Kampf
Kampf läuft auf drei Entscheidungen hinaus: welchen Combopunkt-Aufbauer du nutzt, wofür du deine Energie bei ausgibst und wann Klingenwirbel sicher einsetzbar ist. Seine Talente stützen eine Checkliste für Energie und Combopunkte, keine getestete Rotation. Wende jeden Teil erst an, wenn du die Fähigkeit gelernt und die genannten Talentpunkte investiert hast.
Die Rangskalierung der Talente und die Werte der Zaubereffekte wurden außerdem mit den Zaubereffekten und Rangkurven im Client-Build 1.60.1.70205.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentrangdaten des Forever-Clients, Schurken-Trait-Definitionen und ihre CurvePoint-/SpellEffect-Zeilen, geprüft am 3. Okt. 2026. abgeglichen
Wähle den Aufbauer, den deine Talente unterstützen
Zwei Talente stützen verschiedene Aufbauer: Verbesserter finsterer Stoß macht Finsterer Stoß billiger, und stärkt . Verbesserter finsterer Stoß senkt die Energiekosten von Finsterer Stoß auf vollem Rang um 5. Durchbohrende Wunden gibt bis zu 30 % kritische Trefferchance auf Meucheln und eine Chance von 45 %, dass Meucheln einen zusätzlichen Combopunkt erzeugt. Prüfe nach jedem Meucheln deine Punktzahl, denn der zusätzliche Punkt ist nicht garantiert.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verbesserter finsterer Stoß und Durchbohrende Wunden; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Durchbohrende Wunden gibt außerdem bis zu 15 % kritische Trefferchance auf , bringt dir Verstümmeln aber nicht bei. Dieser Angriff ist ein Talent aus dem Baum Meucheln. Prüfe also deinen tatsächlichen Build, bevor du einen baumübergreifenden Bonus als verfügbaren Aufbauer zählst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Durchbohrende Wunden und Verstümmeln aus dem Baum Meucheln; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Gib Energie und Punkte überlegt aus
und machen Ausweiden billiger und stärker, wiege es aber trotzdem gegen Kontrolle, einen anderen Finisher oder das Aufsparen von Energie für eine Unterbrechung ab. Perfekte Ausführung senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10, und Verbessertes Ausweiden erhöht den Schaden von Ausweiden um bis zu 20 %. Sie stützen diesen Finisher, belegen aber nicht, dass er jede Entscheidung gewinnt.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Perfekte Ausführung und Verbessertes Ausweiden; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Wenn dein Build enthält, verdoppelt sein Tooltip die Energieregeneration für 15 Sekunden. Plane deine Aktionen in dieses Fenster und behalte die Energieleiste im Blick, damit die schnellere Regeneration Platz zum Auffüllen hat. Sie erhöht die Regeneration, nicht die maximale Energie. Behaupte nicht, das Abschlusstalent mit 31 Punkten gehöre zu jedem Beta-Build der Stufe 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Adrenalinrausch; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Prüfe den Pull, bevor du Klingenwirbel einsetzt
Bevor du Klingenwirbel einsetzt, prüfe, ob das zweite Ziel in der Nähe eines ist, dem die Gruppe Schaden zufügen will, und entferne dich von jedem Ziel, das in Ruhe bleiben soll. 15 Sekunden lang erhöht Klingenwirbel das Nahkampf-Angriffstempo um 20 % und lässt deine Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Der Tooltip nennt einen zusätzlichen Gegner, keinen unbegrenzten Schaden auf den ganzen Pull.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Klingenwirbel; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Halte die Ziel- und Unterbrechungszuweisungen der Gruppe klar und mach nicht versehentlich aus einem kontrollierten Add ein Schadensziel. Verbesserter Tritt gibt Tritt auf vollem Rang eine Chance von 100 %, für 2 Sekunden zum Schweigen zu bringen. Das ist ein eigener Talenteffekt, den du bei der Planung deiner Kontrolle beachten solltest.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verbesserter Tritt; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Waffen und eingehende Angriffe
zahlt sich je nach Waffenfamilie aus, achte also auf den Effekt der Waffe, die du tatsächlich führst. Auf vollem Rang erhalten Äxte/Schwerter eine Extraangriffschance von 5 %, Dolche/Faustwaffen 5 % kritische Trefferchance, und Streitkolben ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels. Der Tooltip sagt nicht, welche Waffe die beste ist.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Niedermetzeln; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
wird nach einem Parieren aktiv, verursacht 150 % Waffenschaden und entwaffnet. Behandle es als bedingte Kontrolle, nicht als immer bereiten Knopf. Lass dich im Gruppen-PvE nicht absichtlich treffen, nur um es zu aktivieren; deine Aufgabe bleibt Schaden und zugewiesene Kontrolle. Die Entwaffnung erfolgt erst nach einem Parieren, und die Client-Prüfung der Zeitangaben unten nennt ihre Dauer.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Riposte; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
PvP
Im PvP hebt sich Kampf durch ein bedingtes , das Schweigen von Verbesserter Tritt und die Fluchttalente rund um Sprinten ab. erhöht den Druck auf einen zweiten Gegner in der Nähe, garantiert aber keinen Sieg und schaltet diesen Gegner nicht aus.
Eröffnung und Kontrolle
Start with your target and what your learned Rogue opener is for, then check which Combat effects you can use afterward. Riposte needs a parry first, so don't plan your first action around a Riposte proc that hasn't happened. The dated client timing check below gives its duration.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Riposte; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Mit zwei Rängen in bewirkt ein Schweigen von 2 Sekunden. Entscheide, welcher Zauberwirker diese Kontrolle braucht, und spare die Fähigkeit für diese Aufgabe auf, wenn es passt. Stehen zwei Gegner nah beieinander, kann Klingenwirbel den zweiten treffen. Prüfe also, ob dein Team diesen Gegner lieber aus dem Schadensdruck heraushält.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verbesserter Tritt und Klingenwirbel; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Flucht und Überleben
Mit zwei Rängen in Verbessertes Sprinten kannst du Sprinten einsetzen, wenn eine Bewegungseinschränkung den gewünschten Weg versperrt. Das Talent gibt eine Chance von 50 %/100 %, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen, wenn du Sprinten aktivierst. Der Tooltip beschreibt das Entfernen bei Aktivierung; er verspricht keine dauerhafte Immunität gegen neue Einschränkungen.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Verbessertes Sprinten; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Durchhaltevermögen senkt die Abklingzeiten von Sprinten und Entrinnen um 30 %/60 %. Verfolge die Abklingzeiten, die der aktuelle Client anzeigt, statt sie aus alten Classic-Basiswerten abzuleiten. Blitzartige Reflexe und Abwehr erhöhen Ausweichen beziehungsweise Parieren, geben aber keine Immunität und keinen garantierten Riposte-Proc.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Talentdaten des Schurken aus der Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, Durchhaltevermögen, Blitzartige Reflexe und Abwehr; übernommener Text geprüft am 3. Okt. 2026.
Nutze den PvP-Guide für gemeinsame Regeln und Belohnungen. Diese Seite behauptet keine Begegnungstests, keine Rangliste von Matchups und keine optimale Eröffnung.
So ist der gemeldete Baum aufgebaut
Die Client-Auswertung, Build 1.60.1.70009, verteilt die 17 Talente von Kampf auf sieben Reihen. Nach der gemeldeten Regel im Guide zu Talentpunkten liegen die Reihen fünf Punkte auseinander, und jeder Ein-Punkt-Meilenstein, den Blizzards Deep-Dive-Rückblick bestätigt, fällt auf ein Talent von Kampf mit nur einem Rang:
- 11. Punkt: Riposte.
- 16. Punkt: , eines der beiden neuen Talente.
- 21. Punkt: .
- 31. Punkt: .
Die Auswertung nennt drei Voraussetzungen: Riposte braucht alle drei Ränge von , braucht alle drei Ränge von , und Waffenexperte braucht Klingenwirbel. Diese Positionen sind gemeldet, weil Blizzard den Baum selbst nicht veröffentlicht hat.
Was die Beta erreichen kann
Bei der Stufenobergrenze 30 der Beta erreichst du mit einem Punkt pro Stufe ab Stufe 10 Riposte und Klingenwirbel, aber nicht Adrenalinrausch. Voll ausgebaut kosten die 17 Talente von Kampf aus der Auswertung 44 Punkte; ein Build mit 51 Punkten, der Kampf voll ausbaut, hat also noch sieben für die anderen beiden Bäume. Blizzard startete die Beta auf Stufe 20 und sagte, die Obergrenze steige auf 30.Quelle: The World of Warcraft: Forever Beta Now Live, geprüft am 28. Sept. 2026. Blizzard hob die Obergrenze mit dem Update vom 1. Oktober auf 30 an.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard forums: Beta Update Maintenance - 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
Mit einem Punkt pro Stufe ab Stufe 10 erreichen Tester auf Stufe 20 und Klingenwirbel auf Stufe 30. Adrenalinrausch kommt auf Stufe 40, oder auf Stufe 35 mit dem Legacy-Perk Talented, das Punkte bis zu fünf Stufen früher freischaltet. Beide liegen über der Stufenobergrenze 30 der Beta.
Vier Classic-Talente entfallen
Die Auswertung streicht Dagger-, Fist-Weapon-, Mace- und Schwert-Spezialisierung. Verbessertes Meucheln wird zu umbenannt. In Classic Era ergaben die ersten zwei zusammen 5 % kritische Trefferchance mit ihrer Waffe, Mace-Spezialisierung brachte Waffenfertigkeit und eine Betäubungschance, und Verbessertes Meucheln brachte bis zu 30 % -kritische Trefferchance. Blizzard sagt, vereine die Vorteile der vier Spezialisierungen.
Waffenwahl und Niedermetzeln
zahlt sich für jede Waffenfamilie aus, nicht nur für Schwerter. Die Schwert-Spezialisierung aus Classic Era gab nur Schwertern eine Chance von 5 % auf einen Extraangriff; ihr Forever-Ersatz behält fünf Ränge und wirkt so:
- Axt oder Schwert: 5 % Chance auf einen Extraangriff.
- Dolch oder Faustwaffe: 5 % kritische Trefferchance.
- Streitkolben: Angriffe ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels.
Der Bonus folgt der Waffe, die du führst. Ein Kampf-Schurke kann beim Leveln also die Waffenfamilie wechseln, ohne seine Talente neu zu verteilen. Keine Forever-Quelle stuft die drei Optionen ein.
Waffenfertigkeit zählt weiter, aber weniger
In der Auswertung senkt die Chance, dass deine Angriffe ausgewichen oder pariert werden, um 2 %; früher gab es 5 Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen. Blizzards Deep-Dive-Rückblick sagt, Waffenfertigkeit "still works as it always has,"
(„funktioniert weiterhin wie immer“), aber Gegenstände tragen nun weniger davon pro Gegenstand.Blizzard: Deep Dive.
Dieselbe Übersicht führt Nah-, Fern- und Zaubertrefferchance zusammen und fasst die kritische Trefferchance ebenso zusammen. Sie nennt Schurken-Gifte unter den profitierenden Werkzeugen. Präzision sinkt von fünf Rängen und 5 % Nahkampf-Trefferchance in Classic auf drei Ränge und 3 % allgemeine Trefferchance. Sie deckt jetzt auch Zauber und Gifte ab, nicht nur Nahkampf-Waffenangriffe.
Racial Crit Bonuses
Blizzard's October 15 notes announce several racial changes: Human Sword Specialization becomes Ruthless, granting a 2% increase in critical strike chance; Orc Axe Specialization becomes Savage, granting a 1% increase in critical strike chance; and Dwarf Mace Specialization becomes Earth Fury, granting a 2% increase in critical damage and healing. These are announced racial changes, not verified installed-client or live-realm effects.Source: October 15 beta notes, post 6, racial updates. None is tied to a Rogue spec. The racials guide compares all 40.
Combopunkte aufbauen und ausgeben
Für einen Kampf-Schurken mit Dolch macht zu einem echten Aufbauer neben Finsterer Stoß. Als umbenanntes Verbessertes Meucheln erhöht es die kritische Trefferchance von Meucheln um 30 % und die von Verstümmeln um 15 % bei drei Rängen. Außerdem hat Meucheln eine Chance von 45 %, einen zusätzlichen Kombopunkt zu erzeugen.

ist unverändert: 5 Energie weniger bei Finsterer Stoß auf zwei Rängen. Aggression gibt jetzt 6 % Schaden auf Meucheln sowie auf Finsterer Stoß und ; in Classic Era wurde Meucheln übersprungen.
Ausweiden wird billiger und stärker
Zusammen machen und Ausweiden billiger und härter treffend als in Classic Era. Perfekte Ausführung senkt die Energiekosten von Ausweiden für einen Punkt um 10. Verbessertes Ausweiden erreicht auf drei Rängen nun 20 % Zusatzschaden, gegenüber 15 % in Classic.
Verteidigung, Mobilität und Kontrolle
Riposte, das volle benötigt, verursacht nach einem Parieren 150 % Waffenschaden und entwaffnet das Ziel. Es kostet 10 Energie bei einer Abklingzeit von 6 Sekunden. Blitzartige Reflexe bleiben mit bis zu 5 % Ausweichen unverändert. Abwehr sinkt von fünf Rängen auf drei, während das Parieren von 5 % auf 6 % steigt (doppelt so viel Parieren pro Punkt).
Der datierte Forever-Tooltip-Auszug lässt an der Stelle der Dauer einen unausgefüllten "$19718d"-Platzhalter stehen. Client-Zeilen von Build 1.60.1.70205 setzen die Dauer von Riposte auf 6 Sekunden.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Zauberdauer im Forever-Client, Zauber 14251, DurationIndex 32; SpellDuration-Zeile 32, geprüft am 3. Okt. 2026.
Technische Hinweise
- Client-Zeilen: SpellMisc für Zauber 14251 wählt SpellDuration-Zeile 32, die in Build 1.60.1.70205 6.000 ms verzeichnet.
Fluchten und Unterbrechungen
Durchhaltevermögen senkt die Abklingzeiten von und auf zwei Rängen nun um 60 %, während und ihre alten Effekte behalten. Durchhaltevermögen wechselt von einer pauschalen Senkung um 1,5 Minuten bei den Abklingzeiten von Sprinten und Entrinnen zu dieser Senkung um 60 %. Bei den Abklingzeiten von 5 Minuten aus Classic Era wären 60 % 3 Minuten, aber die Auswertung nennt die Basis-Abklingzeiten von Forever nicht. Verbessertes Sprinten gibt Sprinten weiterhin eine Chance von 100 %, bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen. Verbesserter Tritt gibt weiterhin eine Chance von 100 %, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Werkzeuge für Gruppe und Burst
fügt nur ein einzelnes Ziel hinzu, lohnt sich also bei einem Pull mit zwei Gegnern genauso wie bei einem großen. Es kostet 25 Energie bei 2 Minuten Abklingzeit. 15 Sekunden lang erhöht es das Nahkampf-Angriffstempo um 20 %, und deine Nahkampfangriffe treffen außerdem einen weiteren Gegner in der Nähe.
Blizzards Deep-Dive-Rückblick sagt, Dungeons bleiben taktisch, wobei Crowd Control weiterhin die Antwort ist, wenn ein Pull mehr Gegner hat, als ein Tank halten kann. Er fügt hinzu, dass Schadensverursacher die Bedrohung beachten und Flächenschaden nur einsetzen sollen, wenn es sicher ist. Kopfnuss ist dort die Antwort des Schurken. Der zusätzliche Treffer von Klingenwirbel landet auf jedem Gegner in der Nähe, auch auf einem, den du oder ein Gruppenmitglied per Crowd Control ausgeschaltet hast.
Adrenalinrausch bleibt das Abschlusstalent
behält den exakten Text aus Classic: 100 % schnellere Energieregeneration für 15 Sek., bei 5 Minuten Abklingzeit. Es liegt wie in Classic Era auf dem 31. Punkt.
ist jetzt bei 25 % zusätzlichem Nebenhandschaden gedeckelt, der Hälfte der 50 % aus Classic. Die Wahl der Nebenhand zählt weiterhin, aber weniger als früher.
Hinweise zu PvP und Leveling
Wer einen markierten Spieler mit Kopfnuss belegt, wird jetzt ebenfalls markiert, in jeder Spezialisierung. Laut den Beta-Patchnotes von Blizzard vom 24. September gilt: Kopfnuss "now correctly flags the Rogue for PvP when used on a target that is PvP flagged."Blizzard: Notizen vom 24. September.
(„markiert den Schurken jetzt korrekt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird“) Keine Notiz betrifft oder .
Für die Darkspear-Inseln, Blizzards geplantes 15-gegen-15-Schlachtfeld, besteht die Kontrolle von Kampf in der Auswertung aus dem 2-Sekunden-Schweigen von Verbesserter Tritt, der Entwaffnung von Riposte und dem zweiten Ziel von Klingenwirbel. Blizzard hat keine PvP-Anpassungen für den Schurken veröffentlicht.
Blizzard hat keine Rotation, keinen empfohlenen Build und keine Leveling-Route für Kampf veröffentlicht. RestedXP sagt, seine Forever-Routen würden „optimized for your class,“ ein geplantes Feature, bei dem kein Build für den Schurken genannt wird. Zygor Guides sagt, Elite-Abonnenten erhalten seine Forever-Guides zum Launch. Um einen Leveling-Guide für deinen Schurken zu wählen, siehe RestedXP vs. Zygor. Der Klassen-Guide für den Schurken behandelt die Völkeroptionen, und der Baum Meucheln enthält die Gifttalente, die Kampf fehlen.
Hinweise
- Build 1.60.1.70009 gegenüber Classic Era 1.15.9.
- Blizzard markiert und als neu.
- ist das umbenannte Verbessertes Meucheln.
- Community-Auswertung: "two new, ten reworked, five unchanged," (nicht Blizzard).
- erhöht die kritische Trefferchance von und .
- Meucheln: Chance auf zusätzlichen Combopunkt beträgt auf vollem Rang 45 %.
- senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10.
- vereint vier entfernte Spezialisierungen.
- Entfernt: Dolch, Faustwaffe, Streitkolben und Schwert.
- Es gewährt in der Auswertung waffenspezifische Effekte.
- erreicht 3 % Trefferchance; Classic erreichte 5 % Nahkampftreffer.
- senkt die Ausweich- und Parierchance deiner Gegner um 2 %.
- erreicht 20 %; Classic erreichte 15 %.
- Die Entwaffnungsdauer von erscheint in der Auswertung als
[?]. - ist das unveränderte Abschlusstalent mit 31 Punkten.
- Patchnotes vom 24. September: Kopfnuss markiert dich bei markierten Zielen.
- Deep Dive: Zusammengeführte Trefferchance verbessert die Gift-Zuverlässigkeit des Schurken.
- Siehe die Seite zum Schurken und den Talent-Guide.
- Schwesterbäume: Meucheln und Täuschung.
Was noch unbekannt ist
Die endgültige Abstimmung von Kampf, empfohlene Builds und eine von Blizzard veröffentlichte Talenttabelle bleiben unbekannt.
- Die endgültige Abstimmung von Kampf.
- Wie Ripostes Entwaffnung auf Immunitäten des jeweiligen Ziels reagiert.
- Empfohlene Builds, Rotationen, Ausrüstung und Stat-Gewichtungen.
- Eine von Blizzard veröffentlichte Talenttabelle für Kampf.
