Kampf
Halte in einer Gruppe Gegner mit einem Schild und kontrollierter Bedrohung; Solo-Spiel unterliegt denselben Ressourcenbeschränkungen. Diese Prioritäten ergeben sich aus den Mechaniken, nicht aus einer getesteten Bedrohungsrotation. Bei der Beta-Stufenobergrenze 30 liegt außerhalb des Talentbudgets von 31 Punkten; plane deine Pulls daher um Fähigkeiten, die du gelernt hast, statt um das Capstone.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Planer-Abdeckung: Die Roh-Tabelle 70205 führt weiterhin und die alten Positionen verschobener Talente. Der aktuelle Krieger-Rechner wendet datierte Korrekturen an und markiert verschobene oder entfernte Knoten, die er nicht auflösen kann, als nicht verfügbar. Sein unterstützter Schutz-Starter ist 5/5 plus Verbesserter Donnerknall 3/3, das sind acht Punkte und lässt dreizehn des Budgets von Stufe 30 unverteilt. Die gemeldeten Effekte weiter unten gelten für Charaktere, die sie tatsächlich lernen können, und der Planer prüft diese späteren Verteilungen nicht.
Zweihänder oder Schild in frühen Dungeons
| Bedarf | Schild | Zweihänder |
|---|---|---|
| Wut bei Block, | Ja | Nein, Schild erforderlich |
| Wut bei Ausweichen/Parieren, | Ja | Nein, Schild erforderlich |
| Bedrohung, Verteidigungshaltung | Ja | Nein, Schild erforderlich |
| Schaden (falls gelernt) | Ja | Nein, Schild erforderlich |
| Schildhieb unterbricht; | Ja | Nein, Schild erforderlich |
Nutze einen Schild, wenn du die Gruppe tankst oder folgende Fähigkeit brauchst: ; nutze solo oder wenn ein anderer Tank die Gegner hält, einen Zweihänder.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: WoW-Forever-Krieger-Talentseite, geprüft am 8. Okt. 2026, die Build 1.60.1.70245 meldet, mit Server-Hotfixes, die am 7. Okt. zurückgehalten wurden, während ihre Tabellen zu Build 1.60.1.70170 passen; lokaler Client-Build 1.60.1.70205, Schutz-Knoten 105962, geprüft am 8. Okt. 2026.
Die Reihenänderungen vom 2. Oktober verschieben nach Reihe 4 und nennen als Ziel, die Mitte von Schutz für Spieler ohne Schild zu öffnen.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026. Verbesserter Schildhieb fügt Schildhieb weiterhin Schweigen hinzu, was das Wowhead-Forever-Listing als Schlag mit einem Schild beschreibt; behandle diese Ausrüstungsvoraussetzung als gemeldet, da die Nutzung eines Zweihänders nicht im Spiel getestet wurde.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Schildhieb in der Forever-Zauberdatenbank, geprüft am 8. Okt. 2026.
Siehe die Liste der Schildboni. Die öffentliche Talentseite weist Bastion mit 25 Punkten aus, während ihr Hinweis zu 1.60.1.70245 sagt, dass die Tabellen zu Build 1.60.1.70170 passen und Änderungen an Schutz als Server-Hotfixes kommen; der lokale Auszug des Clients 1.60.1.70205 hat rowGate 20. Die Beta-Obergrenze liegt bei Stufe 30.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026. Ob Bastion in diesem Budget verfügbar ist, ist ungeklärt; rechne daher in einem Build der Stufe 30 nicht damit.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: WoW-Forever-Krieger-Talentseite, geprüft am 8. Okt. 2026, die Build 1.60.1.70245 meldet, mit Server-Hotfixes, die am 7. Okt. zurückgehalten wurden, während ihre Tabellen zu Build 1.60.1.70170 passen; lokaler Client-Build 1.60.1.70205, Schutz-Knoten 105962, geprüft am 8. Okt. 2026.
Vor dem Pull
Lege einen Schild an, denn mehrere Schutz-Boni brauchen einen. Schild-Spezialisierung gibt Wut bei Blocks. kann Wut bei Ausweichen oder Parieren geben, aber nur mit angelegtem Schild. Trotz braucht sowohl einen Schild als auch für den Bedrohungsbonus. Meister der Verteidigung und brauchen jeweils zehn vorherige Punkte, was jenseits des vom Planer unterstützten Acht-Punkte-Pfads liegt. Wenn sie gelernt werden, werden ihre Schildbedingungen nicht aktiv, solange du zwei Waffen hältst.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Sprich vor dem Pull mit der Gruppe ab, welche Ziele getötet und welche mit Crowd Control kontrolliert werden. Die Patchnotes vom 24. September haben die Bedrohung von Rüstung zerreißen bei allen Rängen korrigiert, einschließlich eines kleinen Anstiegs durch Angriffskraft, und am 1. Oktober sorgten sie dafür, dass die Fähigkeit einen Gegner sofort taggt. Nutze die Fähigkeit als unterstütztes Bedrohungswerkzeug gegen Gegner, die die Gruppe tatsächlich bekämpft; das Taggen einer Kreatur sichert sie dir, ist aber kein Beweis, dass du genug Bedrohung hast, um sie zu halten.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard-Korrektur der Bedrohung von Rüstung zerreißen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Wut, Bedrohung und eingehender Schaden
Priorisiere, aktive Gegner auf dir zu halten und genug Wut für die nächste Fähigkeit zu haben, die du brauchst. Verbesserter Donnerknall senkt die Kosten der genannten Fähigkeit, Donnerknall, und gehört zum unterstützten Starter. Die gemeldete Senkung von Verbessertes Rüstung zerreißen erfordert fünfzehn vorherige Punkte, was jenseits dieses Pfads liegt. Der Planer kann die Senkung der offensiven Kosten von Fokussierter Wut nicht platzieren, weil ihre verschobene Position ungeklärt ist. Keine dieser gemeldeten Senkungen macht jeden defensiven oder Hilfszauber kostenlos.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzard-Änderungen am Schutz-Fortschritt, geprüft am 3. Okt. 2026.
Die gemeldeten Talente für Block und Ausweichen zahlen 5 Wut, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind und der Proc auslöst. Bei niedrigeren Rängen ist die Auszahlung nicht garantiert. Zieh keine Gegner dazu, die du nicht kontrollieren kannst, nur um mehr Wut zu erzeugen: Eingehender Schaden, Heilerkapazität und Crowd Control entscheiden weiterhin über den Pull. Der Schadensbonus von Verbesserte Rache ist ein gemeldeter Tooltip-Effekt, und sein verschobener Knoten ist im aktuellen Planer nicht verfügbar. Der Tooltip allein sagt dir nicht, wo Rache neben in der Bedrohungspriorität hingehört.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Durch die Korrekturen der Wut durch erlittenen Schaden vom 8. Oktober verringert mehr Ausdauer die Wut über die alte Berechnung anhand der Spielergesundheit nicht mehr. Schadensabsorption wird bei angriffsbasierter Wut ignoriert, als wäre keine Absorption aktiv. Behalte Überlebensausrüstung und Schilde für ihre defensive Aufgabe; diese Korrekturen nennen keine gemessene Gesamtwut für deinen Pull.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Rage bug fixes, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Der gemeldete Effekt von Vanguard lässt dich in der Verteidigungshaltung einsetzen, aber seine Voraussetzung von fünfzehn Punkten liegt jenseits des unterstützten Starters. Sein Tooltip sagt nicht, dass Sturmangriff im Kampf funktioniert, verlasse dich daher nicht darauf als Rettungsknopf in einem laufenden Kampf. Letztes Gefecht braucht zehn vorherige Punkte und zwei Ränge, die der aktuelle Planer nicht vergeben kann. Wenn es in deinem tatsächlichen Baum gelernt wird, läuft die gemeldete vorübergehende Erhöhung der Gesundheit aus und ist daher keine dauerhafte Erholung.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Solo-Spiel und Gruppenabsprache
Nutze gegen einen einzelnen Gegner Kostensenkungen und jede verfügbare Unterstützung durch Blutrausch als Ressourcenwerkzeuge, statt bei jedem Solo-Ziel Wuteinnahmen wie bei einem Gruppen-Pull zu erwarten. Die Schildbedingungen gelten weiterhin, aber weniger eingehende Angriffe bedeuten weniger Chancen auf Wut durch Blocks. Der gemeldete Effekt von Verbesserter Blutrausch skaliert die Wut, die Blutrausch erzeugt, aber sein verschobener Knoten ist im Planer nicht verfügbar, und dieser Guide legt seinen endgültigen Wert nicht fest.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Sprich in einer Gruppe ab, welche Zauber einen -Einsatz verlangen, und halte deine Ausrüstung und Wut dafür bereit. Der gemeldete Effekt von fügt nach Schildhieb eine Chance auf Schweigen hinzu, die bei vollem Rang zur Gewissheit wird; seine verschobene Position ist im Planer nicht verfügbar. Das zusätzliche Schweigen ist ein Talentbonus; es heißt nicht, dass jeder Zauber oder jede Kreatur unterbrochen werden kann.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
PvP
Schutz bietet neben seinem Schild-Tank-Kit auch Kontroll- und Überlebensoptionen, aber seine Schildboni brauchen weiterhin einen Schild. Blizzards Ziel vom 2. Oktober war, Spielern ohne Schild den Zugang zur Mitte des Baums für eine sekundäre PvP-Spezialisierung zu ermöglichen. Das ist Designabsicht, kein Beweis für eine wettbewerbsfähige Tank-PvP-Rolle oder einen vollständigen Build.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Die gemeldete Wirkung von Eiserner Wille verkürzt die Dauer von Betäubung und Furcht. Sie macht dich nicht immun und übernimmt nicht Classics Widerstand gegen Charm. Die gemeldete Wirkung von Verbessertes Entwaffnen senkt die Abklingzeit von Entwaffnen, statt dessen Dauer zu verlängern. Beide verschobenen Knoten sind im aktuellen Planer nicht verfügbar; prüfe daher deinen tatsächlichen Baum, bevor du sie als Antwort auf Druck durch Waffen oder Crowd Control einplanst.
Blizzards Patchnotes vom 1. Oktober machen verwandelte Druiden immun gegen Entwaffnen, ein Druide in einer Gestalt ist also kein Ziel für Entwaffnen; die Patchnotes behandeln ein vor dem Gestaltwandel angewandtes Entwaffnen als gesonderten Fall.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
unterstützt Zauberdruck mit seinem zusätzlichen Schweigen. Ein sekundärer Baum ohne Schild braucht dennoch einen Schild für , weil der Zugang zum Talent die Ausrüstungsvoraussetzung nicht aufhebt. gibt dir unter Druck einen vorübergehenden Gesundheitspuffer, und sein Ablauf gehört zur Überlebensentscheidung. Die Patchnotes vom 8. Oktober behoben einen Bug bei der Gesundheit zum Aktivierungszeitpunkt.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8. Oktober, Krieger, geprüft am 11. Okt. 2026.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.
Punkte, die in frühe Kontrolle fließen, verzögern die tieferen Schildwerkzeuge, und , , und behalten ihre Schildvoraussetzungen trotz der Änderungen vom 2. Oktober für Spieler ohne Schild. Wähle nach dem Werkzeug, das du brauchst, und gehe nicht davon aus, dass jeder Schutz-Bonus mit zwei Waffen funktioniert. Gemeinsame Fortschritte und Regeln findest du in den gemeinsamen PvP-Regeln.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Aus dem Client gelesene Krieger-Talent-Tooltips, Build 70009 mit datierten Korrekturen, geprüft am 3. Okt. 2026.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Krieger-Beta-Update vom 2. Oktober, geprüft am 3. Okt. 2026.
Was weiterhin ungetestet ist: eine feste Bedrohungsreihenfolge, die aktuelle Basis-Abklingzeit von Schildwall, das Verhalten von im Kampf, Wut bei bestimmten Pulls und PvP-Matchup-Ergebnisse. Vergleiche Builds nur auf derselben Stufe, mit derselben Ausrüstung, demselben Ziel und derselben Aktivität.
Talente für Wut, Verteidigung und Bedrohung jenseits der Hauptdarsteller
Behandle jede Zahl der 11 zusätzlichen Talente als gemeldet, nicht aus einer Blizzard-Talenttabelle. Die Übersicht behandelt den Motor für Wut bei Blocks und die drei neuen Talente; die Community-Auslesung des Beta-Builds 1.60.1.70009 listet 11 weitere, und Cajatos Video vergleicht jedes mit Classic Era.
Die Reihenänderungen vom 2. Oktober
Blizzards Krieger-Beitrag vom 2. Oktober stellt den oberen Bereich des TalentbaumsFür die Beta bestätigt um: Eiserner Wille rückt in Reihe 1, Zähigkeit wird entfernt. Blizzard will, dass Krieger ohne Schild die Mitte des Baums erreichen, damit Schutz als PvP-Zweitbaum dienen kann.Quelle: Warrior Updates in Today's Beta Build, Kaivax, geprüft am 2. Okt. 2026.
- : Reihe 1 (vorher Reihe 2 bei Furor).
- : Reihe 1 (vorher Reihe 2).
- Vorahnung: Reihe 2 (vorher Reihe 1).
- : Reihe 2 (vorher Reihe 3).
- : Reihe 3 (vorher Reihe 4).
- : Reihe 4 (vorher Reihe 5).
- Zähigkeit: entfernt.
Blizzard nennt Reihen, aber keine Spalten, daher zeichnet der Baum auf dieser Seite weiter die Felder aus dem Client-Auslesen und vermerkt jede Verschiebung im Pin des Talents.
Verteidigung und Wut
Vorahnung verdoppelt den Zuwachs an Verteidigung aus Classic Era: 4 pro Punkt, 20 auf Rang 5, wo Classic Era 2 pro Punkt gab. Seit dem 2. Oktober steht sie in Reihe 2.Quelle: WoW Forever Krieger: Alle Talente, Classic-Änderungen und Volksfähigkeiten, geprüft am 28. Sept. 2026.

Verbesserter Blutrausch ändert seine Form. Classic Era gab 2 Wut sofort dazu; der gemeldete Build erhöht die gesamte Wut, die erzeugt, um 25 % auf Rang 1 und 50 % auf Rang 2. Der Basiswert von Blutrausch in Forever ist nicht veröffentlicht, daher ist der Wutzuwachs unbekannt. Seit dem 2. Oktober steht das Talent in Reihe 1, und setzt es weiterhin voraus.
Zähigkeit war eines von nur zwei Talenten, die das Client-Auslesen als unverändert markiert: 2 % mehr Rüstung durch Gegenstände pro Punkt. Blizzard hat es am 2. Oktober entfernt. Stattdessen eröffnet jetzt Eiserner Wille den Baum: Er verkürzt die Dauer von Betäubung und Furcht um bis zu 15 %.
Tools für Bedrohung, Kontrolle und Entwaffnen
senkt die Wutkosten von Donnerknall um 2 pro Punkt, 6 auf Rang 3, wo Classic Era 1 pro Punkt senkte. Verbessertes Entwaffnen verkürzt jetzt die Abklingzeit von Entwaffnen, um 7 Sekunden auf Rang 1 und 20 auf Rang 3. Die Version aus Classic Era verlängerte stattdessen die Entwaffnung um 1 Sek. pro Punkt, Forever tauscht also eine längere Entwaffnung gegen eine häufigere.

Verbesserter Schildhieb ist das andere unveränderte Talent: 50 % Chance auf Schweigen für 3 Sekunden auf Rang 1, sicher auf Rang 2.
Drei weitere tragen im Client-Auslesen die Markierung „geändert“: mit 1 Wut weniger pro Punkt, Letztes Gefecht mit 30 % der maximalen Gesundheit für 20 Sekunden und die Betäubung von 5 Sekunden bei Concussion Blow. Das Video liest alle drei als identisch mit Classic Era. Keine der Quellen sagt, was sich geändert hat, daher bleibt der Widerspruch offen.
selbst änderte sich tatsächlich: Blizzards Patchnotes vom 24. September korrigierten die Bedrohung auf allen Rängen und ergänzten etwas Bedrohung durch Angriffskraft. Im Beta-Build vom 1. Oktober beanspruchen Rüstung zerreißen und Verwunden Gegner sofort für den Krieger.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.
Das bekannte Problem vom 1. Oktober besagte, dass Debuffs wie Demoralisierungsruf und Faerie Fire keine Bedrohung erzeugten. Die Korrektur vom 8. Oktober lässt Demoralisierungsruf etwas Bedrohung auf allen betroffenen Zielen erzeugen. Nutze ihn als Beitrag gegen eine Gegnergruppe, während du direkte Bedrohung auf dem Fokusziel hältst. Die Korrektur nennt auch Demoralizing Roar, aber nicht Faerie Fire.Quelle: Blizzards Beta-Patchnotes vom 8. Oktober, Classes > Warrior > Demoralizing Shout and Druid > Demoralizing Roar, geprüft am 13. Okt. 2026; bestätigt.
Rache und Schildwall
Verbesserte Rache tauscht Kontrolle gegen Schaden. Classic Era gab eine Chance von 15 %, 3 Sekunden lang zu betäuben, auf Rang 1; der gemeldete Build ergänzt 20 % Schaden pro Punkt, 60 % auf Rang 3. Mehr Schaden bei Rache bedeutet auch mehr Bedrohung durch sie, auf Kosten eines kleinen Kontrollwerkzeugs.
Verbesserter Schildwall senkt die Abklingzeit von Schildwall um 5,5 Minuten auf Rang 1 und um 11 Minuten auf Rang 2. Das Talent aus Classic Era verlängerte stattdessen die Dauer von Schildwall um 3 Sekunden. Keine geprüfte Quelle nennt die Basis-Abklingzeit in Forever, daher bleibt die endgültige Zahl offen.
Woher ein Krieger mit Schutz seine Wut bekommt
Zählst du die gemeldeten Tooltips zusammen, hat der Baum drei Wutquellen und drei Kostensenkungen. Geblockte Angriffe bringen 5 Wut durch , Ausweichen und Parieren mit Schild bringen 5 durch , und Verbesserter Blutrausch skaliert Blutrausch. , Verbesserte Rüstung zerreißen und Verbesserter Donnerknall senken jeweils, was du ausgibst.
Was der Schild freischaltet
Ohne Schild verliert ein Krieger die Wut aus Blocks und Ausweichen, die 15 % Bedrohung von Trotz und die 10 % Schaden von Bastion. Vier Talente im Schutzbaum nennen in ihren Tooltips einen Schild: Schild-Spezialisierung, Meister der Verteidigung, und . Bastion ersetzt die Einhandwaffen-Spezialisierung aus Classic, die nur eine Einhandwaffe verlangte, sodass ein Krieger mit zwei Einhandwaffen sie nicht mehr bekommt.

Sturmangriff in der Verteidigungshaltung
Vanguard macht nutzbar in , aber plane keine Pulls rund um Sturmangriff im Kampf, bevor es jemand getestet hat. Das Video merkt an, dass der Tooltip nicht sagt, dass Sturmangriff im Kampf funktioniert.
Welche Völker zu einem Schutz-Build passen
Jedes Volk funktioniert: Blizzards Tabellen zu Volk und Klasse geben jedem Volk den Krieger, auch beiden Skyborne-Fraktionen, und jeder Krieger kann tanken. Die Tabellen listen Klassen, keine Spezialisierungen.Quelle: Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever, geprüft am 28. Sept. 2026.
Volksfähigkeiten mit Tank-Nutzen
Diese Volksfähigkeiten helfen einem Tank, zu überleben, Gegner zu betäuben oder Wut zu strecken:
- Steingestalt (Zwerg) verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang.
- Kriegsdonner (Tauren) betäubt nahe Gegner 2 Sekunden lang.
Tauren Endurance retains its published 5% Health; the October 15 notes replace 1% hit with 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
- Schnelligkeit (Nachtelf) erhöht Ausweichen um 1 %.
- Zähigkeit (Orc) verkürzt Betäubungen um 20 %.
- Wacher Geist (Gnom) erhöht die maximale Wut um 5 %.
- Will to Survive (Mensch) entfernt Betäubungen.
Troll Regeneration: the October 15 notes raise its Health regeneration bonuses to 20%, from 10%.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Stoneform used to raise Armor; Blizzard's Deep Dive recap says it cuts Physical damage instead. Quickness and the reported Master of Defense talent both concern avoidance, but their interaction is not tested here. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes. See the Dwarf and Tauren guides.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.
Was Schutz dir noch nicht beantwortet
Eine getestete Bedrohungsrotation, ein Gear-Ranking und Stat-Gewichtungen sind weiterhin nicht belegt, also arbeite mit den mechanikbasierten Tank-Prioritäten im Kampfabschnitt oben. Blizzards Deep-Dive-Stream erwartet, dass Dungeon-Tanks etwa 3 bis 4 Ziele halten, während der Rest per Crowd Control kontrolliert wird.Quelle: World of Warcraft: Forever Deep Dive Stream, 53:02, geprüft am 28. Sept. 2026. Das legt die Aufgabe fest, nicht die Reihenfolge der Tasten.
Trefferwert und Spott
Trefferwert macht Werkzeuge wie Spott zuverlässiger, sagt die Deep-Dive-Zusammenfassung, aber Blizzard hat nicht gesagt, wie viel Trefferwert ein Tank braucht. Forever fasst Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertreffer zu einem Wert zusammen, und die Zusammenfassung nennt Krieger unter den Klassen, die davon profitieren.Quelle: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 28. Sept. 2026.
Krieger oder Paladin als Tank
Ein Krieger-Tank bringt eine Unterbrechung mit, , über die Paladine weiterhin nicht verfügen. Dieselbe Zusammenfassung gibt Schutz-Paladinen ein Tank-Siegel, Siegel des Furors, dessen Richturteil spottet, dazu Weihe als Grundfähigkeit ab Stufe 20, mit hohem Schaden und hoher Bedrohung auf den ersten vier Zielen. Der Schutz-Paladin-Guide behandelt diese Seite.
Leveling mit Schutz
Beim Leveling mit Schutz erreichst du in Reihe 5, vor in Reihe 6. Blizzards eigener Grund für den Tausch von Bastion und Fokussierter Wut ist das Leveling: "This should smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, aktualisiert 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026.
(„Das sollte das Gefühl beim Leveling mit Schutz etwas glätten, bevor du Schildschlag erhältst.“)
Es gibt keine Leveling-Route speziell für Schutz. Die Krieger-Leveling-Checkpoints gelten für jede Spezialisierung, und RestedXP sagt, dass sein Forever-Guide noch entsteht.
Cooldown Manager und PvP
Ein Krieger kann den Cooldown Manager in der Beta testen; er ist standardmäßig aus und steht unter Options, Gameplay Enhancement. Krieger ist eine von fünf Klassen, die im Build vom 24. September für Tests des Cooldown Managers offen waren; Zauberränge unterstützte er damals nicht. Der Build vom 1. Oktober ergänzt Schurke und Volksfähigkeiten und besagt, dass doppelte Einträge für jeden Zauberrang bei unterstützten Klassen nicht mehr erscheinen solltenBestätigte Beta-Änderung. Blizzard möchte wissen, welche Zauber Spieler verfolgt sehen wollen, und und sind naheliegende Kandidaten für Tanks.
Blizzards Update vom 2. Oktober nimmt Schutz ausdrücklich als möglichen PvP-Zweitbaum ins Visier. Der PvP-Guide behandelt, was für jede Klasse gilt.
Was du mit Schutz in der Beta testen solltest
Wenn du Schutz in der Beta spielst, teste diese Punkte; Cajatos Video nennt sie als Fragen, die die Tooltips nicht beantworten können:
- Wie viel Wut Blocks, Ausweichen und Parieren wirklich geben.
- Wie hoch die Abklingzeit von Schildwall nach .
- Welche Fähigkeiten Fokussierte Wut verbilligt.
- Wie sich Bastion, , und Blockwert bei der Bedrohung summieren.
Hinweise
Blizzards Notizen vom 24. September erklären, warum der Tausch stattfand:
Blizzard
We wanted to give players Focused Rage sooner to smooth out progression.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes – aktualisiert am 24. September, geprüft am 25. Sept. 2026.Übersetzung Wir wollten den Spielern Fokussierte Wut früher geben, um den Fortschritt zu glätten.
- : Bedrohung auf allen Rängen korrigiert.
- Bedrohung durch Rüstung zerreißen: auch ein wenig aus Angriffskraft.
- Seit dem 1. Oktober: Rüstung zerreißen beansprucht Gegner außerdem sofort.
- Entfernt: Verbesserter Schildblock, Verbesserter Spott; seit dem 2. Oktober.
- Umbenannt: Einhandwaffen-Spezialisierung heißt jetzt , Schild erforderlich.
- Vitality: in BlizzCon-Aufnahmen vorhanden, im Beta-Client nicht enthalten.
- Klassenweite Änderungen: vereinheitlichter Trefferwert und (Krieger-Klassenguide).
- Baumregeln: Punkte-Meilensteine, im Leitfaden zum Talentsystem.
- Schwesterbäume: Waffen-Krieger-Talente und Furor-Krieger-Talente.
Was noch unbekannt ist
Plane nicht fest mit diesen Punkten:
- Die Basis-Abklingzeit von Schildwall, nötig für den Gesamtwert von .
- Ob 's im Kampf funktioniert.
- Eine Krieger-Rotation, Ausrüstungsliste oder Stat-Gewichtungen.

