Was die Belege stützen

Verlassener Paladin ist bestätigt, aber der Rückblick auf das What’s-Next-Panel enthält keine Liste mit Zaubern, Siegeln oder Talenten speziell für Paladin. Blizzards Produktseite bestätigt erweiterte Optionen, darunter Zwerg-Schamane und Verlassener Paladin, und sagt, dass Gameplay-Updates für alle Spezialisierungen gelten. Der Rückblick auf das Deep-Dive-Panel nennt sechs neue Kombinationen, darunter Untoter Paladin, weitere sind geplant. Der Rückblick auf das What’s-Next-Panel beschreibt spürbare Talente und Fähigkeiten mit bedeutsamen Kompromissen. Ein gelöschtes erstes Roadmap-Bild nannte zwei weitere Kombinationen für das Frühjahr. Blizzards aktuelle Roadmap-Grafik tut das nicht.

Änderungen am Beta-Build vom 1. Oktober

Verschanzen gibt weniger Blockchance, Heiliger Schild gibt mehr, und Champion des Lichts macht weniger Intelligenz zu Zauberschaden. Blizzards Beta-Entwicklernotizen vom 1. Oktober ändern zwei Talente von Schutz und ein Talent von Vergeltung. Die Änderungen sind für die Beta bestätigt, nicht für den Launch versprochen.Quelle: WoW Forever Beta Development Notes, 1. Oktober, geprüft am 1. Okt. 2026. Unsere Zusammenfassung der Beta-Patchnotes vom 1. Oktober listet jede Klasse auf.

ÄnderungStand: Beta-Build vom 1. OktoberVorherStatus
Verschanzen (Schutz)Blockchance 4/8/12/16/20 %6/12/18/24/30%Bestätigt
Heiliger Schild (Schutz)Blockchance 30 %20%Bestätigt
Champion des Lichts (Vergeltung)Intelligenz zu Zauberschaden 20/40/60 %33/66/100%Bestätigt

Tooltip von Champion des Lichts: Die Zeile zur Heilung ist weg; sie galt nie.

Korrigiert am 8. Oktober: verwendet jetzt die Zaubermacht des Paladins, nicht die des Ziels. Ihr Basisschaden wurde auf Vanilla-Werte zurückgesetzt (etwa 33 % weniger), und ihr Zaubermachtkoeffizient sank von 13,3 %.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Oktober 8, Paladin, geprüft am 11. Okt. 2026. auf 6 %.

Erste Spielereindrücke und Stimmen aus der Community

In der Community-Analyse ist der Paladin mit Schutz ein früher Favorit der Spieler, auch wenn Tank-Rankings auf Beta-Raid-Tests warten. Khalma liest sein Werkzeugset (darunter Bedrohungserzeugung, Manaerhalt, defensive Abklingzeiten und ein Spott auf ein einzelnes Ziel) als mögliche Grundlage für einen Top-Tank in Forever und sagt, dass er plant, ihn als Main zu spielen. Blizzards Rückblick auf das Deep-Dive-Panel stützt einen Teil davon: Schutz bekommt eigene Werkzeuge für Tanken und Bedrohung, neben Segen der Könige als Grundfähigkeit. Vergleichende Tank-Rankings bleiben Khalmas persönliche Meinung, bis Beta-Raid-Tests sie prüfen.

Einschränkungen bei Völkern und Fraktionen

Ein Paladin kann bei der Allianz Mensch oder Zwerg sein oder bei der Horde Untoter, und ein Tauren als Paladin steht nicht in Blizzards Tabelle. Blizzards Create the Hero-Tabellen, veröffentlicht am 22. September 2026, nennen diese drei Paladin-Völker. Bestätigt. Kein anderes Volk ist für Paladin markiert.

WoW Forever Karte zur Völkerverfügbarkeit für Paladin: Mensch und Zwerg für die Allianz, Untoter für die Horde
Bild teilen: WoW Forever Karte zur Völkerverfügbarkeit für Paladin: Mensch und Zwerg für die Allianz, Untoter für die Horde

In der Demo erscheinen drei Paladin-Völker: Mensch und Zwerg bei der Allianz, Untoter bei der Horde.

Blizzard nennt dasselbe Volk bei Battle.net Verlassene, im Deep-Dive-Rückblick und in den Tabellen dagegen Untote. Die Demo-Tabelle von Warcraft Tavern meldete denselben Zugang für die Horde schon früher. Untoter Paladin ist eine von den sechs genannten Kombinationen auf der Völkerübersicht, die auch die Volksfähigkeiten der Verlassenen zitiert.

Wie sich jede Spezialisierung in Forever spielt

Jede Spezialisierung bekommt neue Werkzeuge, während die Klasse bedeutsame Lücken behält. Das ist die Regel, die Blizzards Deep-Dive-Rückblick für alle drei Bäume aufstellt. Jeder Klassenbaum behält seine Classic-Reihenzahl und seine Ein-Punkt-Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten, dazu den neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Bestätigt.

Die folgenden Zahlen stammen aus der Auswertung des Beta-Clients, Build 1.60.1.70009, durch die Community, der neuer ist als das Panel vom 13. September.Quelle: WoW Forever Talents, Seite zu Paladin, geprüft am 28. Sept. 2026. Gemeldet. Wo Panel und Client voneinander abweichen, zeigen wir beides.

Heilig: Mehr Wege zu heilen, trotzdem ein Heiler

Heilig bekommt kurze Immunität gegen Schweigen und Unterbrechung, Manaregeneration während des Zauberns und ein schnelleres Heiliges Licht für gemischte Zauber. Stimme der Wahrheit macht dich 6 Sekunden immun gegen Schweige- und Unterbrechungseffekte. Mit 3 Rängen lässt Andacht 30 % deiner Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. Nach einem kritischen Treffer von Heiliger Schock oder Lichtblitz gibt dir Lichtinfusion ein Heiliges Licht, das 1 Sekunde schneller wirkt, wenn du es innerhalb von 15 Sekunden wirkst, sodass Heiler Zauber mischen.

Das Panel setzt außerdem die Abklingzeit von Heiliger Schock auf 10 Sekunden. Geweihter Boden gibt Heiligzaubern 10 % mehr Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die betreten. Lichtwacht lässt deinen nächsten Zauber Heiliger Schock auf ihr Ziel die Abklingzeit überspringen und schadet dann entweder einem Feind oder heilt die Gruppe des Ziels.

Verbesserter Heiliger Stoß aus dem Rückblick ist weg. Die Notizen vom 24. September oben haben ihn entfernt und seinen Effekt zur Grundfähigkeit gemacht, sodass Heilig-Builds dort keinen Punkt mehr ausgeben. Der Talentguide für Paladin (Heilig) zeigt den ganzen Baum.

Schutz: Mana, Spott und ein Notfallknopf

Protection gets Mana back from shields and blocks, a retry on a missed taunt, and a panic-button absorb. Improved Seal of Fury restores 60 Mana when Seal of Fury's shield is fully absorbed. At 3 ranks, Shield Specialization gives each block a 100% chance to restore 6% of maximum Mana in the build read (4% per the October 15 notes), at most once every 3 seconds. Swift Judgement ends Judgement's cooldown and makes the next Judgement free, so a missed taunt can be retried.

Templar's Bulwark absorbs damage equal to 100% of maximum health for 8 seconds and applies Forbearance. Reckoning now also procs from blocks, for tanks who can't be crit. In the build 1.60.1.70009 read, Iron Creed adds 25% threat and, under , 10% less damage taken for 6 seconds; Cajato's capture marks the full rank as an estimate. Cajato's earlier demo read showed Improved Righteous Fury trading its threat bonus for 6% less damage taken. The Protection Paladin talent guide covers the rest.

Im Beta-Build vom 1. Oktober gibt Verschanzen 4/8/12/16/20 % Blockchance (vorher 6/12/18/24/30 %). gibt 30 % Blockchance (vorher 20 %).

Vergeltung: erst Nahkampf, Heilig nebenbei

Vergeltung bekommt mehr Schaden durch Heiliger Stoß, Zauberschaden durch Intelligenz und ein Siegel, das nach einem Wechsel einen Schlag länger hält. Rechtschaffene Schwächung senkt die Angriffskraft des Ziels um 204 und erhöht deine um 3 %. fügt 20 % Schaden durch Heiliger Stoß hinzu und erneuert Richturteile auf dem Ziel. fügt Zauberschaden in Höhe von 20 %, 40 % oder 60 % der Intelligenz hinzu, im Beta-Build vom 1. Oktober (vorher 33 %, 66 % oder 100 %).

hinterlässt ein Echo des Siegels, das du ersetzt, sodass dein nächster Schlag es noch anwendet. Blizzard bewirbt das als Siegel-Twisting ohne Addon für den Angriffstimer. Der Talentguide für Paladin (Vergeltung) listet jeden Punkt auf.

Wo Panel und Client voneinander abweichen

Behandle den Client-Text zu Rechtsvollstrecker als aktuelle Beta und rechne mit weiteren Änderungen. Das Panel sagte, „Instrument of the Law“ mache Heiliger Zorn zum Spontanzauber und senke die Bedrohung. Der Client dagegen verkürzt mit Rechtsvollstrecker die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 1 Sekunde und deine Bedrohung um 20 %, solange Zorn der Gerechtigkeit aus ist.

Was die Klasse weiterhin nicht kann

Paladine haben weiterhin keine Unterbrechung, keine Möglichkeit, Ziele zu verlangsamen, und keinen Spott auf einen Knopf. Der Rückblick nennt alle drei als Lücken, die Blizzard behalten hat: Anders als manche andere Klassen können Paladine Ziele nicht verlangsamen, und der Spott läuft über das System aus Siegel und Richturteil statt über einen einzelnen Knopf. Paladine bleiben stark gegen Untote und Dämonen durch Exorzismus, Heiliger Zorn und Untote vertreiben und haben weniger Fernkampfoptionen gegen andere Feinde. Bestätigt.

Paladin-Volksfähigkeiten nach spielbarem Volk

Menschen, Zwerge und Untote als Paladine behalten jeweils zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten. Blizzards Tabellen vom 22. September öffnen die Klasse für diese drei Völker: Mensch und Zwerg für die Allianz, Untoter für die Horde.Quelle: Blizzard · Create the Hero, geprüft am 28. Sept. 2026. Bestätigt.

Mensch

Will to Survive removes Stuns, Perception detects Stealth for 20 seconds, and The Human Spirit adds 5% Spirit in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated. See the Human race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel mit den Volksfähigkeiten des Menschen-Paladins: Will to Survive, Perception, Sword Specialization und The Human Spirit
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The demo panel shows the earlier Sword Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Ruthless, 2% increased critical strike chance, with no weapon condition stated.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Zwerg

Stoneform grants immunity to Bleeds, Poisons and Diseases and reduces Physical damage for 8 seconds in Blizzard's September 22 list. The October 15 notes replace Mace Specialization with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing, and add a chance for Find Treasure to find additional items in most chests. Big Game Hunter retains its published 5% damage against Beasts. See the Dwarf race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Panel mit den Paladin-Volksfähigkeiten des Zwergs: Steingestalt, Schatzsucher, Mace Specialization und Big Game Hunter
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The demo panel shows the earlier Mace Specialization wording. The October 15 notes replace that passive with Earth Fury, 2% increased critical damage and healing.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Untoter (Verlassener)

Kannibalismus eines untoten Paladins stellt jetzt Mana wieder her. Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf, gewährt danach aber keine Immunität mehr. Kannibalismus stellt jetzt über Zeit 35 % Gesundheit und Mana von einer Leiche wieder her, und der Rückblick nennt Paladine unter den Mananutzern, für die es geändert wurde. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober lässt es sich nicht benutzen, solange du gegen physischen Schaden immun bist. Touch of the Grave entzieht manchmal Gesundheit, wenn du angreifst. Der Guide zum Verlassenen hat den Rest.

Panel mit den Volksfähigkeiten für untote (verlassene) Paladine: Wille der Verlassenen, Kannibalismus, Unterwasseratmung und Touch of the Grave
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Die Volksfähigkeiten der Untoten bekommen Touch of the Grave, und Wille der Verlassenen hinterlässt keine Immunität mehr.