Kampf
Spiele Waffen rund um ein gewähltes Ziel und verfügbare Angriffsfenster. Die Prioritäten unten folgen dem Talenttext und Blizzards Beta-Patchnotes. Sie sind aus der Mechanik abgeleitete Empfehlungen, keine getestete Schadensrangliste. Die aktuelle Beta-Stufenobergrenze liegt bei Stufe 30, daher hat ein Krieger höchstens 21 Talentpunkte, und braucht 31, liegt also außerhalb dieser Obergrenze.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Solo-Pulls und Wutentscheidungen
Nutze , um einen unbeanspruchten Gegner anzutappen. Hast du Punkte in investiert, halte Verwunden auf dem Ziel, das du angreifen willst: Waffenhand-Angriffe auf dieses Ziel, auch und , können öffnen. Blizzard hat Verwunden und Rüstung zerreißen am 1. Oktober so geändert, dass sie sofort antappen. Angriffe auf ein anderes Ziel zählen nach diesem Wortlaut nicht. Reagiere auf ein verfügbares Überwältigen-Fenster, statt bei jedem Schlag einen Proc anzunehmen.Bestätigt, eine offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Änderungen vom 24. September, geprüft am 3. Okt. 2026.
Rausch des Blutes liegt in Reihe 5, die sich nach 20 ausgegebenen Punkten öffnet. Auf Stufe 30 kann ein Build mit nur einem Baum den ersten Rang oder eine andere Wahl in Reihe 5 nehmen, aber nicht Rausch des Blutes voll ausgebaut und Weitreichende Stöße zusammen haben. Verbessertes Überwältigen erhöht die kritische Chance von Überwältigen, wenn du es nimmst. Das spricht dafür, Punkte um den Proc herum auszugeben, zeigt aber keinen optimalen Build.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Plane Haltungswechsel, bevor du Wut ausgibst. Verbesserter Taktiker behält beim Wechsel zusätzliche Wut, aber sein Tooltip nennt nicht die gesamte Grundbeibehaltung. erfordert seit dem 1. Oktober . Prüfe deine aktuelle Wut und die Verfügbarkeit des Zaubers, bevor du dafür die Haltung wechselst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Gruppenschaden und kontrolliertes Spalten
Folge dem Ziel der Gruppe, damit Verwunden und deine Waffenhand-Angriffe auf demselben Gegner bleiben. Hast du Weitreichende Stöße genommen, treffen seine nächsten fünf Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe. Setze es ein, wenn die Gruppe beide Gegner beschädigen will, und halte das zusätzliche Ziel frei von Crowd Control. Das folgt aus dem Zusatzziel-Effekt des Tooltips; es ist keine Aussage über den Dungeon-Schaden pro Sekunde.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Laut den Patchnotes vom 24. September hat Zerschmettern eine Abklingzeit von 18 Sekunden. verkürzt Zauberzeit, globale Abklingzeit und Abklingzeit und entfernt die Unterbrechung des Nahkampfschlags, liegt aber unter dem Punktebudget von Stufe 30. Behandle das Timing von als Entscheidung über die Verfügbarkeit des Zaubers; eine schnellere Zauberzeit allein beweist nicht, dass er jeden anderen Angriff übertreffen sollte.Bestätigt, eine offizielle QuelleQuelle: Blizzards Änderungen an Zerschmettern vom 24. September, geprüft am 3. Okt. 2026.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
PvP
Auf Stufe 30 kommt der Druck bei Waffen von den Werkzeugen, die du tatsächlich kaufen kannst. Ein Aufbau mit verlangt auf dem Gegner, den du triffst. Wechselst du den Gegner, verlierst du dessen Proc-Bedingung, bis Verwunden auf dem neuen liegt. Ein Aufbau mit bringt stattdessen Druck auf Ziele in der Nähe. Wähle nach dem erwarteten Kampf und deinem Punktebudget, statt beide als vollständiges Stufe-30-Paket zu behandeln.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
ist ein Angriff in mit Spezialschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Der ältere Rechnertext sagt, er werfe Reiter ab, aber der erhaltene Rohtooltip von Build 70205 enthält diesen Effekt nicht mehr. Verlasse dich nicht darauf, einen Reiter zu stoppen. Sein aktuelles Abwurfverhalten im Spiel ist hier unbestätigt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Die gemeldete Heilungsverringerung von Tödlicher Stoß ist ein Druckmittel des späteren Baums und gehört nicht zum aktuellen Beta-Spiel auf Stufe 30. Auch die chancenbasierte Bewegungsunfähigkeit von Verbesserte Kniesehne liegt unter dem aktuellen Punktebudget, nenne sie also kein garantiertes Festwurzeln und kein verfügbares Beta-Talent. Die Änderungen für Schutz vom 2. Oktober geben dir Kontroll- und Überlebensoptionen aus einem Zweitbaum, aber dort ausgegebene Punkte verzögern die tieferen Werkzeuge von Waffen. Siehe PvP-Entscheidungen für Schutz und die gemeinsamen PvP-Regeln.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Was ungetestet bleibt: eine feste Tastenreihenfolge, die Proc-Laufzeit bei Spielerbewegung, das aktuelle Abwurfverhalten von Aufspießender Stoß sowie vergleichbare Schadens- oder Matchup-Ergebnisse. Halte Build, Stufe, Talente, Waffe, Gegner und Aktivität fest, bevor du eine Priorität als getestet bezeichnest.
Alle weiteren Waffen-Talente in der Client-Auswertung
Jede Zahl unten ist gemeldet und stammt nicht aus einer Talenttabelle von Blizzard. Die Übersicht behandelt die neuen Talente und ; die Community-Auswertung von Beta-Build 1.60.1.70009 enthält die Tooltips für den Rest, und Cajatos Video vergleicht jedes mit Classic Era.
Wut- und Haltungstalente
Die meisten dieser Talente geben dir mehr Wut zum Arbeiten. Verbesserter heldenhafter Stoß senkt die Kosten von Heldenhafter Stoß um 1 Wut pro Punkt, 3 auf Rang 3. Verbesserter Sturmangriff gibt Sturmangriff pro Punkt 3 Wut mehr, 6 auf Rang 2. Abwehr gibt 1 % Parieren pro Punkt, 5 % auf Rang 5, unverändert gegenüber Classic Era.
lässt dich beim Wechsel der Haltung pro Punkt „retain up to an additional 3 Rage“, 15 auf Rang 5. Das Taktiker aus Classic Era behielt pro Punkt bis zu 5 Wut. Das Wort „additional“ deutet einen Grundeffekt an, und das Video berichtet von Rechnernotizen, die Taktiker und Siegesrausch in einem Demo-Zauberbuch zeigen. Das Video hat dieses Material nicht selbst überprüft.Quelle: WoW Forever Krieger: Alle Talente, Classic-Änderungen und Volksfähigkeiten, geprüft am 28. Sept. 2026.
Aggressionskontrolle erzeugt im Kampf alle 3 Sekunden 1 Wut und senkt den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30 %. Der im Video gezeigte Classic-Era-Text erwähnt nur den langsameren Zerfall, aber das Video warnt, dass Classic-Tooltips Verhalten auslassen können. Die Wut im Kampf ist womöglich nicht neu.

Kritische Treffer und Blutungen
lässt dein Überwältigen häufiger kritisch treffen, und die -Procs von Rausch des Blutes geben ihm mehr Gelegenheiten. Es erhöht die kritische Trefferchance von pro Punkt um 25 %, 50 % auf Rang 2, unverändert gegenüber Classic Era.
Verwunden, Rausch des Blutes und Überwältigen
Hältst du Verwunden auf deinem Ziel, kann jeder Schlag als Waffen-Krieger die Chance von von 4 bis 20 % auslösen, weil eine Zweihandwaffe nur mit der Waffenhand zuschlägt. Rausch des Blutes braucht nur Verwunden auf dem Ziel und einen Treffer der Waffenhand, und Blizzards Patchnotes vom 24. September zählen und als Angriffe der Waffenhand. erhöht den Schaden der Blutung selbst um bis zu 35 % auf Rang 3.
Im Beta-Build vom 1. Oktober tappen Verwunden und Gegner sofort für dich an. Bestätigt für die Beta.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
Tiefe Wunden lässt deine kritischen Treffer eine Blutung verursachen, die pro Punkt über 12 Sekunden 20 % des durchschnittlichen Waffenschadens verursacht, 60 % auf Rang 3. Durchbohren erhöht den Bonus auf kritischen Schaden deiner Fähigkeiten um 10 % pro Punkt, 20 % auf Rang 2. Tiefe Wunden ist wieder eine Voraussetzung für Durchbohren.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober, Krieger, geprüft am 11. Okt. 2026.
Beide zahlen sich bei Krits aus. Das gilt auch für den Axt- und Stangenwaffenzweig von , und der Deep-Dive-Rückblick sagt, dass Forever kritische Chance für Nahkampf, Fernkampf und Zauber zu einem Wert zusammenfasst.Quelle: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 28. Sept. 2026.
Krits speisen auch die Wut. Blizzards Beta-Build vom 2. Oktober erhöht die zusätzliche Wut, die jeder Krieger durch kritische Treffer erhält, auf 100 %; am 1. Oktober waren es noch 75 %.Bestätigt, eine offizielle QuelleQuelle: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.
Utility-Talente
Alle drei Utility-Talente sind gegenüber Classic Era unverändert. schickt deine nächsten 5 Nahkampfangriffe auf einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Verbesserte Kniesehne gibt Kniesehne pro Punkt eine Chance von 5 %, für 5 Sekunden zu immobilisieren, 15 % auf Rang 3. verursacht Waffenschaden plus 85 und senkt die Heilung um 50 % für 10 Sekunden.
Was sich bei Waffen gegenüber Classic Era geändert hat
Das Classic-Wissen eines Waffen-Spielers trägt bei 5 der 17 Talente: Die Client-Auswertung markiert sie als unverändert, 9 als geändert und 3 als neu. Die unveränderten fünf sind Abwehr, , , und . Die neuen sind , und .
Wo die beiden Auswertungen sich widersprechen
Behandle vier der als geändert markierten Talente der Client-Auswertung als ungeklärt, nicht als überarbeitet: Die Markierungen und das Video stimmen nicht immer überein. Die Client-Auswertung markiert , , und Durchbohren als geändert, doch das Video liest ihre Zahlen auf dem ersten Rang wie in Classic Era. Keine der beiden Quellen sagt, was sich unterscheidet.
Die klaren Überarbeitungen liegen woanders. beginnt bei 12 % statt bei 15 %. endet bei 3 % über drei Punkte statt bei 5 % über fünf. verkürzt jetzt auch die globale Abklingzeit und nicht nur die Zauberzeit, und verzögert deinen Schlag nicht mehr.
Waffen, Völker und Ausrüstung für Waffen-Krieger
Race and Your Weaponmaster Branch
Your Weaponmaster branch rewards the weapon you hold, and some races' racials did too before the October 15 notes replaced them. Weaponmaster gives crit on axes and polearms, armor ignore on maces and staves, and extra attacks on swords. Three races' September 22 racials keyed off weapon type; their October 15 replacements state no weapon condition.Sources: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, checked Sep 28, 2026; October 15 beta notes, Racial abilities.
Orc Savage: 1% increased critical strike chance in the October 15 notes; no axe condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Human Ruthless: 2% increased critical strike chance in the October 15 notes; no sword condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Dwarf Earth Fury: 2% increased critical damage and healing in the October 15 notes; this is different from critical strike chance.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
The October 15 passive replacements do not require a matching weapon, so they do not justify choosing a sword over another Weaponmaster weapon. Tauren Endurance also replaces 1% hit with 2% increased critical damage and healing in those notes. Orc Blood Fury, Troll Berserking and Night Elf Elune's Light are separate active bonuses; the racial abilities guide keeps their sources and values distinct.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Was Blizzard zu Nahkampfausrüstung gesagt hat
Blizzard hat keine Stat-Priorität für Waffen veröffentlicht, aber der Deep-Dive-Rückblick beschreibt, wie sich Nahkampfausrüstung verändert. Der Rückblick sagt, die Waffenfertigkeit "still works as it always has,"
(„funktioniert weiterhin wie immer“), doch Gegenstände tragen jeweils weniger davon. Einige neue Gegenstände senken die Chance, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, und Schmuckstücke setzen eher auf situative Effekte, die an Gelände oder Kreaturentyp gebunden sind.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 28. Sept. 2026.
Abklingzeiten von Waffen in der Beta verfolgen
Aktiviere den Cooldown Manager unter Options, Gameplay Enhancement; er ist standardmäßig aus. Krieger ist eine von fünf Klassen, für die Blizzard den Cooldown Manager im Build vom 24. September zum Testen geöffnet hat, und die Funktion konnte damals keine Zauberränge verfolgen. Der Build vom 1. Oktober ergänzt Schurke und Volksfähigkeiten. Laut den Patchnotes sollen doppelte Einträge für jeden Zauberrang bei unterstützten Klassen nicht mehr erscheinenBestätigte Beta-Änderung. Blizzard fragt Tester, welche Zauber standardmäßig verfolgt werden sollen, daher sind -Fenster und die längere Abklingzeit von Zerschmettern gute Wünsche.
Leveling und PvP mit dem gemeldeten Waffen-Kit
Leveling als Waffen-Krieger
Der Wutfluss über einen Pull hinweg zählt beim Leveln als Waffen-Krieger, und günstigere Heldenhafte Stöße, Wut aus und sind die Waffen-Talente, die ihn speisen. Der Deep-Dive-Rückblick erwartet, dass ein gewöhnlicher Mob solo etwa 10 bis 15 Sekunden zum Töten braucht, deshalb ist das wichtig. Blizzard hat keine Waffen-Rotation und keinen Leveling-Build veröffentlicht.
Die Krieger-Leveling-Checkpoints gelten für jede Spezialisierung. RestedXP sagt, sein Forever-Guide sei noch in Arbeit, und Zygor Guides plant seine Forever-Guides zum Start. Keiner von beiden hat eine Route speziell für Waffen veröffentlicht.
PvP als Waffen-Krieger
Plane PvP auf Stufe 30 ohne die Heilungsverringerung von Tödlicher Stoß und ohne die chancenbasierte Wurzel von Verbesserte Kniesehne: Die ältere Client-Auswertung listet beide, aber keines passt ins aktuelle Budget. Ihr Text zum Abwerfen bei widerspricht dem neueren Rohtooltip von Build 70205, der das Abwerfen auslässt; verlasse dich nicht auf diesen Effekt.
Der Beta-Build vom 1. Oktober hat die Zweihandwaffen-Voraussetzung von Aufspießender Stoß entfernt und verlangt jetzt . Bestätigt für die Beta; siehe die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober. Blizzard hat kein PvP-Balancing speziell für Waffen angekündigt, und der PvP-Guide behandelt, was für jede Klasse gilt.
Was als Waffen-Krieger in der Beta zu testen ist
Mit Beta-Zugang kannst du mit dieser Checkliste testen, was die Tooltips nicht klären. Cajatos Video schließt sein Waffen-Kapitel mit diesen offenen Fragen:
- Wie das schnellere, schlagsichere in eine Rotation passt.
- Ob das -Fenster von Rausch des Blutes wirklich 6 Sekunden dauert.
- Wie viel jeder Zweig von wert ist.
- Wie sich Aufspießender Stoß gegen berittene Ziele verhält.
Blizzards Patchnotes vom 24. September haben die Abklingzeit von Zerschmettern und die Proc-Chance von Rausch des Blutes inzwischen geändert, rechne also vor dem Start mit weiteren Änderungen.
Hinweise
- Waffentalente: ersetzt die Spezialisierungen für Axt, Streitkolben, Schwert und Stangenwaffe.
- : 12/23/35 %, gegenüber 15/25/35 % in Classic.
- : 3 % über drei Punkte (Classic: 5 %).
- : 4/8/12/16/20 % bei Waffenhand-Angriffen (Blizzards Patchnotes vom 24. September).
- : erfordert , keine Zweihandwaffe (1. Oktober).
- Zerschmettern: 18 Sekunden Abklingzeit (vorher 15); senkt um 1,5/3 Sekunden.
- Klassenweite Änderungen: einheitlicher Trefferwert und Waffenfertigkeit (Krieger-Klassen-Guide).
- Baumregeln: Punkte-Meilensteine, im Leitfaden zum Talentsystem.
- Schwesterbäume: Furor-Krieger-Talente und Schutz-Krieger-Talente.
Was noch unbekannt ist
Nichts davon ist endgültig, und die Beta kann die Endwerte noch ändern.
- Eine Krieger-Rotation, Ausrüstungsliste oder Stat-Gewichtungen.
- Wie die neue Abklingzeit von Zerschmettern in eine Waffen-Rotation passt.
- Endwerte: Die Beta kann sie noch ändern.

