Kampf

Nutze die folgenden Entscheidungen als Checkliste, nicht als gemessene Rotation, und verwende, was deine gelernten Fähigkeiten und Talentpunkte hergeben. Täuschung verbindet Combopunkte aus der Eröffnung, reaktive Punkte durch Reinlegen und Energierabatte durch Blutung; die Entscheidungen folgen dem gemeldeten Talenttext und Blizzards Korrektur zu Reinlegen.

Die Rangskalierung und die Zaubereffekt-Werte unten wurden außerdem mit den Zaubereffekten und Rangkurven des Client-Builds 1.60.1.70205 abgeglichen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentrangdaten des Forever-Clients, Schurken-Trait-Definitionen und ihre CurvePoint-/SpellEffect-Zeilen, geprüft am 3. Okt. 2026.

Prüfe die Punkte nach jeder Eröffnungsaktion

Prüfe deine Combopunkte, bevor du den nächsten Aufbauer oder Finisher wählst; Konzentration und Initiative können beide welche hinzufügen. Konzentration fügt 2 Combopunkte hinzu, und du musst sie innerhalb von 20 Sekunden ergänzen oder verbrauchen. Wähle zuerst dein Ziel und beende dann die Eröffnung in diesem Zeitfenster. kann einen weiteren Punkt hinzufügen, wenn du , oder einsetzt, und erreicht bei drei Rängen 100 %.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Konzentration und Initiative; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

senkt die Energiekosten von Fieser Trick und Erdrosseln um 10/20, und Erdrosseln muss nicht mehr von hinter dem Ziel eingesetzt werden. Diese Ausnahme gilt nur für Erdrosseln; die Positionsvorgabe entfällt nicht bei jedem Schurken-Angriff.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Gemeinheiten; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Richte Entscheidungen zu Blutung am tatsächlichen Ziel aus

Bevor du Punkte in einen Blutungsplan steckst, prüfe, ob das Ziel für den periodischen Schaden verfügbar bleibt. gewährt 1 Combopunkt und lässt das Ziel 15 Sekunden lang 15 % mehr Schaden durch deine erleiden. Gezahnte Klingen bringt bis zu 30 % mehr Blutungsschaden.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Blutsturz und Gezahnte Klingen; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Mit senkt jeder Schadenstick von Blutung die Energiekosten deines nächsten Blutsturz oder Meucheln um 3. Der Rabatt ist bis zu fünfmal stapelbar, und du hast 10 Sekunden Zeit, ihn zu nutzen. Achte auf den verfügbaren Rabatt, bevor du den nächsten Aufbauer wählst. Der aufgeführte Rabatt erreicht höchstens 15 Energie; er gilt nicht für jede Fähigkeit und ist keine pauschale Senkung für alle künftigen Zauber.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Tausend Schnitte; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Tausend Schnitte ist im erfassten Baum ein 31-Punkte-Endtalent. Behandle diese Endtalent-Schleife getrennt von jedem Beta-Build mit weniger Punkten. Ohne es kann ein Täuschungsschurke weiterhin Blutsturz und Blutung nutzen, bekommt aber seinen Energierabatt nicht.

Reagiere auf Procs, statt sie vorauszusetzen

Nutze einen Halsabscheider-Proc, wenn er verfügbar ist, und geh nicht davon aus, dass jedes Meucheln einen Hinterhalt ohne Verstohlenheit eröffnet. gibt eine Chance, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sekunden die Voraussetzung ignoriert. Auf höchstem Rang liegt diese Chance bei 15 %.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Halsabscheider; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

verursacht zusätzlichen Schaden mit , Geisterhafter Stoß und Blutsturz gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit und erreicht auf fünf Rängen 10 %. Laut Tooltip erhalten Meucheln, Hinterhalt und Blutung nicht denselben Bonus bei niedriger Gesundheit.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Exitus; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Reinlegen und die Gruppenrolle

Rechne nicht damit, dass ein anderer Gegner dir Reinlegen-Punkte auf dem Ziel gibt, das deine Gruppe erledigt. Blizzards Korrektur vom 1. Oktober schränkt Reinlegen ein: Dein aktuelles Ziel muss der Gegner sein, dessen Angriff du ausgewichen bist oder dessen Zauber du widerstanden hast.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard-Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Klassen > Schurke; festgehaltener offizieller Beitrag geprüft am 3. Okt. 2026.

gewährt 1 Combopunkt und 15 % Ausweichen für 7 Sekunden. Dieser Ausweichbonus kann helfen, die Auslösebedingung von Reinlegen zu erfüllen, aber ob Gegner angreifen und du ausweichst, ist ein Kampfergebnis. Bleib in Dungeons beim vereinbarten Ziel und zieh nicht die Angriffe des Tanks auf dich, nur um reaktiven Punkten nachzujagen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Geisterhafter Stoß und Reinlegen; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

PvP

Entscheide dich je nach deinen aktuellen Ressourcen und dem Zustand deines Gegners zwischen Druck, Kontrolle und dem Verlassen des Kampfes. Täuschung bringt eigene Mittel mit, um eine Eröffnung vorzubereiten, bei der Kontrolle weniger Energie auszugeben und manche Fluchtabklingzeiten zu verkürzen.

Bereite eine Eröffnung vor, die du abschließen kannst

Plane deinen nächsten Zug, bevor du einsetzt, und prüfe deine Punkte, sobald die Eröffnung gelandet ist. Das 20-Sekunden-Fenster von Konzentration und die Chance von Initiative auf einen Extrapunkt verändern, wie viele Punkte du nach der Eröffnung haben kannst. kann oder günstiger machen, und die Positionsausnahme bei Erdrosseln gibt dir außerdem eine andere Eröffnungsvoraussetzung.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Konzentration, Initiative und Gemeinheiten; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Meister der Täuschung senkt die Chance, dass Gegner dich in entdecken, als wärst du bis zu 3 Stufen höher. Geschärfte Sinne erhöht deine eigene Entdeckung von Verstohlenheit und senkt die Chance, dass Zauber und Fernkampfangriffe dich treffen. Beide ändern Entdeckung und Trefferchance; keiner garantiert Unsichtbarkeit oder ein Ergebnis gegen einen anderen Schurken.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Meister der Täuschung und Geschärfte Sinne; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Wähle Druck oder Kontrolle

Bevor du Druck ausübst, entscheide, ob dein Team Schaden an einem Gegner will oder Zeit, ihn in Ruhe zu lassen. Der -Bonus von Blutsturz und belohnen einen Blutungsplan, den du am Laufen hältst, falls du diese Talente gewählt hast. Aus diesen Schadenstalent-Tooltips kannst du weder Regeln zum Brechen von Crowd Control noch Dauern von Diminishing Returns ableiten.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Blutsturz und Tausend Schnitte; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

senkt die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden um 25 %/50 %. Dadurch unterscheiden sich ihre Kosten von denen anderer Schurken-Builds, aber ihre Zielregeln ändern sich nicht, und es beweist nicht, dass du beide Fähigkeiten auf deiner aktuellen Stufe gelernt hast. Prüfe dein Zauberbuch und spare die Energie für die Kontrolle, die du einsetzen willst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Faule Tricks; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Behalte die Fluchtmittel im Blick, die du wirklich hast

Prüfe, welche Schurken-Fähigkeiten du schon eingesetzt hast, bevor du sie mit Vorbereitung zurücksetzt. Flüchtigkeit verkürzt die Abklingzeiten von Verschwinden und Blenden um 45/90 Sekunden. Vorbereitung beendet laut Beschreibung die Abklingzeit deiner anderen Schurken-Fähigkeiten. Diese Tooltips zeigen keine aktuelle Ausnahmeliste und garantieren nicht, dass dir ein Reset eine sichere Flucht verschafft.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Flüchtigkeit und Vorbereitung; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Tarnung verringert die Tempoverringerung und die Abklingzeit von Verstohlenheit, sodass du dich in Verstohlenheit schneller bewegst und sie früher erneut einsetzen kannst. Es steht nirgends, dass du im Kampf in Verstohlenheit gehen kannst. Kombiniere die Mittel, die du hast, mit einem klaren Weg weg von der Gefahr, statt dich auf einen automatischen Reset zu verlassen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten für Schurken aus dem Client, Build 1.60.1.70009, Tarnung; Text geprüft am 3. Okt. 2026.

Siehe den PvP-Guide für gemeinsame Regeln und Belohnungen. Diese Entscheidungen beruhen auf Spielmechanik, ohne getestete Matchups oder Leistungsaussagen.

Wie der gemeldete Täuschungsbaum seine Punkte verteilt

Die Community-Auslesung des Clients legt die Ein-Punkt-Talente von Täuschung auf die Meilensteinreihen: bei 11 Punkten, Konzentration bei 16, und nebeneinander bei 21 und bei 31. Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung bestätigt, dass Forever-Bäume die Reihenzahl von Classic und seine Ein-Punkt-Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten behalten und einen neuen Meilenstein bei 16 hinzufügen.

Builds auszuprobieren kostet gerade wenig. Laut den Beta-Patchnotes vom 24. September kostet das Zurücksetzen der Talente 1 Silber, wenn du deine Talente nicht kürzlich geändert hast; Blizzard nennt diese Regel vorübergehend und nur für die Beta.

Frühe Punkte kaufen Verstohlenheits-Utility

Frühe Punkte machen dich in Verstohlenheit schneller und verkürzen die Abklingzeiten von Verstohlenheit, Verschwinden und Blenden. senkt die Tempoverringerung von um 15 % und ihre Abklingzeit auf Rang 5 um 6 Sek., eine Sekunde mehr als die 5 Sekunden in Classic Era. nimmt weiterhin 45 Sek. pro Rang von und ab, 90 Sek. auf Rang 2; nur der Wortlaut hat sich geändert.

endet jetzt bei drei Rängen und versteckt dich, als wärst du 3 Stufen höher. Sein Gegenstück erhöht deine eigene Entdeckung von Verstohlenheit um bis zu 3 Stufen und senkt auf Rang 2 deine Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4 %.

Tooltip von Meister der Täuschung in einem Community-Talentrechner für Schurken auf Rang 0 von 3: Gegner entdecken dich in Verstohlenheit, als wärst du 1 Stufe höher
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Jeder Rang fügt im Tooltip des Community-Rechners 1 Stufe hinzu, drei Ränge erreichen also die 3 Stufen aus dem Absatz.

Entdeckung wirkt in beide Richtungen. Blizzards Artikel zum Legacy System nennt einen klassenübergreifenden Perk, High Alert, der die Entdeckung von Verstohlenheit außerhalb von Schlachtfeldern erhöht, sodass jeder Spieler einen Legacy Point ausgeben kann, um dich früher zu entdecken.

Combopunkte ohne Aufbauer

Reinlegen und Konzentration geben dir Combopunkte, ohne dass du einen Aufbauer einsetzt. fügt einen Combopunkt hinzu, nachdem du einem Angriff ausgewichen bist oder einen Zauber vollständig widerstanden hast: auf Rang 1 in 33 % der Fälle, auf Rang 3 jedes Mal, gegenüber 45 % in Classic Era. fügt weiterhin direkt 2 Combopunkte hinzu, aber du hast jetzt 20 Sek. statt 10, sie zu nutzen.

Tooltip von Konzentration in einem Community-Talentrechner für Schurken: fügt dem Ziel 2 Combopunkte hinzu, die innerhalb von 20 Sekunden ergänzt oder verbraucht werden müssen
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Der Tooltip nennt dieselben 2 Combopunkte und dasselbe 20-Sekunden-Fenster wie der Absatz und verlangt zuerst 15 Punkte in Täuschung.

Im Beta-Build vom 1. Oktober fügt Reinlegen Combopunkte nur deinem aktuellen Ziel hinzu, wenn du seinem Angriff ausgewichen bist oder einen Zauber von ihm widerstanden hast. Bestätigt für die Beta. Siehe die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

Reinlegen passt auf dem Papier zu Geisterhafter Stoß. Laut gemeldetem Tooltip erhöht Geisterhafter Stoß deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15 %, und jedes zusätzliche Ausweichen in diesem Fenster ist ein weiterer Wurf auf einen kostenlosen Combopunkt. Niemand hat einen getesteten Build veröffentlicht, der auf dieser Kombination beruht.

Tooltip von Geisterhafter Stoß in einem Community-Talentrechner für Schurken: ein Nahkampfstoß, der 1 Combopunkt gewährt und deine Ausweichchance 7 Sekunden lang um 15 % erhöht
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Der Tooltip des Rechners zeigt 15 % Ausweichen für 7 Sekunden und verlangt zuerst 10 Punkte in Täuschung, was ihn auf den Meilenstein bei 11 Punkten legt.

Welchen Aufbauer jedes Schadenstalent belohnt

Die Schadenstalente teilen sich nach Waffen auf, und in einem Build für Täuschung belohnt Günstige Gelegenheit vor allem Dolch-Eröffnungen und Meucheln. Günstige Gelegenheit schrumpft von Classics fünf Rängen und 20 % auf zwei Ränge und 10 % bei , , und und verlangt nicht mehr, von hinten zuzuschlagen. Verstümmeln ist ein Talent der Spezialisierung Meucheln.

deckt den anderen Weg ab. Es fügt , und gegen Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit 2 % pro Rang hinzu. steigt um 3 % pro Rang zu seinem kostenlosen Hinterhalt-Proc, lohnt sich also nur, wenn Meucheln ohnehin dein wichtigster Aufbauer ist.

Tooltip von Exitus in einem Community-Talentrechner für Schurken auf Rang 0 von 5: Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen unter 35 % Gesundheit 2 % mehr Schaden
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Der Tooltip zeigt die 2 % pro Rang und die Gesundheitsschwelle von 35 %, die der Absatz beschreibt.

Blutung zieht sich durch den unteren Baum

Drei verschiedene Talente belohnen es, Blutung aufrechtzuerhalten. ignoriert pro Rang 3 % der Rüstung des Ziels und fügt 10 % Schaden von hinzu, auf Rang 3 also 9 % und 30 %. Die Classic-Version ignorierte pauschal 300 Rüstung, die mit der Stufe wuchs. Blutsturz lässt das Ziel jetzt 15 % mehr Schaden durch deine Blutung erleiden, und das Endtalent knüpft seinen Energierabatt an Blutungs-Ticks.

Tooltip von Gezahnte Klingen in einem Community-Talentrechner für Schurken auf Rang 3 von 3: ignoriert 9 % der Rüstung des Ziels und 30 % mehr Schaden durch Blutung
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Auf Rang 3 zeigt der Tooltip des Rechners die 9 % ignorierte Rüstung und den Bonus von 30 % auf Blutung, die oben genannt sind.

Die zwei Talente, die exakt übernommen wurden

Der Datensatz kennzeichnet nur zwei Talente als unverändert gegenüber Classic Era. Verbesserter Hinterhalt erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt weiterhin um 15 % pro Rang, auf Rang 3 um 45 %. ist weiterhin ein einzelner Punkt, der die Abklingzeit deiner anderen Schurken-Fähigkeiten beendet.

Tooltip von Verbesserter Hinterhalt in einem Community-Talentrechner für Schurken auf Rang 0 von 3, erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt um 15 %, mit 5 benötigten Punkten in Täuschung
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Die 15 % im Tooltip sind der Wert pro Rang, drei Ränge ergeben also die oben genannten 45 %.

Leveling, PvP und Gruppenspiel

Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung beschreibt Änderungen, die jeden Schurken betreffen, aber Blizzard hat keine Rotation, keinen Build und keine PvP-Anpassung für Täuschung veröffentlicht. Kritische Trefferchance für Zauber, Nah- und Fernkampf wird jetzt zu einem Wert zusammengefasst, was laut Blizzard Schurken hilft, weil Gifte zuverlässiger werden.

Dieselbe Zusammenfassung beziffert das Solo-Tempo auf etwa 10 bis 15 Sekunden, um eine gewöhnliche Kreatur zu besiegen. Sie sagt auch, dass Crowd Control in Dungeons ihren Platz behält, wenn ein Pull für den Tank zu groß ist. Kopfnuss wird nicht genannt, aber macht sie günstiger. Die Itemisierungsänderungen erklären die zusammengefassten Werte und den kleineren Waffenfertigkeitsbonus pro Gegenstand.

Ausrüstungswerte für Aufbauer von vorn

Blizzards Workaround für ein bekanntes Beta-Problem: Lass mehr Abstand, wenn du einen Gegner von hinten angreifst. Blizzard sagt außerdem, dass Gegenstände mit Waffenfertigkeit jetzt jeweils weniger Fertigkeit geben und manche neuen Gegenstände die Chance senken, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird. Die bekannten Probleme der Beta vom 1. Oktober besagen, dass Gegner von hinten parieren und blocken können, wenn du zu nah stehst; Blizzards Workaround ist, mehr Abstand zu lassen.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard-Beta-Patchnotes vom 1. Oktober, Bekannte Probleme > Gegner können von hinten parieren und blocken, festgehaltener Beitrag geprüft am 3. Okt. 2026. Keine dieser Quellen nennt Stat-Gewichtungen für Forever.

Kopfnuss und Welt-PvP

Wenn du mit Kopfnuss auf einen markierten Spieler eröffnest, bist du jetzt ebenfalls Freiwild, was vor allem im Normal-Regelwerk wichtig ist. Diese Kopfnuss-Korrektur steht in den Beta-Patchnotes vom 24. September, und Blizzard beschreibt das Normal-Regelwerk so, dass Spielerkämpfe gegenseitiges Einverständnis erfordern.

Ein Talent, das Blizzard als fast Pflicht bezeichnet

Der Client-Datensatz führt Unerbittliche Stöße unverändert als 11-Punkte-Talent von Meucheln: Finisher haben pro Combopunkt eine Chance von 20 %, 25 Energie wiederherzustellen. Die Patchnotes vom 24. September erklären, warum Blizzard ein frühes Paladin-Talent gestrichen hat, das sich verpflichtend anfühlte. Nebenbei nennen sie Unerbittliche Stöße als Talent eines Schurken, das sich "required."Blizzard: Notizen vom 24. September. („erforderlich“) anfühlen kann. Blizzard sagte nicht, dass es verschoben oder geändert wird.

Volksfähigkeiten, die das Spiel in Verstohlenheit betreffen

The September 24 notes say Touch of the Grave no longer triggers from non-damaging abilities, including Distract and Pickpocket. That is a dated trigger rule. Gnome Eureka! later becomes an 8-second buff with no charges in the October 15 notes, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect without restating numeric magnitudes. See the racial ability changes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Blizzard's September 24 notes say Distract and Pickpocket do not activate Touch of the Grave. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes. The racial ability notes list the dated changes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Legacy-Perks, die ein Schurke nutzen kann

Drei Legacy-Perks können für einen Schurken wichtig sein: Working Overtime, Talented und Reagent Economy. Blizzards Legacy System nennt Working Overtime, das die Chance auf einen Fertigkeitsanstieg bei jedem Handwerksberuf erhöht und Schlossknacken als Beispiel nennt. Talented schaltet Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher frei, und das Erreichen der Stufen 25, 45 und 60 mit einem Schurken bringt dem Account drei Legacy Points ein. Reagent Economy entfernt käufliche Reagenzien aus Klassenfähigkeiten. In Classic Era verbraucht Blitzstrahlpulver, ein Händlerreagenz, aber Blizzard hat nicht aufgelistet, welche Forever-Fähigkeiten der Perk abdeckt.

Leveling-Routen

Weder die Forever-Pläne von RestedXP noch die von Zygor Guides erwähnen Täuschung. RestedXP sagt, jede Forever-Route "will be optimized for your class," („wird für deine Klasse optimiert“), ein Plan, den es für Schurken nicht näher ausgeführt hat. Zygor Guides verspricht Elite-Mitgliedern zum Launch Forever-Guides und nennt keine klassenspezifischen Details. Wenn du eine Route zum Leveln deines Schurken suchst, stellt unser Vergleich Zygor vs RestedXP die beiden nebeneinander.

Hinweise

Täuschung hat 19 gemeldete Talente: fünf neue, 12 überarbeitete und zwei unveränderte gegenüber Classic Era 1.15.9.69722. Talentnamen, Ränge und Tooltip-Werte stammen aus einer Community-Auslesung des Clients.

  • Neu: , und .
  • Neu: und das Endtalent .
  • : drei Ränge statt fünf in Classic.
  • : ignorierte Rüstung skaliert jetzt mit 3/6/9 %.
  • : Erdrosseln muss nicht mehr von hinten eingesetzt werden.
  • Endtalent: Blutungs-Ticks senken Energiekosten von oder Meucheln.
  • Siehe die Schurken-Klassenseite für klassenweite Infos.
  • Siehe Talentregeln sowie die Bäume Meucheln und Kampf.

Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung bestätigt Meilensteine bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Die Patchnotes vom 24. September sagen, dass Kopfnuss auf ein PvP-markiertes Ziel auch den Schurken markiert, und der Build vom 1. Oktober beschränkt auf das Ziel, dessen Angriff du ausgewichen bist oder dessen Zauber du widerstanden hast.

Was noch unbekannt ist

  • Ob diese gemeldeten Werte zum Release gelten.
  • Eine von Blizzard verfasste Talenttabelle für Täuschung.
  • Eine getestete Rotation, ein empfohlener Build, Ausrüstungslisten oder Stat-Gewichtungen.