Kampf

In einer Dungeon-Gruppe spielst du Gebrechen als Schadensverursacher mit Unterstützung bei der Kontrolle: Folge dem Ziel der Gruppe und halte deinen Schaden von Gegnern fern, die für die Kontrolle vorgesehen sind. Mit deinen Schaden-über-Zeit-Zaubern und Entzugszaubern kannst du wählen, ob du Schaden verursachst, Gesundheit wiederherstellst oder dich auf den nächsten Pull vorbereitest. Blizzards Kampfzusammenfassung nennt Verbannen, Furcht, Bedrohung und sorgfältige Zielauswahl.Bestätigt, offizielle QuelleQuelle: Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung, Kampf, geprüft am 3. Okt. 2026.

Wähle passend zu deinen gekauften Talenten

Spiele um die Talente herum, die du gekauft hast: Die Hinweise unten beschreiben, wie jede Mechanik funktioniert, nicht eine gemessene Rotation. Diese Entscheidungen folgen dem Zauber- und Talenttext im Beta-Client 1.60.1.70205, geprüft am 3. Oktober. Eine gemessene Rotation braucht noch Spielbelege bei gleicher Stufe, gleicher Ausrüstung und gleicher Aktivität.

Corruption: reduces its cast time by up to 2 seconds and adds up to 10% damage. The build 1.60.1.70009 read described Malediction as raising periodic damage; Blizzard's October 15 notes later say it was replaced by Grim Reach.Source: October 15 beta notes, post 6, Warlock > Affliction. Put those points to work on the enemy your group plans to fight, not on spreading effects onto controlled targets.

Entzugszauber: überträgt Gesundheit auf dich. verstärkt Blutsauger und ; gibt einen Bonus für andere Gebrechen-Effekte, die schon auf demselben Ziel liegen. Die Effekte auf dem Ziel zählen bei der Wahl eines Entzugszaubers, aber nichts davon zeigt, welcher Zauber den meisten Schaden verursacht.

Einbruch der Nacht: Verderbnis, Seelendieb und Blutsauger können Schattentrance auslösen. Der Effekt entfernt die Zauberzeit des nächsten Schattenblitzes. Reagiere auf den tatsächlichen Effekt, statt jeden Schattenblitz als Spontanzauber zu behandeln.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Gebrechen-Knoten 105924, 105923, 105920, 105911 und 105914; Client-Zaubertabelle, geprüft am 3. Okt. 2026.

Bei der aktuellen Obergrenze von Stufe 30 ergibt der normale Punkteplan 21 Punkte. und der erste Rang von Seelenentzug brauchen jeweils zuerst 20 Punkte in Gebrechen; in einem reinen Gebrechen-Plan konkurrieren sie also um diesen letzten Punkt. Zermürben braucht 31 Punkte und gehört zur späteren Planung. Auf Rang 1 gibt Seelenentzug 4 % pro anderem Gebrechen-Effekt, begrenzt auf 12 %. Der Wert von 36 % bei vollem Rang ist kein Ausgangswert für Stufe 30.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Knoten 105912, 105911 und 105909, Reihenvoraussetzungen und Rangkurve 83217; Client-Talenttabelle, geprüft am 3. Okt. 2026; Blizzards Update zur Stufenobergrenze 30.

Mana, Gesundheit und Seelensplitter

Ein Seelendieb-Kill an einem nicht trivialen Ziel kann die Mana-Regeneration durch Soul Harvest und einen garantierten Splitter bringen; behandle diese Ressourcenbedingungen getrennt von deiner Schadenspriorität. Soul Harvest löst aus, wenn ein nicht triviales, von deinem Seelendieb betroffenes Ziel stirbt. Die zwei Ränge erhöhen die Mana-Regeneration 10 Sekunden lang um 50 % bzw. 100 % und lassen dich beim Zaubern 50 % bzw. 100 % der normalen Regeneration behalten. Der Tooltip von Seelendieb gibt separat eine Chance auf einen Seelensplitter, wenn der Zauber ein nicht triviales Ziel beschädigt, und einen garantierten Seelensplitter, wenn er eines tötet.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Soul-Harvest-Knoten 105922/Zauber 437032, Buff 1242853 und Seelendieb-Zauber 1120; Soul-Harvest-Referenz, geprüft am 3. Okt. 2026.

Aderlass wandelt deine Gesundheit in Mana um, und Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge. Prüfe deine Gesundheit, bevor du bei eingehendem Schaden Aderlass einsetzt, und berücksichtige in einer Gruppe, wie viel Aufmerksamkeit dein Heiler frei hat. Ein anderer Zauber beendet Seelendieb, daher beendet auch ein Aderlass oder ein Kontrollzauber diese Kanalisierung.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Zauber Aderlass 1454; Blizzards Notizen vom 1. Oktober, Hexenmeister, geprüft am 3. Okt. 2026.

PvP

Triff Kontrollentscheidungen so, dass sie den periodischen Schaden und die Kanalisierungen von Gebrechen nicht stören, und verlass dich nicht darauf, dass deine Entzugszauber eine gegnerische Unterbrechung überstehen. Mit erlerntem hält die Verlangsamung um 30 % 12 Sekunden und schafft dir Platz für deine nächste Aktion. Pro Hexenmeister ist nur ein Fluch pro Ziel möglich, wähle also den Fluch, den du brauchst, statt anzunehmen, dass mehrere zugleich wirken. Teufelskonzentration schützt die aufgeführten Entzugszauber vor Unterbrechung durch Schaden. Sie macht dich nicht immun gegen gegnerische Unterbrechungsfähigkeiten.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Knoten 105913 und 105918, Zauber 18223 und Kurve 83221; Client-Zaubertabelle, geprüft am 3. Okt. 2026.

Druck und Kontrolle vereinbar halten

Setze deine Schaden-über-Zeit-Effekte und die Angriffe deines Pets auf das Druckziel und spare dir ein unverletztes Ziel für den Moment auf, in dem du Verführung zum Festhalten brauchst. Furcht kann durch Schaden brechen. Eine erlernte Verführung der Sayaad hindert einen Humanoiden am Handeln, aber jeder Schaden beendet den Effekt. Verbannen wirkt nur auf Dämonen und Elementare und ist daher keine allgemeine Antwort auf einen anderen Spieler.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Furcht 5782, Verführung 6358 und Verbannen 710; Client-Zaubertabelle, geprüft am 3. Okt. 2026.

Mit einem Teufelsjäger und seinen erlernten Fähigkeiten kann Zauberblock einen Gegner zum Schweigen bringen und einen gerade gewirkten Zauber unterbrechen. Magie verschlingen entfernt schädliche Magie von einem Freund oder nützliche Magie von einem Feind, und ein erfolgreiches Verschlingen heilt den Teufelsjäger. Wähle den Teufelsjäger, wenn dein Pet eine Unterbrechung oder das Entfernen von Magie übernehmen soll. Das zeigt nicht, dass er in jedem Matchup das stärkere Pet ist.Gemeldet, Presse oder Datamining, nicht bestätigtQuelle: Beta-Client 1.60.1.70205, Zauberblock 19244/19647 und Magie verschlingen 19505; Client-Zaubertabelle, geprüft am 3. Okt. 2026.

Nutze einen echten -Effekt für einen sofort gewirkten zwischen Positionswechseln oder Kontrollentscheidungen. Die Gesundheitsübertragung von Blutsauger und die Gesundheitskosten von Aderlass ziehen deine Gesundheit in entgegengesetzte Richtungen; entscheide also, ob du in diesem Moment Erholung, Mana oder Kontrolle brauchst. Der PvP-Guide behandelt gemeinsame Regeln und Fortschritt. Diese Mechaniken sagen nichts über ein Klassen-Tier oder eine Siegquote im Matchup aus.

Was sich gegenüber Gebrechen in Classic Era geändert hat

Prüfe jedes verbleibende Talent unten anhand seines Classic-Era-Texts und behandle jeden Wert hier als gemeldet, nicht von Blizzard veröffentlicht. Die Übersicht oben behandelt die wichtigsten Talente. Der Rest des Talentbaums wird unten dem Classic-Era-Text gegenübergestellt, auf Grundlage der Community-Auswertung des Beta-Client-Builds 1.60.1.70009 gegenüber Classic Era 1.15.9.69722.Quelle: Hexenmeister-Talente, WoW Forever Talent Calculator, geprüft am 28. Sept. 2026.

Aus Flüchen werden Omen

Achte auf Omen der Pein, wo früher Fluch der Pein stand; das Talent erreicht jetzt in zwei Rängen 10 % statt 6 % in dreien. Der Talenttext benennt Fluch der Pein in Omen der Pein um. Classics Improved Curse of Agony hatte drei Ränge mit bis zu 6 %. Jetzt heißt es Verbessertes Omen der Pein und hat zwei Ränge mit bis zu 10 %. Fluch verstärken verstärkt jetzt Omen der Pein, und die Liste von Pandemie nennt Omen der Verdammnis.

Tooltip des Talents Verbessertes Omen der Pein auf Rang 1 von 2 in einem Community-Hexenmeister-Rechner: 5 % mehr Schaden durch Omen der Pein, 10 % auf dem nächsten Rang
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Der Tooltip zeigt 5 % auf Rang 1 und 10 % auf Rang 2, die Version von Classics Improved Curse of Agony mit zwei Rängen und bis zu 10 %.

lautet weiterhin "Only one Curse per Warlock can be active on any one target." (Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch auf einem Ziel aktiv sein.) Omen haben eine eigene Begrenzung: Nur ein Omen pro Hexenmeister kann auf einem Ziel aktiv sein.Quelle: Blizzard: Class Deep Dives: Rogue and Warlock, 7. Oktober, 7. Okt. 2026; offiziell.

Entzugszauber tragen den Talentbaum

Mit Seelenentzug skalieren deine Entzugszauber jetzt mit den anderen Gebrechen-Effekten, die schon auf dem Ziel liegen. ersetzt Classics Improved Drain Life, ein Talent mit fünf Rängen und bis zu 10 % Heilung durch . Es hat jetzt drei Ränge und fügt Blutsauger, und pro anderem Gebrechen-Effekt auf dem Ziel 12 % hinzu, begrenzt auf 36 %.

Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober: "Drain Soul is now correctly interrupted if the Warlock begins casting another spell."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. („Seelendieb wird jetzt korrekt unterbrochen, wenn der Hexenmeister einen anderen Zauber zu wirken beginnt.“) Bestätigt für die Beta.

sinkt von fünf auf drei Ränge, behält aber auf maximalem Rang eine Chance von 70 %, Unterbrechungen durch Schaden zu widerstehen, und deckt jetzt Zermürben ab. Einbruch der Nacht gibt auf Rang 2 weiterhin eine Chance von 4 % auf Schattentrance, aber Seelendieb und Zermürben lösen es jetzt zusätzlich zu Verderbnis und Blutsauger aus.

Mana durch Kills

Tötest du ein Ziel, das von deinem Seelendieb betroffen ist, erhöht Soul Harvest deine Manaregeneration für 10 Sekunden. Blizzards Deep Dive vom 7. Oktober bezeichnet es als umbenanntes Improved Drain Soul; die Client-Auslesung nennt es .Quelle: Blizzard: Class Deep Dives: Rogue and Warlock, 7. Oktober, 7. Okt. 2026; offiziell. Auf Rang 1 behältst du beim Zaubern 50 % deiner Manaregeneration und erhältst 50 % mehr Regeneration; Rang 2 erhöht beides auf 100 %.

Blizzards Beta-Build vom 1. Oktober hat das Talent in Soul Harvest umbenannt und korrigiert: "now correctly grants its 50/100% increase to Mana regeneration." („gewährt jetzt korrekt seine Erhöhung der Mana-Regeneration um 50/100 %“) Bestätigt für die Beta; siehe die Zusammenfassung der Patchnotes vom 1. Oktober.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026.

Tooltip des Talents Soul Harvesting auf Rang 1 von 2 in einem Community-Hexenmeister-Rechner, mit 50 % Mana-Regeneration jetzt und 100 % auf dem nächsten Rang
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Der Tooltip nennt nach einem Seelendieb-Kill 10 Sekunden Soul Harvest, mit 50 % auf Rang 1 und 100 % auf Rang 2.

ist das einzige unveränderte Talent des Baums, weiterhin 10 % und 20 % mehr Mana durch Aderlass. Blizzards Notizen vom 24. September haben den Tooltip von Aderlass korrigiert, sodass er die korrekt umgewandelte Gesundheit zeigt und nur noch angibt, dass er mit Willenskraft skaliert.Quelle: WoW Forever Beta-Entwicklernotizen, Stand 24. September, geprüft am 28. Sept. 2026. Bestätigt.

Schadens-Talente, die schwächer wurden oder die Position wechselten

Shadow Mastery is back to Classic Era's 10%: Blizzard's October 15 notes set it to 2/4/6/8/10%, up from 1/2/3/4/5% in the build 1.60.1.70009 read. The same notes replace Malediction, which added up to 5% periodic damage, with Grim Reach: 10/20% range on Affliction spells. adds up to 5% Shadow critical effect chance.Blizzard: October 15 beta notes, post 6, Warlock > Affliction.

Tooltip des Talents Verhängnis auf Rang 0 von 5 in einem Community-Hexenmeister-Rechner: erhöht den gesamten periodischen Schaden von Hexenmeister-Zaubern um 1 %
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At 1% a rank over five ranks, the tooltip builds to the 5% periodic damage listed for above. This is a pre-October 15 tooltip; Grim Reach replaced the talent.

Pandemie ist neu und hat drei Ränge. Es erhöht den Bonus auf kritischen Schaden von , , , , , und um 33 % pro Rang, 100 % auf maximalem Rang. Böswilligkeit liefert die kritischen Treffer, und lässt sie härter treffen.

Unterdrückung ist jetzt ein Trefferchance-Talent

Unterdrückung erhöht jetzt dieselbe Trefferchance wie deine Ausrüstung. Classics senkte den Widerstand von Gegnern gegen Gebrechen-Zauber um bis zu 10 %. Die Version in Forever gibt bis zu 5 % Trefferchance und 20 % weniger Bedrohung. Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung fasst Zauber-, Nahkampf- und Fernkampftreffer zu einem einzigen Trefferwert zusammen.Quelle: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, geprüft am 28. Sept. 2026.

Tooltip des Talents Unterdrückung auf Rang 0 von 5 in einem Community-Hexenmeister-Rechner: verbessert die Trefferchance um 1 % und verringert die erzeugte Bedrohung um 4 %
Bild teilen: Tooltip des Talents Unterdrückung auf Rang 0 von 5 in einem Community-Hexenmeister-Rechner: verbessert die Trefferchance um 1 % und verringert die erzeugte Bedrohung um 4 %

Ein Rang gibt 1 % Trefferchance und 4 % weniger Bedrohung, fünf Ränge erreichen also die oben genannten 5 % Trefferchance und 20 % weniger Bedrohung.

Der Weg zu Zermürben

Zermürben, der letzte Schritt einer Kette aus Talenten mit je einem Rang, braucht 31 Punkte und Lebensentzug. Die Zusammenfassung behält Meilenstein-Talente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 Punkten und fügt eines bei 16 hinzu. In der Client-Auswertung liegen die vier Talente von Gebrechen mit einem Rang auf diesen Reihen, in einer Kette verbunden.

  • Reihe 3, 11 Punkte: , 3 Minuten Abklingzeit.
  • Reihe 4, 16 Punkte: , braucht Fluch verstärken.
  • Reihe 5, 21 Punkte: .
  • Reihe 7, 31 Punkte: Zermürben, braucht Lebensentzug.
Gebrechen-Talentbaum in einem Community-Hexenmeister-Rechner mit 10 von 51 ausgegebenen Punkten, Pfeile verbinden Reihe 3 mit Reihe 4 und Reihe 5 mit dem untersten Talent
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Der Rechner zeichnet zwei Pfeile, von Reihe 3 zu Reihe 4 und von Reihe 5 hinunter zu Reihe 7, die Kette, die die Liste oben beschreibt.

Fluch der Erschöpfung verlangsamt jetzt um 30 % für 12 Sekunden, gegenüber 10 % in Classic. Lebensentzug entzieht alle 3 Sekunden 11 Gesundheit, 30 Sekunden lang, gegenüber 15 in Classic. Zermürben kostet 200 Mana, ist ein Spontanzauber und hält 6 Sekunden.

Wo Drain Hope geblieben ist

Zermürben, nicht Drain Hope, belegt in der Client-Auswertung diesen Platz; jede andere Seite, die noch Drain Hope zeigt, nutzt die ältere Auswertung aus Videomaterial. Bevor es die Client-Auswertung gab, nutzte der Rechner dieser Seite einen aus BlizzCon-Material abgeschriebenen Datensatz über den Classic-Tabellen. Dieser Datensatz führte Drain Hope an der Stelle von Zermürben auf, mit 52 Schattenschaden pro Sekunde, und gab Soul Harvest 20 Sekunden. Die Client-Auswertung hat beides ersetzt, und die Builds 1.60.1.69977 und 1.60.1.70009 stimmen überein.

Tooltip von Verbessertes Entziehen in einem Community-Hexenmeister-Rechner mit eingebettetem Eintrag für Zermürben, ein neues Gebrechen-Talent in Reihe 7, das alle 1 Sek. 36 Schattenschaden verursacht
Bild teilen: Tooltip von Verbessertes Entziehen in einem Community-Hexenmeister-Rechner mit eingebettetem Eintrag für Zermürben, ein neues Gebrechen-Talent in Reihe 7, das alle 1 Sek. 36 Schattenschaden verursacht

Der Rechner führt als Talent in Reihe 7, das alle 1 Sek. 36 Schattenschaden verursacht, nicht die 52 pro Sekunde der früheren Drain-Hope-Auswertung.

Gebrechen in der Beta spielen

Werkzeuge und bekannte Probleme

Hexenmeister können in der Beta den Cooldown Manager testen, und Blizzard nennt ein bekanntes Problem: Omen und Flüche werden nicht korrekt verfolgt, wenn du dein Ziel verlierst und ein Ziel erneut anvisierst, das bereits ein Omen oder einen Fluch trägt. In den Notizen vom 24. September ist Hexenmeister eine von fünf Klassen, die ihn testen können, und Gamepad-Spieler erhalten Flyouts zur Pet-Steuerung.

Ein bekanntes Problem betrifft Gebrechen direkt: "Banes and Curses do not properly track if you drop your target and re-acquire a target with an existing bane or curse."Blizzard: WoW Forever Beta-Entwicklernotizen, Stand 24. September, bekannte Probleme, geprüft am 28. Sept. 2026. („Omen und Flüche werden nicht korrekt verfolgt, wenn du dein Ziel verlierst und ein Ziel mit einem bestehenden Omen oder Fluch erneut anvisierst.“) Die einzige andere Änderung für Hexenmeister in diesen Notizen betrifft die Opferung des Leerwandlers, die jetzt mit 10 % deiner Zauberheilung skaliert.

Dieselben Patchnotes setzen einen vorübergehenden Beta-Respec-Preis von 1 Silber fest, wenn du deine Talente nicht kürzlich geändert hast. Ein zweiter Reset kostet deutlich mehr, bis eine Stunde vergangen ist. Um erreichbare Gebrechen-Talente oder eine Aufteilung abzuwägen, vergleiche sie mit dem Dämonologie-Talentbaum. Die Anforderung von 31 Punkten für Zermürben liegt über dem aktuellen Beta-Budget.

Pulls und Crowd Control

Wenn ein Dungeon-Pull schiefgeht, sind die eigenen Antworten von Gebrechen die Verlangsamung von 30 % durch und die sofortigen Schattenblitze von Einbruch der Nacht. Blizzards Zusammenfassung sagt, dass Crowd Control weiter Teil des Dungeon-Spiels bleibt, und nennt und unter den Werkzeugen, die weiter zählen. Troll-Hexenmeister ist eine von Blizzards sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse; siehe den Troll-Guide.

Volksfähigkeiten für einen Schaden-über-Zeit-Zauberer

Warlock is open to Orc, Troll, Forsaken, Human and Gnome in Blizzard's race table. Life Tap's published Spirit scaling gives Human's 5% Spirit passive a Mana angle; Gnome Expansive Mind adds 5% maximum Mana. The October 15 notes make Eureka! an 8-second buff with no charges, retaining the preceding build's damage and ability-cost effect and adding Power Word: Shield. The note does not restate numeric magnitudes.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Kochendes Blut beim Orc gibt 10 % Zaubermacht für 15 Sekunden, und Berserker beim Troll gibt 10 % Zaubertempo für 10 Sekunden. Berührung des Grabes bei den Verlassenen wird nicht mehr durch Fähigkeiten ohne Schaden ausgelöst; Blizzards eigenes Beispiel ist Schattenwort: Schmerz, das sie beim Wirken auslöst, aber nicht bei den periodischen Ticks.

Leveling

Weder RestedXP noch Zygor Guides nennen eine Route für Gebrechen. Der Legacy-Perk Reagent Economy sorgt dafür, dass Klassenfähigkeiten keine käuflichen Reagenzien mehr brauchen; Blizzards Text erwähnt Seelensplitter nicht.Quelle: Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System, geprüft am 28. Sept. 2026. Für Routen verkauft RestedXP einen Forever-Leveling-Guide mit klassenspezifischen Schritten, die laut RestedXP noch entstehen, und Zygor Guides plant Forever-Guides zum Launch. Zygor vs RestedXP stellt beide für das Forever-Leveling nebeneinander.

Hinweise

  • Neu: , , .
  • October 15: Grim Reach replaces Malediction.
  • Ebenfalls neu: , und .
  • Malediction: raised periodic damage; replaced October 15.
  • Pandemie: erhöht kritischen Schaden von Gebrechen-Zaubern.
  • Soul Harvest: stellt Mana bei einem Kill mit Seelendieb-Markierung wieder her.
  • Vor dem Build vom 1. Oktober hieß es Soul Harvesting.
  • Verbessertes Entziehen: bezieht Zermürben in die Entzugszauber ein.
  • Zermürben: verursacht 6 Sekunden lang jede Sekunde 36 Schattenschaden.
  • Das Ziel erleidet 10 % mehr Schaden durch andere Schattenschaden-über-Zeit-Effekte.
  • Unterdrückung: fügt Zaubertrefferchance und Bedrohungsverringerung hinzu.
  • : fügt der Verkürzung der Zauberzeit einen Schadensbonus hinzu.
  • : skaliert Entzugszauber mit anderen Gebrechen-Effekten.
  • : verlangsamt um 30 %; Classic nennt 10 %.
  • Frühere Auswertung: eine Auswertung von BlizzCon-Material nannte Drain Hope.
  • Die Client-Builds 69977 und 70009 melden an dieser Stelle Zermürben.
  • Diese Seite folgt 70009; beide Auswertungen sind gemeldet.
  • Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung bestätigt den Meilenstein bei 31 Punkten.
  • Platzierung und Tooltip von Zermürben bleiben gemeldet.
  • Beta-Patchnotes vom 24. September bestätigen Änderungen am Hexenmeister.
  • Sie nennen keine Rangwerte für Gebrechen.
  • Lies den Hexenmeister-Guide, /talents, Dämonologie und Zerstörung.

Was noch unbekannt ist

Behandle jeden Gebrechen-Build und jede Ausrüstungsrangliste, die du siehst, als unbestätigt; das sind offene Fragen.

  • Ein verifizierter Gebrechen-Build oder eine Rotation.
  • Ausrüstungsranglisten und Stat-Gewichtungen.
  • Finales Balancing und von Blizzard verfasste Rangwerte.