghold, Kaivax postBlizzard forums
  6. Blizzard forums: WoW Forever beta development notes, updated September 24Blizzard forums
  7. Blizzard: The World of Warcraft Forever Beta Is Now LiveBlizzard
  8. Blizzard forums: Beta Update Maintenance - October 1Blizzard forums
  9. Blizzard forums: WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard forums
  10. Blizzard: Get to Know the World of Warcraft Forever Legacy SystemBlizzard
  11. Warcraft Wiki: Experience pointWarcraft Wiki
  12. Warcraft Tavern: Blizzard Clarifies Boosting Policy for TBC AnniversaryWarcraft Tavern
  13. Blizzard forums: Dungeon EXP Nerf Has Bad Side EffectsBlizzard forums
  14. Ninjaloot: WoW Forever: ANTI-FARMING & ANTI-BOOSTING Changes!Ninjaloot
  15. Community · Beta development notes, October 8